[40k] Chaos: In den Fängen der Hydra - Update: Terrorsquad, Cybot + Psyker!

Ritschi

Grundboxvertreter
12. Februar 2010
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In den Fängen der Hydra
Ein Warhammer 40.000 Chaos Armeeaufbauthread


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Hallo,
und wilkommen zu meinem CSM-Aufbauthread. In diesem Thread wird es um die Alpha Legion und allgemeine CSM gehen. Die Shadow Wolves.
Ich wollte jetzt endlich ein mal auch einen Thread zu den Jungs starten. Etwas das ich schon seit einiger Zeit vorhatte, jedoch immer an einer fehlenden Kamera für auch nur halbwegs akzeptable Bilder gescheitert ist.
Problem gelöst, wenn auch etwas spät. Es geht nämlich inzwischen ehr um die Erweiterung der Armee da bereits über 5000 Punkte hier herumstehen und davon auch die Mehrheit bemalt ist.
Denn noch wird es noch so einiges an neuen Modellen geben, Spielberichte wollen verfasst werden und Kuzgeschichten und Fluff haben das Bedüfniss endlich den Weg vom Block auf den Computer und hier her zu finden.
Dazu kommt, dass ich vorallem endlich alles bemalen und basen will. Der Thread soll mich als Motivation dienen, meine mir gesetzten Deadlines einzuhalten. (Pro Monat so c.a. 500 Punkte.)

Ich freue mich jetzt schon über hoffentlich viele Kommentare, Kritik und Anregungen zu meinem Projekt, den Minis, der Bemalung, dem Fluff und den Kurzgeschichten.

Viel Spaß mit dem ganzen Chaos ^^

:chaos:
Ritschi

Und natürlich gibts ein Bild vom aktuellen Gesamteindruck der bemalten Modelle (also so 40 bis 50 % von dem was schon bei mir rum liegt XD )
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Da sie ja die Hauptcharaktere meiner Chaosstreitmacht sind bekommt die Alpha Legion auch noch ihr Gesamtbild in den Startpost 🙂
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Und noch ein vorläufiges Gesamtbild meiner Night Lords:
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Meine Gelöbnisse:
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Mr-Lukey hatte ja den fantastischen Vorschlag die Gelöbnisse wieder ins Leben zu rufen. Eine Aktion die mich sofort begeistert und ich dazu bewogen hat, mir nach und nach alle der von Cerxis.de so schön designeden Orden verdienen zu wollen. Hier also meine Gelöbnisse und die bisher verdienten Orden. :happy:

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März:
Malen:
5 Auserkorene zu bemalen: [fertig!]
meinen zweiten Slaanesh-Chaosgeneral zu bemalen: [fertig!]

Fleischkonstrukt des Dark Mechanicus zu bemalen (samt Servitorengefolge): [fertig]
Hochmagos des Dark Mechanicus zu bemalen (samt Servitorengefolge): [fertig]

Kurzgeschichten/Fluff:
2 Kurzgeschichten schreiben [fertig!]
Allgemein:
20 Bases machen [22/20]

April:
für diesen Monat gibt es leider keine Gelöbnisse. (Auch wenn ich hier motiviert gearbeitet hätte)
Habe trotzdem folgendes vor:
Malen:
Nigh Lord Rhino bemalen
5 Auserkorene der Night Lords bemalen
"kurz nach HH" Raziel bemalen
Chaosgelände bemalen

Mai:
Malen:
1 Rhino bemalen
2 Kyborgs bemalen
1 Bannerträger der Night Lords bemalen

Basteln:
das zu bemalende Rhino auch zusammenbauen
Spielen:
ein Spiel austragen und mit einem Spielbericht (inkl. Bildern) versehen
In Szene setzen:
Neue Fotos von allen Alpha Legion Modellen und Pygrar (Slaaneshgeneral 1 ) machen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Fluff

Die AL im Allgemeinen:​
Rüstungsschema Post Heresy:
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Wappen:
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Legion: Alpa Legion

Primarch:
Alpharius Omegron (bzw. Alpharius und Omegron)



Der Alpha Legion Warband der Shadows of Heretic:
Dieser Warband der Alpha Legion umfasst 3 Angriffskreuzer und einen Schlachtkreuzer. Gesamt beherbergen diese knapp 200 Alphalegionäre, tausende Sklaven, persöhnliche Diener, Artificatoren, Hexer, Apostel, Agenten und sterbliche Soldaten. Sie alle unterstehen Velus Schattenklaue einem „ehemaligen“ Captain der Alpha Legion, der diese Schiffe und Krieger von Alpharius während des großen Burderkrieges erhalten hat.
Die Shadows of Heretic sind in 4 Verbände unterteilt die im nördlichen Raum der Galaxis agieren. 3 der 4 Verbände verfügen jeweils über einen Angriffskreuzer der mit c.a. 40 Alphalegionären, einem Offizier, einem Hexer und einem Apostel bemannt ist die hauptsächlich für die Infiltration imperiumsloyaler Planeten verantwortlich sind. Auf diesen Welten werden Chaoskulte lokalisiert oder ausgehoben und über Jahrzehnte mit immer mehr Macht und Einfluss im betreffenden System versorgt. Hat die Macht der Kulte einen bestimmten Punkt erreicht, treten diese offen in Erscheinung und nehmen den Planeten mit den Alphalegionären zusammen ein.
Velus selbst und seine Abordnung verfügen über einen Schlachtkreuzer, der mit c.a. 60 Alphalegionären und einem Trupp Veteranen die Velus Leibgarde bilden, bemannt ist. Unterstützt wird Velus vom Hexer Talavius und dem ehemaligen Apothecari Damaticus der als Apostel agiert. Dieser Verband der Shadows of Heretic hat sich auf die Infiltration von Space Marine Heimat und Rekrutierungswelten spezialisiert und übt auf unterschiedlichste Wege starken Einfluss auf die zukünftigen Rekruten der Space Marine Orden aus. Damaticus, so wie von ihm koordinierte Agenten leiten dies auf den Welten selbst, während Talavius in pisonischen Ritualen den Verrat in den neuen Space Marines weckt und so Teile des Ordens im richtigen Moment zur Alpha Legion überlaufen lässt. Gemeinsam mit einer Rebellion auf ihrem Heimatplaneten und dem Angriff der vereinten Shadows of Heretic bricht der Wiederstand der loyalen Astrates zusammen und die Legion der Hydra erweitert ihre Truppen um die Marines denen die Loyalität zur Alpha Legion bereits als Kinder indoktriniert wurde. Auf diese Art und Weise hat der Teil der Alpha Legion unter Velus Schattenklaue seine Anzahl trotz 10.000 Jahren unablässigen Krieges und Verlusten verdoppelt.


Die Hydrajünger:
Die Hydrajünger sind eine Schöpfung von Velus und Damaticus, die viel versprechende Marineanwärter die die Aufnahmeprüfung wegen geistiger Markel nicht bestanden, in die Alpha Legion integierte und sie als „menschliche“ Feldagenten für die Legion einsetzten lässt.
Die Hydrajünger werden ähnlich wie Space Marines körperlich optimiert. Dies erschafft zwar keine neuen Space Marines, aber zumindest Elitekrieger die jedem normalen menschlichen Soldaten überlegen sind. Ausgebildet von einem der Alpha Legionäre sind sie Meister der Kampfkünste, Schlachtfeldtaktiken und der Infiltration. Sie Arbeiten als normale Agenten der Legion auf imperialen Planeten oder finden sich zum Kampf in Einheiten zusammen, die aus dem nichts auftauchen und den Feind auf dem Schlachtfeld an empfindlichen stellen treffen.
Ihre Ausrüstung ist in weiten Teilen mit denen von imperialen Gardisten identisch und jeder Hydrajünger verfügt wie auch die Astrates über eigene Sklaven.

Die Hydraklauen:

Die Hydraklauen sind die normalen Alpha Legionäre. Diese sind vorallem auf Infiltration, Schock und Teleportangriffe, Sabotage und Terrorakte spezialisiert. In kleinen Einheiten organisiert teleportieren sich diese in Servorüstungen gewandeten Astartes (dank Teleportmodulen in ihren Rückenmodulen) auf das Schlachtfeld und sorgen so für ein schnelles und unerwartetes Ende von allem was den restlichen Einheiten wirklich gefährlich werden könnte. Jedem Trupp steht eine Reihe von Spezialwaffen zur Verfügung die ihnen je nach Schlacht jede nötige Anpassung an die Gegebenheiten ermöglicht und so optimale Flexibilität gewährleistet. Flammenwerfer, Melter oder Plasmawerfer sind hier die meistverwendeten Varrianten. In anderen Fällen Infiltrieren sie lieber das Schlachtfeld oder gleich einen loyalen Marineorden, oder gar andere Chaos Space Marines. Jene die aus vernichteten Orden der Space Marines übernommen werden, durchlaufen eine lange Ausbildung um von einem gewöhnlichen Marine unter dem Kommando eines Alpha Legion Offiziers zu einem Mitglied einer Hydraklaue zu werden. Etwas das in Velus Streitmacht die wenigsten überleben, da Space Marines für ihn, dank seiner Erfolgsquote, eine nachwachsende Ressource sind.

Die Legionäre:
Die Legionäre sind die Mitglieder der Alpha Legion dieses Warbands die noch nicht den Hydraklauen angehören. Sie sind die "taktischen Marines" der Alpha Legion und bezeichnen sich auch ganz der alten Traditionen alle als Alpharius. Sie sehen sich nach ihrer Eingliederung aus loyalen Orden oder Chaos Streitmächten der mörderischen Ausbildung zu einem wahren Werkzeug der Legion ausgesetzt. Was unter anderem die optische Anpassung an den Primarchen, Training zu Infiltration und das erlernen anderer für die Legion typischer Taktiken erreicht wird. Ihre wichtigste Funktion ist jedoch das stellen von Truppen auf Schlachtfeldern. Selbst die neuen Legionäre verfügen über die Möglichkeit, für den Gegner völlig unerwartet und für Marines in großen Massen aufzutauchen. Jene die nach Jahren der Dienste für ihre Legion und das Aufsaugen aller Lehren der Legion noch am Leben sind, werden zu neuen Einheiten zusammengefasst und in den Rang der Hydraklauen erhoben.

Die Erwählten:
Sie sind die Auserkorenen oder auch Veteranen die Velus Leibgarde bilden. Die Erwählten bestehen aus 10 Auserkorenen von denen sich jeder auf verschiedenen Kampfarten und Taktiken spezialisiert hat, was ihre Möglichkeiten zur Kriegsführung nicht auf das Schlachtfeld begrenzt. Attentate, Sabotageakte und Terroranschläge sind hier nur die Spitze des Eisberges. Die meisten dieser Krieger waren bereits vor dem Bruderkrieg Veteranen und haben in den 10.000 Jahren des Krieges ein nahezu unerreichtes Wissen über die Kunst der Kriegsführung der Alpha Legion angesammelt.
Die Erwählten wie auch Velus selbst und Talavius haben sich für weitere Macht im Kampf an die Chaosgötter gewandt und Segnungen erhalten die sie noch mächtiger gemacht haben. Diese 12 sind die einzigen Mitglieder der Shadows of Heretic die offen die dunklen Götter anbeten und dafür belohnt werden. Dies gewährt ihnen eine besondere Stellung und jeder der Erwählten ist befugt Teile von Velus Astrates zu befehligen und Missionen im Namen der Legion durchzuführen und anzuordnen. Angeführt wird diese Einheit von Sylar der bereits vor dem Bruderkrieg an Velus Seite kämpfte. Er ist Velus direkter Stellvertreter. Sylar führt einen Energiestreitkolben und wird auch „der Dämon“ genannt, was eine Anspielungen auf seine kämpferischen Fertigkeiten und das Designe seiner Rüstung und seines Helms ist. Da dieser eine gehörte Dämonenfratze darstellt.
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Die Apostel der Alpha Legion
:
Die Apostel der Alpha Legion unterscheiden sich Teils etwas von denen anderer Chaoswarbands oder Legionen. Die wenigsten Alpha Legionäre sind gläubige Chaosanhänger. Sie sehen das Chaos ehr als Macht des Warp. Kreaturen die nicht zwingend stofflich sind und die so viel Macht anhäufen können, dass sie Dinge geschehen lassen und in den Realraum einzugreifen vermögen. Selbst viele der Apostel teilen diese Auffassung. Es geht ihnen weniger darum die Götter zu verehren, als vorallem eine moralische Unterstützung für die Truppen darzustellen. Sie sind es die als Charismatiker, ein Feuer in den Herzen ihrer Mitstreiter entfachen kann, das alles niederbrennt.
Ebenso übernehmen sie oft die Ausbildung und Leitung der Agenten die selbst als niedere Apostel oder Kultführer auf Imperialen Welten agieren. In anderen Situationen treten sie selbst in den Kultstätten in Erscheinng, um die Anhänger der Sekten zu Taten anzuspornen die sonst nie hätten vollbracht werden können. So bilden die Apostel in Velus Warband das Fundament des Verrats und der Rebellionen.

Der Kult der Stählernen:
Der Kult der Stählernen besteht aus Terminatoren die sich auf das nutzen verschiedenster schwerer Waffen spezialisiert haben und übernehmen die Aufgabe massivster Feuerunterstützung in der Schlacht. Die Kultanhänger modifizieren ihre Terminatorenrüstungen in einem außergewöhnlichen Maße, das es ihnen erlaubt Laser und Plasmakanonen, Multimelter, Sturmkanonen und Flammenwerfer, samt Munition, gleichermaßen zusammen in die Schlacht zu führen um als ultimative Fernkampfeinheit zu glänzen. Ein weiterer Vorteil neben ihrer bewaffnungsbedingten Flexibilität ist die in ihre Rüstungen integrierte Teleporttechnologie, durch die sie vernichtende Schockangriffe gegen ihre Feinde führen können.
Der Kult bildete sich ursprünglich aus Spezialisten der Terminatorentrupps der Alpha Legion die sich zusammenschlossen und Pakte mit dem Adepten des Mechanikum eingingen, die später ehr zum dunklen Mechanikum gezählt werden können, da sie als Teil der Alpha Legion vom Imperium unabhängig sind. Die Offiziere der Legion behandeln die Kulte mit höchstem Respekt, da diese in der Schlacht einen unschätzbaren Wert haben und bieten ihnen für ihre treue Gefolgschaft und dem Einreihen in die Pläne der Legion jegliche verfügbare Ressourcen die sie ergattern können.

Die Shadow Wolves:
Dieser ehemalig loyale Orden, der einst unter dem Namen „Wolve Sons“ bekannt war, entstammt loyal gebliebenen Lunar Wolves, die offiziell als Orden der zweiten Gründung der Ultramarines geführt wurden. Ihr alter Ordensname wurde ihnen in Anerkennung ihrer Loyalität zum Imperator und als Ehrung ihrer als Lunar Wolves verliehen. Als Velus und seine Alphalegionäre M34 begannen die Welt des Ordens zu infiltieren und dies heraus fanden, wandten sie sich an einen ausgestoßenen Warlord der Black Legion der mit ein paar Gefolgsleuten durch das Eye of Terror reiste. Velus versprach ihm den Orden im Austausch für ewige Treue und Gefolgschaft. Was im Endeffekt bedeutete das dieser auf Velus Befehl hin die Alpha Legion bei Angriffen auf Ordenswelten unterstützen musste. Der Warlord Tscha'wa akzeptierte. So nahmen sich Velus und seine Alpha Legion eines Projektes an für das sie fast 700 Jahre aufwenden sollten. Sorgfältige Infiltration der Gangs der Heimatwelt, die die Rekruten bildeten, komplette Unterwanderung der menschlichen Regierung der Heimatwelt. Noch nie hatten Velus und seine Gefolgsleute so viel Zeit in einen Space Marine Orden investiert. Als auf der Heimatwelt der Wolve Sons schlussendlich die Rebellion entbrannte und Talavius den Zauber entfesselte liefen über 80% des Ordens zum Chaos über. Nur ihr Ordensmeister bildete eine Bastion an der alles abzuprallen schien und der mit einigen Veteranen und Marines standhaft blieb. Diese verschanzten sich tief im inneren der Ordensfestung, im Heiligtum, das aus einer Art kleinen unterirdischen Kathedrale mit Ordensreliquien bestand. Velus und Tscha'wa selbst griffen mit ihren Leibgarden den Ordensmeister an und fochten einen Kampf der jedem der beteiligten für den Rest seines Lebens im Gedächtnis bleiben sollte. Alle die an diesem Kampf beteiligt waren hatten bereits vor dem Bruderkrieg als Astrates gekämpft und waren Avatare des Krieges. Der Ordensmeister fiel. Erschlagen von den Verrätern. Tscha'wa übernahm die Führung über Wolve Sons, die er in Anlehnung an ihren Treueschwur der Alpha Legion gegenüber und im Bezug auf ihre Wurzeln „Shadow Wolves“ taufte. Sie färbten ihre Rüstungen schwarz und wurden in 5 kleine Flotten aufgeteilt. Während der Großteil ihrem neuen Anführer folgte, wurden jene die sich einem der Chaosgötter zuwandten in Kompanien zusammengefasst und als eigene einem Gott geweihte Streitmacht ins All entsendet. Je nach dem welche Ziele die Alpha Legion hat, verfügt sie so über stets dem Anlass entsprechende Verbündete, die das reine Chaos entfesseln können.

Die 3. Kompanie der Shadow Wolves oder die Kompanie der Kakophonie der Schlachten

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Dieser Warband der Shadow Wolves entstand aus großen Teilen der 3. Kompanie der Wolve Sons und beinhaltet die meisten der Slaaneshanhänger der Wolves. Angeführt werden sie von Pygrar dem Engel der Argonie. Er war der erste der sich in seinem Wahn für Kampf und Schmerz dem dunklen Prinzen verschrieb. Weite Teile seiner Kompanie taten es ihm gleich und der Warband wurde noch von anderen Neuankömmlingen in den Reihen von Ihr die in Schmerzen schwelgt gefüllt. Die meisten der Legionäre der Kompanie der Kakophonie der Schlachten deren Anhänger auch oft einfach Schlachtkakophonier genannt werden, vergehen im Gefühl jed weden Kampfes. Von der Geräuschkulisse, die ein Orchester unerreichter Schönheit schafft über die Gemälde aus verstümmelten Leichen die sich über das Schlachtfeld winden, bis hin zum Schmerz den sie selber verursachen und erleiden. Sie versinken in jedem dieser Momente und tuen alles dafür um während eines Krieges immer neue dieser Momente, dieser Kunstwerke zu formen. Schnell entwickelten sich innerhalb der 3. Kompanie verschiedene Kulte. Terminatoren verwandelten sich durch den Virus in Kyborgs oder Multilatoren, Fernkämpfer entwickelten sich zu Noisemarines und Sprungtruppen gingen im Gefühl der Jagd an Raptorenbanden verloren. Das einzige was diese Kompanie zusammenhält ist Pygrar der sie durch seinen Willen und dem Versprechen empfindungstechnisch unübertroffener Schlachten aneinander bindet.
Viele Mitglieder der Kompanie haben sich entweder auf den Nahkampf oder auf Schallwaffen spezialisiert, während nur ein kleiner Teil der Kompanie traditionell mit Bolder, Kettenschwert und Boltpistole kämpft. Diese neue Art zu kämpfen, die Nutzung von Schallwaffen, erwies sich als äußerst effektive, wie auch berauschende Möglichkeit, seine Feinde zu vernichten. Um diese neuen Waffen, den sogenannten Kyborgvirus und andere Chaostechnologie zu bekommen, gingen die Anhänger Slaanesh einen Pakt mit dem dunklen Mechanicus ein, dass bereits die Alpha Legion beim Angriff auf ihren Heimatplaneten unterstützte.

