Hi. Ein spontaner Besuch erlaubt es mir einen kleinen Bericht zu schreiben. Gespielt wird mit Mahlstom des Krieges. Wir haben uns darauf geeinigt, ohne Flieger, ohne Befestigungen, ohne geheimnisvolle Missionsziele und mit nur einem AOP zu spielen. Missionsziele, die nicht erfüllt werden können, dürfen abgelegt und neu gezogen werden.
Tyraniden Liste:
*************** 2 HQ ***************
Alphakrieger
+ - Sensenklauen a
- 1 x Hornschwerter
- - - > 140 Punkte
Tervigon
- Stachelsalve
+ - Paar Sensenklauen
- - - > 195 Punkte
*************** 3 Elite ***************
1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte
1 Zoantroph
- - - > 50 Punkte
1 Zoantroph
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Termaganten
- 10 x Stachelfäuste
- - - > 40 Punkte
15 Termaganten
- 15 x Stachelfäuste
- - - > 60 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Exocrine
- - - > 170 Punkte
750 Pkt. insgesamt
Bild: Anhang anzeigen 242982
Tau Liste:
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ - 1 x Plasmagewehr
- 1 x Raketenmagazin
- Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium'
- - - > 140 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui
- 1 x Plasmagewehr
- 1 x Raketenmagazin
+ Krisis-Shas'ui
- 1 x Raketenmagazin
- 1 x Sync. Bündelkanone
+ Krisis-Shas'ui
- 1 x Raketenmagazin
- 1 x Sync. Fusionsblaster
- - - > 161 Punkte
*************** 2 Standard ***************
6 Feuerkrieger
- - - > 54 Punkte
6 Feuerkrieger
- - - > 54 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
5 Späher
- - - > 55 Punkte
4 Vespid-Stachelflügel
- Schwarmführerin
- - - > 82 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Hammerhai-Gefechtspanzer
- Massebeschleuniger
- Zwei Angriffsdrohnen
+ - Fahrzeugsensorik
- Filteroptik
- Störsystem
- - - > 146 Punkte
3 Jagddrohnen
- 1 x Feuerleitschütze
- - - > 58 Punkte
= 750 Pkt. insgesamt
Bild: Anhang anzeigen 242983
Vorbereitung:
Erwürfeltes Szenario: 1 (Säubern und sichern)
Nachtkampf 1. Runde: ja (erwürfelte 4)
Warlord Fähigkeit Tau commander: Begabter Taktiker: 3 (Gut vorbereitet -> 1 Missionsziel mehr im 1. Spielerzug ziehen)
Warlord Fähigkeit Alpha Krieger: begabter Taktiker: 5 (meister des Schicksals -> Reroll für W3 Missionsziele)
Psi für Tervigon: 5 (Mentaler Schrei)
Psi für Zoantrophe 1: 2 (Das Grauen)
Psi für Zoantrophe 2: 3 (Aufpeitschen)
Missionsmarker wurden abwechselnd aufgebaut angefangen mit Tau.
Würfelwurf für Seitenwahl: Tau (3) und Tyraniden (2)
Würfelwurf für Initiative: Tau (5) und Tyraniden (2)
Bilder der Aufstellungszone und Missionsmarker der Tau: Anhang anzeigen 242980Anhang anzeigen 242981
(links in der Ruine Marker 6, Mittig Marker 4 und rechts marker 1. Die tau haben Ihre Marker in Ihrer Aufstellungszone platziert. Die Vespiden schocken ab Runde 2.
Bilder der Aufstellungszone und Missionsmarker der Tyraniden: Anhang anzeigen 242984Anhang anzeigen 242985
(unten in Bild Marker 5, mittig 2 und oben Marker 3). Die Tyraniden haben Ihre Marker etwas mittig platziert. Die Zoantrophe unten im Bild hat das grauen und die Zoantrophe oben im Bild hat Aufpeitschen.
Initiative-Klau: Tyraniden -> erwürfelte 2 (kein Ini Klau).
Runde 1 Tau:
Missionsziele: Sichere Missionsziel 5, Sichere Missionsziel 6, Sichere Missionsziel 4 und das zusätzliche Missionsziel dank Warlordtrait ist Sichere Missionsziel 1. Fängt sehr gut an, die Tau bekommen also direkt 3 Punkte in Runde 1..
Bewegung: Die 2 Feuerkriegertrupps bewegen sich durch das Gelände etwas vor, kommen aber kaum auf 30" an die vordersten Ganten. Der Commander und die Krisis gehen durch offenes Gelände 6" vor. Die Jagdrohnen laufen 2" zurück. Der Hammerhai und die Späher bleiben stehen.
Schussphase: Der Feuerleitschütze markiert 1x die Exocrine aber die Jagddrohnen schaffen nach 3 Treffern keine Wunde (3/3/3). Die Späher markieren 3x den tervigon (hätten nur noch eine Zoantrophe gesehen). Der Hammerhai verwendet die 3 marker am Tervigon für Deckung ignorieren und +1 BF und zieht so den ersten LP am Tervigon. Der Commander und die Krisis schießen auf die Exocrine und nehmen den 1 marker für +1 BF. Von den plasmagewehren ist nur der Commander in Reichweite, daher kommen nur noch ein paar Rakmags ran.. Die eine Plasma-Wunde scheitert am Widerstand und die Rakmags machen nur 2 wunden wovon die Exocrine beide LP-Verluste durch die Rüstung verhindert.
