500 Pkt. Allrounder Regiment (2. Catachan) wie aufbauen?

*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteranen Waffenteam mit Mörser
- 1 x Veteran mit Granatwerfer
- 1 x Artillerieoffizier
- - - > 90 Punkte

*************** 1 Elite ***************
5 Halblinge
- - - > 50 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Schwerem Flammenwerfer
- 1 x Soldat mit Flammenwerfer
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Flammenwerfer
- Waffenteam mit schwerem Bolter
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Flammenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 175 Punkte
Veteranentrupp
- Pioniere
- 3 x Veteran mit Melter
- 6 x Schrotflinte
- Veteranensergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 500


*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteranen Waffenteam mit Mörser
- 1 x Veteran mit Granatwerfer
- 1 x Artillerieoffizier
- - - > 90 Punkte

*************** 1 Elite ***************
5 Halblinge
- - - > 50 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Schwerem Flammenwerfer
- 1 x Soldat mit Flammenwerfer
- 1 x Laserpistole
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Flammenwerfer
- Waffenteam mit schwerem Bolter
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Flammenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 175 Punkte
Veteranentrupp
- Pioniere
- 3 x Veteran mit Melter
- 6 x Schrotflinte
- Veteranensergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 500



hoffe der Beitrag ist nicht tot :mellow:, naja die Auswahl hat sich geändert:

1.Zugkommandotr. hat jetzt Flamer bekommen,
2.Vets sind jetzt mit Meltern und Melterbomben ausgerüstet,
3.Kompaniekom. kriegt nen Mörser,
4. Inftr. den Schwebo,
5. hab den Artellerie-Offizier als billigen Ersatz für die Plasmawerfer genommen.
Freue mich schon auf eventuelle Rüchmeldungen :happy:...
 
Wo soll die Reise jetzt hingehen? Möchtest Du wissen, was man noch optimieren könnt in Punkto Effektivität?

Generell kann man beide Listen so spielen. Im Zugkommando würde ich eher auf vier Flammenwerfer als auf den einen schweren Flammenwerfer setzen, da man so mehr Schablonen hat und letztlich mehr Wunden erzeugt, als mit dem einen schweren Flammenwerfer.
Die Veteranen wären mir als Pioniere zu teuer auf 500 Punkte. Du hast effektiv eine Sprengladung mehr, da die Melterbomben ziemlich sicher nicht benötigt werden. Die 30 Punkte würde ich dann eher in was anderes investieren. Auch die Bewaffnung im CCS ist sicherlich nicht die stärkste, aber wie gesagt, kann man spielen. Versuch doch mal mit der Liste ein Spiel zu machen und berichte dann von Deinen Erfahrungen. Bringt sicher mehr als ellenlage Diskussion über was wäre wenn.