Die 13. Kompanie der Night Lords

Rüstungsschemata:
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Legion: Night Lords

Die 13. Kompanie der Night Lords besteht aus knapp 60 Night Lords, einer Hand voll Atramentar, 2 ehemaligen Cybots die nun mehr als Höllenschlächter bezeichnet werden können und ihrem Anführer Raziel Blutschwinge. Sie durchstreifen mit ihrem Angriffskreuzer der von unzähligen Kultisten, Bediensteten, Sklaven und Gangern bevölkert wird den nördlichen Raum der Galaxis, immer auf der Suche nach Opfern und Ressourcen. Wie bei den Night Lords üblich gehen nur wenige den Weg der Götterverehrung und die wenigsten trauen sich dies offen zu zeigen. Der Warband an sich ist klassisch strukturiert. Raziel der als Chaosgeneral und ehemaliger Captain an der Spitze steht, die Atramentar die seine Leibgarde bilden, eine solide Anzahl von Klauen, die jeweils eigene Artificatoren, Piloten und Sklaven unter den sterblichen Seelen haben die den Angriffskreuzer Schattendorn bevölkern. Die 13. Kompanie nahm an der Schlacht um Terra teil und war ebenfalls Zeuge als Nostradamo vernichtet wurde. Bei der Schlacht um Terra gingen sie hohe aber lohnenswerte Risiken ein und konnten ihren Gegnern schwere Schäden zufügen. Als Horus fiel zogen sie sich schnell zurück und begannen auf ihrem Weg in den nördlichen Teil der Galaxis imperiumstreue Systeme zu brandschatzen. Wie die meisten Night Lord verbände verfügt die 13. über keinen wirklichen Heimathafen, keinen Ressourcennachschub und muss so von dem leben was sie loyalen Marines abnehmen, was meist in brutalen Kämpfen endet, bei denen sie kontinuierlich reduziert werden. Etwas das die Kompanie in den Jahrtausenden stark schrumpfen ließ. So begab es sich das Raziel den Pakt einging der ihn und die Night Lords zur Zusammenarbeit mit der Alpha Legion und den Shadow Wolves verpflichtet, ihnen dafür Geensaat, Rüstungen, Munition und anderes zusichert.

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Raziel Blutschwinge
Er ist der Captain und Warbandlord der 13. Kompanie und trägt eine völlig mutierte Servorüstung zu der er ein fast schon symbiotisches Verhältnis pflegt. Gleiches gilt für seine Dämonenwaffe Bluttrinker. Eine monströse Streitaxt. Raziel kam kurz nach ende des Bruderkriegs an die Vormachtstellung des Warbands als er den vorherigen Captain in einem Ehrenduell erschlug. Er bevorzugt es bewaffnet mit seiner Axt aus der höhe auf seine Feinde herabzustoßen und sie im Nahkampf zu vernichten, bevor er sich zu seinen Atramentar zurückzieht die ihm als offensives Schutzschild dienen. Er ist Jäger mit Leib und Seele, grausam und gewissenlos. Im Gegensatz dazu verfügt er aber über ein starkes Pflichtbewusstsein seiner Kompanie gegenüber, was ihm den Ruf eines guten und starken Anführers eingebracht hat. Er spront seine Night Lords kämpfen an die ihnen sonst hoffnungslos erscheinen würden und sorgt für den Erfolg auf dem Schlachtfeld. Eine Gabe die ihn auszeichnet und nur von seinem taktischen Verständnis und seinen kriegerischen Fertigkeiten im Nahkampf übertroffen wird. Seine Schwäche hingegen ist der Raumkampf. Eine Art der Kriegsführung die Raziel absolut nicht liegt, weshalb er diese Aufgabe seinem Hexer Tu-Shaa überlässt.

Tu-Shaa
Dieser düstere Zeitgenosse ist der Hexer der 13. Kompanie und für die Schattendorn verantwortlich. Er wird selten auf den Schlachtfeldern der Planeten gesichtet, da er sich lieber ganz auf den Raumkampf und dessen anmutige Schönheit konzentriert. Er ist es der den Angriffskreuzer der Kompanie waghalsige aber stets perfekt berechnete Manöver vollführen und immer in einem Stück aus der Schlacht entkommen lässt.
Tu-Shaa's psionische Fertigkeiten äußern sich vorwiegend durch die Fähigkeit andere Lebewesen psychisch zu manipulieren, direkt auf ihre Seelen zuzugreifen und diese zu Attackieren. Dazu kommt die Gabe die Schattendorn ohne jegliche Anstrengung durch den Warp zu führen als wäre er ein Navigator. Eine Eigenschaft die sich schon manches Mal als nützlich erwiesen hat, auch wenn die Schattendorn über einen Navigator verfügt.

Eltranar der Weise
Eltranar ist theoretisch ein Mitglied der ersten Klaue und der Kompaniestandartenträger der 13. Kompanie. Dennoch entschied er sich kurz nach dem Bruderkrieg dazu kein fester Teil einer Klaue mehr zu sein und unterstützt seine Brüder da wo seine Kampfkraft und Präsenz grade gebraucht wird. Stolz trägt er das Banner Raziels und Nostradamos und weckt Furcht in den Herzen jeder Gegner die den geflügelten Schädel erblicken. Er gilt als Kriegsweiser und gehört zu den ersten Night Lords die je von Nostradamo rekrutiert wurden. Eltranar ist ruhig, beständig, weise und geduldig, verwandelt sich und seine Begleiter im Kampf jedoch in rasende Berserker die jeden Feind vernichten zu wissen. All dies macht ihn zum wohl meist respektiertesten Mitglied der 13. Kompanie neben Raziel selbst und seinen Atramentarn.


Die 3. Klaue
Die 3. Klaue ist innerhalb der Legion auch als Schädelsammler bekannt, da sie die Köpfe ihrer gefallenen Gegner ernten, Haut und Fleisch entfernen und sie an ihren Rüstungen so wie an ihrem Rhino präsentieren und zur Schau tragen. Sie bilden zusammen mit der 4. Klaue die Hauptkräfte der "normalen" taktischen Einsatztrupps und sind vorallem für ihre Grausamkeit im Kampf bekannt. Durch dieses offensive, wilde Vorgehen ist die 3. Klaue die mit den höchsten Verlusten und rekrutiert regelmäßig Marines aus anderen dezimierten Klauen oder sogar anderen Verrägerwarbands. Wodurch ihnen der Ruf mangelnder nostradamischer Reinheit anhaftet. Ein Ruf der durch die Anbetung der Götter und speziells Khornes bei einigen der Mitglieder noch verstärkt wird. Doch trotz all ihren Markeln und teils sinnlos brutelen Vorgehen sind es die Siege und Taten die dafür sorgen das anderen den Namen "Schädelsammler" geflüstert mit Respekt aussprechen.

Die 4. Klaue
Die 4. Klaue ist der zweite Hauptarm der normalen taktischen Klauen. Wo die 3. Klaue durch Grausamkeit brilliert, legen die Mitglieder der 4. Klaue einen besonders hohen Wert auf ihre Effizienz in der Schlacht und ihre Abschussquoten. Wo die 3. Klaue für ihre vielen Verluste bekannt ist, kann die 4. Klaue darauf verweisen nur aus Astartes zu bestehen, die bereits im Bruderkrieg gegen die Mauern Terras angestürmt sind. Die Mitglieder der 4. Klaue sind über alle Maßen stolz auf die Zugehörigkeit zu ihrer Klaue und Tragen ihr Truppabzeichen sichtbar für alle auf den Rüstungen. Desweiteren gibt es in der 4. Klaue keinen einzigen der je auch nur ein Gebet an die dunklen Götter gesendet hätte. Die 4. Klaue ist die Definiton der Kampfdoktrinen Nostradamons und verbindet diese mit absoluter Effizienz.

Die 9. Klaue
Diese Einheit besteht nur noch aus 6 Space Marines die sich auf die Vernichtung von Feinden durch schweren Beschuss spezialisiert haben. Sie bilden in der Schlacht 2er-Teams die auch völlig unabhängig voneinander und vom Rest der Streitmacht agieren können. Jedes 2er-Team besteht aus einem Schützen der mit schweren Waffen ausgestattet ist und einem Anweiser der neben Spezialwaffen auch über eine Energiefaust verfügt um seinen Bruder im Falle eines Nahkampfes verteidigen zu können. Sie sind vorallem für ihre Vernichtungsangriffe auf Fahrzeuge und große Infanteriehorden bekannt, die sie gleichermaßen einzuäschern wissen. Da die 9. Klaue viele Aktionen und Angriffe der 13. Kompanie deckt und so teils erst ermöglicht genießen sie ein unglaublich hohes Anstehen innerhalb der 13., besonders bei Blutschwinge.

Die 10. Klaue
Ähnlich wie die 9. Klaue haben sich diese Night Lords auf den Fernkampf mit massiven Feuerwaffen spezialisiert. Die 10. Klaue bildete im Burderkrieg und der Zeit davor einen der wenigen Devestor/Havoc-Trupps der 13. Kompanie und wurden im Bruderkrieg und der Zeit kurz darauf bis auf 4 Astartes reduziert. In einer Schlacht gegen die Imperial Fists erbeutete die 10. Klaue 3 Centurionrüstungen. Es folgten Kämpfe innerhalb des Trupps bei der der Sergeant einen seiner Marines erschlug, wodurch für jedes Mitglied der Klaue ein Anzug zur Verfügung stand. Nach diversen Anpassungen und Schändungen der Rüstungen durch die Night Lords fügt sich die Klaue mit ihren neuen Kampfanzügen als offensive Angreifer mit schweren Waffen in die 13. Kompanie ein.


Das Dunkle Mechanicus - Der Orden der dunklen Erneuerung

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Lexicanum:
Das Dunkle Mechanicus



Das Dark Mechanicus gibt es in vielen Variationen. Von einzelnen Schmieden, Techmagi oder umherziehenden Häreteks, bis zu Titanen und Maschinendämonenlegionen. Der Orden der dunklen Erneuerung ist ein Verbund des Dunklen Mechanicus, der über Schmieden rund um und im Auge des Schreckens gebietet und dessen zwei höchsten Ziele grenzenlose wissenschaftliche Inovation, so wie die Vernichtung des Imperiums sind. Letzteres erreichen sie durch immer neue weiter entwickelte Waffen und Kriegstechologien und der Unterstützung der Chaos Space Marines und anderer Chaostruppen. So begab es sich, dass die Shadow Wolves einen Pakt mit dem Orden schlossen. Die Wolves verdanken all ihre Dämonenmaschinen, ihre Schalltechnologie und viele der von ihnen eingesetzten Chaos-Artefakte dem Orden. Und nicht zu selten zieht der Orden auch selbst mit in den Krieg.
Dies hat vorallem zwei wichtige Gründe. Zum einen natürlich der direkte Schaden den man dem Imperium zufügt und die Unterstützung für ihre Verbündeten. Auf der anderen Seite können so neue Technologien getestet werden ohne sie aus den eigenen Händen geben zu müssen. So wird mit jeder Schlacht Wissen gesammelt, das unendlich wertvoll ist. Mit diesen Werten werden die neu geschaffenen Technologien optimiert und weiterentwickelt um zu Perfektion zu gelangen.

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Wie auch die Shadow Wolves oder die Alpha Legionäre, der Shadows of Heretic, ist der Orden fast nie als ganzes anzutreffen. Einzelne Kontigente sind den kleinen Flotten der Shadow Wolves zugeordnet, während andere Abordnungen des Ordens auf eigene Faust den Wirbel oder dessen Grenzen durchstreifen.
Doch die größte Bindung haben die Mitglieder des Ordens mit der 3. Kompanie der Shadow Wolves. Die Slaanesh Anhänger erhielten vom Orden ihre Schallwaffen und tuen alles dafür um das dunkle Mechanicus bei ihren Forschungen zu unterstützen, so wie der Orden im Gegenzug die Kompanie der Kakophonie der Schlachten auf jegliche erdenkliche Weise unterstützt. Sei dies mit Truppen, Dämonenmaschinen, Waffe oder unheiligen Artefakten.
So wiederrum Arbeitet der Orden auch für die Shadows of Heretic, die Alpha Legion. Dies tun sie indirekt, durch den Pakt mit den Shadow Wolves, wie auch direkt, durch die Unterstützung bei Angriffen auf imperiale Welten der Alpha Legion.

Der Orden der dunklen Erneuerung bildete sich aus kleinen Teilen des Ordens des Drachen, der der Alpha Legion bei ihrer Infiltration der Raven Guard auf Istvaan und danach half. Andere Gründungsmitglieder stammen aus Teilen des Mechanicums, die sich Horus und seinen Verbündeten verschrieben. Die Mitglieder dieses Zusammenschlusses sind über viele Schmieden im Wirbel des Schreckens, so wie im Heulenden Wirbel verteilt, bilden aber doch eine Gemeinschaft, die stets dazu bereit ist alte Pakte zu erneuern und die Säuberung des Mars und Terras vom verabscheuungswürdigen imperialen Mechanicus als höchstes Ziel ansieht. Denn über eins sind sich alles Mitglieder des Ordens im klaren. Der Imperator ist in keinster Weise der Omnissiah des Mechanicum. Denn seine Lehren und dogmatischen Ansätze sind in erster Linie eine Beleidigung für die hohe Kunst der Wissenschaft und unvereinbar mit wahrem Fortschritt. Innovation fernab von den rituellen Dogmen die das Mechanicum in seiner beschränkten Sicht praktiziert.
Die Schmieden des Ordens sind vom Warp ergriffene Tempel aus lebendigem Metall, in dem es keine ethnischen oder moralischen Grenzen der Wissenschaft gibt. Kein Leben steht über der Innovation, dem Fortschritt und dem Wissen was dadurch für die Nachwelt gewonnen wird. Tausende Sklaven, treiben riesige Essen und Generatoren an, dienen als lebende Versuchusobjekte, oder werden von sadistischen Häreteks und Magi als Folter oder Bestrafung bei vollem Bewusstsein zu Servitoren umgerüstet, verstümmelt und erniedrigt. Dämonenmaschinen erwachen zu ketzerischem Leben, auf herätische Weise veränderte Astartesbewaffnungen, so wie dazugehörige Munition, werden von in dunkle Kutten gehüllte Adepten eifrig und voller Leidenschaft gefertigt. Die Schreie der Versuchsobjekte und Gefolterten, das dumpfe Arbeiten von Zahnrädern und Kolben, wird vom Summen überall verstreuter Generatoren unterlegt. All diese Geräusche scheinen ein Orchester zu bilden, dass jedem normalen imperialen Bürger oder Eldar wie die Schmiede der Hölle selbst vorkommen muss.

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Streitkräfte des Ordens
Die Streitkräfte des Ordens bestehen zu großen Teilen aus Skitarii, Servitoren, chaosverdorbenen Konstruken, Antigravfahrzeugen und Dämonenmaschinen in zahllosen Varriationen. Davon Sklaven in den Krieg zu schicken sieht der Orden oft ab, da die Shadow Wolves wie auch die Alpha Legion über genug Kultisten, Sklaven und übergelaufene Imperiale verfügen. Somit kann sich das dunkle Mechanicus ganz darauf konzentrieren, frische Technologien zu testen und sich dabei auf ihre Soldaten, die Chaos Skitarii zu verlassen.

Die Magi: Dies sind die Gegenstücke zu den Techpriestern des imperialen Mechanicus. Sie stehen in der Herarchie über allen anderen Mitgliedern des Ordens und sind Wissenschaftler, die schon seit Generationen die begrenzte Form des Menscheins hinter sich gelassen haben. Sie modifizieren ihre Körper immer weiter entspreched Ihres Fachgebietes. Während manche sich nur auf das Forschen beschränken, treten andere auch als Krieger auf dem Schlachtfeld auf. Manche nur um ihre Technologien zu testen und mit wenig Ambitionen Verbände anzuführen, andere als Anführer denen fast schon eine Art religiöser Verehrung entgegen gebracht wird. So oder so sind sie es die den Orden lenken, leiten und den Geist des Forschens gefestigt haben und stets voran zu treiben wissen.

Häreteks: Dies sind Magi die ehr lose in den Orden eingebunden sind. Obwohl sie dem Orden der dunklen Erneuerung angehören, sind sie von diesem in gewissen Maße unabhängig. Viele Häreteks reisen als zuständige Techadepten auf Schiffen der Shadow Wolves und manchmal auch anderer Chaos Astartes durch die Galaxis und sammeln so neues Wissen und Erfahrungen, die dem Orden sonst nie zugänglich wären. Auf Grund ihrer Erfahrungen sind sie begrabte Anführer und Kämpfer, die oft auch die Führung von Kampfverbänden des Ordens übernehmen. Erstaunlicher Weise ist ihre Erscheinung oft wesentlich humaner ist, als die anderer Magi. Eine Gegebenheit die die Akzeptanz der Chaos Space Marines ihnen Gegenüber verstärken soll und auch die Bindung zu "normalen" Truppen wie den Skitarii erhöht.

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Die Skitarii: Sie bilden die ausgebildeten Soldaten des dunklen Mechanicus und den Hauptteil der Streitmächte. Mit weitreichenden Energiegewehren ausgestattet die selbst die Kraft eines Bolters überschreiten und dabei um ein vieles leichter sind, bilden sie Feuerlinien, die mit präzieser Feuerkonzentration jede andere Infanterie auf einem Schlachtfeld einzuäschern wissen. Diese Soldaten sind in schwarz und das für den Orden typische dunkelrot gewandet, tragen Gasmasken, Metallene Masken mit Dämonenfratzen, leichte aber unglaublich effiziente Rüstung und vereinzelte Nahkampfwaffen. Eine erhebliche Zahl von ihnen trägt Bionics, die von Klingen über Energiegewehre bis zu reinen optischen Verziehrungen reichen.

Servitoren: Es gibt keine anderen Armeen als das Mechanicus und das dunkle Mechanicus das so viele Servitoren nutzt. Doch selbst unter ihnen gilt der Orden noch als auf Servitoren spezialisiert. Obwohl der Orden auf Grund seiner Forschungen schon lange keine humane Basis für diese Art von technologie benötigen würde, verzichten sie auf reine Kampfroboter und bevorzugen, von grenzenlosem Sadismus getrieben, KI-Gesteuerte Servitoren, deren "Wirte" noch so weit vorhanden sind, das diese alles wahrnehmen, jedoch nichts selbst tuen können, da die Kontrolle über ihren Körper KI und Adepten inne haben.
Die Servitoren werden aus den Sklaven rekrutiert. Jene bemitleidenswerten Wesen werden bei vollem bewusstsein, erst kastiert, worauf Amputationen nicht mehr benötigter Extrimitäten folgen. So entfernte Gliedmaßen werden durch Waffen, mechanische Beine und Antigravmodule ersetzt. Anschließend werden die Organe welche für die Versorung des Körpers mit Nährstoffen zuständig sind entfernt. Deren Platz nimmt ein System ein, dass den Körper auch weit über die normale Lebensdauer eine Menschen erhält. Angetrieben dank einem kleinen Generator die technischen Komponenten mit Energie versorgt. Beide Systeme sind selbstregenerativ und benötigen so keinerlei weitere Ressourcen, was bei einer nahezu endlosen Menge an Servitoren als Soldaten mehr als nur wertvoll ist.
Natürlich gibt es keinerlei wirkliche Richtlinien mit was ein Servitor ausgestattet werden muss, doch haben sich im Laufe der Zeit einige Typen herausgebildet, die als Standartkonfiguration in den Armeen des Ordens gefunden werden können.