Nahkampfphase: Die Krisis positionieren sich 4" nach vorne und die Jagddrohnen 6" nach hinten.
Es wurden 3 Missionsziele erfüllt und die verbliebene karte (Missionsziel 5) wurde abgelegt.
Runde 1 Tyraniden:
Missionsziele: Sichere Missionsziel 2, Sichere Missionsziel 3 und Hinter feindlichen Linien.
Bewegungsphase: Natürlich läuft alles nach vorne. Die Ganten mittig mit dem Alpha kommen nur 4" weit. Der Tervigon verstopft gleich, kann aber 14 ganten produzieren.
Psiphase: Es kommt die 1 also stehen mir 6 Würfel zur Verfügung. Es kommt 1x das Grauen auf die Krisis durch und der kleine warpblitz auf die Späher, allerdings mit einer Gefahren des Warp Attacke an der oberen Zoantrophe (die welche Aufpeitschen hat) ... Der Versuch zum Blocken gegen das grauen misslingt, aber mit einer 7 gelingt der fällige MW-test. Der warblitz schaltet 2 Späher aus, der MW-test auf die 7 gelingt allerdings.
Schussphase: Tervigon, 3 gantentrupps, beide Zoas und die Toxotrophe rennen. Bei der Exocrine überlege ich, ob die Schablone sinn macht (bei einem Hit auf die Krisis hab ich 3 treffer). Ich entscheide mich dann dafür, weiche aber 4" ab und mache nur eine Wunde am Commander.
Nahkampfphase: -
Es wurden 2 Missionsziele erfüllt und die verbliebene Karte (Hinter feindlichen Linien) wird behalten.
Es steht damit nach Runde eins 3 zu 2 für die Tau. Die Tyraniden konnten sich ausbreiten, aber die Tau hatten mehr glück mit den Missionszielen. Trotzdem muss jetzt Schaden gemacht werden..
Anhang anzeigen 242986
Runde 2 Tau:
Missionsziele: Sichere Missionsziel 6 (wurde nicht doppelt verwendet), Psychologische kriegsführung und Hexenjagd. Die Vespiden erreichen das Schlachtfeld und schocken an eine Zoantrophe.
Bewegungsphase: Der Commander geht in einen FK-trupp, etwas Plasma auf der rechten Seite kann wohl nicht schaden..
Schussphase: Die Späher markieren 1x die Zoantrophe und die Vespiden nehmen die +1 BF. Zwar treffen die vespiden mit BF4 nur 1x, aber dafür kommt auch die Wunde. Der 3+ rettungswurf versagt und da durch die Gefahren des Warp bereits 1 LP weg war, platzt das riesige Hirn auf und verschafft den Tau gleich 2 siegespunkte (Hexenjagd und Erster Abschuss). Autsch.. Der Hammerhai legt mit der 5" schablone auf einen Gantentrupp an, weicht ab und schaltet zusammen mit den Schwärmer Raksystem 3 Ganten aus. Die Krisis müssen auf die nächste Gefahr schießen, und das sind die ausgebrütenen Ganten. Der nächste Gant steht in einer Ruine und die Toxotrophe ist dank Konga auch in Reichweite.. Zum Schluss sterben aber trotzdem 4 Ganten (trotz des 2+ Deckungswurfes). Ohne diesen wären es nochmal 3 ganten mehr gewesen.
Die feuerkrieger im Chimärenbunker schalten 3 Ganten aus und die Jagdrohnen einen weiteren Gant (wurden nicht markiert). der Commander mit den FK schaltet 2 weitere ganten aus. Diese Runde war geprägt vom beschuss auf die Ganten, es sind 13 umgefallen und der Schwarm ist damit nicht mehr ganz so groß.
Nahkampfhase: das übliche Zürückspringen mit den Krisis und Drohnen..
Es wurde 1 Missionsziel erfüllt (Hexenjagd) und es gibt den Ersten Abschuss. Missionsziel 6 Erobern wurde abgelegt.
Runde 2 Tyraniden:
Missionsziele: Vormarsch (3 beliebige Ziele halten -> W3 SP), Vorherrschaft (W3+3 SP) wenn alle Missionsziele kontrolliert werden und zu guter letzt (aus der letzten Runde) hinter feindlichen Linien.
Bewegungsphase: Alles nach vorne! Der tervigon geht in eine ruine und der Alpha schließt sich der Toxotrophe an. Die vespiden im Rücken werden vorerst ignoriert.
Psiphase: Wieder eine 1 - gnah.. Ich nehme 2 Würfel für Das Grauen für die krisis, die stehen aber mit einer doppel 2 den Test. Und mit den 2 letzten Würfeln schaffe ich den kleinen Blitz auf den Commander in den Feuerkriegern nicht (6/2).
Schussphase: Es rennt so ziemlich alles was rennen kann. Die Exocrine macht 4 treffer bzw. 4 Wunden auf den Commander in den FK. Der Commander verliert 2 LP und 2 FK sterben.
