AoS 7. AOS Turnier bei den Würfelgöttern in GE am 24.&25.11.2018 (erstes 2-Tages Turnier)

Ich erinnere nochmal an die Armeelisteb bis zum 17.11.
Damit es fair zugeht hier schonmal die meinen:
Name Julian aka ibelknibel

1.000 er Liste

Allegiance: Idoneth Deepkin

- Enclave: Fuethan

Leaders

Vulturnos, High King of the Deep (280)

- General

Isharann Tidecaster (100)

-Spell: Pressure of the Deep

-Artefact: Sand of Infinity

Battleline

3 x Akhelian Ishlaen Guard (140)

3 x Akhelian Ishlaen Guard (140)

6 x Akhelian Morrsarr Guard (320)


Endless Spell

Quicksilver Sword (20)


Total: 1000 / 1000

Extra Command Points: 0

Wounds: 61



2.000er Liste


Allegiance: Nurgle


Leaders

Lord of Afflictions (220)

- General

- Trait: Resilient

- Artefact: Rustfang

Harbinger of Decay (160)

- Artefact: The Witherstave

Lord of Blights (140)

Great Unclean One (340)

- Bile Blade & Doomsday Bell

- Lore of Virulence: Favoured Poxes



Battleline

4 x Pusgoyle Blightlords (440)

5 x Putrid Blightkings (160)

5 x Putrid Blightkings (160)

5 x Putrid Blightkings (160)



Battalions

Blight Cyst (220)



Total: 2000 / 2000

Extra Command Points: 1

Wounds: 126(+3)
 
So hier nun die Listen

Name Julian aka ibelknibel
1.000 er Liste
Allegiance: Idoneth Deepkin
- Enclave: Fuethan

Leaders
Vulturnos, High King of the Deep (280)
- General
Isharann Tidecaster (100)
-Spell: Pressure of the Deep
-Artefact: Sand of Infinity

Battleline
3 x Akhelian Ishlaen Guard (140)
3 x Akhelian Ishlaen Guard (140)
6 x Akhelian Morrsarr Guard (320)

Endless Spell
Quicksilver Sword (20)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Wounds: 61

2.000er Liste
Allegiance: Nurgle

Allegiance: Nurgle

Leaders
Lord of Afflictions (220)
- General
- Trait: Resilient
- Artefact: Rustfang
Harbinger of Decay (160)
- Artefact: The Witherstave
Lord of Blights (140)
Great Unclean One (340)
- Bile Blade & Doomsday Bell
- Lore of Virulence: Favoured Poxes

Battleline
4 x Pusgoyle Blightlords (440)
5 x Putrid Blightkings (160)
5 x Putrid Blightkings (160)
5 x Putrid Blightkings (160)

Battalions
Blight Cyst (220)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 1
Wounds: 126(+3)
Name Sebastian aka Seb_Spielebude
1.000 er Liste
Allegiance: Stormcast Eternals
- Stormhost: Hammers of Sigmar

Leaders
Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240)
- General
- Trait: We Cannot Fail
- Artefact: God-forged Blade
- Spell: Thundershock

Battleline
5 x Sequitors (120)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 1x Stormsmite Greatmaces
5 x Sequitors (120)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 1x Stormsmite Greatmaces

Units
3 x Aetherwings (50)
3 x Aetherwings (50)
5 x Evocators (200)

War Machines
Celestar Ballista (100)
Celestar Ballista (100)

Endless Spells
Soulsnare Shackles (20)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Wounds: 68

2.000er Liste
Allegiance: Stormcast Eternals
- Stormhost: Hammers of Sigmar

Leaders
Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240)
- General
- Trait: We Cannot Fail
- Artefact: God-forged Blade
- Spell: Thundershock
Drakesworn Templar (460)
- Storm Lance
- Artefact: Armor of Silvered Sigmarite
- Mount Trait: Keen-clawed
Knight-Incantor (140)
- Spell: Stormcaller
Lord-Ordinator (140)

Battleline
5 x Sequitors (120)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 1x Stormsmite Greatmaces
5 x Sequitors (120)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 1x Stormsmite Greatmaces
5 x Sequitors (120)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 1x Stormsmite Greatmaces

Units
5 x Evocators (200)
9 x Castigators (240)

War Machines
Celestar Ballista (100)

Battalions
Hailstorm Battery (120)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 1
Wounds: 103

Lukas „Diplombandit“

Allegiance: Ironjawz

Leaders
Orruk Warchanter (80)
- General
- Trait: Prophet of the Waaagh!
- Artefact: The Boss Skewer
Orruk Warboss (140)
- Great Waaagh Banner
- Allies

Battleline
20 x Orruk Ardboys (320)
- 10x Pair of Choppas or Smashas
- 10x Choppa or Smasha & Shields
5 x Orruk Brutes (180)
- 1x Gore Choppas
6 x Orruk Gore Gruntas (280)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 140 / 200
Wounds: 97

Allegiance: Ironjawz

Leaders
Orruk Warchanter (80)
- Artefact: The Boss Skewer
Megaboss on Maw-Krusha (440)
- General
- Trait: Ironclad
- Artefact: Destroyer
Orruk Warchanter (80)
- Artefact: The Golden Toof
Orruk Warboss (140)
- Great Waaagh Banner
- Allies

Battleline
10 x Orruk Ardboys (160)
10 x Orruk Brutes (360)
- 2x Gore Choppas
10 x Orruk Ardboys (160)
3 x Orruk Gore Gruntas (140)
3 x Orruk Gore Gruntas (140)

Battalions
Bloodtoofs (120)
Ironfist (180)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 2
Allies: 140 / 400
Wounds: 132

Dennis –DerLetzteFreak-
Allegiance: Order

Leaders
Archmage (100)
- Mount: Steed
Dragon Noble (100)
- Shield & Starblade
Dragonlord (340)
- General
- War Horn & Dragon Lance
- Trait: Legendary Fighter
- Artefact: Relic Blade

Battleline

Units
5 x Dragon Blades (140)
5 x Dragon Blades (140)

Battalions
Dragonlord Host (130)

Endless Spells
Aethervoid Pendulum (40)

Total: 990 / 1000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 200
Wounds: 44

Allegiance: Order

Leaders
Archmage (100)
- Mount: Steed
Archmage On Dragon (320)
- General
- Magestaff & Book of Hoeth
- Trait: Master of Defense
Anointed Of Asuryan On Frostheart Phoenix (280)
- Artefact: Obstinate Blade
Anointed Of Asuryan On Frostheart Phoenix (280)

Units

5 x Liberators (100)
- Warhammers & Shield
5 x Liberators (100)
- Warhammers & Shield
30 x Phoenix Guard (360)
5x Reavers (140)
20xSpireguard (240)

Endless Spells
Quicksilver Swords (20)
Soulsnare Shackles (20)
Aethervoid Pendulum (40)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 0
Wounds: 123