Angriffsservitoren: Diese Servitoren verfügen anstatt eines Unterleibs ein Antigravmodul, an dem oft eine Vielzahl von elektrisch geladenen Kabeln, stachelbewehrten Ketten oder Klingen hängen um verletzt auf dem Schlachtfeld Liegenden weitere Wunden und Schmerzen zuzufügen. Bewaffnet sind sie mit doppelläufigen Energiegewehren, die Reichweite durch eine höhere Schussrate tauschen. Angriffsservitoren werden vorallem als Wächter und Unterstützung für Konstruktmagi verwendet, da sie diese am effektivsten unterstützen können. Andere Magi setzen lieber auf eigene Einheiten aus Angriffsservitoren.

Markiererservitoren: Dies sind Servitoren, die wichtige Ziele des Gegners mit einer spezillen Waprsignatur beschießen. Die Signatur ist für alle Anhänger des Ordens sichtbar und so durch den Warp leutende Ziele sind um ein viel faches leichter zu treffen als andere Gegner. Die Gewehre der Markerservitoren, sind umgerüstete hochentwickelte Scharfschützengewehre, deren Munition aus modifizierter Warpenergie besteht, die für die oft bionischen Augen der Ordensanhänger sichtbar ist. Die meisten Markiererservitoren verfügen über ihre menschlichen Beine oder entsprechenden bionischen Ersatz und werden in Teams aus bis zu 12 Servitoren orgaisiret, um so einen wichtigen Support für die restliche Armee zu bilden.

Dunkle Kontruke: Diese Wesen bestehen gleichermaßen aus hochentwickelter Technologie und Fleisch das genau so gezüchtet wie mutiert ist. Fleisch das schon lange nichts mehr mit dem gemeinsam hat was man einen Menschen nennt. Viele der Adepten des Ordens gehen freiwillig diesen Weg um zu etwas zu werden, das weit über der menschlichen Rasse steht und als ein reines Konstrukt der Wissenschaft bezeichnet werden kann. Andere Konstruke werden aus mutierten Ogryns, oder großen Mutanten unter den Sklaven geschaffen. Unabhängig davon was der Urspurng eines Konstruktes ist, werden diese zu Einheiten mit ähnlicher oder gleicher Bewaffnung zusammengefasst und mit Servitoren aufgestockt. Diese Truppen sind unglaublich wiederstandsfähig und erhöhen ihre Lebensdauer noch mit den Serviotren als "lebende" Schutzschilde.

KonstrukMagi: Diese meist niederen Magi, lassen sich umrüsten um selbst zu Erzeugnissen der grenzenlosen Wissenschaft zu werden und haben jegliche Menschlichkeit vor lange Zeit aufgegeben. Da sie keinen menschlichen Körper haben, altern sie nicht und können so, wenn sie nicht in der Schlacht fallen, ewig leben. Sie sind c.a. 3 Meter groß, scheinen über den Grund auf dem sie sich bewegen zu schweben und berühren dabei mit ihren Unterleibstentakeln sanft den Boden, fast so als würden sie ihn streicheln. Sie führen meist Waffen mit kurzer und mittlerer Reichweite und weden von Angriffsservitoren unterstützt. Vorher von Markiererservitoren ausgewählte und erfasste Ziele finden so durch diese Schnellen und massiver Feuerkraft ausgestatten Einheiten einen raschen Tod. Anführer der KonstrukMagi-Eiheiten haben das Privileg neue experimentelle Technologie zu testen, was diese Einheiten auch bei mehrfachen Aufeinandertreffen für die Gegner absolut unberechenbar macht.

"schwere" Fleischkonstruke: Fleischkonstruke haben Ogryns und große Mutanten als Basis. Werden aber oft schon vor der Umwandlung mit Technologie modifiziert die ihren Intellekt auf den Stand eines niederen Magi hebt, um in der Schlacht genau so effektiv sein zu können. Sie Standardpozedur sieht eine massive aufzüchtung der körperlichen Bestandteile vor, und selbst vor der Umwandlung sind die späteren Fleischkonstrukte mehr als Doppelt so groß wie ein Astartes. Nach der Prozedur umfassen sie fast 5 Meter, verfügen über schwere Waffen, die schwere Infanterie und leichte Fahrzeuge mit einem endlosen Hagel an Geschossen vernichten. Die häufigste Bewaffnung ist ein Raketenmagazin auf dem Rücken des Konstrukts, kombiniert mit zwei Energieraketenwerfern. Massive Kanonen, die starke Projektile aus reiner Energie verschießen. Auch die Servitoren dieser Konstruke werden mit einer etwas leichteren Version diesr Waffe aufgerüstet. Und bilden so einen eigenen gern genutzte Servitorentyp.
Die zweite Variante, sind Fleischkonstrukte die mit sogenannten Warpteilchenbeschleunigern ausgerüstet sind. Dies sind schwere Gewehre die ohne die Fleischkonstruke nur auf Panzern als Geschütz Verwendung finden würde. Mit diesen Waffen ausgestattet ist es den Konstrukten Möglich auf lange Reichweite massive Fahrzeuge und Gebäude des Gegners zu vernichten. Eine Aufgabe für die entweder wertvolle KonstruktMagi sehr nah an ihr Ziel heran müssen, oder schwere Antigravpanzer benötigt werden. Da der Orden gerne auf den Einsatz von Panzern verzichtet bilden diese Fleischkonstrukte die beste Option die schwergepanzerten des Feindes zu vernichten. Begleitet werden diese Kolosse von Markiererservitoren, als zielgebende lebende Schutzschilde und in seltenen Fällen sogar von einem erfahrenen und hochstehenden Konstruktmagi der durch experimentelle Unterstützungstechnologie die Tödlichkeit der schweren Konstrukte und ihrer Waffen sogar noch erhöht.
 
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Kurzgeschichten

Velus Schattenklaue
Das Hallen einer Vielzahl von Schritten, so wie entfernte einzelne Schüsse und Schreie durchdrangen die Korridore des Schiffs. Es waren die Klänge kleiner blutiger Scharmützel, erbitterter Kämpfe und das hektische panische Gewusel der sterblichen an Bord. Für einen Menschen wären die nahen Schritte vielleicht noch schwer oder leichtfüßig gewesen, doch keiner von ihnen hätte die Nuancen ihres Klangs so heraushören können wie der Halbgott. Denn so wurde er flüsternd von seinen Dienern genannt. Er hörte das Trappeln und Rennen aufgeregter Sklaven und Diener heraus, das definierte und doch kaum wahrnehmbare Auftreten seiner Astartes. Dort die leichten Füße der Hydrajünger, der sterblichen Elitesoldaten, die er ausgehoben und ähnlich der Astartes verändert und optimiert hatte. Tief war er in den Lauten, Tönen und Akkorden der Geräuschkulisse versunken. Und doch hörte er grade kurz bevor er sich aufrichten wolle, um ins hier und jetzt zurückzukehren, um seine Wahrnehmung aus der endlosen Fülle dieses Orchesters der Laute zu entziehen, etwas das ihn aufhorchen ließ. Schwere, trainierte und doch für einen Astrates fast schon peinliche Schritte. Keiner der Krieger seiner Legion würde je so tölpelhaft auftreten. Denn Infiltration, Korruption und Unterwanderung waren ein Handwerk das leise Schritte erforderte. Also hatten es einige vereinzelte Angreifer tatsächlich so weit in das Herz seines Schlachtkreuzers geschafft. Der Hüne lauschte erneut, schaltete den Klang des Meeres an Geräuschen aus, dass gegen die Küste seiner Wahrnehmung brandete. Das Orchester der Brandung verstummte und zurück blieb ein Duett zweier schwerer Schrittpaare. Bum..., bum...., bum...., hallte es von den Wänden des Korridors vor seinen Gemächern wieder. Der Astrates erhob sich. Schatten der spärlichen Beleuchtung des Raumes umspielten die Muskeln seines fast nackten Körpers und bildeten tiefe, dunkle Furchen auf seiner Haut. Bekleidet nur mit einem Lendenschurtz und einer Schärpe, auf der das symbolträchtige Wappen einer Hydra tronte. Leichtfüßig, ohne ein Geräusch von sich zu geben, schritt das fast 2,50 m große Monstrum eines Mannes zu den Waffen, die wie Relikte auf einem Altar wirkten. Die mit langen, fast schon klauengleichen Fingern aus gestatten Hände glitten vorbei an seinem dämonischen Streitkolben, in dem die eingeschlosse Warpkreatur eine Kakophonie der Schreie und Wut sang. Im Realraum still und inaktiv wie seine Servorüstung, ruhte er und der Legionär wusste das die Waffe darauf wertete ergriffen zu werden. Doch seine Klauenfinger fuhren weiter und ergriffen ein Kampfmesser und eine Boltpistole, in deren innerem keramitbrechende Munition schlummerte.
So betrat er voller Vorfreude, auf das was kommen würde, den Gang. In eben diesem Moment, kamen aus dem Schatten des Korridors zwei große gepanzerte Gestalten auf ihn zu gerannt. Die beiden imperiumstreuen Space Marines in ihren keramitenden Servorüstungen hatten ihre Bolter gezückt und ließen einen Feuersturm aus Geschossen auf die Gestalt vor ihnen los. Die Gestalt musste vor langer Zeit ebenfalls ein Astrates, ein Engel des Todes, ein Krieger des Gottimperators gewesen sein. Zweieinhalb Meter groß, fast nackt, mit klauengleichen Händen, 2 hornähnlichen Tentakelauswüchsen auf dem Kopf und einem diabolischen Grinsen, das aus scharfen Reißzähnen bestand, hatte sie all das ehrenhafte strahlende eines loyalen Astrates aufgegeben und durch etwas scheußliches ersetzt.
Die Kreatur grinste als sie in den Gang trat und als der erste Bolt ihren Kopf zerreißen sollte, neigte sie ihn fast unmerklich zur Seite um dem Explosionsgeschoss zu entgehen. Die zwei Loyalisten wussten bei dem was da auf sie zu kam nicht wirklich ob sie schockiert oder angewiedert sein sollten. Es schien als wäre der Chaos Marine eine pervertierte, lachende Parodie ihrer selbst. Wutentbrannt über die Abartigkeit schossen sie 4 weitere Bolts ab, die es abermals nicht schafften ihr Ziel zu treffen. Viel schlimmer war, das bevor einer von ihnen reagieren konnte der Chaosgeneral zwischen ihnen war. Sein Kampfmesser zwischen den Zähnen, benutzte er seine freie, seine rechte Hand um den Sergeant, mit einem gezielten Schlag aus dem Gleichgewicht zu bringen, nach dem er dessen Kettenschwerthieb entgangen war. Das letzte was Sergant Omnius vernahm, war der Klang einer abgefeuerten Boltpistole und das helle Licht das entstand als der mit Chaosrunen verzierte Bolt die Mündung der Pistole verließ. Tod sackte der Veteran zusammen, wobei sich sein Gehirn noch weiter auf dem Boden verteilte. Doch Schattenklaue, wie der Chaoslord genannt wurde, wartete nicht erst bis der Leib zu Boden gegangen war und setzte so gleich nach. Im Bruchteil einer Sekunde wand er sich dem zweiten Astrates zu, duckte sich für einen tiefgeführten Angriff und die Zeit schien stillzustehen. Erst jetzt nahm er alles so wahr wie der es tun sollte. Der Geruch von Schweiß, Blut, abgefeuerten Schusswaffen, die so eine wilkommene Abwechslung der viel zu oft recykelten Luft des Schiffes bildeten. Er genoss den Kampf. Versank darin. Viel zu selten war sein Eingreifen in der Schlacht wirklich von Nöten und selbst dann schützte ihn seine Servorüstung vor Schäden. Doch hier und jetzt fühlte er sich, ohne sie und schutzlos wie er somit war, lebendig. So lebendig wie seit fast hundert Jahren nicht mehr. Denn nichts außer seinem kriegerischen Können stand zwischen ihm und einem schnellen Ende durch die Explosion eines Bolts in seinem Kopf. In eben diesem Bruchteil eines Moments, zerriss eine Solche Explosion das rechte Bein des gegneriscen Astrates und noch während er zu Boden ging, hatte Lod Velus sein Kampfmesser durch die nicht gepanzete Halsbeuge des Kriegers getrieben.
Velus erhob sich von den Leichen der Space Marines. Er spürte wie das euforische Gefühl des Kampfes abebbte. Verblasst war der Funkte der Lebendigkeit.

Pygrar der Engel der Argonie

Heinrich Sept kauerte hinter einer Barrikade. Fest sein Lasergewehr umklammert, versuchte er das Zittern zu unterdrücken. "Ich bin ein Soldat des Imperiums, ein Soldat im Namen des Gottimerpators, ich muss tapfer bleiben.", redete er sich selbst ein. Doch so wirklich wollte dies einfach nicht funktionieren. Was er gesehen hatte, gegen was sie kämpften, war so unwirklich, so abartig und für sie so vernichtend, dass jeder Kampf mehr als sinnlos erschien. Es waren Space Marines. Und obwohl weder er noch seine Kammeraden je zuvor einen der Halbgötter gesehen hatten, wussten sie bereits im ersten Moment, das diese Astartes nicht im Namen des Imperators fochten. Sie waren verzerrt, hatten schreckliche Mutationen und trugen rosa und schwarz gefärbte Rüstungen, die mit blasphemischen Symbolen, der dunklen Götter geschmückt waren. Viel schlimmer als ihr Äußeres war die Tatsache, dass diese Monster es scheinbar mit einer Art dunkler Magie vollbrachen, dass jeder der nicht den ihren angehörte, diesen Anblick als berauschend schön empfand. Der Soldat hatte schon einige seiner Kammeraden vor einer der Kreaturen stehen und sie anstarren sehen. Völlig erstarrt war keiner von ihnen mehr in der Lage gewesen, gegen die unheiligen Astartes seine Waffen zu erheben. Und selbst wenn sie es taten, hinterließen ihre Lasergewehre nichts als angekohlte Stellen auf den massiven Rüstungen dieser Dämonen. Heinrich zitterte immer noch, doch war es besser geworden. Er saß mit dem Rücken an die Innenseite einer Barrikade gekauert. Um ihn herum saß der Rest der Einheit der er angehörte. 3 waren bereits tot. Darunter auch ihr Srgt. Sie waren wie befohlen vorgerückt. Hatten mit normalem Beschuss gerechnet und hinter einer der vorderen Verteidigungslinien Stellung bezogen. Doch es gab keinen normalen Beschuss. Ein ohrenbeteubender Lärm ertönte und die Trupps um sie herum, die "getroffen" wurden, schienen einfach zu platzen. Kein Projektil schlug ein und keine Barrikade bot wirklich Schutz gegen dieses Cresendo. Als sie sich zurückzogen um zu den weiter hinter gelegenden Stellungen zu gelangen hatte es auch ihre Einheit erwischt. Zwei seiner Mitstreiter und ihr Anführer waren einfach auseinander gerissen worden. Nun kauerten sie sich hinter der Barrikade zusammen. Unfähig ihre Waffen gegen die Angreifer zu erheben. Er sah die verängstigten Gesichter um ihn herum und beschloss das es an der Zeit war etwas zu tun. Heinrich fasste all seinen Mut zusammen, drehte sich in der Hocke um und späte über ihren Schutzwall. Was er sah verschlug ihm den Atem. Vor ihm erstreckte sich en Meer aus Blut und Körperfetzen und über dieses schritt ein Monstrum. Der Marine, gewandet in die für seinen Warband schwarz rosa typische Rüstung, hatte diese mit Stacheln, Dornen und einem unheiligen Wappen auf seinem Rückemodul verziehrt. Er führte in der linken Hand eine gigantische Kettenaxt und rannte. Rannte auf sie zu. Völlig unbehelligt vom Beschuss der auf ihn einschlug, stürmte er auf sie zu. Die Kreatur sprang über den Wall und landete auf elegenteste Weise zwischen ihnen. Bevor sich Sept umdrehen konnte, riss sich die heulende Axt durch seine Waffenbrüder. Blut spritzte und die Schreie der sterbenden und das Brüllen der Kettenzähe erhoben sich zu einem Lied des Todes. Als er sich mit dem Gewehr im Anschlag umgewandt hatte, offenbarte sich ihm ein Blutbad in dessen Mitte der Chaoschampion stand. Er ging langsam und völlig entspannt auf Heinrich Sept zu und packte ihn am Hals mit seinem rechten ungerüsteten Arm, der eine unnatürlich helle Hautfarbe mit einem bläulichen Schimmer in den Furchen zwischen seinen Muskeln hatte. "Singe für mich, sterbliche Ratte!", fauchte und knurrte das Monstrum durch die Lautsprecher seines gehörnten Helms. In diesem Moment durchborte ihn ein Schmerz, der nicht von dieser Welt war. Er brannte. Brannte in blauen Flammen, die eine Argonie entfachten, wie sie kein Feuer dieser Welt entfachen konnte. Ein Feuer, das direkt aus dem Arm des Chaosmarines zu kommen schien. Das letzte was Sept sah bevor sein Leben endete, waren die blau glühenden Augen des Helms seines Schlächters. Sie glühten auf als sie ihr Opfer leiden sahen und schienen einen Ausdruck unendlicher Genugtuung angenommen zu haben.
Der Engel der Argonie ließ den noch immer zuckenden und berennenden Körper des toten Soldaten fallen und wandte sich der nächsten Verteidigungslinie zu. Er konnte ihre Angst riechen. Sie wussten, dass sie sterben würden. Und er wusste wie. Grade als er erneut losstürmen wollte schritten seine Noisemarines über die Barrikaden vor und versammelten sich hinter ihm. Sein Vox knirschte: "Wir haben Meldung erhalten das sie bald eintreffen werden. Es hat funktioniert. Wie sollen wir vorgehen, Lord Pygrar?"
"Gib allen durch, dass sie sich in 2 Standartstunden in der Kathedrale eine halbe Meile vor uns sammeln sollen, Ryon. Dann werden wir diesen loyalen Hunden von Astartes einen glorreichen Empfang bescheren!", verkündete er und schritt auf die hinter den Verteidigungslinien liegende Kathedrale zu, aus seiner rechten Hand flammende Geschosse feuernd, die ganze Trupps in Liedern, geformt aus Schmerz, vergehen ließen.

Skitarii
Er sah den imperialen Soldaten rennen. Wie ein auf der Jagd ergriff der Bastard die Flucht. Ein Gefühl der Verachtung breitete sich in Ashrak aus, der sich hinter der Barrikade aufgerichtet hatte, und dessen Energiegewehr nun auf dem Wall aus Schrott ruhte um eine optimale Schussposition zu haben. Er wartete. Auf den einen Moment in dem er nur einen Schuss brauchen würde um ein Ziel mit einer 100%igen Sicherheit auszuschalten. Der Skitarii hielt die Luft an, fokusierte den verängstigten imperialen Soldaten, der mit seiner rechten Hand eine Aquilakette umklammerte und gebete an einen Leichnahm in den Himmel schickte. Der Winkel war perfekt. Der Imp zeigte sich ihm leicht von der Seite, was bedeutete, dass er das Herz und beide Lungenflügel gleichzeitig durchschlagen konnte. Er drückte ab. Die helle Energieladung wand sich aus seinem Lauf, überwand die Distanz im Bruchteil einer Sekunde und ließ den Torso des Imperialen in einer Druckwelle aus Blut, Fleisch und Haut vergehen. Es war ein fantastischer Schuss gewesen. Präzise, vernichtend. Ashrak grinste unter seiner Dämonenfratzemaske zufrieden. Auch der restliche Trupp des nun leblosen, undichten Fleischsacks wurde nach und nach von den Energie-Projektilen der Skitarii-Kammeraden zerrissen. Das Knistern des Comlinks in seinem Ohr erwachte zum Leben und ließ die Befehle ihres Pack-Masters erklingen: "Sehr schön. Es gibt neue Befehle. Wir sollen zur Kirche vorrücken und diese Befestigen. Unsere Truppen werden sich dort mit den Slaanesh Marines treffen. Los auf!" Die letzten Worte klangen bei ihm stets wie ein bellen. Gewohnt ignorierten alle dies und sprangen über die Schrottbarrikade. "Auf zur Kirche!", dachte Ashrak sich, in Vorfreude auf die anstehenden Gefächte.

