Aufstellung einer Jagdkohorte

Zerzano

Grundboxvertreter
16 Juni 2011
1.473
6.639
17.011
[Lade Grußformel]

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[/Grußformel]

[Nachrichtstranslation von Linguar Technis zu Fleshvoice]
Ich wende mich an euch in dem Besteben der ewigen Suche nach Wissen. Ich habe eine verlassene Fabrikwelt entdeckt, die noch einige inaktive Skitarii und Kampfservitoren aufwies. Jedoch bin ich weder sicher, nach welchen Doktrinen ich sie reprogrammieren soll, noch, welche Einheiten sich lohnen, in eine feste Kohorte zu überführen. Sicher ist für meine Ziele nur, dass ich eine Jagdkohorte aufbauen möchte, die vor allem auf Ranger und Serberys Raiders setzt. Leider sind meine Kenntnisse in der Führung einer Kohorte dieser Gestalt eher rudimentär, daher erbitte ich um Rat durch euch erfahrene Magi, wie die Konfiguration einer solchen Kohorte aussehen könnte.

Ehre dem Omnissiah
Lexorcist Zerzano
[/Translation]
 

Diudel

Grundboxvertreter
3 Januar 2013
1.434
404
12.891
Mars, Wellblechhütte im Noctis Labyrinthus
Ich sach ma jo,
der Binärcoder sei mit dir.

Vor allem auf Ranger und Raider heißt also, dass du hauptsächlich Skitarii ballern möchtest.

Kann man gut machen, allerdings bedeutet dass für dich Cash ausgeben, bis die Börse brennt.
In normalen Spielen kannst du 3x Raidertrupps mitnehmen, bis 9 Mann/Frau.
Ranger gehen immer, weil Standard.

Alleine Reißen die aber nix, wobei, wenn jeder 5er Trupp ne Campingstuhl-Sniper dabei hat, viele Plaque bekommen. Daher, denkt auch im neuen Jahr an Eure Zahnarztbesuche. Aber wir schweifen leicht ab.

Deine Liste braucht aber noch Stabilität und soliden Punch.
Da kommen die Skorpius Desintegrator ins Spiel. Grundsolides Fahrzeug, kann man immer mitnehmen, meist sogar 2x, 3x für turboharten Beschuss.

Bei der Schmiedewelt, könnte man sich sogar die Ranger-Welt mal reinziehen (Explorator, wenn ich mich nicht täusche, hab das Handbuch grad nicht da)
Ein Fliegerbomber fügt sich zum Gesamtgefühl einer schnell vorstoßenden Armee, super mit rein.
 

Zerzano

Grundboxvertreter
16 Juni 2011
1.473
6.639
17.011
Habt dank werte Magi,

euren Ratschlägen folgend habe ich einen ersten Entwurf für 25 MP entwickelt:

++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [25 PL, 549pts, 3CP] ++

+ Configuration +

Battle Size [3CP]:
1. Combat Patrol (0-50 Total PL / 0-500 Points)

Detachment CP

Forge World Choice

. Custom: Expansionist Forge World: Acquisitive Reach

+ HQ +

Tech-Priest Manipulus [4 PL, 70pts]:
Magnarail lance, Relic: The Omniscient Mask, Warlord, Warlord Trait (Engine War): Divinations of the Magos

+ Troops +

Skitarii Rangers [3 PL, 65pts]

. Ranger Alpha: Galvanic Rifle
. 2x Skitarii Ranger: 2x Galvanic Rifle
. 2x Skitarii Ranger (Transuranic Arquebus): 2x Transuranic Arquebus

Skitarii Rangers [5 PL, 115pts]: Enhanced Data-Tether
. Ranger Alpha: Galvanic Rifle, Power sword
. 6x Skitarii Ranger: 6x Galvanic Rifle
. 3x Skitarii Ranger (Arc Rifle): 3x Arc Rifle

+ Fast Attack +

Serberys Raiders [6 PL, 149pts]:
Enhanced Data-Tether, Serberys Raider Alpha
. 8x Serberys Raider: 8x Cavalry Sabre, 8x Clawed Limbs, 8x Galvanic Carbine

+ Flyer +

Archaeopter Fusilave [7 PL, 150pts]:
Chaff Launcher, 4x Cognis Heavy Stubber

++ Total: [25 PL, 3CP, 549pts] ++

Created with BattleScribe

Gedankliche Prozesse dahinter: Durch die sekundäre Doktrin (und in Reichweite des Manipulus erhöht sich die Reichweite der Galvanischen Gewehre auf 42 Zoll, was schon an sich recht schön ist, aber noch durch den Fakt verbessert wird, dass dadurch die Schnellfeuerreichweite auf 21 Zoll liegt, was mir recht angenehm erscheint, da dadurch den Schadensoutput sehr erhöht wird. auch die Arcs profitieren davon, daher habe ich ihnen in dieser Konfiguration erstmal den Vortritt gelassen. Die Raider und der Fusilave hingegen liefern einige Tödliche Wunden für die Truppe, um auch gegen schwere Ziele gut anzukommen. Ich überlege jedoch, ob letzterer vielleicht erst bei höheren Punktzahlen rein kommt und dafür seinen Platz weitere Ranger, Raider und Ironstrider wahrnehmen.

was ist eure Meinung dazu?
lg
Zerzano