Tobias „Tobias77“

Allegiance: Legion of Sacrament

Leaders
Necromancer (110)
Vampire Lord (140)
- General
- Mount: Nightmare
- Trait: Dread Knight
- Artefact: Cloak of Mists and Shadows
- Lore of the Vampires: Vile Transference

Battleline
40 x Skeleton Warriors (280)
- Ancient Blades
5 x Dire Wolves (60)

Units
30 x Grimghast Reapers (360)

Total: 950 / 1000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 200
Wounds: 90

Allegiance: Nurgle

Leaders
Great Unclean One (340)
- General
- Bile Blade & Doomsday Bell
- Trait: Pestilent Breath
- Artefact: The Endless Gift
- Lore of Virulence: Favoured Poxes
Harbinger of Decay (160)
- Artefact: The Witherstave
Lord of Blights (140)

Battleline
5 x Putrid Blightkings (160)
5 x Putrid Blightkings (160)
5 x Putrid Blightkings (160)
5 x Putrid Blightkings (160)
5 x Putrid Blightkings (160)
5 x Putrid Blightkings (160)

Units
1 x Chaos Warshrine (160)

Battalions
Blight Cyst (220)

Total: 1980 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 162

- - - Aktualisiert - - -

Niels „Isotop“

Allegiance: Sylvaneth

Leaders
Branchwraith (80)
- General
- Trait: Warsinger
- Deepwood Spell: Regrowth
Branchwraith (80)
- Artefact: Ranu's Lamentiri
- Deepwood Spell: Verdant Blessing

Battleline
30 x Dryads (270)
5 x Tree-Revenants (80)

Behemoths
Treelord (240)
Treelord (240)

Total: 990 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 200
Wounds: 69

Allegiance: Sylvaneth

Leaders
Branchwraith (80)
- Artefact: Acorn of the Ages
- Deepwood Spell: Regrowth
Branchwraith (80)
- Artefact: Ranu's Lamentiri
- Deepwood Spell: Verdant Blessing
Alarielle the Everqueen (600)
- Deepwood Spell: Throne of Vines
Spirit of Durthu (380)
- General
- Trait: Warsinger
- Artefact: Briarsheath

Battleline
5 x Spite-Revenants (70)
5 x Spite-Revenants (70)
5 x Spite-Revenants (70)
5 x Spite-Revenants (70)

Units
6 x Kurnoth Hunters (400)
- Scythes

Battalions
Outcasts (90)
Dreadwood Wargrove (90)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 2
Allies: 0 / 400
Wounds: 88

Fabian „Eisriese“

Allegiance: Stormcast Eternals
- Stormhost: Hammers of Sigmar

Leaders
Gavriel Sureheart (100)
Knight-Vexillor (120)
- General
- Pennant of the Stormbringer
- Trait: We Cannot Fail
- Artefact: God-forged Blade

Battleline
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows
5 x Liberators (100)
- Warhammer & Shield
- 1x Grandhammers

Units
20 x Sequitors (400)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 9x Stormsmite Greatmaces
3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (100)
- 1x Stormsurge Tridents

Total: 980 / 1000
Extra Command Points: 0
Wounds: 76

Full
Short

Allegiance: Stormcast Eternals
- Stormhost: Hammers of Sigmar

Leaders
Gavriel Sureheart (100)
Knight-Vexillor (120)
- Pennant of the Stormbringer
Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240)
- General
- Trait: We Cannot Fail
- Artefact: God-forged Blade
- Spell: Thundershock
- Mount Trait: Aethereal Stalker
Knight-Incantor (140)
- Spell: Chain Lightning

Battleline
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows
20 x Sequitors (400)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 9x Stormsmite Greatmaces
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows

Units
5 x Evocators (200)
- Lore of Invigoration: Celestial Blades
4 x Fulminators (480)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 117

Phlipp „Phist“

Allegiance: Sylvaneth

Leaders
Treelord Ancient (300)
- General
- Artefact:The Oaken Armor
- Trait: Gnarled Warrior
- Deepwood Spell: Verdant Blessing

Battleline
20 x Dryads (200)
5 x Tree-Revenants (80)

Units
3 x Kurnoth Hunters (200)
- Greatbows
3 x Kurnoth Hunters (200)
- Greatbows

Endless Spells
Quicksilver Swords (20)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Wounds: 67

Allegiance: Sylvaneth

Leaders
Alarielle the Everqueen (600)
- Deepwood Spell: Regrowth
Branchwraith (80)
- Artefact: Ranu's Lamentiri
- Deepwood Spell: Throne of Vines
Branchwych (80)
- Artefact: Acorn of the Ages
- Deepwood Spell: Verdant Blessing
Treelord Ancient (300)
- General
- Trait: Gnarled Warrior
- Artefact: The Oaken Armour
- Deepwood Spell: Regrowth

Battleline
10 x Dryads (100)
5 x Tree-Revenants (80)
5 x Tree-Revenants (80)

Units
3 x Kurnoth Hunters (200)
- Greatbows
3 x Kurnoth Hunters (200)
- Greatbows

Battalions
Gnarlroot Wargrove (130)
Household (100)

Endless Spells
Prismatic Palisade (30)
Soulsnare Shackles (20)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 2
Allies: 0 / 400
Wounds: 88


Nico Manuel "Omios“

Allegiance: Grand Host of Nagash

Leaders
Knight of Shrouds on Ethereal Steed (140)
- General
- Trait: Hatred of the Living
- Artefact: Balefire Blade
Necromancer (110)
Vampire Lord (140)
- Mount: Flying Horror

Battleline
10 x Chainrasp Horde (80)
10 x Chainrasp Horde (80)

Units
30 x Grimghast Reapers (360)

Endless Spells
Soulsnare Shackles (20)

Total: 930 / 1000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 200
Wounds: 66

Allegiance: Nighthaunt

Leaders
Reikenor the Grimhailer (180)
- Lore of the Underworlds: Shademist
Lady Olynder, Mortarch of Grief (240)
- Lore of the Underworlds: Soul Cage
Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140)
- General
- Trait: Ruler of the Spirit Hosts
- Artefact: Pendant of the Fell Wind
- Lore of the Underworlds: Spectral Tether
Vampire Lord (140)
- Mount: Flying Horror
- Allies

Battleline
30 x Grimghast Reapers (360)
30 x Chainrasp Horde (240)
6 x Spirit Hosts (240)

Units
8 x Myrmourn Banshees (160)

Behemoths
Black Coach (280)

Endless Spells
Soulsnare Shackles (20)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 140 / 400
Wounds: 122

Charles "CharlieNZ“

Allegiance: Idoneth Deepkin
- Enclave: Fuethan

Leaders
Isharann Tidecaster (100)
- General
- Trait: Born From Agony
- Artefact: Cloud of Midnight
- Lore of the Deeps: Steed of Tides
Knight-Incantor (140)
- Allies