Märtyrertod
Sergeant Lanius setzte seinen Helm auf den er bis jetzt auf seinem Schoß gelagert hatte. Der keramitene Helm verdeckte die vielen Tätowierungen die er sich im Laufe seiner Karriere als Novamarine verdient hatte. Male seiner Heldentaten für das strahlende Reich des Gottimperators. Auch Novac und Tatarus taten es ihm gleich. Sie und die anderen 7 gehörten dem 3. Trupp der 5. Kompanie der Novamarines an, die zusammen mit der 6. und 3. Kompanie einen Kreuzzug befanden, der sie an seinem Ende mit 4 anderen Kompanien zusammenführen würde um als gesammelte Kraft am Wirbel des Chaos gegen dessen häretischen Diener vorzugehen. So war es mehr als passend das sie auf dem Weg dort hin die Möglichkeit hatten, bereits Diener des Chaos vernichten zu dürfen. Die Berichte erzählten von Chaos Space Marines, dem dunklen Mechanicus und Reihenweise Kultisten. Eine Streitmacht, die der hiesigen imperialen Armee massive Probleme bereitete. Die Captins ihrer Expedition hatten sich für einen schnellen aggressiven Schlag gegen die Hauptstreitkräfte des Chaos entschieden, die eine der heiligen Kathedralen des Imperators eingenommen und befestigt hatten. Es ging nicht nur darum sie zu brechen, sie zu vernichten und sie für ihre Sünden brennen zu lassen. Es ging darum es hier zu tun. Der Ort war symbolträchtig. Etwas das ihnen allen bewusst war. Ein Sieg hier konnte die Moral der verbündeten imperialen Truppen wieder aufbauen. "30 Sekunden bis zum Einschlag!", meldete Novac. Ein letztes, kurzes Prüfen ihrer Waffen, das innerliche Vorbereiten auf den Einschlag und den Sturm auf die Kathedrale. Sie kannten Karten, hatten Bilder aus dem Orbit gesehen, doch keiner der Marines ihres Ordens hatte diesen Planeten bisher betreten. "Vorstürmen und Position in Deckung einnehmen. Systematisches Auslöschen einzelner gegnerischer Feindeinheiten und anschließendes geschlossenes Vorrücken!", verkündete Lanius. 5....4.... Adrenalin flutete durch seinen Körper als seine Servorüstung die ersten Drogen injizierte...3...2...1...
Der Aufschlag war ungewohnt heftig, doch noch bevor die Luken sich geöffnet hatten, waren sie alle bereits von ihren Gurten gelöst und traten mit dem Fall der Luken in die tobende Schlacht ein. Sie stürmten aus der Kapsel und nahmen sofort Deckung hinter einer Barrikade vor ihnen, wobei gezielt die erste Einheit Kultisten vernichtet wurde. Die Landungskapsel hatte sie in perfekte Position gebracht. Sie befanden sich am Rande des Platzes auf dem, leicht erhöht, wie auf einem Hügel die Kathedrale thronte. Der ganze Platz war übersät von scheinbar hektisch errichteten Barrikaden und Panzersperren. Also alles wie erwartet. Nur was sich vor ihnen auftat, schien trotz des schönen Tages mit hellem Sonnenschein, die Hölle selbst zu sein. Das Bauwerk auf dem Hügel war komplett entstellt, Statuen von imperialen Helden und ihrem Gott entweiht. Aus diesem Bau und den Gebäuden dahinter brachen Wellen um Wellen von Kultisten und übergelaufenen Imperialen. Unheilige Maschinen, Konstruke und verzerrte Servitoren und Techpriester, feuerten gleißend Helle Energie in die Diener des Imperators und in Rosa und schwarz gehüllte Chaos Astartes schossen mit Lanius völlig unbekannten Waffen auf sie. Tatarus hob seinen Schweren Bolter über die Barrikade, legte an und schoss. Genau 3 mal bevor er und der Teil der Barrikade hinter der er Stand von einer Druckwelle gigantischen Lärms zerrissen wurden. Ein weiterer Einschlag folgte, der sie von den Beinen riss. Als Sergeant Lanius den Hang hinauf blickte, sah er Geschosse aus blauen Flammen auf sie regnen. Sie würden hier sterben. Er wusste es. Beim Imperator, er hatte versaag....

Der Marine Trupp der Novamarines, der so eben aus der runter gekommenen Kapsel gestürmt war, verging in den Ladungen Schallwaffen und Pygrars Flammengeschossen. Als seine Noisemarines die totale Auslöschung des Trupps bemerkten, widmete sie sich bereits dem nächsten Ziel. Der Engel der Argonie wusste, dass dies ein blutiger, verlustreicher Kampf sein würde. Doch glorreich für ihn und im Namen seines Gottes. Sie würden die Nova Marines abschlachten!

Die Stimme
Sie hatten versagt. Es war eine unerträgliche Schmach. Ein Schandfleck auf ihrer Ehre und doch war die Tatsache dass sie von dem Verbund aus Rebellen, dunklen Mechanicum und einem Warband Chaos Space Marines besiegt worden waren, nicht das was Captain Nimes am meisten schmerzte. Er rannte flankiert von einigen überlebenden auf den letzten Thunderhawk zu, der zu ihrer Evakuierung bereitgestellt worden war. Die letzte Möglichkeit von diesem vom Imperator verlassenen Planeten zu gelangen. Noch nie hatte er vergleichbares erlebt. Eine ihrer Kompanien, seine Kompanie, bis auf wenige Mann vollständig vernichtet, Millionen tote imperiale Soldaren und Bürger und ein ganzes System das sich vom Licht des Imperators abgewandt hatte. „Wie konnte es nur so weit kommen?“, sagte er ohne zu merken das die Worte seinen Mund tatsächlich verlassen hatten. Etwas das in den Explosionen der Geschosse die rund um sie einschlugen gänzlich unterging. Ihr „Rückzug“ hatte weit weniger etwas von einem taktischen Vorgehen als von einer panischen Flucht im Angesicht des Todes. Zumindest auf diesen letzten Metern. Ganz so als wären er und seine Marines nicht mehr wert, als ein Haufen gewöhnlicher menschlicher Soldaten. Seine beiden Herzen schlugen im Takt der MG's die von Weitem ungenaue und bedeutungslose Schüsse auf sie abgaben, seine beschädigte Servorüstung pumpte Kampfdrogen in seinen Kreislauf und das Blut in seinen Adern arbeitete auf Hochtouren um die Wunden an seinem geschundenen Körper zu schließen. Sie mussten nur noch den Thunderhawk erreichen. 3 Klicks waren zwischen ihrer Position und der Rettung in Form des Landungsschiffes gelegen und 2 weitere Männer hatte er auf diesem Weg verloren. Die letzten 4 Novamarines keuchten und Erleichterung breitete sich in ihren Herzen aus als der erste von ihnen, seinen Fuß auf die Rampe setzte.

Die schwache Beleuchtung ließ schemenhafte große Gestalten in langen Kutten und gehüllt in Servorüstungen erkennen. Nimes stockte. Er wusste das dies keine Astartes seines Ordens waren. Doch wie waren sie hier her gekommen und was taten sie in seinem Landungsschiff. Einer der Fremdlinge schritt vor, winkte sie an Bord und befahl ihnen endlich an Bord zu kommen. Er trug eine tief schwarze Rüstung, darüber die zerschlissene Kutte und Zeichen die Nimes als Geflügelten Mönch mit Klinge identifizieren konnte. Er beschloss zu folgen. Es war egal ob sie jetzt hier starben, sollte dies eine Falle sein, oder ob man sie auf dem Platz hinrichtete. Sie würden ihren Blutzoll fordern. So oder so. Seine Männer folgten ihm. Sigmund, sein Apothecarius, warf ihm einen skeptischen Blick zu und er konnte die Bedenken seines treuen Gefährten mehr als nur verstehen. Doch in dem Moment da er die Triebwerke surren und das Shuttle abheben hörte, waren sie froh, nicht auf dem Schlachtfeld zurückzubleiben. Zu viel hatten sie und der Orden auf diesem verfluchten Feldbrocken verloren.
„Schön das ihr euch dazu entschieden habt uns zu begleiten, Captain Nimes“, schallte eine Stimme aus der Dunkelheit. Eine Stimme die etwas in dem Captain auslöste das er noch nie zuvor gespürt hatte. In ein und dem selben Moment überkam ihn gleichermaßen das Bedürfnis zum Gebet auf die Knie zu sinken, während er doch auch plötzlich an allem zweifelte woran er je geglaubt hatte. Kein Ordenspriester, Prediger, Feldherr oder selbst der Ordensmeister hatten so etwas je bei ihm hervorgerufen. Wie sich herausstellte gehörte diese berauschende Stimme zu einem der Space Marines., der sich erhoben hatte und direkt auf Nimes zuging, als handle es sich bei beide um alte Freunde. Auch wenn er sich in Statur und Erscheinung kaum von seinen Gefährten unterschied, so war es nicht nur seine Stimme, die einen an der Realität zweifeln ließ. Er war groß, hatte für einen Marine ein schlankes hageres Gesicht, das von langen, weißen, zerschlissenen Haaren umspielt wurde. Seine dunkle reich verziehrte Rüstung wirkte wie ein Relikt vergangenen Glanzes. Ebenso wie seine Waffen, die der Novamarine als Pistolen längst vergessener Schemata erkennen konnte. „Wer seid ihr? Oder was seid ihr?“, fragte Nimes. Das erste mal seit dem er in den Stand des Astartes erhoben worden war, verspürte er etwas wie Angst. Angst und Demut, doch auch das Bedürfnis dagegen anzukämpfen. Eine Tatsache die ihn innerlich fast zerriss. Als er sich umsah bemerkte er das seine Gefährten auf dem Boden knieten oder lagen. Unfähig sich wirklich zu bewegen, oder gar zu kämpfen. Als sein Blick wieder nach vorne wanderte, sah er sich mit dem Träger der Stimme Auge in Auge. „Ich trage viele Namen und Titel. Doch nur einer, der nicht für eure Ohren bestimmt ist, bedarf meiner. So genügt es euch für den Augenblick zu wissen, dass ich derjenige bin den man „die Stimme des Imperators“ nennt.“

Die Ankunft des Dämons
Dumpf hallten die Schritte der großen, definitiv übermenschlichen Gesalt, als Ceramit auf das Metall der Rampe des Thunderhawks traf. Die beeindruckende Servorüstung der Gestalt war in einem dunklen Blau gehalten, das bei Lichteinfall grünlich zu schimmern begann und einen Eindruck von Echsenschuppen beim Betrachter hinterließ. Der Astartes hatte seinen Helm abgenommen. Dieser wurde von der Fratze eines Dämons geziehrt und lange, elegante Hörner in der Form von Katanas ragten seitlich aus der Stirn des Helms. Der Space Marine selbst war ebenso imposant wie seine reich verzierte Rüstung, der weitere, scheinbar organische Dämonenfratzen entsprungen und die mit Menschlicher Haut behangen war. Er schritt zügig auf Pygrag zu, musterte den Champion des Slaanesh mit seinen drei Augen, von denen eines in der Mitte seiner Stirn prangte. Dieses dritte Auge ließ einem das Blut in den Adern gefrieren. Es wechselte rasch seine Farben, war in einem Moment der Firnament der Sterne und im nächsten ein Abbild der Spheren es Warp. Es bildete so sehr den Fokus des Kopfes, das es selbst für einen anderen Astartes schwer war sich auf den Träger dieses warpgeschaffenen Wunders zu konzentrieren. Der Engel der Argonie zwang sich dazu und blickte in das Gesicht seines Freundes. Sylar war durch die chirurgischen Eingriffe vor Beginn des Bruderkrieges das genaue Abbild seines Primarchen. So wie es die meisten waren die der Legion der Hydra dienten. "Schön das du gekommen bist, alter Freund", ließ Pygrar vernehmen und hielt dem Alpha Legionär zum Gruß die Hand hin. Sein Gegenüber ergriff diese Samt arm, so wie sie es immer taten wenn sich ihre Wege kreuzten. "Ich freue mich genau so.", erwiederte der Alpha Legionär bevor er fortfuhr: "Der Kriegsrat beginnt bald. Endlich. Ich hörte ihr hattet Erfolg mit der dezimierung der Novamarines." Der Engel der Argonie grinste. Ihm war klar das die Zwanzigste überall Spione hatte. Sie wussten so gut wie alles was in ihrem Einfluss und Operationsbereich geschah. Dafür waren sie bekannt. Doch ein was wusste sein Besucher noch nicht. Hinter diesem schritten nun noch 5 weitere Alpha Legionäre aus dem Transporter. Es waren gewöhnliche Marines. Alle gewandet in die blauen Rüstungen. Jedoch fehlte diesen jegliche Verziehrung, durch die dunklen Mächte. Sie trugen ihre Bolte magnetisch verriegelt an den linken Unterschenkeln und positionierten sich hinter ihrem Anführer. "Lass mich raten, Bruder. Du wirst mir deine Begleiter mal wieder nicht vorstellen." Sylar grinste. Der Slaaneshmarine kannte ihn schon zu lange, um noch durch die Eigenheiten der Legion überrascht zu werden. Pygrar grüste die Space Marines und wandte sich erneut an seinen Gast, während sie bereits den Hangar durchquerten um sich auf den Weg zur Brücke zu machen: "Ich glaube es gibt etwas das ihr noch nicht wisst...." Irgend etwas an diesem Satz und vorallem an der Tonlage gefiehl dem Champion der Zwanzigsten nicht. "Wir haben noch weitere Besucher!".

Der Astartes in seinen langen zerschlissenen Kutten und Gewänden wartete auf der Brücke. Immer wieder konnte er wahrnehmen wie ihn die eifrig arbeitende Besatzung verstohlene Blicke zuwarf. Gäste, und vorallem Gäste die nicht Teil der Shadow Wolves oder der Alpha Legion waren, hatte es noch nie gegeben. Eine Tatsache die nur dadurch noch beunruhigender für alle wurde, dass keiner der Halbgötter dem Ankömmling wirklich zu vertrauen schien, ihn und seine Gefährten aber doch mit höchstem Respekt behandelte. Der Gefallene konnte auch den Blick des Chaoslord spüren. Des Champions des Slaanesh der mit seiner dämonischen Sense im Kommandothron Platz genommen hatte, nach dem Pygrar sich daran gemacht hatte die Alpha Legionäre zu empfangen. Der Champion mit der Sense trug auch innerhalb des Schiffs seinen stark modifizierten, eleganten MKIV Helm und hatte seine bestimt 2 Meter lange Waffe gegen den Thron gelehnt auf dem er saß. Cyphers Aufmerkasamkeit wurde durch das plötzliche Aufgleiten der großen Zugangstür vom Slaaneshduellanten abgezogen und fokusierte jetzt ganz die Neuankömmlinge. Es waren 7 Astartes. 5 einfach Alpha Legionäre, Pygrar, er sofort die Stufen hinaufschritt um seinen rechtmäßigen Platz auf de Kommandothron einzunehmen, der jetzt wiederwillig geräumt wurde, und der auf den er gewartet hatte.

Sylar stuzte beim Anblick des Gefallenen. Das konnte nicht sein! ER konnte nicht hier sein. Er kannte die Legenden, die Sagen und Geschichten über jenen Verräter, der aus dem nichts auftauchte und den Lauf von ganzen Kriegen und Kreuzzügen nur durch seine Anwesenheit zu verändern mochte. Ehrfurcht breitete sich in ihm aus. Gemischt mit einem Gefühl des Unwohls, das tief aus seinem inneren in ihn hinein zu schrien schien. Eine Empfindung die stärker als seine sonst so vollkommene Selbstkontrolle war, und das er sich nicht erklären konnte. Er verbannte die Empfindung an den Rand seines Bewusstseins und schritt aufrecht und stolz auf diese Legende zu. "Es ist mir eine Ehre. Ihr müsst Lord Cypher sein. Womit gebührt uns das Privileg eures Besuchs?" Cypher wandt sich ihm zu. "Ein Angebot. Ich habe ein Angebot für euch. Zusammen mit Nachrichten und Informationen die sich bisher eurer entzogen haben. Geht es ein und ich werde euch und euren Lord bei dem Krieg den ihr Plant unterstützen! Zusammen mit weiteren die sich uns anschließen werden!"

Blutschwinge
Der Sturmregen prasselte und hämmerte gegen seine Rüstung, durchnässte den Wolfspelz den er als Umhang trug und sorgte dafür das er sich ohne die stählernen Klauen an seinen Stiefeln nicht auf dem Dach hätte halten können. Er lauschte. Schreie durchzogen die Nacht, die mit Ausnahme von unnatürlich vielen Blitzen schwarz wie seine Heimat war. Es war ein gutes Gefühl zu jagen. Die Verzweiflung und Angst ihrer Beute zu hören. Er spreizte eine Flügel um von dem Turm auf dem er einem Steingargoyle gleich gesessen war, abzuheben und ließ sich von ihnen durch den sturgepeitschten Strom tragen. Kaum die Neigung verändert, befand er sich in einem Sturzflug in die dunklen Gassen der Makropole, die wie Seitenarme eines Flusses aus Blut wirkten. Sie schlachteten sich brutal durch diese Stadt und hinterließen nichts außer nacktes blutendes Fleisch in den Straßen. Er beschleunigte, ließ sich fast senkrecht hunderte von Metern hinabfallen. Als er nur einen Meter über den Köpfen der imperialen Soldaten war, die diese Stadt verteidigten, streckte er seine unnatürlichen Fledermausflügel zu voller Größe aus. Die Soldaten sahen eine gigantische Gesalt, gewandet in Mitternacht, geschmückt mit Blitzen, getragen von Schwingen direkt über ihren Köpfen. Er konnte die Panik spüren. So groß war die Angst der Soldaten, dass der sie schon fast greifen konnte. Er unterdrückte den Wunsch dies wirklich zu tun und landete in dem er seine Fußkrallen in den Köpfen zweier Soldaten versenkte. Bevor der Mob aus fast 30 imperialen und ihrem Kommisar reagieren konnte, verwandelte er sich in einen Sturm aus Blut und Metall, der in ihrer Mitte tobte. Bluttrinker tobte, schrie nach mehr Lebenssaft und wurde gefüttert. Die Dämonenwaffe in form einer Streitaxt mit doppeltem Axtblatt, fraß sich durch die Sterblichen. Arme, Beine, Köpfe und halbierte Torsi schienen in der Luft zu schweben, während Blutschwinge und Bluttrinker in einer perfekten Symbiose, einen Tanz aus scharfen Drehungen vollführten. Die meisten endeten als sich entleerende Fleischsäcke auf dem Boden, oder fliehende Feiglinge. Doch er wollte jenen brechen der nicht floh. Der Kommisar sah ihn entsetzt und verschrekt an, wich jedoch nicht. Er wusste das er streben würde, wusste das ihn der Avatar des Todes in Stücke reißen würde. Doch er floh nicht. Ihn zu brechen würde Raziels werk sein. Dies würde er sich als Trophäe dieser Nacht nehmen. Er presste den Kommisar mit seinen Fußklauen zu Boden, zerschnitt dessen Torso langsam und genüsslich mit den Klingen. Raziel beugte sich über sein Opfer. Roch den Schweiß, das Blut, fühlte wie die niedere Kreatur zitterte und sich unter seinen Pranken wand. "Du, sterblicher, bist das Fieh auf meiner Weide. So lass mich die Weide und alles auf ihr ausweiden!", fauchte und bellte der Astarteslord durch die Lautsprecher seines flügelbesetzten Helms. Er roch wie sich der Kommisar einpisste. Das Fieh wand sich stärker, schnitt sich fast einen Arm in den Klingen der Fußklauen ab, die diesen hielten. Er hatte es geschafft! Furcht, Angst, Panik.
Der Jäger wurde schlagartig aus seinem Vergnügen gerissen, als er etwas hörte. Es war das Ausrichten eines Kanonenlaufes. Als er aufblickte sah er direkt in den Lauf eines Leman Russ, der an der Kreuzung zwischen Hauptstraße und Gasse stand und auf ihn angelegt hatte. "Scheiße!", fluchte er und spreizte seine Schwingen um abzuheben. Doch bevor er die Bewegung vollendet hatte, vernahm er ein Geräusch das ihm völlig fremd war. Es ähnelte einem unglaublich tiefen Bass. Der sich durch Beton und Stahl zu fressen schien. Noch bevor die Ladung des Geschützlaufs abgefeuert worden war, explodierte der Panzer in einem leuchtenden Feuerball. Der Jäger wandt sich ab, schützte seine empfindlichen Augen. Hektisch suchten die Sensoren seines Helms einen passenden Filter. Und dann war es vorbei. Neben ihn traten einige Gestalten. Das erste was ihm auffiel, war das er sie nicht überragte. Sie waren Astartes. Es waren 3 Halbgötter, alle in völlig verschiedenen Farben. Ein Kuttenträger mit unbegreiflicher Austrahlung, einer in einem reflektierenden Schuppenblau und einer in schwarz und rosa dessen Arm in blauen Flammen stand. "Hallo, Bruder der VIII. Ich hoffe du hast Zeit für einen Krieg gegen die unwürdigen Sklaven des falschen Imperators", sagte der Krieger in der blaugrünen Rüstung."