Nahkampfphase: -
Es wurden 1 Missionsziel erfüllt (Vormarsch) und Vorherrschaft wurde abgelegt. Für die W3 Punkte habe ich eine 6 gewürfelt, ein reroll dank Warlordfähigkeit war nicht nötig..
Es steht damit nach Runde zwei 5 zu 5 => Gleichstand! Die Tyraniden mussten zwar viele Verluste hinnehmen, aber das waren nur niedere kreaturen und die wichtigen Bausteine des Schwarms sind immer noch Intakt! Außerdem konnten die Tyraniden gleichziehen mit den Siegespunkten - es bleibt also spannend.
Anhang anzeigen 242987
Runde 3 Tau:
Missionsziele: Gier nach Ruhm (1SP für eine ausgesprochene Herausforderung oder W3 SP für 3 ausgesprochene herausforderungen). Weiterhin: Keine gefangenen (1 SP für eine Vernichtete Einheit oder W3 SP für 3-5 Einheiten oder W3+3 SP für 6+ vernichtete Einheiten) Außerdem ist noch die Psychologische Kriegsfühung auf der Hand.
Bewegungsphase: Die Vespiden springen auf 18" an den Tervigon ran. Die Krisis gehan auf 12" an den Tervigon um das Plasma mit maximum ins Ziel zu bringen. Die Jagddrohnen laufen auf 24" an einen kleinen Gantentrupp ran.
Schussphase: der Commander und seine FK töten 2 Ganten die in 4+ Deckung stehen (Trotz Schnellfeuerreichweite). Die Späher markieren 2x den Tervigon. Die krisis legen auf Ihn an und nehmen +1 BF. Sie ziehen dem Brüter 4 LP. Die vespiden schießen ebenfalls auf den Tervigon mit +1 BF: 3 Treffer, 1 Wunde -> gantendeckung 5+ => gepatzt! tervigon von vespiden erschossen.. Durch die Rückkopplung sterben insgesamt 5 ganten..
Der Hammerhai und ein Feuerkriegertrupp sorgen dafür das die ausgebrütete Einheit ganten ebenfalls vernichtet wird. Die Jagddrohnen scheitern allerdings mit der letzten Schussoption an 2 ganten in 4+Deckung.. Schade, dann dadurch kommen die W3 SP für 3 ausgeschaltete Einheiten gerade so nicht zustande..
Nahkampfphase: Das obligatorische Zurückspringen der Krisis und der Jagddrohnen.
Es wurde 1 Missionsziel erfüllt bzw. eingelöst (Keine Gefangenen). Psychologische Kriegsführung wurde abgelegt.
Runde 3 Tyraniden
Missionsziele: Überlegenheit (W3 Punkte wenn mindestens 2 und gleichzeitig min. doppelt so viele Marker kontrolliert wie der Gegner), Hinter feindlichen linien und Linie halten (in 12" zu meiner Kante stehen).
Bewegungsphase: Da eine Flanke zusammengebroche ist, kann nicht mehr allzu viel bewegt werden. der Alpha geht in die letzte große Rotte Ganten und der rest bringt sich für den Nahkampf in Position.
Psiphase: Natürlich wieder die 1.. Dafür werden die krisis aber endlich durch die letzte Zoantrophe niedergehalten! Endlich mal ein Bonus für die geschrumpfte Tyranidenarmee..
Schussphase: Die Exocrine kann einen Krisis erschiessen. Die halten aber den MW-Test.
Nahkampfphase: Die letzte Zoantrophe steht 7" vom Commander und den kriegern etnfernt, muss aber durch Gelände angreifen. ich sage den Angriff an und das Abwehrfeuer prallt an der Rettung ab (3 oder 4 Wunden waren das). Der Angriffswurf zeigt eine 5. Somit kommt die Zoantrophe nicht in Kontakt. Der große gantentrupp mit alphakrieger steht 8" weg und auch hier patze ich den Angriffwurf. Die kleine 2er Rotte sagt keinen Angriff mehr an, ich spare mit das unter Umständen um in der nächsten Runde mehr optionen zu haben.
Missionsziele: keine erreicht, Linie halten wird abgelegt.
Es steht nach Runde drei 6 zu 5 für die Tau! Die Tyraniden zeigen Auflösungserscheinungen..
Anhang anzeigen 242988
Runde 4 Tau
Missionsziele: Sichere Missionsziel 2, Blutvergießen (im Nahkampf eine Einheit auslöschen) und weiterhin gier nach Ruhm. Gerade das Ziel Blutvergießen ist super, weil das 2 Ganten drauf warten im Nahkampf ausgeschaltet zu werden..
Ich fasse ab jetzte alles einfach zusammen: Der Commander geht aus den Feuerkriegern raus und geht in die Jagdrohnen. Der Hammerhai und die Feuerkrieger machen 6 Ganten aus dem großen Trupp tot und die Exocrine bekommt die erste Wunde dank Plasmagewehr vom Commander. Im Nahkampf wollen die 4 feuerkrieger 2 ganten erschlagen (wegen dem Missionsziel), machen auch 2 Wunden aber ein Gant schafft seinen Rüstungswurf! Die vespiden nehmen sich Missionsziel 2. Gier nach ruhm wird abgelegt.