Battleline
10 x Namarti Thralls (140)
10 x Namarti Thralls (140)

Units
3 x Akhelian Morrsarr Guard (160)
6 x Akhelian Morrsarr Guard (320)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 140 / 200
Wounds: 66

Full
Short

Allegiance: Idoneth Deepkin
- Enclave: Fuethan

Leaders
Isharann Tidecaster (100)
- General
- Trait: Born From Agony
- Lore of the Deeps: Steed of Tides
Isharann Soulscryer (100)
- Artefact: Cloud of Midnight
Isharann Soulscryer (100)

Battleline
10 x Namarti Thralls (140)
10 x Namarti Thralls (140)
10 x Namarti Thralls (140)

Units
9 x Akhelian Morrsarr Guard (480)
9 x Akhelian Morrsarr Guard (480)
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows
- Allies
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows
- Allies

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 320 / 400
Wounds: 137

Daniel "DanPo"

Allegiance: Stormcast Eternals

Leaders
Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240)
- General
- Trait: Staunch Defender
- Artefact: Armor of Silvered Sigmarite
- Spell: Celestial Blades
- Mount Trait: Wind Runner
Lord-Castellant (100)
Lord-Relictor (100)
- Prayer: Translocation

Battleline
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows
20 x Sequitors (400)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 9x Stormsmite Greatmaces

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 200
Wounds: 68

Allegiance: Stormcast Eternals

Leaders
Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240)
- General
- Trait: Staunch Defender
- Spell: Celestial Blades
- Mount Trait: Wind Runner
Lord-Relictor (100)
- Prayer: Translocation
Knight-Incantor (140)
- Spell: Stormcaller
Lord-Castellant (100)
Lord-Celestant On Stardrake (560)
- Celestine Hammer
- Artefact: Armor of Silvered Sigmarite
- Mount Trait: Thunderlord

Battleline
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows
20 x Sequitors (400)
- Stormsmite Mauls and Soulshields
- 9x Stormsmite Greatmaces
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
- 1x Shockbolt Bows

Endless Spells
Everblaze Comet (100)
Dais Arcanum (40)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 99

Oliver "Slackgamer13"
Allegiance: Legion of Blood

Leaders
Vampire Lord (140)
- Mount: Flying Horror
- Artefact: Orb of Enchantment
- Lore of the Vampires: Vile Transference
Necromancer (110)
- General
-Trait: Aura of Dark Majesty
-Lore of the Deathmages: Overwehelming Dread

Battleline
5 x Dire Wolves (60)
5 x Dire Wolves (60)

Units
10 x Hexwraiths (320)

Behemoths
Terrorgheist (300)

Total: 990 / 2000
Extra Command Points: 20
Allies: 0 / 400
Wounds: 64

Allegiance: Legion of Blood

Leaders
Vampire Lord (140)
- Mount: Flying Horror
- Lore of the Vampires: Soulpike
Vampire Lord On Zombie Dragon (440)
- Deathlance & Shield & Chalice
- Artefact: Orb of Enchantment
- Lore of the Vampires: Vile Transference
Necromancer (110)
-Lore of the Deathmages: Overwehelming Dread
Neferata Mortarch Of Blood (400)
- General
-Lore of the Dead: Soul Harvest

Battleline
5 x Dire Wolves (60)
5 x Dire Wolves (60)
40 x Skeleton Warriors (280)
- Ancient Blades

Units
10 x Hexwraiths (320)

Endless Spells
Quicksilver Swords (20)
Soulsnare Shackles (20)

Total: 1850 / 2000
Extra Command Points: 3
Allies: 0 / 400
Wounds: 115

Thomas "DocFestus"

Allegiance: Nurgle

Leaders
Festus The Leechlord (140)
- Lore of Malignance: Blades of Putrefaction
Poxbringer Herald of Nurgle (120)
- General
- Trait: Grandfather's Blessing
- Artefact: Tome of a Thousand Poxes
- Lore of Virulence: Favoured Poxes
Lord of Plagues (140)

Battleline
30 x Plaguebearers (320)
10 x Plaguebearers (120)
5 x Putrid Blightkings (160)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 200
Wounds: 78
Allegiance: Chaos

Leaders
Festus The Leechlord (140)
Arch Warlock (140)
- General
- Trait: Cunning Deceiver
Packmaster (60)
- Shock-Prod
- Artefact: Crown of Conquest

Battleline
30 x Plaguebearers (320)
10 x Plaguebearers (120)
15 x Chaos Warriors (270)
- Hand Weapon & Shield

Units
6 x Stormfiends (580)

War Machines
Warp Lightning Cannon (180)
Warp Lightning Cannon (180)

Total: 1990 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 133

Dominik "Brofessor"

Allegiance: Nighthaunt

Leaders
Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140)
- General
- Trait: Ruler of the Spirit Hosts
- Artefact: Midnight Tome
- Lore of the Underworlds: Shademist
Lady Olynder, Mortarch of Grief (240)
- Lore of the Underworlds: Soul Cage
Vampire Lord (140)
- Mount: Flying Horror
- Lore of the Vampires: Soulpike
- Allies

Battleline
30 x Chainrasp Horde (240)
6 x Spirit Hosts (240)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 140 / 200
Wounds: 65

Allegiance: Nighthaunt

Leaders
Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140)
- General
- Trait: Ruler of the Spirit Hosts
- Artefact: Midnight Tome
- Lore of the Underworlds: Shademist
Lady Olynder, Mortarch of Grief (240)
- Lore of the Underworlds: Spectral Tether
Kurdoss Valentian, the Craven King (220)
Reikenor the Grimhailer (180)
- Lore of the Underworlds: Soul Cage
Vampire Lord (140)
- Mount: Flying Horror
- Lore of the Vampires: Soulpike
- Allies

Battleline
40 x Chainrasp Horde (280)
3 x Spirit Hosts (120)
5 x Hexwraiths (160)

Units
20 x Bladegheist Revenants (320)
8 x Myrmourn Banshees (160)

Endless Spells
Aethervoid Pendulum (40)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 140 / 400
Wounds: 118

Christian "Druss73"
1000p
>
>
> ++ *Old* *Pitched Battle (1,000)* (Death: Flesh-eater Courts) [1000pts] ++
>
> + Leader +
>
> Crypt Ghast Courtier [80pts]: 5. Dark Wizardry, General
>
> Varghulf Courtier [160pts]: 5. Blood River Chalice
>
> + Battalion +
>
> Battalion: Ghoul Patrol [760pts]:
> Crypt Ghast Courtier
> . Crypt Ghouls: 2x 10 Crypt Ghouls
> . Crypt Ghouls: 2x 10 Crypt Ghouls
> . Crypt Ghouls: 10 Crypt Ghouls
>
> + Allegiance +
>
> Allegiance
> . Allegiance: Flesh-Eater Courts: 1. Crusading Army
>
> ++ Total: [1000pts] ++

