Charaktermodelle bei 40K

Squats

Thrund Rotbart

„Was ...! Thrund Rotbart sprang von seinem geschnitzten Thron auf. Sie wagen es bei uns zu landen?“ seine Hand schmetterte auf die Tafel nieder und fegte die Humpen herunter. Braunes Bier floß über Tisch und Boden. Seine Gäste waren plötzlich still und starrten ihn an.

„Es ist wahr, Klanherr, das schwöre ich beim Barte meines Vaters“, der Bote hielt sich am Rand des Tisches fest und sah seinen Herrscher atemlos an, Er war gefahren wie der Teufel, um die Nachricht so schnell wie möglich zu überbringen.

„Fluch über die verdammten Grünhäute!“ grollte der alte Klanherr. Mit verächtlichem Blick spie er auf den Boden der Halle, dann sah er seine Gäste düster an. Noch vor einem Augenblick hatten sie hier zünftig gefeiert, sie hatten getrunken und Lieder und Geschichten von alten taten gehört, und jetzt das.

„Mylord, soll ich die Brüderschaft versammeln?“ Dorak Eisenkopf erhob sich am Ende der Tafel. Er war der General, der bei Thrund das meiste Vertrauen genoss und der einzige, der ihn jemals in einem offiziellen Saufwettbewerb geschlagen hatte.

Plötzlich war die Halle angefüllt mit Krach, die Männer zogen ihre Waffen und reckten sie in die Luft. Einer, der zuviel getrunken hatte, lallte etwas von ewiger Rache, einzelne Bolterschüsse lösten sich und bohrten sich in die Decke des Saals.

„Ruhe Leute“, Thrund zwirbelte seinen Bart und begann zu grinsen. „ Das ist bloss ein Orküberfall, nicht das Ende der Welt. Wir werden ihnen ein wenig Zeit geben, sich in der Verbrannten Einöde auszutoben, während sie die Chromschürfer jagen.“

Die versammelten Squats nickten langsam und begannen auch zu grinsen. Die ersten legten ihre Waffen wieder weg und hoben ihre heruntergefallenen Bierkrüge auf. Der Zwischenfall hatte sie durstig gemacht. Irgendwo begann jemand zu lachen.

„MEHR BIER!“ rief Thrund und liess sich wieder auf seinen Thron fallen. „WO BLEIBT DAS BIER? Ich fühle mich so durstig wie eine vertrocknete Wüstenkröte.“ Schallend lachend knallte er seinen gewaltigen Humpen auf den Tisch. „ In Grungni´s Namen, HER MIT DEM BIER!“

Ein lautes, trunkenes Gejohle erhob sich, als die Diener endlich zahlreiche große Bierfässer in den Saal trugen. In Anbetracht der morgigen Schlacht begannen die Squats ein sehr ernsthaftes Gelage und bald begann Dorak Eisenkopf mit seiner tiefen Stimme ein altes, vulgäres Trinklied anzustimmen. Dorak war für seine Stimme in der ganzen Festung bekannt und so dauerte es nicht lange, bis der ganze Saal begeistert mit einstimmte.

Morgen würden sie gegen die Orks ziehen und die würden es bereuen, jemals einen Fuß auf Thrund´s Land gesetzt zu haben.

Thrund sah von seinem Krug auf, wischte sich den Schaum aus dem Bart und sah auf seine feiernden Krieger hinab. Er grinste wieder und brummte zufrieden in seinen Bart.

Die Orks hatten keine Chance, überhaupt keine Chance
 
Die Tau

AUN'SHI

Zum Zeitpunkt dieser berühmten Schlacht näherte sich Aun'shi dem Alter von vierzig Jahren - alt für einen Tau - und freute sich schon darauf, seine letzten Jahre in der paradiesischen Sept Au'taal zu verbringen. Ein respektiertes Leben lag hinter ihm, viele lange Jahre der Hilfe bei der Ausweitung des Sternenreichs in den Weltraum hinaus, in denen er den Tau in seiner Obhut den Weg gewiesen hatte. Von der heissblütigen Sept Vior'la stammend, verstand Aun'shi die Feuerkaste und ihre Art der Kriegsführung möglicherweise besser als andere seiner Kaste. Es heisst, dass er gelegentlich sogar so weit ging, sich an ihren kriegerischen Ritualen zu beteiligen und seine Fechtkünste mit der Himmelsklinge zur Perfektion zu bringen, bei der selbst die Shas'ui seine Verteidigung nicht mehr zu durchbrechen vermochten. Er hatte eine Stufe erreicht, bei der Geist, Waffe und Körper sich in vollständiger Harmonie miteinander befanden.