Runde 4 Tyraniden
Missionsziele: Überwältigende Feuerkraft (1 SP für eine vernichtete Einheit in der Schussphase). Überlegenheit (W3 Punkte wenn mindestens 2 und gleichzeitig min. doppelt so viele Marker kontrolliert wie der Gegner), Hinter feindlichen linien.
Ja, verzweifelt wird alles nach vorne geschoben. In der Psiphase werden Feuerkrieger niedergehalten und in der Schussphase zeigt die Exocrine endlich mal einen Hit auf den Jagddrohnen! Alle Modelle bekommen eine Wunde ab und die Tarnung zeigt keine 6. Somit hab ich den warlord erledigt und ein Missionsziel erreicht. Puh, war aber auch mal nötig.. Im Nahkampf machen die 4 Feuerkrieger gegen den einen Termagant wieder eine Wunde, die save ich aber auf die 6. Leider will die Toxotrophe die nervigen Vespiden nicht angreifen (doppel 1) und auch die größere Rotte Ganten patzt den Charge mit einer doppel 1 (stehen ca. 4 Zoll entfernt).
Es steht nach Runde vier: 7 zu 7 (dank der Exocrine, die den Warlord tötet und ein Missionsziel holt).
Runde 5 Tau:
Missionsziele: Königsmord, Sichere Missionsziel 3 und Blutvergießen.
Der Hammerhai erschiesst mit den Schwärmern die Toxotrophe. Die Vespiden und die 2 Krisis erschießen alle verblienen Ganten von der Rotte wo der Alphakrieger sich aufhielt. Die 4 Feuerkrieger töten im nahkampf endlich den letzten Gant.
2 Missionsziele damit erfüllt: Blutvergießen (Einheit im CC ausgelöscht) und sichere Missionsziel 3 (durch Vespiden).
Runde 5 Tyraniden:
Missionsziele: Sichere Missionsziel 6, Überlegenheit (W3 Punkte wenn mindestens 2 und gleichzeitig min. doppelt so viele Marker kontrolliert wie der Gegner), Hinter feindlichen linien.
Die Exocrine schafft es mit einer 11 in den Kontakt mit einem Feuerkriegertrupp zu kommen und kann diesen mit einer Überrennbewegung ausschalten. Der Alphakrieger greift die lästigen Vespiden an, muss erst 2 Wunden durch das Abwehrfeuer hinnehmen und schaltet alle 4 auf einen Schlag aus. Die Zoantrophe hat noch den 2. Feuerkriegertrupp angegriffen, alleine um diesen zu binden.
Kein Missionsziel erreicht. Das Ziel "Überlegenheit" wird abgelegt. Es steht nun 9 zu 7 für die Tau.
Anhang anzeigen 242989
Der Wurf für Runde 6 zeigt eine 5!
Runde 6 Tau
Missionsziele: Vorherrschaft, grosswildjagd und königsmord
Der Hammerhai erschießt ganz nebenbei mit dem Schwärmersystem meinen Alphakrieger (1 Wunde und dann die Rüstung gepatzt) und dank Königsmord erhält der Tau W3 SP. Natürlich kommt die 5... weiterhin ziehen die krisis der Exocrine 1 LP. Vorherrschaft wird abgelegt.
Runde 6 Tyraniden
Missionsziele: Missionsziel 5 und Missionsziel 6 halten, Hinter feindl. Linien.
Leider kommt die Exocrine nicht so richtig aus der Deckung raus und ich patze auch den Angriffstest auf die krisis. Dabei verliere ich auch einen weiteren LP durch Abwehrfeuer. Die Zoantrophe hängt mit den FK im Nahkampf fest. Das sind auch meine letzten beiden Modelle..
Spiel ist vorbei, der Würfel für die 7. Runde zeigt die eins. Hier habe ich kein Bild mehr gemacht, bei mir stehen noch die Exocrine mit 1 LP und eine Zoantrophe. Bei dem Tau stehen noch 4 Feuerkrieger, 2 krisis, 3 Späher und 1 Hammerhai. Aus der tyraniden-Sicht waren die Vespiden ein Stachel den ich zu spät gezogen habe! Die haben alleine dafür gesorgt, das der Tau 3 Siegespunkte bekommt, haben dann 2 LP vom Alphakrieger gezogen und damit maßgeblich an der Vernichtung meines Warlords beigetragen. Aus Tyraniden Sicht war die Exocrine die Einheit des Spiels, weil Sie den Warlord getötet hat und mit einem Volltreffer die jagddrohnen ebenso. So hab ich 2 Siegespunkte auf einmal erhalten..
Es endet mit einem 12 zu 7 für die Tau und bis zur runde 4 war das Spiel absolut ausgeglichen. Die gepatzten Angriffe waren doof und der Verdammte Hammerhai hat dann die Toxotrophe und den Alphakrieger erschossen.
Die Psiphasen waren in den ersten 3 runden nicht gut (jeweils eine 1 gweürfelt) und ich hatte auch keinen katalyst bekommen.