Jäger und Gejagter
Auch wenn sie selten dem bevorzugten Kampfstil der Legion entsprochen hatten, so waren es doch die Kämpfe gegen ebenwürdige Gegner die ihm auch nach jahrtausenden im Gedächnis geblieben waren. Jene Kämpfe gegen andere Verräterlegionen, loyale Astartes, die Schlachten im Bruderkrieg oder der Krieg gegen die Eldar Ulthwes M34. Die Gedanken des Kriegers schweiften immer mehr in diese Richtung ab und er verlor sich in der Vorstellung die sein fotographisches Gedächtnis ihm zu bieten vermochte.
Sie befanden sich auf einer imperialen Welt nordöstlich vom Auge des Schreckens. Kalter, eisiger Wind und aufgewirbelter Schnee umspielten sein ernstes Gesicht. Er konnte die schwarze Panzerung ihrer Transporter erkennen, die wie Bote über das weiße Meer aus Schnee segelten. Die zerstörten Gebäude passierend, bewegte sich der Serpent den sich ihre Gruppe zum Ziel gemacht hatte vorwärts. Ihre Mission war in der Theorie einfach! Zerstörung des Transporters, der Einheit darin und möglichst vielen weiteren Einheiten die dem vorrückenden Gefährt schutz boten. Dazu kam die Aufgabe einige Störsender zu bergen, die die Kommunikation zwischen Oberfläche und Orbit unterbrechen konnten.
Er konnte Gestalten in braunen Mänteln in den Fenstern, der zerstörten Gebäude erkennen. Lauernde Schatten, die bereit waren jeden Infanteristen der sich dem Transporter nähren würde, zu Fall zu bringen. "Eröffnete das Feuer so bald wir vorrücken. Ich will dieses Fahrzeug außer Gefecht!", brüllte er mit seinem rabengleichen Krächzen, das auf für viele unverständliche Weise doch tief und kraftvoll klang. Er sprintete los. Als er das Rhino erreicht hatte, fuhr es augenblicklich los. Die erste Klaue hatte sich bereits in diesem versammelt. Alle in Mitternacht gewandet. Sie waren seine Brüder. Den Kommandotrupp den er im Brunderkrieg angeführt hatte und den wohl einzigen Night Lords, ja den wohl einzigen überhaupt, denen er so etwas wie Vertrauen entgegenbrachte. Er setzte sich nicht. Mit ihnen rückten zwei Teams der 9. Klaue vor. Sie konnten selbst im Rhino den Lärm hören, den ihre schweren Waffen verursachten als die Geschosse und Energieladungen in das Holofeld des Serpents krachten. Doch war es das Echo, das sie handeln ließ. Der massive Einschlag schüttelte ihren Transporter durch und in dem Moment als das Feuer erstarb, war jedem im inneren klar das sie nicht weiter fahren würden. Die große Zugangsluke öffnete sich und die erste Klaue und ihr Captain stürmten mit Kombiboltern im Anschlag aus ihrem fahruntüchtigen Transporter. Feuer schlug ihnen entgegen. Deckung! Sie brauchten Deckung! Grade als Raziel die Klaue hinter ein Gebäude zu ihrer rechten befehlen wollte, verebbte der Beschuss. "Oder noch besser. Wer braucht schon Deckung wenn der Feind nachladen muss?!" Der Angriff begann. Raziel wechselte zu seiner Boltpistole, während die meisten anderen ihren Kombiboltern treu blieben. Zwei große Sätze und sie waren zwischen ihnen. Die Eldar, scheinbar sogenannte Aspektkrieger, in ihren roten und weißen Rüstungen mit schwarzen Schilden auf den Rücken, hatten in diesem Moment versucht zurückzufallen. Erfolglos. Bluttrinker, der junge Bluttrinker, der sich noch nicht an der Essenz tausender Leben gelabt und verändet hatte, schnitt durch die Xenoskrieger. Gefolgt von Bolts, Kettenschwerter und dem Energieschwert Xanephs, dem Truppführer der ersten Klaue.
Ebenso kurz wie ihr Ansturm war der Kampf und das Schlachten selbst. Jetzt brauchten sie wirklich Deckung. Trophäen konnten sie später Sammeln. Zu ihrer linken blockierte eine imperiale Bastion die Sicht der Xenosschafschützen. Das war gut. Und vor ihnen erstreckte sich eine Verteidigungslinie. Hier würden sie warten.
Er wusste es. Jener der knapp sechseinhalbtausend Jahre später Blutschwinge genannt werden sollte wusste es. Es war sein Instinkt als ultimativer Jäger der ihm sagte das sie grade die gejagten waren. "Bereitet euch darauf vor Abwehrfreuer zu geben. Wir werden angegriffen!", voxte er, worauf hin der gesamte Trupp die Kombibolter und Lokar seinen schweren Bolter im Anschlag hatte. "Jetzt!", schrie er und sprang dem Krieger auf seinem Jetbike entgegen. Der unwirkliche Mantel des Xenos schützte ihn. Wie auch immer diese Art der Technologie funktionieren mochte. Ihr Feuer war umsonst gewesen. Doch was auch immer den Autarchen schützte, es funktionierte nicht gegen seine dämonische Axt. Die Klinge schnitt sich durch die Seite des Autarchen. Dessen Lanze sich dafür durch Raziels linke Schulter. "Ahhhh", entfuhr es ihm, wobei er ein hämisches: "Xenosbastard!", anhängte, als sich das Jetbike das in Querlage geraten war und durch die Night Lords pflügte, wieder beschleunigte und der Eldar abstand gewann. Sie konnten ihn nicht erreichen, aber das galt nicht für andere der Bastarde. Er packte seine Boltpistole dank der magnetischen Verriegelung an seinen Oberschänkel und rannte los. Die Erste folgte ihm. Er bemerkte das Ashon fehlte. Dieser lag blutend hinter der Barrikade und hielt zur Verteidigung des Missionsziels bei dem sie sich befanden den Kombibolter im Anschlag. Er musste einen der Feuerstöße des Bikers abbekommen haben. "Dritte Klaue nachrücken! Ashon deck sie! Wir nehmen uns endlich den Panzer zur Brust!", brüllte er durch den offenen Kanal der Night Lords. Der Serpent hatte die Position verlagert nach dem die Waffenteams der Neunten Klaue die Insassen getötet und den Transporter schwer beschädigt hatten. Doch jetzt stand das Gefährt direkt vor ihnen!
Ein Sprint gefolgt von einem mächtigen Satz reichten ihm aus um mit seinen Klauenfüßen und Bluttrinker in der Panzerung des Antigravpanzers zu landen und sich durch diese zu fresen. Er schlug Kerben und Löcher in die Panzerung, wütete an dem wehrlosen Kristall, das die Hülle bildete während sein Trupp Melterbomben platzierte. Da geschah es wieder! Das Jaulen der Turbinen hatte den Helden auf seinem Jetbike verraten. Raziel reagierte sofort. Er stieß sich von dem Frack des grade intern explodierenden Fahrzeugs ab und traf den Eldar in der Luft. Er spuckte Blut. Der Xenosbastard hatte ihn in der Magengegend getroffen und die Lanze durchstieß sein Fleisch samt der Servorüstung! Kampfdrogen fluteten seinen Kreislauf, halfen ihm weiterzukämpfen und sorgten dafür, dass sich sein Griff um Bluttrinker, der im Brustkorb des Autarchen steckte nicht lockerte. Er hörte den Schrei, den Schmerz des Aliens. Und genoss. Jetzt würde es eine Jagd werden! Denn nicht nur sein Fahrer sondern auch das Bike hatten etwas abbekommen. Der Eldarkriegsherr schaffte es grade noch vorbei an der ersten Klaue, hinter das Serpendfrack. Doch er würde den Angriff nicht überleben. Trotzig zog der Xenos seine Klinge und ging in eine Verteidigungsposition. Er wollte aufrecht sterben und Raziel würde ihm diesen Gefallen gestatten. Doch jetzt konnte er sich endlich einen Kopf als Trophäe holen.

Blutschwinge erwachte aus der Erinnerung. Er blickte hinab an seiner Rüstung und sah an seinem Gürtel den Kopf des Eldar. Er hatte seit damals noch weiter gelitten, war oft von Raziel oder seinen Artificatoren restauriert worden. Doch er hatte ihn sich geholt. Sie hatten damals vernichtend gewonnen. Sie hatten einen ebenwürdigen Gegner zu grunde gejagt!
 
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Armeelisten:

Fertig (bemalt und gebased)
bemalt
WIP Bemalung
zusammengebaut und/oder grundiert

noch zu kaufen/unzusammengebaut


Alpha Legion:


1750
*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Tzeentch, Veteranen des Langen Krieges
+ Boltpistole, Der schwarze Streitkolben -> 45 Pkt.
+ Geschenk der Mutation -> 10 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Hexer, Meisterschaftsgrad 3, Veteranen des Langen Krieges
+ Psischwert, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Zauber-Homunkulus -> 15 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 155 Punkte


*************** 1 Elite ***************
8 Auserkorene, 7 x Boltpistole, 5 x Handwaffe, 1 x Energieschwert, 1 x Energieklaue, 5 x Bolter, 1 x Melter, Melter
+ Champion der Auserkorenen, Boltpistole, 1 x Energieaxt, 1 x Kombi-Melter -> 25 Pkt.
- - - > 219 Punkte


*************** 2 Standard ***************
20 Chaoskultisten, 17 x Sturmgewehr, 2 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 117 Punkte



20 Chaoskultisten, 17 x Sturmgewehr, 2 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 117 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
5 Raptoren, 2 x Melter
+ Raptorchampion, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte


5 Raptoren, 2 x Melter
+ Raptorchampion, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
Land Raider des Chaos
+ Kombibolter, Kakophon -> 10 Pkt.
- - - > 240 Punkte


3 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 228 Punkte


3 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 228 Punkte



*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1749

Shadow Wolves:

Slaanesh:
1500
*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh
+ 1 x Kettenaxt, Brandfackel von Skalathrax -> 38 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 143 Punkte


[BlackLegion] Chaosgeneral, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges
+ Boltpistole, The Spineshiver Blade -> 30 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 140 Punkte


*************** 2 Elite ***************
3 Mutilatoren, Mal des Nurgle
- - - > 183 Punkte


3 Mutilatoren, Mal des Nurgle
- - - > 183 Punkte


*************** 3 Standard + 1 Verbündeter ***************
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte


7 Noisemarines, Ikone der Ausschweifung, 1 x Boltpistole, Bolter, Handwaffe, 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines, Schockverstärker, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 25 Pkt.
- - - > 190 Punkte

[BlackLegion] 5 Auserkorene, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges, 4 x Boltpistole, 4 x Handwaffe, 4 x Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen, Boltpistole, Bolter, 1 x Energiestreitkolben -> 15 Pkt.
- - - > 185 Punkte


5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 3 x Bolter, Plasmawerfer, Mal des Slaanesh
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 25 Pkt.
- - - > 115 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
3 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 228 Punkte



Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1492


Khorne:
1000
*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ 1 x Plasmapistole, Axt der blinden Wut -> 50 Pkt.
+ Geschenk der Mutation, Moloch des Khorne -> 45 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 195 Punkte


[Chaosdaemonen] Herold des Khorne, 1 x Mächtige Belohnungen, Moloch
- - - > 120 Punkte


*************** kein Elite + 1 Verbündeter ***************
[Chaosdaemonen] 3 Zerschmetterer des Khorne, Instrument des Chaos, Ikone des Chaos
- - - > 155 Punkte


*************** 2 Standard + 2 Verbündete ***************
10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 9 x kostenlose Handwaffe, Mal des Khorne
+ Aufstrebender Champion, Geschenk der Mutation, Boltpistole, Bolter, 1 x Kettenaxt -> 28 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Kakophon -> 40 Pkt.
- - - > 218 Punkte


20 Chaoskultisten, 2 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe, Schrotflinte -> 12 Pkt.
- - - > 102 Punkte


[Chaosdaemonen] 10 Zerfleischer des Khorne, Höllenkrieger
- - - > 105 Punkte

[Chaosdaemonen] 10 Zerfleischer des Khorne
- - - > 100 Punkte



Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 995

Tzeentch:
1000
*************** 1 HQ ***************
Hexer, Mal des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 3
+ Psischwert, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Flugdämon des Tzeentch -> 30 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 180 Punkte



*************** 3 Standard ***************
10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Mal des Tzeentch, Ikone der Flammen
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieklaue -> 25 Pkt.
- - - > 220 Punkte



5 Thousand Sons
+ Aufstrebender Hexer, Psiwaffe, Boltpistole -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte


5 Thousand Sons
+ Aufstrebender Hexer, Psiwaffe, Boltpistole -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte



*************** 1 Sturm ***************
5 Chaosbiker, Mal des Tzeentch, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Handwaffe, 1 x Kombi-Melter -> 20 Pkt.
- - - > 155 Punkte



*************** 1 Unterstützung ***************
5 Havocs, Mal des Tzeentch, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 145 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1000

Nurgle:
1000
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Nurgle, Terminatorrüstung
+ 1 x Kettenfaust, Brandfackel von Skalathrax -> 57 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 202 Punkte


*************** 1 Elite ***************
4 Chaos Terminatoren, Mal des Nurgle, Veteranen des Langen Krieges, 2 x Energiestreitkolben, 1 x Energiefaust, 3 x Kombi-Melter
+ Terminatorchampion, 1 x Kombi-Melter, 1 x Energiefaust -> 19 Pkt.
- - - > 201 Punkte


*************** 2 Standard ***************
7 Seuchenmarines, Ikone der Verzweiflung, 2 x Plasmawerfer
+ Seuchenchampion, Boltpistole, Seuchenmesser, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 208 Punkte

7 Seuchenmarines, Ikone der Verzweiflung, 2 x Plasmawerfer
+ Seuchenchampion, Boltpistole, Seuchenmesser, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 208 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
5 Havocs, Mal des Nurgle, 4 x Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 130 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 999

Night Lords
1000
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne, Veteranen des Langen Krieges
+ Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Sprungmodul -> 40 Pkt.
- - - > 155 Punkte


*************** 1 Elite ***************
5 Chaos Terminatoren, Mal des Khorne, 3 x Energieaxt, 1 x Energiefaust, 1 x Kombibolter, 2 x Kombi-Flammenwerfer, 1 x Schwerer Flammenwerfer
+ Terminatorchampion, 1 x Kombibolter, 1 x Kettenfaust -> 17 Pkt.
- - - > 214 Punkte


*************** 2 Standard ***************
10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 9 x Bolter, 9 x Handwaffe, Mal des Khorne
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 25 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Kakophon -> 40 Pkt.
- - - > 233 Punkte


20 Chaoskultisten, 17 x Sturmgewehr, 2 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 117 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
3 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 228 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte



Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 997


Verräter der imperialen Armee:

1250
*************** 2 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Bolter, 4 x Veteran mit Granatwerfer, 1 x Astropath, Plattenrüstung
- - - > 122 Punkte



Primaris-Psioniker
- - - > 70 Punkte



Priester des Ministorums
- - - > 45 Punkte



*************** 2 Elite ***************
10 Gardisten, Spezialoperation: Luftlandung, Upgrade zum Sergeant
- - - > 165 Punkte



Soldat Sly Marbo
- - - > 65 Punkte



*************** 2 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Soldat mit Funkgerät, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 45 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Upgrade zum Sergeant -> 55 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Upgrade zum Sergeant -> 55 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Upgrade zum Sergeant -> 55 Pkt.
+ Unterstützungstrupp, 3 x Maschinenkanonen Team -> 75 Pkt.
- - - > 285 Punkte



Veteranentrupp, Grenadiere, 1 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiewaffe
- - - > 127 Punkte



*************** 1 Sturm ***************
2 Sturm-Sentinels, 2 x Plasmakanone
- - - > 150 Punkte



*************** 1 Unterstützung ***************
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter, Paar schwere Bolter -> 170 Pkt.
- - - > 170 Punkte



*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte



Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1249

Dunkles Mechanicus

1200
*************** 2 HQ ***************
Kader-Feuerklinge / Häretek
- - - > 60 Punkte


Commander / Konstrukt-Hoch-Magos
+ Multiple Zielerfassung, 1 x Sync. Plasmagewehr, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Multispektrum-Sensorpaket, Reinflut-Engrammneurochip, 2 x Markiererdrohne -> 109 Pkt.
- - - > 194 Punkte


*************** 1 Elite ***************
Krisis Kampfanzugteam/ Konstrukt-Magi-Team
+ Krisis-Shas'vre, Streugranatwerfer, Zyklischer-Ionenblaster, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 67 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 47 Pkt.