Quelle: Codex Tau; Seite 53; erster Abschnitt


Die wohl berühmteste Schlacht von Aun'shi, war die Schlacht bei Fio'vash.
Aun'shi begleitete eine Kolonisierungsflotte auf die Welt Kel'tyr, was eigentlich sein letzter Auftrag sein sollte. Er führte die Säuberung des Planeten von Ork-Clans an, und verzeichnete schnell Erfolge. Nach wenigen Jahren schon, war aus Kel'tyr eine schöne Welt geworden, und einige Städte, darunter Fio'vash, standen schon.
Während einer Inspektionsreise wurde Aun'shi von Orks angegriffen. Durch seine exzellenten Nahkampfkünste, die oft mit einer Art Tanz verglichen werden, schlachtete er alle Orks ab.
Trotz des Verlustes hoher Persönlichkeiten spornte Aun'shi seine Feuerkrieger zu unglaublichen Taten an.
Der Angriff schwappte auf die Stadt Fio'vash mit seinem unersetzlichen Schrein des Himmels über. Immer und immer wieder stürmten die Orks in riesigen Massen an, und immer und immer wieder schnitt die Klinge von Aun'shi durch das zähe Fleisch der Orks wie durch weiche Butter.
Als die Angriffe nicht enden wollten griffen sogar die kampfunerfahrenen Fio zu Pickel und Schaufel um es mit den Orks aufzunehmen. Doch es nützte alles nichts.
Bei einem allerletzten Angriff der Orks sah es düster aus und alles deutete darauf hin, dass die Stadt Fio'vash, die so mühsam erbaut wurde, in die Hände der grausamen Orks fallen würde.
Doch plötzlich tauchte am Horizont eine neue Hoffnung auf. Teufelsrochen, gefüllt mit Feuerkriegern, Koloss Kampfanzüge und Hammerhaie rissen Löcher in die anstürmende Orkmasse. Nach kurzer Zeit war von den Orks nichts mehr ausser deren Leichen übrig.
Als man Aun'shi fand kniete er, seine Klinge von Orkblut glänzend, vor dem Schrein des Himmels.

Von diesem Tag an war Aun'shi ein Held. Doch seine erhofften Ferien auf Au'taal sollten im nicht gewährt werden...

to be continued?



Quellen: Codex Tau

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greez ju'mal
 
Reneganten

Huron Schwarzherz
Tyrann von Badab, Meister der Roten Korsaren, Herrscher des Mahlstroms

Huron Schwarzherz, Meister der Roten Korsaren, Lufgt Huron, Tyrann von Badab. Zwei wahnsinnige und machthungrige Feinde des Imperiums zu unterschiedlichen Zeiten - ein und dasselbe Individuum. Huron wurde kurz vor Ende de Belagerung von Badab beim Kampf um den Dornenpalast von einem Melterschuß schwer verwundet. Die Astral Claws hatten geschworen, ihren Commander und ihre Heimatwelt bis in den Tod zu verteidigen, als sie aber sahen, dass Badab verloren war, nahmen sie Huron auf und kämpften sich mit den übriggebliebenen Schiffen durch die Imperiale Blockade. Sobald sie das Badab-System hinter sich gelassen hatten, tauchten sie in den Mahlstrom und schlossen sich den dort schon seit Jahrtausenden existierenden Abtrünnigen an.

Der Tyrann überlebte, jedoch musste eine Seite seines Körpers vollständig durch bionische Teile ersetzt werden. Techmarines und Apothecari wachten Tag und Nacht über ihn, währen die Schiffe der Astral Claws im tosenden Mahlstrom hingen. Am achten Tag konnte der Tyrann wieder sprechen und befahl seiner kleinen Flotte, eine neue Heimatwelt zu erobern. Am zwölften Tag konnte er wieder stehen und legte ein weiteres Mal seine Servorüstung an. Seine fanatischen Anhänger feierten seine Genesung als Wunder - wenn es jedoch ein Wunder war, dann ein dunkles, unheilvolles.