Ich hoffe ihr hattet Spass und habt bis zum Ende durchgehalten. Falls euch fehler auffallen, bitte mitteilen wir sind noch nicht all zu Regelfest..
Tyraniden Liste:
*************** 2 HQ ***************
Alphakrieger
+ - Sensenklauen a
- 1 x Hornschwerter
- - - > 140 Punkte
Tervigon
- Stachelsalve
+ - Paar Sensenklauen
- - - > 195 Punkte
*************** 3 Elite ***************
1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte
1 Zoantroph
- - - > 50 Punkte
1 Zoantroph
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Termaganten
- 10 x Stachelfäuste
- - - > 40 Punkte
15 Termaganten
- 15 x Stachelfäuste
- - - > 60 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Exocrine
- - - > 170 Punkte
750 Pkt. insgesamt
Bild: Anhang anzeigen 242982
Tau Liste:
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ - 1 x Plasmagewehr
- 1 x Raketenmagazin
- Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium'
- - - > 140 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui
- 1 x Plasmagewehr
- 1 x Raketenmagazin
+ Krisis-Shas'ui
- 1 x Raketenmagazin
- 1 x Sync. Bündelkanone
+ Krisis-Shas'ui
- 1 x Raketenmagazin
- 1 x Sync. Fusionsblaster
- - - > 161 Punkte
*************** 2 Standard ***************
6 Feuerkrieger
- - - > 54 Punkte
6 Feuerkrieger
- - - > 54 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
5 Späher
- - - > 55 Punkte
4 Vespid-Stachelflügel
- Schwarmführerin
- - - > 82 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Hammerhai-Gefechtspanzer
- Massebeschleuniger
- Zwei Angriffsdrohnen
+ - Fahrzeugsensorik
- Filteroptik
- Störsystem
- - - > 146 Punkte
3 Jagddrohnen
- 1 x Feuerleitschütze
- - - > 58 Punkte
= 750 Pkt. insgesamt
Bild: Anhang anzeigen 242983
Vorbereitung:
Erwürfeltes Szenario: 1 (Säubern und sichern)
Nachtkampf 1. Runde: ja (erwürfelte 4)
Warlord Fähigkeit Tau commander: Begabter Taktiker: 3 (Gut vorbereitet -> 1 Missionsziel mehr im 1. Spielerzug ziehen)
Warlord Fähigkeit Alpha Krieger: begabter Taktiker: 5 (meister des Schicksals -> Reroll für W3 Missionsziele)
Psi für Tervigon: 5 (Mentaler Schrei)
Psi für Zoantrophe 1: 2 (Das Grauen)
Psi für Zoantrophe 2: 3 (Aufpeitschen)
Missionsmarker wurden abwechselnd aufgebaut angefangen mit Tau.
Würfelwurf für Seitenwahl: Tau (3) und Tyraniden (2)
Würfelwurf für Initiative: Tau (5) und Tyraniden (2)
Bilder der Aufstellungszone und Missionsmarker der Tau: Anhang anzeigen 242980Anhang anzeigen 242981
(links in der Ruine Marker 6, Mittig Marker 4 und rechts marker 1. Die tau haben Ihre Marker in Ihrer Aufstellungszone platziert. Die Vespiden schocken ab Runde 2.
Bilder der Aufstellungszone und Missionsmarker der Tyraniden: Anhang anzeigen 242984Anhang anzeigen 242985
(unten in Bild Marker 5, mittig 2 und oben Marker 3). Die Tyraniden haben Ihre Marker etwas mittig platziert. Die Zoantrophe unten im Bild hat das grauen und die Zoantrophe oben im Bild hat Aufpeitschen.
Initiative-Klau: Tyraniden -> erwürfelte 2 (kein Ini Klau).
Runde 1 Tau:
Missionsziele: Sichere Missionsziel 5, Sichere Missionsziel 6, Sichere Missionsziel 4 und das zusätzliche Missionsziel dank Warlordtrait ist Sichere Missionsziel 1. Fängt sehr gut an, die Tau bekommen also direkt 3 Punkte in Runde 1..
Bewegung: Die 2 Feuerkriegertrupps bewegen sich durch das Gelände etwas vor, kommen aber kaum auf 30" an die vordersten Ganten. Der Commander und die Krisis gehen durch offenes Gelände 6" vor. Die Jagdrohnen laufen 2" zurück. Der Hammerhai und die Späher bleiben stehen.
Schussphase: Der Feuerleitschütze markiert 1x die Exocrine aber die Jagddrohnen schaffen nach 3 Treffern keine Wunde (3/3/3). Die Späher markieren 3x den tervigon (hätten nur noch eine Zoantrophe gesehen). Der Hammerhai verwendet die 3 marker am Tervigon für Deckung ignorieren und +1 BF und zieht so den ersten LP am Tervigon. Der Commander und die Krisis schießen auf die Exocrine und nehmen den 1 marker für +1 BF. Von den plasmagewehren ist nur der Commander in Reichweite, daher kommen nur noch ein paar Rakmags ran.. Die eine Plasma-Wunde scheitert am Widerstand und die Rakmags machen nur 2 wunden wovon die Exocrine beide LP-Verluste durch die Rüstung verhindert.