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 47 Pkt., (4, 2) 6 x Angriffsdrohne
- - - > 233 Punkte

*************** 2 Standard ***************
12 Feuerkrieger / Skitarii
- - - > 108 Punkte


12 Feuerkrieger / Skitarii
- - - > 108 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
5 Drohnen, 5 x Markiererdrohnen / Servitoren, 5 x Markiererservitoren
- - - > 70 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
XV-88-Breitseite-Team / Fleischkonstrukte mit Raketenmagazinen
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt., (2, 2) 4 x Raketendrohne
- - - > 188 Punkte

XV-88-Breitseite-Team / Fleischkonstrukte mit Warpteilchenbeschleunigern
+ Breitseite, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 70 Pkt.,
(2, 2) 4 x Markiererdrohne
- - - > 188 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte


Gesamtpunkte Tau : 1199

andere Dinge:

*************** 1 HQ + 2 Verbündete ***************
Huron Schwarzherz
- - - > 160 Punkte


[Chaosdaemonen] Hüter der Geheimnisse, 2 x Mächtige Belohnungen
- - - > 210 Punkte

[Chaosdaemonen] Blutdämon, 2 x Mächtige Belohnungen
- - - > 290 Punkte


Cypher
- - - > 190 Punkte


5 Auserkorene (Gefallene Engel), Veteranen des Langen Krieges, 4 x Boltpistole, 4 x Handwaffe, 4 x Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen, Boltpistole, Bolter, 1 x Energiestreitkolben -> 15 Pkt.
- - - > 175 Punkte


*************** kein Standard + 3 Verbündete ***************
[Chaosdaemonen] 10 Zerfleischer des Khorne, Instrument des Chaos, Ikone des Chaos
- - - > 120 Punkte

[Chaosdaemonen] 20 Dämonetten des Slaanesh, Kurtisane
- - - > 185 Punkte

[Chaosdaemonen] 10 Rosa Horrors des Tzeentch, Ikone des Chaos, Gleißender Horror, 1 x Mächtige Belohnung
- - - > 125 Punkte


*************** 1 Sturm + 1 Verbündeter ***************
4 Chaosbrut
- - - > 120 Punkte


[Chaosdaemonen] 5 Jägerinnen des Slaanesh
- - - > 60 Punkte


*************** keine Unterstützung + 4 Verbündete ***************
[Chaosdaemonen] Dämonenprinz, Dämon des Slaanesh, Dämonischer Flug, Warprüstung, 2 x Mächtige Belohnungen
- - - > 255 Punkte

[Chaosdaemonen] Dämonenprinz, Dämon des Khorne, Warprüstung, 2 x Mächtige Belohnungen
- - - > 220 Punkte

[Chaosdaemonen] Dämonenprinz, Dämon des Khorne, Warprüstung, 2 x Mächtige Belohnungen
- - - > 220 Punkte

[Chaosdaemonen] Seelenzermalmer, Dämon des Slaanesh, Explodierender Auswurf, Warpschwert
- - - > 205 Punkte


Dämonenprinz, Dämon des Tzeentch, Warprüstung, 1 x Mächtige Belohnungen, 1 x Erhabene Belohnungen
- - - > 240 Punkte



Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2775
 
Zuletzt bearbeitet:
Bildergalarie


Gesamtbild:

1175242_584135881660878_384574304_n.jpg



Alpha Legion:
Gesamtbild:
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1743505_584144028326730_1294713209_n.jpg

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HQ:
Velus Schattenklaue (General):
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1478952_562966500444483_1205947100_n.jpg

Talavius (Hexer):
1456071_562966633777803_1105939905_n.jpg

Damaticus (Apostel):
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Elite:
Die Erhabenen (Auserkorene):
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Standard:
Kultisten Unit 1:
1466080_564102156997584_1678476370_n.jpg

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Kultisten Unit 2:
Bilder folgen

Sturm:
Raptoren Unit 1
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Raptoren Unit 2
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Unterstützung:
Land Rider Dammnisschlund:
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Kyborgs Unit 1:
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Kyborgs Unit 2:
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Slaanesh:
Gesamtbild:

HQ:
Pygrar (Chaosgeneral):
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1521469_577491828991950_1478369312_n.jpg

XXXXXXX (Chaosgeneral):
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Elite:

Multilatoren Unit 1
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1622881_590417811032685_1075449716_n.jpg

WIP Multilatoren
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Standard:
CSM mit Mark of Slaanesh
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Noise Marines
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Auserkorene
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Sturm:


Unterstützung:
Kyborg Unit 1
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Night Lords​


Gesamtbilder:
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HQ:
Raziel Blutschwinge (Chaosgeneral):
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Raziel M32-34 (Chaosgeneral):
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Elite:
1. Klaue, Auserkorene
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Standard:
3. Klaue CSM Trupp
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4. Klaue CSM Trupp
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Sturm:
WIP Biker:
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Unterstützung:
9. Klaue NL-Kyborgs:
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10. Klaue NL-Kyborgs:
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Transporter:
Rhino:
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Dunkles Mechanicus:​

HQ:
Konstrukt-Hoch-Magos (Krisis supporter Lord)
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Häretek (Kader Feuerklinge):
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Elite:
Konstrukt-Magi:
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Standard:
Chaos Skitarii (Feuerkrieger):
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Sturm:
Markiererservitoren
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Unterstützung:
Fleischkonstrukt (Breitseite):
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Fleischkonstrukt (Breitseite):
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Verräter der Imperialen Armee

HQ:


Elite:


Standard:

Verräter/Veteranen:
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Sturm:


Unterstützung:

Cypher und die Gefallenen:

Cypher:
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Anderes:

Missionszielmarker
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Aegis
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Zuletzt bearbeitet:
Spielberichte

Spielbericht 1. Dark Mechanicus und Shadow Wolves (Slaanesh) gegen Aspket Eldar
Ich und Pharun spielten 1200 Punkte.
Ich stellte meine Slaanesh-Shadow Wolves nach Black Legion mit dem Dunklen Mechanicus (aka TAU) als Verbündete.
Wir beschlossen zwei Missionen gleichzeitig zu spielen und erwürfelten Killpoints und Große Kanonen ruhen nie (?... also das mit U-Units halten missionsziele)

Es gab 5 Missionsziele, wovon 4 relativ quadratisch so 16 Zoll vom Missionsziel in der Mitte des Tisches entfernt waren.

Ich spielte folgendes:
*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges
+ Boltpistole, The Spineshiver Blade -> 30 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Sprungmodul -> 40 Pkt.
- - - > 155 Punkte

[SternenreichderTau] Häretek (Kader-Feuerklinge), 2 x Angriffsdrohnen
- - - > 84 Punkte

*************** 2 Standard + 1 Verbündeter ***************
8 Noisemarines, Ikone der Ausschweifung, 1 x Boltpistole, Bolter, Handwaffe, 5 x Boltpistole, Schallblaster, 1 x Boltpistole, Bassblaster, Veteranen des Langen Krieges
+ Champion der Noisemarines, Schockverstärker, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 25 Pkt.
- - - > 245 Punkte

20 Chaoskultisten, 17 x Sturmgewehr, 2 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 117 Punkte

[SternenreichderTau] 12 Skitarii (Feuerkrieger)
- - - > 108 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
5 Raptoren, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges
+ Raptorchampion, Boltpistole, 1 x Energiestreitkolben -> 25 Pkt.
- - - > 130 Punkte

*************** 1 Unterstützung + 1 Verbündeter ***************
3 Kyborgs, Mal des Nurgle, Veteranen des Langen Krieges
- - - > 237 Punkte

[SternenreichderTau] Fleischkonstrukt (XV-88-Breitseite-Team)
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem -> 65 Pkt., 2 x Raketendrohne)
- - - > 89 Punkte

Aegis 50 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1215

Pharun kam mit einer Aspektkriegerarmee die c.a. so aussah:
*************** 1 HQ ***************
Autarch, Eldar-Jetbike, Banshee-Kampfmaske
+ Shurikenpistole, 1 x Fusionsstrahler, 1 x Impulslanze -> 20 Pkt.
- - - > 110 Punkte

*************** 2 Elite ***************
6 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert
- - - > 142 Punkte

6 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert
- - - > 142 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Asuryans Rächer
- - - > 130 Punkte

10 Asuryans Rächer
- - - > 130 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
6 Kriegsfalken
- - - > 96 Punkte

6 Kriegsfalken
- - - > 96 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Phantomlord, 2 x Flammenwerfer, 2 x Laserlanze
- - - > 160 Punkte

Phantomlord, 2 x Flammenwerfer, Geistergleve
- - - > 125 Punkte

Gesamtpunkte Eldar : 1131

keine Ahnung wo Pharun die restlichen Punkte verbraten hatte. Muss irgend ein Spielzeug gewesen sein.

Das Gelände bildete eine Art "Park" mit Bäumen und einer kleinen (unpassierbaren) "Kapelle" in der Mitte. Durchzogen von Barrikaden und umgeben von Gebäuden und Schutt bildete dieser Park das geräumige Zentrum des Feldes.

Ich stellte zu erst auf und suchte mir auch noch die Seite mit Gebäuden und nem geparkten Landrider der Alpha Legion aus. (in dem sich gleich noch ein Nurgling als Missionsziel befand) Ich positionierte mich leicht schräg und die Eldar stellten sich mir genau gegenüber auf. So das es aussah als hätten wir die Schräge Aufstellung erwürfelt 😀

Der Autarch schloss sich einer der Skorpionkriegereinheiten an, der Häretek den Skitarii und der Chaosgeneral den Raptoren.
Von links nach rechts von mir aus gesehen sah meine Aufstellung ungefähr so aus:
hinter einem Gebäude (mit vielen Fenstern ^^) die Noisemarines, dann die Aegis hinter der es sich die Kyborgs bequem machten, hinter Noisemarines und Kyborgs die Kultisten, daneben die Feuerkrieger, hinter diesen das Fleischkonstrukt mit Drohnen und rechts davon die Raptoren.

Die Skorpionkrieger mit Autarch bildeten bei den Eldar das Zentrum, der zweite Trupp infiltrierte hinter dem Gebäude links von meinen Noisemarines. die 2 Trupps Asurians flankierten die erste einheit Skorpione, während ein Phantomlord sich von mir aus gesehen rechts neben diesen einreihte. Der Lanzenlord nahm rechts hinter den Asuryans platz.

Spielzug 1:
Die Elar klauten die Ini und rücken geschlossen vor, was die Skorpionkrieger dank Scout schon bedrohlich nahe an meine Linie brachte. Der Lanzenlord blieb stehen und verfehlte in der Schussphase beide Shots auf die Kyborgs mit der 1. Der Schwertlord rannte vor und würfelte zum rennen auch eine 1. Die Asuryans rückten ebenfalls vor. Die Kriegsfalken stiegen natürlich wieder in die Lüfte.

Dann war ich also dran. Die Kultisten bewegten sich in Richtung der infiltrierenden Skorpione und erschossen gleich 2. Die Noisemarines blieben stationär und vernichteten mit den Skitarii die hinter die Aegis vorrückten und dem Fleischkonstrukt alle Skorpione bis auf einen und auch der Autarch stand nur noch mit einem LP auf dem Feld.
Zum ausgleich versagten die Kyborgs beim feuern auf den anstürmenden Phantomlord. Die Raptoren samt Lord sprangen noch vor. Somit war Runde 1 durch und wir schauten beide nicht unbedingt schlecht als sich der Rauch gelegt hatte.

Spielzug 2:
Nun gingen die Eldar in die Offensive. Die Asuryans rückten vor und eröffneten das Feuer. hierbei starben so weit ich mich erinnere ein Noisemarine und 2 Feuerkrieger. (Deckung sei dank ^^) Wirklich bemerkenswert war die Leistung der Falken. Sie schockten runter und vernichten mit ihren Schablonen die Skitarii fast vollständig. Nur der Häretek und seine Drohnen überlebten. Der Lanzenlord zog einem Kyborg einen Lebenspunkt und die Skorpione neben den Kultisten rücken vor, wobei sich Autarch diesen anschloss. Diese erschossen einen Noisemarine und griffen diese auch gleich an. Der Autarch verfehlte natürlich mit seiner Waffe. Im Abwehrfeuer starben noch mal 2 Skorpione des Trupps, so das nur der Autarch, der Exarch und ein Skorpion den Nahkampf gegen den Trupp Slaaneshmarines erreichten. In diesem wurde der Champion vom Autarch erschlagen und der Trupp bis auf den Bassblasterträger und den Ikonenträger auseinandergenommen. Da sie Fuchtlos sind geschah sonst weiter nichts.

Jetzt hieß es einen Gegenschlag starten!
Die Raptoren samt General griffen sich einen der Falkentrupps und löschten ihn Instant aus. Die Kultisten rückten vor und beschossen die nahen Asuryans die dadurch fast vernichtet wurden. Der anstürmende Phantomlord erlitt einen (oder zwei?) Lebenspunktverluste und der Häretek erschoss einen Kriegsfalken des zweiten Trupps. Nun folgte die Überraschung des Spiels!
Der Bassblaterträger wurde im Nahkampf erschlagen, während sein Kumpane und Bannerträger alles einsteckte, überlebte und den letzten normalen Skorpionkrieger erschlug! Das war unerwartet. :whaa:

Spielzug 3:
Nach dieser erneuten Überraschung hieß es für die Eldar reagieren. Die überlebende Einheit Falken griff simultan den Häretek und das Fleischkonstruk samt Drohnen an. Im Abwehrfeuer starben dann noch einige Falken, so dass nur zwei lebend das Gekloppe erreichten. In diesem gab es dann keine einzige Wunde.
Der überlebende Skorpion des ersten Trupps griff die Kultisten an und wurde nach dem er einen erschlug von der Masse zu Tode gewälzt.
Der Autarch und sein Exarch schafften es erneut nicht den Ikonenträger zu erschlagen. Dieser machte dafür zwei (leider gerüstete) Wunden gegen den Exarchen.
Nun trat der Nahkampfphantomlord in Aktion und versuchte erfolglos die Raptoren anzugreifen. 3 Zoll durch 7 Zoll Gelände machen sich halt nicht soooooo gut.
Die Asuryans erschossen ein paar Kultisten und Trupp zwei schaffte es doch tatsächlich mit Unterstützung des LanzenLords einen Kyborg auszuschalten.

Nun war das Chaos erneut an der Reihe. Die Kultisten vernichten die restlichen bis dato Überlebenden des fast vernichteten Asuryanstrupp und Rückten dabei in die Mitte des Schlachtfeldes vor. Die Kyborgs schafften es endlich den Nahkampflod zu erschießen, und in beiden Nahkämpfen passierte erneut fast nichts. Aaßer das der Noisemarine den Exarchen niederstreckte. Die Raptoren rückten in Richtung des Autarchen vor und vermasselten ihren Angriff.

Spielzug 4:
Auch dieser war ehr weniger ereignissreich. Mit ein paar kleinen Ausnahmen. Der zweite Trupp Asuryans erschoss ein paar Kultisten und wurde von diesen in der Chaosschussphase zur hälfte vernichtet. Der Häretek erschlug endlich einen der Kriegsfalken und der Autarch den Ikonenträger. Der Autarch zog sich zurück und brachte etwas Raum zwischen sich und die Raptoren. Der Trupp dieser entschied sich in Richtung der Asuryans vorzurücken, während der Chaosgeneral den Autarchen verfolgte. In der Nahkampfphase des Chaos wurde dann endlich der letzte Falke erschlagen.

Spielzug 5:
Die Asuryans vernichteten die Kultisten, und zogen sich hinter die Kapelle zurück, davor platzierte sich schützend der Lanzenlord der den letzten Kyborg erschoss. Der Autarch flog zum Eldarmissionsziel auf der von mir aus linken Seite. Der Chaoslord sprang ihm nach. Die Raptoren versuchten auf gut Glück dem Phantomlord etwas zu tun, wobei der Champion erschlagen wurde. Der Häretek und das Fleischkonstrukt die inzwischen eine Einheit bildeten begaben sich nun in Richtung des Land Riders der Alpha Legion um das Missionsziel zu bergen.

Spielzug 6:
Der Autarch boostete auf das Missionsziel des Landriders, da er als Warlordtrait Missionsziele halten konnte und um so dem General zu entkommen. Der Phantomlord erschlug zwei Raptoren und war weiter gebunden. Die Asuryans wollten das Missionsziel auf der von mir aus rechten Seite der Eldar einnehmen und wurde auf dem Weg dort hin vom Chaoslord erschlagen der eine 6 bei der A der Dämonenwaffe würfelte und 9 Wunden bei 6 Opfern machte. Der Häretek und das Fleischkonstruk erschossen den Autarchen und nahmen das Missionziel ein. In der Nahkampfphase des Chaos starben dann auch die letzten Raptoren.

Spielzug 7:
Es ging weiter. Der Phantomlord als letztes Eldar Modell lief dem Landrider entgegen und schaffe es doch tatsächlich mit einer 5 beim Gelände und einer 11 beim Angriff in Reichweite zu kommen. Er erschoss das Fleischkonstrukt und eine Drohne, erschlug den Häretek in der Herausfoderung und ließ die verbleibenden zwei Drohnen fliehen!
Damit war das Spiel vorbei. Jeder hatte noch ein Modell auf dem Feld und der Phantomlord hielt den Land Rider.

Als wir die Siegpunkte ausrechten stand es nach Killpoints, Warlords und FirstBlood 11 zu 9 fürs Chaos. Da der Phantomlord das Missionsziel hielt, ging das Match 12 zu 11 an die Eldar.

Ein fantastischen Spiel. So trocken es sich anhören mag um so knapper war fast jedes Würfelergebiss. Selten haben wir so gebanngt, aufgeschrien und uns an ernüchtert an den Kopf gelangt wenn etwas nicht funktioniert hat. Bis zuletzt wussten wir nicht wie es stand, da keiner einen wirklich Überblick hatte wie es mit den Killpoints stand. Die Helden der Schlacht waren definitiv der Lanzenphantomlord, der Häretek, die Kultisten und der Ikonenträger der Noisemarines.

Spielbericht 2. Night Lords gegen Eldar 750 Pkt.
Aufstellung und Listen:

Wir Spielten 750 Pkt. Tobi mein Gegner seine Liste vom Ladenteamturnier letzten Samstag ich meine bemalten Night Lords. Effekt des ganzen war, dass jedes Modell bemalt war (wenn auch nicht jedes fertig ^^ )
Wir nutzten 48x48 Zoll einer 72Zollplatte, und Tobi baute ein absolut symetrisches Gelände auf. Viele Sichtblocker und Gelände (eine Bastion als Unpassierbares Gelände und eine darum aufgestellte Aegis) bildeten das Zentrum des Geländes. Links und rechts der Bastion in 12 Zoll abstand zueinander stand jeweils ein Missionsziel.
Auf jeder unserer Seiten standen zwei Gebäude, dazwischen eine Straße mit Schutt und neben dem gebäude eine Offene Fläche mit einem kleinen Bebäude.
Wir spielten mit 2 Missionszielen und Killpoints.

Die Listen sahen wie folgt aus:

Night Lords:
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 135 Punkte

*************** 1 Elite ***************
5 Auserkorene, Mal des Khorne, 4 x Boltpistole, 4 x Handwaffe, 3 x Kombibolter, Schwerer Bolter
+ Champion der Auserkorenen, Boltpistole, 1 x Energieschwert, 1 x Kombibolter -> 18 Pkt.
+ Rhino des Chaos -> 35 Pkt.
- - - > 172 Punkte

*************** 2 Standard ***************
5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 3 x Bolter, 4 x Handwaffe, Plasmawerfer, Mal des Khorne
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 108 Punkte

5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 3 x Bolter, 4 x Handwaffe, Plasmawerfer, Mal des Khorne
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 108 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
1 Kyborg, Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte

1 Kyborg, Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte

1 Kyborg, Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 751

Der Plan war die Jungs einfach mal auszuprobieren. Die CSM sollten je nach Entwicklung entweder vorrücken, oder sich in einem Gebäude verschanzen und alles zerboltern/wegplasman was sich nährt. Während ein Kyborg stationär hinten bleibt (mit guter Schussposition) und die anderen beiden, so wie die Chosen + Lord im Rhino vorrücken und etwas "Druck" aufbauen.

Eldar:
*************** 1 HQ ***************
Autarch, Eldar-Jetbike, Banshee-Kampfmaske
+ 1 x Fusionsstrahler, 1 x Impulslanze, Mantel des Lachenden Gottes -> 60 Pkt.
- - - > 150 Punkte

*************** 1 Elite ***************
5 Feuerdrachen, Exarch, Feuerhagel
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt.
- - - > 265 Punkte

*************** 2 Standard ***************
5 Ranger
- - - > 60 Punkte

5 Ranger
- - - > 60 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
6 Kriegsfalken
- - - > 96 Punkte

6 Warpspinnen
- - - > 114 Punkte

Gesamtpunkte Eldar : 745

Tobis Plan war natürlich mit den Falken in Runde 1 hoch und wieder runter zu kommen um mir nen Trupp CSM zu nehmen, mit den Warpspinnen offensiv zu agieren und sie vor und zurück springen zu lassen. Die Feuerdrachen sollten vor fahren und den Rhino knacken und evtal noch ein paar CSM und Kyborgs verdampfen lassen, der Sperpent feuer fangen und welches abgeben und die Ranger halt was raussnipern. Der Autarch würde mit hit&run immer wieder angreifen und zurückfallen und punktuell Schaden anrichten.