> 2000p
>
>
> ++ *Old* *Pitched Battle (2,000)* (Death: Flesh-eater Courts) [2000pts] ++
>
> + Leader +
>
> Abhorrant Ghoul King on Terrorgheist [400pts]: 3. Majestic Horror, 5. Blood River Chalice, General
>
> Abhorrant Ghoul King on Terrorgheist [400pts]: 2. The Grim Garland
>
> Varghulf Courtier [160pts]
>
> Varghulf Courtier [160pts]
>
> + Other +
>
> Crypt Flayers [320pts]: 2x 3 Crypt Flayers
>
> + Battalion +
>
> Battalion: Ghoul Patrol [560pts]:
> Crypt Ghast Courtier
> . Crypt Ghouls: 10 Crypt Ghouls
> . Crypt Ghouls: 10 Crypt Ghouls
> . Crypt Ghouls: 10 Crypt Ghouls
>
> + Allegiance +
>
> Allegiance
> . Allegiance: Flesh-Eater Courts: 1. Crusading Army
>
> ++ Total: [2000pts] ++
 
Hallo Liebe Teilnehmer,

ich hoffe ihr seid auch schon voller Vorfreude für Samstag (den 24.11.) Zur Info: Wir werden an beiden Tagen Frühstück und eine Warme Mahlzeit (Currywurst mit Brötchen/Toast) samt veg. Salat anbieten. Außerdem kalte Getränke und Kaffee.
Alles wird es für ne schlanke Mark geben, oder ihr Bucht direkt die Tagesflat für je 10,90 € oder zum Mega Super Spardeal 17,90 € für beide Tage alles inkl. Ich bitte euch uns/die Würfelgötter tatkräftig zu supporten und viel vom Angebot zu nutzen.

Also bis Samstag dann, ich freu mich bb Julian aka Ibelknibel
 
Wie versprochen noch die %-Auswertung. Dafür gibt es jetzt ein paar Tabellen. Es gibt eine Tabelle für gedeckelte (max. 80:20) und ungedeckelte Bewertung. Ingesamt betrifft das aber grade mal 5 Spiele.

[TABLE="width: 593"]
[TR]
[TD]1. Runde[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Spieler 1[/TD]
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Das Ergebnis von Tobias/Nield in Runde 5 konnte ich leider nicht mehr genau finden. Wenn ihr das noch wisst, sagt Bescheid, dann korrigiere ich hier.
[TABLE="width: 823"]
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[TD]268[/TD]
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[TD][/TD]
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[/TABLE]

P.S.: Ich hoffe ich habe Excel korrekt bedient 😀

- - - Aktualisiert - - -

Insgesamt bin ich mit den knappen Ergebnissen und dem relativ ähnlichen Auswertungen von SP- und % Matrix zufrieden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin ohne spezielle Erwartungen in dieses, für mich erste, Turnier hineingegangen und es hat mir insgesamt gut gefallen. Allerdings gibt es auch einige Dinge, die meiner Meinung nach nicht gut gelöst waren.

Erst einmal, was ich als positiv empfunden habe:

(1)
Sehr korrekte Gegner, sowohl spielerisch als auch auf persönlicher Ebene

(2)
Coole location: Gute Erreichbarkeit, ausreichend Platz zwischen den Tischen und hübsches Gelände

(3)
Gute Orga-Arbeit während des Turniers bezüglich Wertungszettel austeilen, Paarungen und Ergebnisse anhängen, usw.


Jetzt, was ich als negativ empfunden habe. Es wird etwas umfangreicher aussehen, was aber in erster Linie daran liegt, dass Verbesserungsvorschläge enthalten sind:

(4)
Die Wertungsmatrix finde ich sehr problematisch. Meiner Meinung nach sollte ein knapper Sieg nach einem langen, taktischen Spiel nicht weniger wert sein als ein tabling Runde 2 mit darauf folgendem Ausrechnen der Siegpunkte, die man für den Rest des Spiels scored. Damit will ich nicht sagen, dass es weniger spielerische Fähigkeiten erfordert, seinen Gegner zu tablen, sondern nur, dass es keine so große Diskrepanz zwischen diesen beiden Arten, das Spiel zu gewinnen, geben sollte. Gute matchups sowie unter Umständen großer skill-Unterschied zwischen den Spielern begünstigen in dem auf dem Turnier verwendeten System Spieler, die vielleicht ein- oder zweimal mehr in vorteilhafte matches geraten, zu stark.
Die Tatsache, dass ein Spieler, der 5 aus 5 Spielen mit 9:11 verliert mehr Turnierpunkte hat erhält als ein anderer Spieler, der vier mal 11:9 gewinnt und einmal 0:20 verliert, finde ich gelinde gesagt verstörend. Mir ist bewusst, dass dies eins der extremsten Beispiele ist - es sollte aber klar sein, worauf ich damit anspiele.
Meiner Meinung nach ergibt ein binäres System (Sieg 1, Niederlage 0) mehr Sinn. Als tiebreaker (den man in diesem System definitiv braucht), ist strenght of schedule sehr empfehlenswert. Für alle, die damit nicht vertraut sind: Wenn zwei Spieler am, Ende des Turniers gleichviele Siege haben, wird derjenige höher platziert, dessen Gegner die größere Summe an Siegen hatten. Damit wird derjenige Spieler vorgezogen, der die "stärkeren" Gegner hatte, was meiner Meinung nach sehr intuitiv und sinnvoll ist. Als zweiten tiebreaker könnte man dann die Summe der Kontrollpunkte nehmen.

(5)
Die 1000-Punkte-Spiele waren meiner Meinung nach eine reine Lotterie mit der Tendenz, das Turnierergebnis unverhältnismäßig zu verzerren. Das größte Problem war dabei, dass das "normale" 72x48 Spielfeld benutzt wurde. Während dies bei Shifting Objectives keine große Rolle spielte, war es bei Gifts from the Heavens wiegesagt ein totales Glückspiel, wer wie hoch gewinnt. Ich finde, man sollte zumindest die Tischgröße anpassen (wie es sogar in den core rules vorgeschlagen wird). Eine optimale Lösung aus meiner Sicht wäre, einfach keine 1000-Punkte-Spiele einzubeziehen.

(6)
Ich hätte mir ein etwas besseres Zeitmanagement gewünscht. Es wurde vor dem Turnier kein Zeitplan bereitgestellt, an dem die Spieler ablesen können, wann Runden anfangen und Enden. Während des Turniers hätte ich mir klare Ansagen gewünscht, wann die Runde losgeht und bis wann wir spielen. Auch habe ich online nicht nachvollziehen können, wann es Sonntag wieder los geht (falls das irgendwo auf T3 steht, ist das mein Fehler - sorry in dem Fall).