Nahkampfphase: Die Krisis positionieren sich 4" nach vorne und die Jagddrohnen 6" nach hinten.
Es wurden 3 Missionsziele erfüllt und die verbliebene karte (Missionsziel 5) wurde abgelegt.
Runde 1 Tyraniden:
Missionsziele: Sichere Missionsziel 2, Sichere Missionsziel 3 und Hinter feindlichen Linien.
Bewegungsphase: Natürlich läuft alles nach vorne. Die Ganten mittig mit dem Alpha kommen nur 4" weit. Der Tervigon verstopft gleich, kann aber 14 ganten produzieren.
Psiphase: Es kommt die 1 also stehen mir 6 Würfel zur Verfügung. Es kommt 1x das Grauen auf die Krisis durch und der kleine warpblitz auf die Späher, allerdings mit einer Gefahren des Warp Attacke an der oberen Zoantrophe (die welche Aufpeitschen hat) ... Der Versuch zum Blocken gegen das grauen misslingt, aber mit einer 7 gelingt der fällige MW-test. Der warblitz schaltet 2 Späher aus, der MW-test auf die 7 gelingt allerdings.
Schussphase: Tervigon, 3 gantentrupps, beide Zoas und die Toxotrophe rennen. Bei der Exocrine überlege ich, ob die Schablone sinn macht (bei einem Hit auf die Krisis hab ich 3 treffer). Ich entscheide mich dann dafür, weiche aber 4" ab und mache nur eine Wunde am Commander.
Nahkampfphase: -
Es wurden 2 Missionsziele erfüllt und die verbliebene Karte (Hinter feindlichen Linien) wird behalten.
Es steht damit nach Runde eins 3 zu 2 für die Tau. Die Tyraniden konnten sich ausbreiten, aber die Tau hatten mehr glück mit den Missionszielen. Trotzdem muss jetzt Schaden gemacht werden..
Anhang anzeigen 242986
Runde 2 Tau:
Missionsziele: Sichere Missionsziel 6 (wurde nicht doppelt verwendet), Psychologische kriegsführung und Hexenjagd. Die Vespiden erreichen das Schlachtfeld und schocken an eine Zoantrophe.
Bewegungsphase: Der Commander geht in einen FK-trupp, etwas Plasma auf der rechten Seite kann wohl nicht schaden..
Schussphase: Die Späher markieren 1x die Zoantrophe und die Vespiden nehmen die +1 BF. Zwar treffen die vespiden mit BF4 nur 1x, aber dafür kommt auch die Wunde. Der 3+ rettungswurf versagt und da durch die Gefahren des Warp bereits 1 LP weg war, platzt das riesige Hirn auf und verschafft den Tau gleich 2 siegespunkte (Hexenjagd und Erster Abschuss). Autsch.. Der Hammerhai legt mit der 5" schablone auf einen Gantentrupp an, weicht ab und schaltet zusammen mit den Schwärmer Raksystem 3 Ganten aus. Die Krisis müssen auf die nächste Gefahr schießen, und das sind die ausgebrütenen Ganten. Der nächste Gant steht in einer Ruine und die Toxotrophe ist dank Konga auch in Reichweite.. Zum Schluss sterben aber trotzdem 4 Ganten (trotz des 2+ Deckungswurfes). Ohne diesen wären es nochmal 3 ganten mehr gewesen.
Die feuerkrieger im Chimärenbunker schalten 3 Ganten aus und die Jagdrohnen einen weiteren Gant (wurden nicht markiert). der Commander mit den FK schaltet 2 weitere ganten aus. Diese Runde war geprägt vom beschuss auf die Ganten, es sind 13 umgefallen und der Schwarm ist damit nicht mehr ganz so groß.
Nahkampfhase: das übliche Zürückspringen mit den Krisis und Drohnen..
Es wurde 1 Missionsziel erfüllt (Hexenjagd) und es gibt den Ersten Abschuss. Missionsziel 6 Erobern wurde abgelegt.
Runde 2 Tyraniden:
Missionsziele: Vormarsch (3 beliebige Ziele halten -> W3 SP), Vorherrschaft (W3+3 SP) wenn alle Missionsziele kontrolliert werden und zu guter letzt (aus der letzten Runde) hinter feindlichen Linien.
Bewegungsphase: Alles nach vorne! Der tervigon geht in eine ruine und der Alpha schließt sich der Toxotrophe an. Die vespiden im Rücken werden vorerst ignoriert.
Psiphase: Wieder eine 1 - gnah.. Ich nehme 2 Würfel für Das Grauen für die krisis, die stehen aber mit einer doppel 2 den Test. Und mit den 2 letzten Würfeln schaffe ich den kleinen Blitz auf den Commander in den Feuerkriegern nicht (6/2).
Schussphase: Es rennt so ziemlich alles was rennen kann. Die Exocrine macht 4 treffer bzw. 4 Wunden auf den Commander in den FK. Der Commander verliert 2 LP und 2 FK sterben.
