Technik Bewegliche Gelenke bei Knights

Shan_al_Lunar

Blisterschnorrer
20. November 2012
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Hallo zusammen,
ich habe mir einen Knight Lancer zugelegt da es da ja das schöne Plastikmodell gibt.
Bei dem Bausatz lassen sich ja alle möglichen Gelenke frei positionieren.
Jetztmöchte ich aber die Arme, Kopf und Torso beweglich machen.
Torso und Kopf sind ja kein Problem aber die Arme "klappern" nur so in ihren Gelenken,
eie eine Puppenspielpuppe ohne Strick.

Habt ihr eine Idee wie man da bisschen Wiederstand reinbekommt das die in verschiedenen Posen halten?
Bei anderen Modellen habe ich immer bisschen Padafix dazwischen geklemmt, aber das funktioniert hier irgendwie nicht.
 
Bei meinem Questoris Knight hat Green Stuff und festes zusammenpressen beim Kleben gereicht. Beim Lancer ist der Arme aber noch schlechter um die Gelenke herum balanciert, also reicht das vielleicht nicht.
Beim Schultergelenk hat man genug Platz um da starke Magnete zu verbauen. Einen in den Arm und dann 3 oder 4 in den Rumpf für verschiedene Positionen.
Bei den kleinen Armgelenken würden mir nur noch Schrauben als letzte Lösung einfallen, aber die sind relativ drastisch und müssten erstmal wieder versteckt werden.