So viel also zur Theorie.... Ja in der Theorie funktioniert so einiges :lol:

Aufstellung:
Die Eldar holten sich den ersten Spielzug (wenn ich auch ne 1 Würfel -.- ) und platzierten sich bei dem komplett symetrisch aufgebauten Feld wie folgt:
in jedem der beiden Häuser jeweils 5 der Ranger, die Falken am hintersten Eck um wieder hochzuspringen, der Serpent samt Feuerdrachen zwischen den beiden Gebäuden und die Warpspinnen hinter dem Gebäude in der Spielfeldmitte. Das sah dann ungefähr so aus:
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Die Night Lords machten es nicht anders. In jedem Haus platzierte sich ein Trupp. Der erste im von mir aus linken haus in den oberen beiden Etagen. Der zweite im rechten auf der Bodenebene. Auf der "Strasse" zwischen den Häusern parkte das Rhino, links daneben ein Kyborg, ein weiterer über dem Rhino auf dem Balkon und der letzte, neben dem rechten Gebäude.

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Nach dem Plan und Aufstellung standen ging es los.

S1 Eldar
Die Eldar fingen an und ihre Kriegsfalken sprangen so gleich wieder nach oben um in der nächsten Runde mit ihrer Schablone ein paar CSM zu vernichten. Der Sperpent fuhr genau wie der Autarch vor, während die Ranger natürlich in ihren Gebäuden mit der viel zu guten Feuerposition blieben.
Die Warpspinnen sprangen ganze 16 Zoll (leider ohne Pasch 😉 ) vor und versteckten sich hinter der Bastion in der Spielfeldmitte.
So wurde die Schussphase eingeläutet. Viel passierte nicht. Die Ranger verwundeten einen CSM dessen Servorüstung einfach NEIN sagte und das Xenosgeschoss einfach abprallen ließ, der Autarch war außer Reichweite, und der Serpent schaffte es nicht dem in Deckung stehenden Rhino einen Rumpfpunkt abzuknöpfen.
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S1 Nigh Lords
Der erste Spielzug der Night Lords war wenig ereignissreich. Rhino samt der ersten Klaue und Raziel, so wie 2 der Kyborgs rückten vor und so ziemlich die ganze Armee schoss auf den Serpent und nahm ihm immerhin 2 Rumpfpunkte ab. Mehr passierte auch schon nicht.

S2 Eldar
Jetzt drehten die Eldar auf. Die Kriegsfalken kamen runter und beschossend die CSM im linken Gebäude der Night Lords. Doch wie das Schicksal so wollte wie die Schablone ab..... auf die Kriegsfalken! Und tötete 4 von ihnen :lol: Magic Moment. Ich bin fast gestorben vor lachen. Da so die Kriegsfalken so gut wie aus dem Spiel waren, hatte ich eine Sorge weniger. Sehr schön!
Der Rest der Eldar verhielt sich nicht ganz so freundlich. Die Warpspinnen sprangen 13 Zoll, positionierten sich vor dem Kyborg am äußeren Gebäude und äscherten ihn in der Schussphase auch ein. Beim zurückspringen kamen sie außer Sicher der CSM die neben dem Kyborg in Stellung gegangen waren, was höchst ärgerlich war. Der Autarch boostete ebenfalls in diese Ecke des Schlachtfeldes und parkte sich erst mal hinter dem kleinen Klohäuschen.
Der Serpent fuhr vor und der Rhino verlor durch den Beschuss seinen ersten Rumpfpunkt. Die Ranger schaltete endlich einen der CSM des Trupps im linken Gebäude aus und machten so ihren ersten Kill im Spiel.

S2 Night Lords
Jetzt musste man Konter geben. Der Rhino blieb erst mal auf Position und auch seine Insassen beschlossen, dass es angesichts des Feuerhagels der beim Aussteigen auf sie niederprasseln würde, doch klüger war weiter in ihrem Auto zu entspannen. Die CSm im linken Gebäude eröffnten das Feuer auf die letzten zwei Kriegsfalken und verwandelten sie in einen haufen Matsch. Da war mein erster Killpoint. Die Kyborgs feuerten wieder auf den Serpent schafften es aber nicht irgendwie Schaden zu machen. Der zweite Trupp CSM war genau so erfolgreich wie die Kyborgs. Also gar nicht ^^

S3 Eldar
Ja da musste aus Eldar-Sicht was getan werden. Die Feuerdrachen fuhren vor, stiegen aus und jagten das Rhino hoch. Die Chosen platzierten sich hinter dem Rhino möglichst außer sich der Warpspinnen was nicht ganz gelang. Die Warpspinnen sprangen vor und eröffneten das Feuer auf die Auserkorenen, schalteten keinen aus und schafften es nicht zurückzuspringen (3 Zoll sind halt madig wenn man mindestens 7 gebraucht hätte ). Auch die Ranger schafften es nicht einen der ersten Klaue oder ihren Anführer auszuschalten. Der Autarch beschoss die CSM im rechten Haus und griff sie an. In der Herausfoderung starb der Truppschampion und der Autarch viel satte 13 Zoll zurück.
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S3 Night Lords

Endlich konnte ich Konter fahren. Meine FirstClaw und der General rannten auf die Warpspinnen zu, die CSM die eben vom Autarchen Angegriffen worden waren beschossen die Spinnen und schalteten eine aus. Der General und die FirstClaw noch eine Spinne und die Kyborgs vollbrachten ihre Leistung des Spiels. Der Kyborg im rechten Haus legte seine Plasmakanone auf die Feuerdrachen und vernichtet alle bis auf einen. Der zweite Kyborg greift den Exarchen dann an und so machen eine E-Faust und der Kopf eines Feuerdrachenexarchen eine freundliche aber kurze Bekanntschaft. Und hiernach stand das Kyborg-Team in optimaler Feuerposition.
Die Auserkorenen samt Raziel ihrem General sprangen auf die Warpspinnen und verloren einen der Auserkorenen im Abwehrfeuer. Raziel schlug mit Bluttrinker seiner Dämonenaxt zu und beendete so den Nahkampf. die 5 beim Neupositionieren ermöglichte so das die First Claw sich auf das Missionsziel hinter der Barrikade setzen konnte und so auch endgültig außer Sicht der Ranger gelangte. Joa den Spielzug kann man so doch lassen 😛
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S4 Eldar
Ja die Möglichkeiten waren begrenzt. Die Ranger schossen auf die CSM im linken haus und schalten wieder keinen aus. Der Serpent bewegte sich seitlich um ins Schussfeld auf die Auserkorenen zu kommen und entging so auch dem Kyborg direkt vor ihm (dachte der Pilot 😉 ) Die CSM verloren einen weiteren Auserkorenen im Beschuss und der Autarch giff sie an. Endlich kam es zum Duell der beiden Generäle und jeder verlor einen LP. Hier sollte gesagt werden das der Nahkampf erst spannender Aussah, der Autarch beim Treffen versagte und der Chaosgeneral meinte es ihm trotz 9A gleich tun zu müssen. Der Autarch viel wieder zurück und positionierte sich außer Sicht der first Claw. (obwohl er es an sich verwürfelte und nur in das kleine Haus auf der Eldarseite 9 Zoll vom Nahkampf entfernt gelangte.
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S4 Chaos
Jetzt war die First Claw sauer und bewegte sich volle 6 Zoll durchs Gelände, kam leider trotzdem nicht in Sicht zum Autarchen und beschloss in der Nahkampfphase ihre Wut am Serpent auszulassen. Der wurde vorher noch von 2 Kyborgs beschossen, während beide CSM Trupps beschlossen sich auf in Richtung Missionsziele zu machen. Er erste Trupps schaffte es grade so aus dem Gebäude, während der Trupp auf der rechten Seite immerhin auf 6 Zoll zum Missionsziel kam. Die Kyborgs erreichten beim Serpent nichts. Dafür zerriss der Chaosgeneral es mit zwei Streif und einem Volltreffer im Nahkampf einfach.

S5 Eldar
Wieder schossen die Ranger ohne Effekt und jetzt lag es am Autarchen noch etwas zu tun. Er griff erneut die Night Lords an und wieder verloren in der Herausfoderung beide Charaktermodelle einen LP. Beim zurückfallen kam der Autarch immerhin hinter den Serpent.

S5 Night Lords
Da war sie! Die Gelegenheit selbst anzugreifen und zu jagen!
Vorher rückten die beiden CSM-Trupps weiter vor und der auf der rechten Seite besetzte das Missionsziel außerhalb der Rangersicht, während den anderen noch 8 Zoll von ihrem Misssionsziel trennten. Der Kyborg der inzwischen in der Aufstellunszone der Eldar rumlief benutzte seinen schweren Flammenwerfer um einen der Rangertrupps zu braten und auf 2 Modelle zu reduzieren. Der Andere Kyborg ließ seine Sturmkanone brüllen und erleiterte den anderen Trupp um einen Ranger.
Jetzt stürmten der Chaosgeneral und seine Auserkorenen vor, krachten in den Autarchen und sein Jetbike und rissen ihn in blutige Fetzen, womit Raziel endlich die ersehnte Tropähe, den Eldarkopf, errungen hatte. Bei der Neupositionierung die 6 und ab gings in das mittlere Hausin dem die Ranger kampierten. Die könnte man im Nächsten Zug schlachten.

Hier endete im Endeffekt das Spiel. Die Ranger durften noch mal schießen und schaffte es immerhin einem Kyborg noch einen LP zu ziehen.
Es war klar was jetzt passiert wäre. Der zweite CSM Trupp hätte sich das nächste Missionsziel geschnappt, der Kyborg hätte die 2 Ranger vom ersten Trupp vernichtet (hätte ja noch nen synchroFlamer gehabt) und General und FirstClaw hätten die anderen Ranger vernichtet. Somit hätte ich den Feind völlig vernichtet und alle Missionsziele eingenommen. Yeahhh!
Oh meine Verluste waren: Rhino, 1 Kyborg, 2 CSM, 3 Auserkorene

Fazit:
Ich hätte nicht Gedacht das meine Night Lords vorallem als reine CSM Liste, so gut funktionieren. Mein Held des Spiel war ganz klar der Chaosgeneral, und auch die Kyborgs. Neben den Kriegsfalken natürlich, die sich selbst gekillt haben XD
Es war ein wunderschönes Spiel, und wir hatten eine Menge Spaß. Ganz besonders haben wir es genossen, mit fast ausschließlich bemalten Minis zu spielen. Jedes Modell hatte irgendwo Farbe, auch wenn es teilweise bei den Eldar nur Grundschichten waren (Kriegsfalken... Das könnte eine Erklärung sein 😉 )
Wir werden noch mal Spielen wenn wir alles für die Listen komplett fertig haben. Mal sehen wie es dann läuft.
Ich freue mich auch wenn ich noch 2 Rhinos mehr habe, dann kann ich wesentlich flexibler vorgehen.
 
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Tutorials

How to Paint a Slaanesh Marine:

Schwarz:

Grundschicht: Schwarze Grundierung (wie überraschend XD)
2: Codex Grey/Administratum Grey bürsten (relativ stark)
3: Abbadon Black/Chaos Black mit Warlock Purple (lila halt) mischen um ein extrem dunkles fast schwarzes lila zu bekommen, dieses Ergebniss mit Wasser zu einer Tusche anmischen und sehr sehr sehr sehr sehr sehhhhhhrrrrrr großzügig über die Mini geben.

Das geht statt mit lila auch mit allen anderen Farbtönen. Bei einer komplett schwarzen Rüstung wie z.B. bei der Black Legion würde ich aber zu braun oder blau raten wenn man das macht.

Pink:

Grundschicht: Warlock Purple /Screamer Pink (alte/neue Farbe)
2.: Warlock.... mit Rakath Flash 60:40 mischen und dünn so auftragen das an den Ränden noch etwas von der Grundfarbe zu sehen ist.
3: Warlock, Rakath Flash, White Scar 50:40:10. deckend, bürsten und aufpassen das die ränder der vorherigen schichten nicht komplett überdeckt werden.
4 selbe farben wie 3, 40:40:20 selbes auftrageprinzip wie 3
5: jetzt nach belieben noch etwas heller werden. Ich füge hier jetzt als abschluss noch ein 60:40 White Scar, mit Warlock Purple drauf. aber nur ganz ganz leicht

Metall:

einfach Boltgunmetal/Leadbelcher auftragen 😀 Wenn das zu hell wird kann man auch nur bürsten oder auftragen und dann mit stark verdünntem Abbadon Black tuschen und kanten wieder mit LEadbelcher akzentuieren.

Kabel, Gelenke:
1: eine Schicht Boltgunmetal auftragen
2: mit ganz leicht verdünntem (und vorallem wenig farbe) troll slayer orange drübergehen



Lichteffekte:
Man benötigt für Lichteffekte immer 3 bis 4 Farben:

Blau:
F1: Kantor Blue
F2: Ice Blue
F3: White Scar

Grün:
F1: Caliban Green
F2: Moot Green
F3: Sunburst Yellow
F4: White Scar

Lila:
F1: Screamer Pink
F2:Emperors Children
F3: White Scar

Rot:
F1: Mephiston Red
F2: Evil Suns Scarlet
F3: Troll Slayer Orange
F4: Sunburst Yellow

Als erstes muss man sich bei einem Lichteffekt klar sein wo dieses Lich herkommt, was die Lichtquelle ist, was alles angestrahlt werden soll.
Dazu forme ich jetzt der Einfachheit halber mal folgende Begriffe: Lichtkörper, Lichtquellenpunkt, Beleuchtetes
Lichtkörper: Dies ist alles was direkt die Farbe des lichteffekts hat. Bei einem Plasmawerfer also die Rückenenergiezelle
Lichtquellpunkt: Von hier aus kommt das Leuchten. Es ist der Hellste Punkt IM Lichtkörper
Beleuchtetes: Hier reden wir von Armen, Brustplatten etc das "angeleuchtet wird"

Schritt 1:
Bestimmen des Lichtkörpers. Überlegt euch was wirklich von selbst Leuchtet. Dies ist der Lichtkörper.

Schritt 2:
Jetzt legt ihr den Lichtquellpunkt und das Beleuchtete fest. Dies ist für die Richtung wichtig in der sich das Licht verteilt. wenn zwischen Lichtkörper/Lichtquellpunkt ein Objekt zu einem anderen nahen Objekt ist wird objekt 1 an seiner kante stark angestrahlt während objekt zwei das minimal weiter entfernt ist weniger licht abbekommt. Wichtig ist um so näher etwas dem Lichtkörper ist um so stärker wird es beleuchtet. Sollte es dabei noch ein mal näher zum Lichtquellpunkt sein wird es wiederrum stärker beleuchtet.

Grundschicht:
Nach dem alles definiert wurde folgt auf dem Lichtkörper und dem Beleuchteten Schicht 1 mit F1. Bei einem Plasmawerfer währe das die komplette Rückenzelle, etwas drum herum (aber nur leicht), nahe Körperteile (Brustplatten wenn er wie ein Gewehr gehalten wird) und der Plasmaaustrittspunkt vorne an der Waffe. Achtet dabei das ihr zwar dünn aber trotzdem deckend auftragt und diese Grundfarbe auch in allen Vertiefungen vorhanden ist!

Schicht 2:
Schicht 2 besteht aus einem 50:50 Mix von F1 und F2. Tragt diese Schicht großflächig auf und bedeckt praktisch (fast) alles was ihr bei der Grundschicht bemalt habt. (bis auf vielleicht ganz ganz kleine Ränder, aus F1). Achtet dabei nur das ich nicht in Vertiefungen malt.

Schicht 3:
Besteht nur noch aus F2. Tragt sie sparsamer auf. Legt euch einen "Radius" vom Lichtquellpunkt fest. alles in diesem Radius wird mit F2 bemalt ohne in Vertiefungen zu gelangen. Um diesen Radius außen Rum bleibt alles wie es mit Schicht 2 bemalt wurde.

Schicht 4:
Hierfür mischen wir F2 und F3. Ist White Scar F3 dann F2 zu F3 60:40. Ist eine andere Farbe F3 dann 50:50.
Das Mischergebniss wird jetzt auf einen neuen Radius aufgetragen der etwas kleiner ist als der aus Schicht 3.

Schicht 5:
Ist fast identisch mit Schicht 4 und besteht beenfalls aus F2 und F3. aber in einem Verhältniss von (mit White Scar) 50:50 (andere F3) 40:60
Wieder wird der Radius etwas kleiner als bei Schicht 4.

Schicht 6:
Wir sind fast fertig. Jetzt wird noch nur der Lichtquellpunkt bemalt. Streift dabei nur ganz leicht über die Kanten des Quellpunkts, oder malt ihn sehr vorsichtig auf (wenn ihr an der Stelle keine Kanten habt). Anschließend wenn ihr praktisch keine Farbe mehr am Pinsel habt bürstet "ultraleicht" noch etwas mit der Farbe drum herum. Beleuchtetes bekommt hiervon auch noch etwas ab. Aber etwas weniger als von den anderen Farben.
Farben: (mit White Scar) 10:90 F2 zu F3, bei Rot Pur F3 und bei Grün Mischung aus Schicht 5 50:50 mit F4.
Bei einem Plasmawerfer wären dies bei mir das Zentrum der Rückenenergiezelle und die Kanten der Rückenenergiezelle

Schicht 7:
Ist fast identisch mit Schicht 6. Allerdings tragt ihr bei diesem Schritt nichts mehr auf beleuchtete Flächen auf. Nur auf den Lichtquellpunkt selbst.
Bei Farben mit F3 = White Scar ist dies Pures White Scar. (wascht euren Pinsel vorher aber nicht aus, dann habt ihr effektiv ein geschätztes 2:98 als Mischverhältnis, das etwas besser wirkt) Bei Rot F3 und F4 50:50. Bei Grün die Mischung von vorher aber 40:60

Schicht 8:
Existiert nur bei Farben ohne White Scar. Geht bei Rot über die Bereiche aus Schicht 7 noch ein mal mit einer Mischung 30:70 aus F3 und F4 drüber. Bei Grün das gleiche blos mit einer Mischung aus F2 und F4 05:95

So fertig. Bilder gibts wenn ich Zeit habe welche zu machen 😀
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die Kommis 🙂 Hab mal noch etwas Fluff, en Farbschema für die Slaaneshkompanie und noch en paar Listen hinzugefügt. Ich kuck mal das ich morgen die erste Einheit Mulitlatoren oder die Noisemarines noch weiter bekomme. Dann gibts Abends noch Bilder.

@ ja irgendwie neige ich zu einem ehr düster, angestaubten Malstiel ^^ und das obwohl bei denen ja schon echt knallige Farben bei sind.

@Pharun: danke für das Angebot ^^. Sind leider alle fertig gebaut. 6 Stück reichen für den Anfang glaub erst mal :lol:
 
Ein recht ambitioniertes Projekt, gefällt mir soweit. Zwar finde ich es gut, dass du versuchst, die einzelnen Kulte innerhalb "deiner" AL einzubauen, aber das in der Slaanesh-Liste Nurgle-Male rumwuseln tut einem schon beim Lesen etwas weh:mellow: ... das Shema der Slaanehsis weis schon mal zu gefallen.