Nahkampfphase: -
Es wurden 1 Missionsziel erfüllt (Vormarsch) und Vorherrschaft wurde abgelegt. Für die W3 Punkte habe ich eine 6 gewürfelt, ein reroll dank Warlordfähigkeit war nicht nötig..
Es steht damit nach Runde zwei 5 zu 5 => Gleichstand! Die Tyraniden mussten zwar viele Verluste hinnehmen, aber das waren nur niedere kreaturen und die wichtigen Bausteine des Schwarms sind immer noch Intakt! Außerdem konnten die Tyraniden gleichziehen mit den Siegespunkten - es bleibt also spannend.
Anhang anzeigen 242987
Runde 3 Tau:
Missionsziele: Gier nach Ruhm (1SP für eine ausgesprochene Herausforderung oder W3 SP für 3 ausgesprochene herausforderungen). Weiterhin: Keine gefangenen (1 SP für eine Vernichtete Einheit oder W3 SP für 3-5 Einheiten oder W3+3 SP für 6+ vernichtete Einheiten) Außerdem ist noch die Psychologische Kriegsfühung auf der Hand.
Bewegungsphase: Die Vespiden springen auf 18" an den Tervigon ran. Die Krisis gehan auf 12" an den Tervigon um das Plasma mit maximum ins Ziel zu bringen. Die Jagddrohnen laufen auf 24" an einen kleinen Gantentrupp ran.
Schussphase: der Commander und seine FK töten 2 Ganten die in 4+ Deckung stehen (Trotz Schnellfeuerreichweite). Die Späher markieren 2x den Tervigon. Die krisis legen auf Ihn an und nehmen +1 BF. Sie ziehen dem Brüter 4 LP. Die vespiden schießen ebenfalls auf den Tervigon mit +1 BF: 3 Treffer, 1 Wunde -> gantendeckung 5+ => gepatzt! tervigon von vespiden erschossen.. Durch die Rückkopplung sterben insgesamt 5 ganten..
Der Hammerhai und ein Feuerkriegertrupp sorgen dafür das die ausgebrütete Einheit ganten ebenfalls vernichtet wird. Die Jagddrohnen scheitern allerdings mit der letzten Schussoption an 2 ganten in 4+Deckung.. Schade, dann dadurch kommen die W3 SP für 3 ausgeschaltete Einheiten gerade so nicht zustande..
Nahkampfphase: Das obligatorische Zurückspringen der Krisis und der Jagddrohnen.
Es wurde 1 Missionsziel erfüllt bzw. eingelöst (Keine Gefangenen). Psychologische Kriegsführung wurde abgelegt.
Runde 3 Tyraniden
Missionsziele: Überlegenheit (W3 Punkte wenn mindestens 2 und gleichzeitig min. doppelt so viele Marker kontrolliert wie der Gegner), Hinter feindlichen linien und Linie halten (in 12" zu meiner Kante stehen).
Bewegungsphase: Da eine Flanke zusammengebroche ist, kann nicht mehr allzu viel bewegt werden. der Alpha geht in die letzte große Rotte Ganten und der rest bringt sich für den Nahkampf in Position.
Psiphase: Natürlich wieder die 1.. Dafür werden die krisis aber endlich durch die letzte Zoantrophe niedergehalten! Endlich mal ein Bonus für die geschrumpfte Tyranidenarmee..
Schussphase: Die Exocrine kann einen Krisis erschiessen. Die halten aber den MW-Test.
Nahkampfphase: Die letzte Zoantrophe steht 7" vom Commander und den kriegern etnfernt, muss aber durch Gelände angreifen. ich sage den Angriff an und das Abwehrfeuer prallt an der Rettung ab (3 oder 4 Wunden waren das). Der Angriffswurf zeigt eine 5. Somit kommt die Zoantrophe nicht in Kontakt. Der große gantentrupp mit alphakrieger steht 8" weg und auch hier patze ich den Angriffwurf. Die kleine 2er Rotte sagt keinen Angriff mehr an, ich spare mit das unter Umständen um in der nächsten Runde mehr optionen zu haben.
Missionsziele: keine erreicht, Linie halten wird abgelegt.
Es steht nach Runde drei 6 zu 5 für die Tau! Die Tyraniden zeigen Auflösungserscheinungen..
Anhang anzeigen 242988
Runde 4 Tau
Missionsziele: Sichere Missionsziel 2, Blutvergießen (im Nahkampf eine Einheit auslöschen) und weiterhin gier nach Ruhm. Gerade das Ziel Blutvergießen ist super, weil das 2 Ganten drauf warten im Nahkampf ausgeschaltet zu werden..
Ich fasse ab jetzte alles einfach zusammen: Der Commander geht aus den Feuerkriegern raus und geht in die Jagdrohnen. Der Hammerhai und die Feuerkrieger machen 6 Ganten aus dem großen Trupp tot und die Exocrine bekommt die erste Wunde dank Plasmagewehr vom Commander. Im Nahkampf wollen die 4 feuerkrieger 2 ganten erschlagen (wegen dem Missionsziel), machen auch 2 Wunden aber ein Gant schafft seinen Rüstungswurf! Die vespiden nehmen sich Missionsziel 2. Gier nach ruhm wird abgelegt.