(7)
Ich empfand den Preis-support in Anbetracht der 25€ Startgeld als nicht ausreichend. Damit will ich nicht sagen, dass die oberen Plätze mehr erhalten sollten (mit der start collecting box bin ich sehr zufrieden). Viel mehr sollten meiner Meinung nach die mittleren Plätze mit mehr Kleinigkeiten belohnt werden. Infrage dafür kommen würden z.B. token, widgets (zum Messen), Pinsel und Farben. Eine weitere Option wäre, einen "größeren" Preis (z.B. eine start collecting box) zufällig an einen Teilnehmer zu verlosen.
Nur um das klarzustellen: Ich würde für das selbe Turnier wieder die 25€ zahlen, allerdings mit einem flaumigen Gefühl im Magen. Falls meine Einwände und Vorschläge absolut abwegig sein sollten, würde ich mich über eine Erklärung freuen.

(8)
Es wäre optimal, wenn es einen dedizierten judge geben würde, der nicht selber spielt. Außerdem sollte meiner Meinung nach am Anfang des Turniers klargemacht werden, an wen man sich im Falle einer Regelungereimtheit oder -diskussion zu wenden hat. Bei mir persönlich kam es einige male vor, dass ich jemanden von der Orga bei seinem eigenen Spiel unterbrechen musste und dann meistens eine für mich wenig befriedigende Antwort bekam (nach dem Motto: "Weiß ich auch nicht so genau, aber macht das mal so").

(9)
Die selbst ausgedachten realms empfand ich als nicht besonders gelungen. Das book keeping war vergleichbar mit dem des normalen realm-modus. Meiner Meinung nach solltet ihr das nächste Mal einfach mit den kompletten realm-rules spielen. Extremfälle wie Mirror Pool können natürlich hausgeregelt werden. Auch die realm-artifacts sollten aus meiner Sicht erlaubt werden. Ja, es gibt Ausreißer unter ihnen, aber Armeen wie z.B. Iron Jaws werden extrem benachteiligt, wenn sie Zugriff auf die realm-artifacts verlieren. Außerdem wäre man dann nach dem Turnier auf einer empirischen Basis schlauer, was das balancing bezüglich der ganzen realm rules betrifft.

(10)
Ich finde, dass es zu viel Gelände gab. Nicht nur aus meiner Sicht als Sylvaneth-Spieler, der seine Wälder legen möchte, sondern auch allgemein. Das vorhandene Gelände war wirklich schön, aber teilweise leider unpraktikabel. Die auf manchen Tischen überall verteilten Fels-Quader hatten den Effekt, dass man diese entweder komplett umgangen hat, oder aber nervigerweise immer hoch- und runter messen musste. Allgemein finde ich persönlich vertikales Bewegen sehr ungelungen und unhandlich bei AoS.

(11)
Weniger an die Orga als an die Mitspieler: Ich finde es unglaublich nervig, wenn neben einem laufenden Spiel gestanden und laut gequatscht/das Spiel kommentiert wird. Könnte man aber vielleicht zu Beginn des Turniers den Spielern auch nochmal sagen.

(12)
Ist mir beim Schreiben von (11) noch eingefallen. Die Orga sollte ansagen, was in folgendem Fall passieren soll: Spieler A und B spielen. Spieler C steht daneben und bemerkt einen Fehler von einem der Spieler (falsche Werte benutzt, vergessen battle-shock zu würfeln, usw.). Was ist die richtige/erlaubte Vorgehensweise seitens Spielers C? Darf er "in das Spiel reinreden" und die Spieler aufmerksam machen? Sollte er zu einem judge gehen und diesen informieren? Eine dieser Optionen oder eine andere sollte vor dem Turnier als die korrekte kommuniziert werden.


So, ich denke das ist alles so weit. Wie schon oben gesagt, bedeutet der größerer Platzverbrauch der negativen Punkte nicht, dass ich das Turnier nicht gut fand oder keinen Spaß hatte. Die meisten Punkte habe ich auch nicht gehasst, finde sie aber verbesserungswürdig.
Ich würde mir wünschen, dass einige der anderen Spieler sich hier auch äußern (da ich mich über viele der Punkte während des Wochenendes ausgetauscht habe und einiges an Zustimmung fand). Des weiteren bin ich natürlich bereit, alle Punkte zu diskutieren.

Danke an die Orga für eure Arbeit und ich freue mich auf das nächste mal im Februar 🙂
 
Ich bin ohne spezielle Erwartungen in dieses, für mich erste, Turnier hineingegangen und es hat mir insgesamt gut gefallen. Allerdings gibt es auch einige Dinge, die meiner Meinung nach nicht gut gelöst waren.

Erst einmal, was ich als positiv empfunden habe:

(1)
Sehr korrekte Gegner, sowohl spielerisch als auch auf persönlicher Ebene

(2)
Coole location: Gute Erreichbarkeit, ausreichend Platz zwischen den Tischen und hübsches Gelände

(3)
Gute Orga-Arbeit während des Turniers bezüglich Wertungszettel austeilen, Paarungen und Ergebnisse anhängen, usw.


Jetzt, was ich als negativ empfunden habe. Es wird etwas umfangreicher aussehen, was aber in erster Linie daran liegt, dass Verbesserungsvorschläge enthalten sind:

(4)
Die Wertungsmatrix finde ich sehr problematisch. Meiner Meinung nach sollte ein knapper Sieg nach einem langen, taktischen Spiel nicht weniger wert sein als ein tabling Runde 2 mit darauf folgendem Ausrechnen der Siegpunkte, die man für den Rest des Spiels scored. Damit will ich nicht sagen, dass es weniger spielerische Fähigkeiten erfordert, seinen Gegner zu tablen, sondern nur, dass es keine so große Diskrepanz zwischen diesen beiden Arten, das Spiel zu gewinnen, geben sollte. Gute matchups sowie unter Umständen großer skill-Unterschied zwischen den Spielern begünstigen in dem auf dem Turnier verwendeten System Spieler, die vielleicht ein- oder zweimal mehr in vorteilhafte matches geraten, zu stark.
Die Tatsache, dass ein Spieler, der 5 aus 5 Spielen mit 9:11 verliert mehr Turnierpunkte hat erhält als ein anderer Spieler, der vier mal 11:9 gewinnt und einmal 0:20 verliert, finde ich gelinde gesagt verstörend. Mir ist bewusst, dass dies eins der extremsten Beispiele ist - es sollte aber klar sein, worauf ich damit anspiele.
Meiner Meinung nach ergibt ein binäres System (Sieg 1, Niederlage 0) mehr Sinn. Als tiebreaker (den man in diesem System definitiv braucht), ist strenght of schedule sehr empfehlenswert. Für alle, die damit nicht vertraut sind: Wenn zwei Spieler am, Ende des Turniers gleichviele Siege haben, wird derjenige höher platziert, dessen Gegner die größere Summe an Siegen hatten. Damit wird derjenige Spieler vorgezogen, der die "stärkeren" Gegner hatte, was meiner Meinung nach sehr intuitiv und sinnvoll ist. Als zweiten tiebreaker könnte man dann die Summe der Kontrollpunkte nehmen.