In deiner Story über deinen Chef solltest du dringend noch mal rüberlesen. Es sind Astartes!
 
ja weiß schon das das mit dem Mal bei den Kyborgs und Multilatoren weh tut. Mir ja auch. Aber irgendwo muss ich Kompromisse zwischen, "will ich haben und spielen", "ist fluffig" und "ich werde von der platte getablet/oder auch nicht" finden. Für mich gibt es Kyborgs/Multis inzwischen nur mit W5. Einfach weil es ihnen gerecht wird.
Und die Multilatoren werden durch den W5 leider überhaupt erst Spielbar, da sie so genug einstecken um nach dem Runterschocken auch anzukommen.

Die Kulte waren übrigends ursprünglich nicht als Teil der AL oder deren Kriegsarm gedacht, sondern als ein komplett eigenständiges Projekt. Hab dann irgendwann begonnen den Fluff der beiden Warbands zu verbinden.

upppssssss :stupid: und das nach 10 Jahren im Hobby und 8 mit 40k. Peinlich:dry: schon geändert
 
nach dem ich mich ja aktuell vorallem meinen Slaaneshmarines widme, hat deren Warlord auch mal eine Story bekommen.

Pygrar der Engel der Argonie:

Story:
Heinrich Sept kauerte hinter einer Barrikade. Fest sein Lasergewehr umklammert, versuchte er das Zittern zu unterdrücken. "Ich bin ein Soldat des Imperiums, ein Soldat im Namen des Gottimerpators, ich muss tapfer bleiben.", redete er sich selbst ein. Doch so wirklich wollte dies einfach nicht funktionieren. Was er gesehen hatte, gegen was sie kämpften, war so unwirklich, so abartig und für sie so vernichtend, dass jeder Kampf mehr als sinnlos erschien. Es waren Space Marines. Und obwohl weder er noch seine Kammeraden je zuvor einen der Halbgötter gesehen hatten, wussten sie bereits im ersten Moment, das diese Astartes nicht im Namen des Imperators fochten. Sie waren verzerrt, hatten schreckliche Mutationen und trugen rosa und schwarz gefärbte Rüstungen, die mit blasphemischen Symbolen, der dunklen Götter geschmückt waren. Viel schlimmer als ihr Äußeres war die Tatsache, dass diese Monster es scheinbar mit einer Art dunkler Magie vollbrachen, dass jeder der nicht den ihren angehörte, diesen Anblick als berauschend schön empfand. Der Soldat hatte schon einige seiner Kammeraden vor einer der Kreaturen stehen und sie anstarren sehen. Völlig erstarrt war keiner von ihnen mehr in der Lage gewesen, gegen die unheiligen Astartes seine Waffen zu erheben. Und selbst wenn sie es taten, hinterließen ihre Lasergewehre nichts als angekohlte Stellen auf den massiven Rüstungen dieser Dämonen. Heinrich zitterte immer noch, doch war es besser geworden. Er saß mit dem Rücken an die Innenseite einer Barrikade gekauert. Um ihn herum saß der Rest der Einheit der er angehörte. 3 waren bereits tot. Darunter auch ihr Srgt. Sie waren wie befohlen vorgerückt. Hatten mit normalem Beschuss gerechnet und hinter einer der vorderen Verteidigungslinien Stellung bezogen. Doch es gab keinen normalen Beschuss. Ein ohrenbeteubender Lärm ertönte und die Trupps um sie herum, die "getroffen" wurden, schienen einfach zu platzen. Kein Projektil schlug ein und keine Barrikade bot wirklich Schutz gegen dieses Cresendo. Als sie sich zurückzogen um zu den weiter hinter gelegenden Stellungen zu gelangen hatte es auch ihre Einheit erwischt. Zwei seiner Mitstreiter und ihr Anführer waren einfach auseinander gerissen worden. Nun kauerten sie sich hinter der Barrikade zusammen. Unfähig ihre Waffen gegen die Angreifer zu erheben. Er sah die verängstigten Gesichter um ihn herum und beschloss das es an der Zeit war etwas zu tun. Heinrich fasste all seinen Mut zusammen, drehte sich in der Hocke um und späte über ihren Schutzwall. Was er sah verschlug ihm den Atem. Vor ihm erstreckte sich en Meer aus Blut und Körperfetzen und über dieses schritt ein Monstrum. Der Marine, gewandet in die für seinen Warband schwarz rosa typische Rüstung, hatte diese mit Stacheln, Dornen und einem unheiligen Wappen auf seinem Rückemodul verziehrt. Er führte in der linken Hand eine gigantische Kettenaxt und rannte. Rannte auf sie zu. Völlig unbehelligt vom Beschuss der auf ihn einschlug, stürmte er auf sie zu. Die Kreatur sprang über den Wall und landete auf elegenteste Weise zwischen ihnen. Bevor sich Sept umdrehen konnte, riss sich die heulende Axt durch seine Waffenbrüder. Blut spritzte und die Schreie der sterbenden und das Brüllen der Kettenzähe erhoben sich zu einem Lied des Todes. Als er sich mit dem Gewehr im Anschlag umgewandt hatte, offenbarte sich ihm ein Blutbad in dessen Mitte der Chaoschampion stand. Er ging langsam und völlig entspannt auf Heinrich Sept zu und packte ihn am Hals mit seinem rechten ungerüsteten Arm, der eine unnatürlich helle Hautfarbe mit einem bläulichen Schimmer in den Furchen zwischen seinen Muskeln hatte. "Singe für mich, sterbliche Ratte!", fauchte und knurrte das Monstrum durch die Lautsprecher seines gehörnten Helms. In diesem Moment durchborte ihn ein Schmerz, der nicht von dieser Welt war. Er brannte. Brannte in blauen Flammen, die eine Argonie entfachten, wie sie kein Feuer dieser Welt entfachen konnte. Ein Feuer, das direkt aus dem Arm des Chaosmarines zu kommen schien. Das letzte was Sept sah bevor sein Leben endete, waren die blau glühenden Augen des Helms seines Schlächters. Sie glühten auf als sie ihr Opfer leiden sahen und schienen einen Ausdruck unendlicher Genugtuung angenommen zu haben.
Der Engel der Argonie ließ den noch immer zuckenden und berennenden Körper des toten Soldaten fallen und wandte sich der nächsten Verteidigungslinie zu. Er konnte ihre Angst riechen. Sie wussten, dass sie sterben würden. Und er wusste wie. Grade als er erneut losstürmen wollte schritten seine Noisemarines über die Barrikaden vor und versammelten sich hinter ihm. Sein Vox knirschte: "Wir haben Meldung erhalten das sie bald eintreffen werden. Es hat funktioniert. Wie sollen wir vorgehen, Lord Pygrar?"
"Gib allen durch, dass sie sich in 2 Standartstunden in der Kathedrale eine halbe Meile vor uns sammeln sollen, Ryon. Dann werden wir diesen loyalen Hunden von Astartes einen glorreichen Empfang bescheren!", verkündete er und schritt auf die hinter den Verteidigungslinien liegende Kathedrale zu, aus seiner rechten Hand flammende Geschosse feuernd, die ganze Trupps in Liedern, geformt aus Schmerz, vergehen ließen.

Bilder
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Chaosgeneral
- Mal des Slaanesh
+ - 1 x Kettenaxt, Brandfackel von Skalathrax
+ - Siegel der Verderbnis
- - - > 143 Punkte


und weil ich gestern noch etwas an den Jungs gearbeitet habe.... Der erste Trupp Multilatoren mit Farbe:
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Zuletzt bearbeitet:
da meine Alpha Legion schon ganz neidisch auf die Slaaneshanhänger ist gibt es von diesen auch noch mal gleich ein paar Bilder und etwas Fluff.
Ich habe mich ganz bewusst dafür entschieden noch mal einen Post zu setzen um die Modelle zu jeder Gottheit, der AL und der Chaosimps sperat die Zuwendung zu bieten die sie verdienen.

Dies ist meine Lösung für Kyborgs bei der Alpha Legion.

Der Kult der Stählernen:
Der Kult der Stählernen besteht aus Terminatoren die sich auf das nutzen verschiedenster schwerer Waffen spezialisiert und übernehmen die Aufgabe massivster Feuerunterstützung in der Schlacht. Die Kultanhänger modifizieren ihre Terminatorenrüstungen in einem außergewöhnlichen Maße, das es ihnen erlaubt Laser und Plasmakanonen, Multimelter, Sturmkanonen und Flammenwerfer, samt Munition, gleichermaßen zusammen in die Schlacht zu führen um als ultimative Fernkampfeinheit zu glänzen. Ein weiterer Vorteil neben ihrer bewaffnungsbedingten Flexibilität ist die in ihre Rüstungen integrierte Teleporttechnologie, durch die sie vernichtende Schockangriffe gegen ihre Feinde füren können.
Der Kult bildete sich ursprünglich aus Spezialisten der Terminatorentrupps der Alpha Legion die sich zusammenschlossen und Pakte mit dem Adepten des Mechanikum eingingen, die später ehr zum dunklen Mechanikum gezählt werden können, da sie als Teil der Alpha Legion vom Imperium unabhängig sind. Die Offiziere der Legion behandeln die Kulte mit höchstem Respekt, da diese in der Schlacht einen unschätzbaren Wert haben und bieten ihnen für ihre treue Gefolgschaft und dem Einreihen in die Pläne der Legion jegliche verfügbarne Ressourcen die sie ergattern können.

Und die Modelle:
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Dazu gibt es mal zwei Bilder meiner ersten 20ger Einheit Kultisten. Ziel ist es diese im zuge dieses Projektes noch ein mal zu überarbeiten und Details zu bemalen so wie die Jungs endlich zu basen :happy:
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Ich ärgere mich im Nachhinein wirklich sie nicht alle umgebaut zu haben. Aber jetzt ist es passiert und ich hab noch 10. Indiviudelle Dakka Kultisten müssen also irgendwann doch noch mal sein. Bis dahin tuen es die Jungs.

Bilder der restlichen AL-Einheiten gibt es auf Seite 1 in der Bildergalarie. Fluff folgt nach und nach auch zu jeder Einheit/jedem Einheitentyp.
 
nach dem ich heute im GW war und mit einem Kumpel gezockt habe, gibt es mal ein paar Eindrücke.

Da nach Spielzug 1 klar war das ich getablet werde, war das Weiterführen eines Spielberichts ziemlich sinnlos. So gibts ein Gesamtbild meiner 1250 Punkte Slaanesh und ein paar schöne Bilder.

Es ging gegen eine vostroianische Inquisitions-Imp-Armee die vollmechanisiert und doch schon turnieroptimiert war. Gegen meine auf Infanterie und maximal 3 Fahrzeuge ausgelegte Fluff-Funliste. War ja klar das das nichts wird. :lol:
Und bei einem Würfenschnitt von 2 meinerseits, hilft dann auch nichts mehr. :death:

Aber ein paar lustige Momente gab es durch aus: Der (einzige) unbemalte Plasmawerferträger im CSM-Trupp, der sich in Schussphase 1 selbst hochjagt und beide Schüsse auf Schnellfeuer nicht trifft, während sein bemalter Kollege beide Trifft.
Schwere Bolter der Imps die in 3 Schussphasen 1 Wunde machen (bei 12 schwebos!)

so viel dazu. Beim ersten Spiel habe ich die Raven Guard getablet, diesmal haben sich die Imps gerächt. Mit 50/50 kann ich leben :happy:

Gesamtbild 1250
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Liste
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh
+ 1 x Kettenaxt, Brandfackel von Skalathrax -> 38 Pkt.
+ Aura dunkler Pracht -> 15 Pkt.
- - - > 133 Punkte

*************** 2 Elite ***************
3 Mutilatoren, Mal des Nurgle
- - - > 183 Punkte

3 Mutilatoren, Mal des Nurgle
- - - > 183 Punkte

*************** 2 Standard ***************
8 Noisemarines, Ikone der Ausschweifung, 1 x Boltpistole, Bolter, 5 x Boltpistole, Schallblaster, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Schockverstärker, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 25 Pkt.
- - - > 236 Punkte

10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Mal des Slaanesh, Ikone der Ausschweifung
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 25 Pkt.
- - - > 235 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
3 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 228 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1248

Spielmomente
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so ich melde mich auch mal wieder. Zwar nicht mit Bildern, Spielberichten oder ner Story, aber .....

Nach dem am Sonntag ein Kumpel (Pahrun) mit Tau und White Scars vorbeigeschaut hat und wir zwei sehr schöne Spiele hatten, kam die Überlegung auf was denn in Sachen Chaos noch bei mir fehlt. Auf der einen Seite spieltechnisch (wir haben uns auch sehr mit der Frage wie man gegnerische Riptides oder Phantomritter los wird beschäftigt)
auf der anderen Seite allgemein und Flufftechnisch.

Eine Legionsarmee, ein Warband der Aufgrund seiner vielseitigkeit wirklich alles aus dem Codex ohne schlechtes Fluffspielergewissen einsetzen kann und Verräterimps decken echt viel ab. Zu mal die Imps und Kultisten so gestaltet sind das sogar eine alte VuV Liste möglich ist. (Ogryns/Große Mutanten Modelle, Mutanten als Dakka Dakka Kultisten, Veteranenimps die als Verrätertrupps gespielt werden können und Einheiten der CSM und IMPS die dazu ausgeführt werden wollen)

Da in meinem Fluff (teilen die noch nicht on sind ^^) auch das dunkle Mechanikum vorkam, viel unser Blick auf dieses. Aber mit welcher Armee das darstellen?
Imps hat man schon und Dämonenmaschinen könnte man so nicht in einer only DarkMech liste spielen. CSM wären auch eine Möglichkeit.
Ein Warpschmied, Kultisten, und Dämonenmaschinen. mh. Ne Option.
Da kam Pahrun mit ner Idee die durchaus interessant ist. Denn CSM können sich mit TAU verbünden. Man experimentierte also einfach mal aus Blödsinn mit einer Liste rum und so entstand folgendes:

*************** kein HQ + 1 Verbündeter ***************
[SternenreichderTau] Kader-Feuerklinge AKA Heretik (da hab ich noch nen Fantasy Chaos Hexer vom Games Day ^^)
- - - > 60 Punkte

*************** kein Elite + 1 Verbündeter ***************
[SternenreichderTau] XV104 Sturmflut , sync. Plasmagewehr, Ionenbeschleuniger AKA große Dämonenmaschinenkreatur (aus Kauen/Schmiedemonstrum bauen)
- - - > 185 Punkte

*************** kein Standard + 1 Verbündeter ***************
[SternenreichderTau] 12 Feuerkrieger AKA Chaos Skitarii (aus Kultisten mit mehr Rüstung und ganz eigenen Fernkampfwaffen bauen)
- - - > 108 Punkte

*************** keine Unterstützung + 1 Verbündeter ***************
[SternenreichderTau] XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem -> 65 Pkt., 2 x Raketendrohne AKA kleinere Dämonenmaschinenkreatur (aus DP und/oder Talos bauen)
- - - > 89 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 442

Auch Kroot mit Snipermuni als spezialisierte weitere Skitarii, Nahkampfkultisten der CSM als niedere Knechte, Drohnen als Servitoren könnte man einbauen. dazu noch CSM und schön ists.
Die Alternative wäre nicht ganz so inovativ:

*************** 1 HQ ***************
Warpschmied, Veteranen des Langen Krieges (ein Schmied halt)
+ Energieaxt, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte

*************** 1 Elite ***************
10 Besessene, Veteranen des Langen Krieges (sind ebenfalls sehr Verbreitet beim dunklen Mechanikum)
+ Champion der Besessenen, 1 x Geschenk der Mutation -> 10 Pkt.
- - - > 290 Punkte

*************** 2 Standard ***************
20 Chaoskultisten, 17 x Sturmgewehr, 2 x Maschinengewehr (Chaos Skitarii)
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 117 Punkte

20 Chaoskultisten, 2 x Flammenwerfer (niedere Knechte)
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Geissel, Kampfgeschütz, Inferno-Raketenwerfer, Zwillingsmaschinenkanone (Dämonenmaschine)
- - - > 200 Punkte

Land Raider des Chaos (Das DM hat alle Produktionsstätten für diese)
- - - > 230 Punkte

Schmiedemonstrum, 2 Ektoplasma-Kanonen, zusätzliche Ektoplasma-Kanone (Dämonenmaschine)
- - - > 200 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1252

Diese Liste bietet ebenfalls viel was im Fluff beschrieben wird. Auch meine Noisemarines wären wirklich passend da die Waffen der Noisemarines ja laut Lexicanum auch aufs DM zurückgehen.

Ich glaube das eine Kombination aus beidem eine wunderbare DM Liste schaffen könnte. Wodurch ich dann wirlich alles zum Chaos hätte. Tau sehe ich als unglaublich gute Option da sie völlig neue Elemente in das Spiel der CSM integrieren, die besonders gut das DM und seinen Vortschritt darstellen, da sie ja wesentlich weiter sind als das normale Mechanicum.
Die ersten 12 Skitarii und der Heretik (kader feuerbla) stehen auf dem Tisch und wollen in der nächsten Zeit vollendet werden. Im Notfall habe ich halt nen Hexer/Warpschmied und 12 Kultisten mehr. Auch ein DP in einzelteilen schreit danach zu ner Dämonenraketenmaschine umgebaut zu werden. Also wird das mal getestet. Jetzt erst mal kucken was ich dazu noch will.

Was meint ihr zu der Idee, das DM noch zu meinem Projekt hinzuzufügen? Wie seht ihr die TAU als entsprechende Option und was wären eure Ideen und Vorschläge ein dunkles Mechanikum zu bauen?

noch die DM Quelle beim Lexi:

Dunkles Mechanicus
 
Zuletzt bearbeitet:
so ich melde mich auch noch mal 2013.

In der letzten Woche wurden die ersten Einheiten für das Dunkle Mechanicus ausgehoben. (12 Skitarii (Feuerkrieger), 1 Häretek (Kader Feuerklinge) und ein Raketenfleischkonstrukt (XV88 Breitseite) so wie 4 Servitoren (Drohnen)
Mit diesen und meinen SlaaneshCSM (nach Black Legion supp) wurde auch gleich ein 1200 Punkte Spiel gegen Eldar bestritten, das defintiv zu den schönsten 40k Spielen gehört die ich jemals hatte. Was zum einen an den tollen und absolut ausgeglichenen Listen, an meinem Gegner und der Tatsache lag das wir gleichzeitig Missionsziele und Killpoints gespielt haben, was wirklich einiges mehr Dynamik ins 40k bringt. Etwas das ich absolut empfehlen kann 🙂

Bilder der Dark Mechanicus Modelle so wie einen groben Spielbericht (ohne Bilder) gibt es am 2.1.14.
So viel mal von mir 2013.

So wünsche ich euch einen guten Rutsch und feiert schön.:rock:
 
Klingt nicht unvernünftig. Tau bringen ja ne Menge Feuerkraft mit. Und liegt natürlich auch die Vermutung nah, dass hier jmd. nach einem Weg sucht, sich Riptide & OC (sprich: Salvosides) in die Armee zu integrieren ... wenn es denn optisch ansprechend umgesetzt wird, ist das wohl auch i.O. soweit.

Raketenfleischdings ... äh schau doch mal tiefer in den Fluff oder auf die FW-Seite, da gibts sicher interessantere und vor allem fluffigere Bezeichungen. Das Mechanicum hat ja auch Roboter eingesetzt.

Ich wollte da einen ähnlichen Weg beschreiten, aber mehr, weil mir die Mechanicum-Minis von FW so gut gefallen. Als idealen Kanditaten habe ich mir da die Orks rausgesucht ;-)

Magos = BigMech, Castellax - OrkBot und die dicke Infanterie wird zu Gargbossen