Runde 4 Tyraniden
Missionsziele: Überwältigende Feuerkraft (1 SP für eine vernichtete Einheit in der Schussphase). Überlegenheit (W3 Punkte wenn mindestens 2 und gleichzeitig min. doppelt so viele Marker kontrolliert wie der Gegner), Hinter feindlichen linien.
Ja, verzweifelt wird alles nach vorne geschoben. In der Psiphase werden Feuerkrieger niedergehalten und in der Schussphase zeigt die Exocrine endlich mal einen Hit auf den Jagddrohnen! Alle Modelle bekommen eine Wunde ab und die Tarnung zeigt keine 6. Somit hab ich den warlord erledigt und ein Missionsziel erreicht. Puh, war aber auch mal nötig.. Im Nahkampf machen die 4 Feuerkrieger gegen den einen Termagant wieder eine Wunde, die save ich aber auf die 6. Leider will die Toxotrophe die nervigen Vespiden nicht angreifen (doppel 1) und auch die größere Rotte Ganten patzt den Charge mit einer doppel 1 (stehen ca. 4 Zoll entfernt).
Es steht nach Runde vier: 7 zu 7 (dank der Exocrine, die den Warlord tötet und ein Missionsziel holt).
Runde 5 Tau:
Missionsziele: Königsmord, Sichere Missionsziel 3 und Blutvergießen.
Der Hammerhai erschiesst mit den Schwärmern die Toxotrophe. Die Vespiden und die 2 Krisis erschießen alle verblienen Ganten von der Rotte wo der Alphakrieger sich aufhielt. Die 4 Feuerkrieger töten im nahkampf endlich den letzten Gant.
2 Missionsziele damit erfüllt: Blutvergießen (Einheit im CC ausgelöscht) und sichere Missionsziel 3 (durch Vespiden).
Runde 5 Tyraniden:
Missionsziele: Sichere Missionsziel 6, Überlegenheit (W3 Punkte wenn mindestens 2 und gleichzeitig min. doppelt so viele Marker kontrolliert wie der Gegner), Hinter feindlichen linien.
Die Exocrine schafft es mit einer 11 in den Kontakt mit einem Feuerkriegertrupp zu kommen und kann diesen mit einer Überrennbewegung ausschalten. Der Alphakrieger greift die lästigen Vespiden an, muss erst 2 Wunden durch das Abwehrfeuer hinnehmen und schaltet alle 4 auf einen Schlag aus. Die Zoantrophe hat noch den 2. Feuerkriegertrupp angegriffen, alleine um diesen zu binden.
Kein Missionsziel erreicht. Das Ziel "Überlegenheit" wird abgelegt. Es steht nun 9 zu 7 für die Tau.
Anhang anzeigen 242989
Der Wurf für Runde 6 zeigt eine 5!
Runde 6 Tau
Missionsziele: Vorherrschaft, grosswildjagd und königsmord
Der Hammerhai erschießt ganz nebenbei mit dem Schwärmersystem meinen Alphakrieger (1 Wunde und dann die Rüstung gepatzt) und dank Königsmord erhält der Tau W3 SP. Natürlich kommt die 5... weiterhin ziehen die krisis der Exocrine 1 LP. Vorherrschaft wird abgelegt.
Runde 6 Tyraniden
Missionsziele: Missionsziel 5 und Missionsziel 6 halten, Hinter feindl. Linien.
Leider kommt die Exocrine nicht so richtig aus der Deckung raus und ich patze auch den Angriffstest auf die krisis. Dabei verliere ich auch einen weiteren LP durch Abwehrfeuer. Die Zoantrophe hängt mit den FK im Nahkampf fest. Das sind auch meine letzten beiden Modelle..
Spiel ist vorbei, der Würfel für die 7. Runde zeigt die eins. Hier habe ich kein Bild mehr gemacht, bei mir stehen noch die Exocrine mit 1 LP und eine Zoantrophe. Bei dem Tau stehen noch 4 Feuerkrieger, 2 krisis, 3 Späher und 1 Hammerhai. Aus der tyraniden-Sicht waren die Vespiden ein Stachel den ich zu spät gezogen habe! Die haben alleine dafür gesorgt, das der Tau 3 Siegespunkte bekommt, haben dann 2 LP vom Alphakrieger gezogen und damit maßgeblich an der Vernichtung meines Warlords beigetragen. Aus Tyraniden Sicht war die Exocrine die Einheit des Spiels, weil Sie den Warlord getötet hat und mit einem Volltreffer die jagddrohnen ebenso. So hab ich 2 Siegespunkte auf einmal erhalten..
Es endet mit einem 12 zu 7 für die Tau und bis zur runde 4 war das Spiel absolut ausgeglichen. Die gepatzten Angriffe waren doof und der Verdammte Hammerhai hat dann die Toxotrophe und den Alphakrieger erschossen.
Die Psiphasen waren in den ersten 3 runden nicht gut (jeweils eine 1 gweürfelt) und ich hatte auch keinen katalyst bekommen.
Ich hoffe ihr hattet Spass und habt bis zum Ende durchgehalten. Falls euch fehler auffallen, bitte mitteilen wir sind noch nicht all zu Regelfest..
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