Ich kann dir versichern, dass ein SUN System auf Turnieren nicht gut funktioniert und bei fast allen Spielern Ablehnung findet, mit denen ich bis dato gesprochen habe. Wir werden das nächste Mal eine gedeckelte %-Matrix benutzen (max. 80:20). Dies ist die genaueste Methode.


(5)
Die 1000-Punkte-Spiele waren meiner Meinung nach eine reine Lotterie mit der Tendenz, das Turnierergebnis unverhältnismäßig zu verzerren. Das größte Problem war dabei, dass das "normale" 72x48 Spielfeld benutzt wurde. Während dies bei Shifting Objectives keine große Rolle spielte, war es bei Gifts from the Heavens wiegesagt ein totales Glückspiel, wer wie hoch gewinnt. Ich finde, man sollte zumindest die Tischgröße anpassen (wie es sogar in den core rules vorgeschlagen wird). Eine optimale Lösung aus meiner Sicht wäre, einfach keine 1000-Punkte-Spiele einzubeziehen.
Keine Angst, dass machen wir nicht nochmal ;-) Es war viel mehr ein Test. Turniere in Kassel hatten bis jetzt immer 3 Punktwerte (1600/1800/2000 meine ich) und dies kam gut an. Wir werden in Zukunft nur noch auf 2000 Punkte setzen.

(6)
Ich hätte mir ein etwas besseres Zeitmanagement gewünscht. Es wurde vor dem Turnier kein Zeitplan bereitgestellt, an dem die Spieler ablesen können, wann Runden anfangen und Enden. Während des Turniers hätte ich mir klare Ansagen gewünscht, wann die Runde losgeht und bis wann wir spielen. Auch habe ich online nicht nachvollziehen können, wann es Sonntag wieder los geht (falls das irgendwo auf T3 steht, ist das mein Fehler - sorry in dem Fall).
Unglücklicherweise stand es tatsächlich nirgendwo geschrieben, nur in unserer Orgagruppe. Ich finde allerdings das es trotzdem sehr gut geklappt hat. Bis auf 2 Spiele (an denen du jeweils beteiligt warst 😛 ) gab es keine Zeitprobleme.

(7)
Ich empfand den Preis-support in Anbetracht der 25€ Startgeld als nicht ausreichend. Damit will ich nicht sagen, dass die oberen Plätze mehr erhalten sollten (mit der start collecting box bin ich sehr zufrieden). Viel mehr sollten meiner Meinung nach die mittleren Plätze mit mehr Kleinigkeiten belohnt werden. Infrage dafür kommen würden z.B. token, widgets (zum Messen), Pinsel und Farben. Eine weitere Option wäre, einen "größeren" Preis (z.B. eine start collecting box) zufällig an einen Teilnehmer zu verlosen.
Nur um das klarzustellen: Ich würde für das selbe Turnier wieder die 25€ zahlen, allerdings mit einem flaumigen Gefühl im Magen. Falls meine Einwände und Vorschläge absolut abwegig sein sollten, würde ich mich über eine Erklärung freuen.
Der "Preispool" bestand nicht nur aus Sachpreisen, sondern auch aus Gutscheinen und den Pokalen. Ich könnte dir einen genauen Wert geben, wenn es dich tatsächlich interessiert, aber wir haben 2xStart Collecting (Platz 1+2) ausgegeben, sowie 5 Gutscheine für ein Turnier oder Tagesflat. Ich kann dir versichern, dass deutlich über die Hälfte der Startgelder (Clubmitglieder außen vor gelassen) in den Preispool geflossen ist. Für die nächsten Turniere sind "Goodies" in Form von 6" bzw. 9" combat gauges schon angedacht und in Planung.

(8)
Es wäre optimal, wenn es einen dedizierten judge geben würde, der nicht selber spielt. Außerdem sollte meiner Meinung nach am Anfang des Turniers klargemacht werden, an wen man sich im Falle einer Regelungereimtheit oder -diskussion zu wenden hat. Bei mir persönlich kam es einige male vor, dass ich jemanden von der Orga bei seinem eigenen Spiel unterbrechen musste und dann meistens eine für mich wenig befriedigende Antwort bekam (nach dem Motto: "Weiß ich auch nicht so genau, aber macht das mal so").
Das wird durchaus schwierig, zumal es bei uns viele Einsteiger bei AoS gibt und nur ein paar etwas länger spielen (Julian und ich). Gleichzeitig wollen wir natürlich mitspielen.

(9)
Die selbst ausgedachten realms empfand ich als nicht besonders gelungen. Das book keeping war vergleichbar mit dem des normalen realm-modus. Meiner Meinung nach solltet ihr das nächste Mal einfach mit den kompletten realm-rules spielen. Extremfälle wie Mirror Pool können natürlich hausgeregelt werden. Auch die realm-artifacts sollten aus meiner Sicht erlaubt werden. Ja, es gibt Ausreißer unter ihnen, aber Armeen wie z.B. Iron Jaws werden extrem benachteiligt, wenn sie Zugriff auf die realm-artifacts verlieren. Außerdem wäre man dann nach dem Turnier auf einer empirischen Basis schlauer, was das balancing bezüglich der ganzen realm rules betrifft.
Wir wollten speziell NICHT genau die Realmregeln übernehmen, weil diese z.T. zu stark&schwach sind und einige Armeen unverhältnismäßig bevorzugen könnten. Auch die Realm-Artefakte empfinde ich persöhnlich z.T. als viel zu stark (z.B. Ghyrstrike, oder diesen Schattenmantel). Wir haben uns trotzdem bereits beraten und werden für das nächste Turnier viel mehr zulassen, von einigen Ausnahmen vielleicht abgesehen.

(10)
Ich finde, dass es zu viel Gelände gab. Nicht nur aus meiner Sicht als Sylvaneth-Spieler, der seine Wälder legen möchte, sondern auch allgemein. Das vorhandene Gelände war wirklich schön, aber teilweise leider unpraktikabel. Die auf manchen Tischen überall verteilten Fels-Quader hatten den Effekt, dass man diese entweder komplett umgangen hat, oder aber nervigerweise immer hoch- und runter messen musste. Allgemein finde ich persönlich vertikales Bewegen sehr ungelungen und unhandlich bei AoS.
Das ist natürlich sehr subjektiv. Felsquader sind doch ein schönes taktisches Element, genau WEIL man nicht gesehen wird oder diese umgangen werden müssen. Es ist das erste Mal, dass sich jemand über "zu viel" Gelände beschwert. Sonst ist es immer andersrum. Ich denke nicht, dass es sich in Zukunft bei uns ändern wird. Wir halten uns dabei auch an die von GW vorgegebene Anzahl an Geländestücken.

(11)
Weniger an die Orga als an die Mitspieler: Ich finde es unglaublich nervig, wenn neben einem laufenden Spiel gestanden und laut gequatscht/das Spiel kommentiert wird. Könnte man aber vielleicht zu Beginn des Turniers den Spielern auch nochmal sagen.
Das wirst du bei keinem Turnier abstellen können.

(12)
Ist mir beim Schreiben von (11) noch eingefallen. Die Orga sollte ansagen, was in folgendem Fall passieren soll: Spieler A und B spielen. Spieler C steht daneben und bemerkt einen Fehler von einem der Spieler (falsche Werte benutzt, vergessen battle-shock zu würfeln, usw.). Was ist die richtige/erlaubte Vorgehensweise seitens Spielers C? Darf er "in das Spiel reinreden" und die Spieler aufmerksam machen? Sollte er zu einem judge gehen und diesen informieren? Eine dieser Optionen oder eine andere sollte vor dem Turnier als die korrekte kommuniziert werden.
Allgemein wird nicht in das Spiel reingeredet und wenn doch, dann muss vorher gefragt werden. Judges haben das Recht immer einzugreifen. Da wir allerdings keine Judges haben die immer rumlaufen, sollte dies nicht vorkommen.

So, ich denke das ist alles so weit. Wie schon oben gesagt, bedeutet der größerer Platzverbrauch der negativen Punkte nicht, dass ich das Turnier nicht gut fand oder keinen Spaß hatte. Die meisten Punkte habe ich auch nicht gehasst, finde sie aber verbesserungswürdig.
Ich würde mir wünschen, dass einige der anderen Spieler sich hier auch äußern (da ich mich über viele der Punkte während des Wochenendes ausgetauscht habe und einiges an Zustimmung fand). Des weiteren bin ich natürlich bereit, alle Punkte zu diskutieren.

Danke an die Orga für eure Arbeit und ich freue mich auf das nächste mal im Februar 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
zu (4):
Ich denke, wenn du sagst, dass das von mir vorgeschlagene System nicht funktioniert, meinst du speziell AoS? Ich habe über 100 tabletop-Turniere gespielt, bei denen das nämlich super funktioniert hat. Ich habe auch keine Ablehnung von den Personen erfahren, die ich am Wochenende darauf angesprochen/aufmerksam gemacht habe. Habt ihr schon mal ein Turnier mit dem System getestet?

zu (6):
Das Spiel am Samstag war ja open end, sonst hätten Charles und ich auch anders gespielt. Zum letzten Spiel am Sonntag: Meiner Meinung nach ist es Aufgabe der Orga, die Rundenzeiten einzuhalten/zu forcieren.

zu (7):
Mir war schon klar, was alles zu den Preisen gehörte. Wenn goodies fürs nächste mal eingeplant sind, sind wir uns ja soweit einig über das Thema. Ich war nur überrascht, weil ich von früheren tabletop-Turnieren eine andere Umsetzung von Startgeld zu Preisen gewohnt war.

zu (8):
Ich war vorher noch nie bei einem Turnier, bei dem der/die Orga selbst mitgespielt hat. Daher war das etwas verwirrend bzw. neu für mich. Ich kann aber auch absolut verstehen, wenn ihr beide mitspielen wollt. Allerdings würde ich mir wie gesagt zu Turnierbeginn eine Ansage wünschen, an wen man sich wenden soll, wenn es mal brennt.

zu (9):
Die Meinungen sind denke ich sehr geteilt was die realm-rules betrifft. Am Sonntag hat Julian ja sinngemäß gesagt, dass ihr euch nicht gegen eine mehrheitliche Meinung stellen würdet. Eventuell wäre eine Abstimmung seitens der Teilnehmer im Vorfeld des Turniers angebracht?

zu (10):
Ich weiß von sieben anderen Teilnehmern, dass sie das Gelände auch zu zahlreich/dich fanden. Das müsst ihr mir natürlich nicht glauben und es wäre wünschenswert, wenn noch andere Spieler sich hier äußern würden.

zu (11):
Trotzdem könnte man es am Anfang ja nochmal anmerken.

zu (12):
Wie bei (11). Bitte einmal am Anfang des Turniers kommunizieren.


Danke so weit für deine Kommentare, auch wenn ich die Erwiderungen teilweise etwas "aggressiv" fand. Meine Anmerkungen sollten euch nicht ans Bein pissen oder ähnliches, sondern waren konstruktiv gemeint. Falls das nicht immer so angekommen ist, tut es mir leid.

Falls andere Teilnehmer des Turniers das hier lesen: Bitte schreibt auch was! Nur so können wir eine vernünftige und produktive Diskussion führen.
 
zu (4):
Ich denke, wenn du sagst, dass das von mir vorgeschlagene System nicht funktioniert, meinst du speziell AoS? Ich habe über 100 tabletop-Turniere gespielt, bei denen das nämlich super funktioniert hat. Ich habe auch keine Ablehnung von den Personen erfahren, die ich am Wochenende darauf angesprochen/aufmerksam gemacht habe. Habt ihr schon mal ein Turnier mit dem System getestet?
Was waren das denn für Turniere? Ich spiele seit ca. 20 Jahren 40k und seit 2 Jahren AoS. Ein SUN Turnier habe ich fast noch nie besucht. (Weltmeisterschaften mal ausgenommen). Mein Bekanntenkreis zu GW-Tabletopspielen äußert sich ziemlich ähnlich dazu. Ein Spiel mit 23:26 zu verlieren und dafür dann eine Niederlage zu kassieren (anstatt knappe die Hälfte der Punkte) fühlt sich unintuitiv an.

zu (6):
Das Spiel am Samstag war ja open end, sonst hätten Charles und ich auch anders gespielt. Zum letzten Spiel am Sonntag: Meiner Meinung nach ist es Aufgabe der Orga, die Rundenzeiten einzuhalten/zu forcieren.
Wie vorm dem Turnier gesagt, wollten wir eine entspannte Atmosphäre. Es gab nur sehr wenige Spiele mit Zeitproblemen. Von daher habe ich es als nicht nötig erachtet. In Kürze funktionieren auch alle Monitore in den Räumen, dann wird die Rundenzeit immer mitlaufen. Dadurch sollte das Problem behoben sein. 🙂

zu (7):
Mir war schon klar, was alles zu den Preisen gehörte. Wenn goodies fürs nächste mal eingeplant sind, sind wir uns ja soweit einig über das Thema. Ich war nur überrascht, weil ich von früheren tabletop-Turnieren eine andere Umsetzung von Startgeld zu Preisen gewohnt war.
Was denn für eine Umsetzung und welche Turniere?

zu (8):
Ich war vorher noch nie bei einem Turnier, bei dem der/die Orga selbst mitgespielt hat. Daher war das etwas verwirrend bzw. neu für mich. Ich kann aber auch absolut verstehen, wenn ihr beide mitspielen wollt. Allerdings würde ich mir wie gesagt zu Turnierbeginn eine Ansage wünschen, an wen man sich wenden soll, wenn es mal brennt.
Bei 40k ist das auch fast immer so. Bei AoS gab es da bis dato noch nie Bedarf für. Eine Ansage sich an Julian oder mich zu wenden gab es am Anfang bei der Vorstellung. Es kamen auch einige Leute zu mir und es war überhaupt kein Problem. 🙂 Auch mit Tischnachbarn klären oder dort fragen funktioniert oftmals sehr gut.

zu (9):
Die Meinungen sind denke ich sehr geteilt was die realm-rules betrifft. Am Sonntag hat Julian ja sinngemäß gesagt, dass ihr euch nicht gegen eine mehrheitliche Meinung stellen würdet. Eventuell wäre eine Abstimmung seitens der Teilnehmer im Vorfeld des Turniers angebracht?
Wie erwähnt, werden wir uns hier um eine Lösung bemühen und diskutieren das bereits intern.

zu (10):
Ich weiß von sieben anderen Teilnehmern, dass sie das Gelände auch zu zahlreich/dich fanden. Das müsst ihr mir natürlich nicht glauben und es wäre wünschenswert, wenn noch andere Spieler sich hier äußern würden.
Ich habe es auf die Schnelle nicht gefunden, meine aber sowas wie "2 Geländestücke pro 24"x24" Spieltisch sollten es sein, was 12 pro Tisch wären. Über die Größe kann man sich natürlich streiten.

zu (11):
Trotzdem könnte man es am Anfang ja nochmal anmerken.

zu (12):
Wie bei (11). Bitte einmal am Anfang des Turniers kommunizieren.


Danke so weit für deine Kommentare, auch wenn ich die Erwiderungen teilweise etwas "aggressiv" fand. Meine Anmerkungen sollten euch nicht ans Bein pissen oder ähnliches, sondern waren konstruktiv gemeint. Falls das nicht immer so angekommen ist, tut es mir leid.
Meine Antworten sind nicht "aggressiv" gemeint, nur wie das in Foren/Chats so ist, wird vieles gerne falsch verstanden, wenn es nicht mit Smileys zugetackert ist. Ich reagiere einfach nur auf deine Kritik mit meiner Meinung.

Falls andere Teilnehmer des Turniers das hier lesen: Bitte schreibt auch was! Nur so können wir eine vernünftige und produktive Diskussion führen.

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War nicht beim Turnier, aber von einen Tisch mit zuviel Gelände habe ich noch nicht gehört - könnt ihr mal Fotos posten? Würde mich wirklich interessieren 🙂

Die werden die Tage auf unserer Homepage zu finden sein. https://wuerfelgoetter.de/
 
Ich habe sehr lange Warmachine/Hordes gespielt. Da wird immer mit dem, was du als SUN bezeichnest (Sieg und Niederlage?) gearbeitet. Sowohl SUN als auch die Siegpunktematrix haben natürlich Vor- und Nachteile. Ich dachte, es wäre einfach interessant, mal etwas anderes bei AoS auszuprobieren - wenn ich dich richtig verstehe, wurde das ja anscheinend noch nicht versucht. Mit der gedeckelten Siegpunktematrix beim nächsten mal bin ich persönlich aber auch schon sehr zufrieden (die "totale" dieses Mal empfand ich wie gesagt nur als extrem ungeeignet).

Ich weiß jetzt nicht, ob das mit den Monitoren ernst gemeint ist...aber falls ja, hört sich das sehr gut an. Mir ist klar, dass die meisten Spiele zeitlich im Rahmen waren. Ich war am Sonntag nur sehr überrascht, als du zu Tobias und mir an den Tisch kamst mit dem Vorwurf, wir seien noch nicht fertig. Meiner Meinung nach sollte es die Aufgabe der Orga sein, vielleicht schon eine halbe Stunde vor Rundenende eine kurze Ansage zu machen. Wenn ich da zu viel verlange, tut es mir leid.

Mit "Umsetzung" meinte ich die Umwandlung von Startgeldern in (Sach-)Preise. Wie du ja gesagt hast, kommt ein nicht kleiner Teil des Geldes dem Club zugute, was ich völlig in Ordnung finde. Ich war es von früher nur nicht gewohnt - bei Warmachine/Hordes werden bei Laden- bzw. Clubturnieren meist 90% oder mehr "umgesetzt". Aber wie gesagt, ich habe kein Problem damit, wenn ihr auch etwas an dem Turnier verdient.

Okay, die Ansage am Anfang habe ich dann einfach nicht mitgekriegt. Es ist schön, dass es für einige Leute, die zu dir gekommen sind, kein Problem war. Es war allerdings für mich ein Problem und das wollte ich euch nur mitteilen. Das ihr keinen judge, der nicht selber spielt, bereitstellen könnt, kann ich völlig nachvollziehen.

Natürlich kann die Turnier-orga nach eigenem Ermessen Gelände verteilen. Es gibt meines Wissen nach nicht mal mehr eine Empfehlung von GW, wie viel Gelände man benutzen soll (das war, glaube ich, in AoS1 auf den 4 Seiten core rules vertreten). Ich wollte euch auch nur mitteilen, dass ca. die Hälfte der Teilnehme das Gelände als "zu viel" betitelt hat. Das sollte eine ausreichende Anzahl sein, um sich zumindest Gedanken darüber zu machen.


"Aggressiv" war vielleicht auch das falsche Wort, sorry dafür. Was ich jetzt allerdings wieder sehe ist, dass du sehr stark versuchst, meine Kritik zu "widerlegen". Ich wollte in erster Linie darauf hinweisen, was ich als nicht optimal empfunden habe. Größtenteils sind es ja auch Sachen, bei denen es kein objektives richtig und falsch gibt. Trotzdem kriege ich bei einigen Kommentaren das Gefühl, dass meine Kritik in erster Linie entkräftet und nicht konstruktiv verarbeitet werden soll.
 
Ich fand das Turnier gut. Wie man es von den Göttern gewohnt ist.

Ein paar kleine Dinge möchte ich denoch anmerken dürfen :

-1000p : ja , es war ein Test , bitte nicht nochmal. Manche Armeen sind einfach zu stark auf 1k, das sah man an den Ergebnissen.

- die 17,90 flat fürs Essen war aus meiner Sicht etwas zu teuer.

- Transparenz : ich fände eine live -Auslosung der Gegner in der ersten Runde spannender. Und auch das auswürfeln der Mission. Das wäre besser, als ein drangehangter Zettel mit de3r zu spielenden Mission. Ihr habt ja so schöne flats rumhängen , daa könntet Ihr darauf zeigen.

Nochmals danke für das letzte Turnier, wir sehen uns bald wieder