Hurons kleine Streitmacht hatte immer noch eine ausreichende Größe, um die erste Piratenfestung, auf die sie stieß, innerhalb weniger Stunden einzunehmen. Die bezwungenen Piraten wurden von Huron zu seinen Sklaven gemacht, und schnell lernten sie seinen Zorn zu fürchten. Huron Schwarzherz war geboren.

Hurons Macht nahm sehr schnell zu, als er im Handumdrehen ein Pirantenreich aus Verrätern und Abtrünnigen aufbaute. Hurons gefürchtete Space Marines erlangten als Rote Korsaren Berühmtheit, da sie ihre alten Ordenssymbole und die imperiale Heraldik mit blutroter Farbe übermalten. Das Resultat gefiel Huron so sehr, daß er allen abtrünnigen Space Marines erlaubte, ihre alten Ordensfarben zu behalten und nur Teile der Rüstungen rot zu färben, um ihre neue Zugehörigkeit zu kennzeichnen.

Die Roten Korsaren sind zu einer großen und gefährlichen Streitmacht herangewachsen, deren Überfälle aus dem Mahlstrom immer häufiger auftreten und immer blutigere Dimensionen annehmen. Am schlimmsten ist die von der Inquisition festgestellte Tatsache, dass immer wieder einzelne oder auch eine größere Zahl von Space Marines - manchmal sogar ganze Trupps - plötzlich verschwinden, nur um wenig später im Dienste Hurons wieder aufzutauchen.
 
ULTRAMARINES

Marneus Calgar



Marneus Augustus Calgar ist der momentan ehrenwürdige Kommandant des gesamten Ordens der Ultramarines und ist als siegreicher General des ersten Tyranidenkrieges im ganzen Imperium berühmt. In der Reihenfolge der Kommandanten ist er der vierte, er folgte dem 3. Kommandanten Decon. Er stellte eine umfassende Studie über diese außerirdische Rasse an und gilt als der kompetenteste Experte, wenn es um die Kriegsführung gegen diese Invasoren geht.

698M41 - Der Kreuzzug von Corinth - Calgar ist der gewählte Anführer einer kombinierten Space Marines Streitmacht, die aus Ultramarines, Lamenters, Marines Errat, Angels of Absolution und Silver Skulls zusammengestellt wurde und einen siebenjährigen Kreuzzug führt. Unter seinem Kommando erleidet das Orkimperium von Charadon eine Reihe schwerer Niederlagen und die Invasion durch Waaagh Argluk wird um dreißig Jahre verzögert.
704M41 - Belagerung von Tulwa - Calgar führt seine Infiltrationsstreitmacht an und vernichtet mit ihr die Festung der Schmerzen, die von den Chaos Space Marines der Iron Warrior Legion gehalten wurde.
745M41 - Schlacht von Macragge - Calgar führt die Flotte von Ultramar gegen die Tyranidenschwarmflotte Behemoth. Nach langen und blutigen Ringen werden die Tyraniden besiegt, aber die komplette 1.Kompanie der Ultramarines wird dabei ausgelöscht.
759M41- Befreiung von Quintarn - Calgar übernimmt persönlich das Kommando über eine Streitmacht, um die Orkpiraten zu vertreiben, die im Zuge der Tyranideninvasion in das Drillingssystem von Quintarn, Tarentus und Masali eingefallen waren.
807.M41 - Säuberung von Jhanna - Calgar führt zwei Kompanien der Ultramarines bei der Rückeroberung der aufständischen Ozeanstädte Omon und Verlencia. Obwohl die aufständischen von Chaos Space Marines unterstützt werden, gelingt es Calgar, beide Städte fast intakt zu erobern.
861M41 - Schlacht von Arconar - Calgar zerschlägt eine mächtige Allianz aus Eldarpiraten auf der Agrarwelt Arconar, vernichtet ihre Streitkräfte und erobert sowohl ihre Basis auf dem Planeten als auch die Orbitalstation in der Umlaufbahn
879M41 - Schlacht von Knarts Landing - Calgar eliminiert auf der Industriewelt Knarts Landing eine Rebellenarme unter der Führung von General Dornal in einem dreißigtägigem Feldzug. Die Verluste der Ultramarines liegen weit unter 17%.
944M41 - Kreuzzug von Balur - Calgar ist der gewählte Anführer einer Space Marine Streitmacht, die einen Kreuzzug gegen Welten des östlichen Ausläufers der Galaxie unternehmen. Die Operation beginnt mit der Befreiung der von Orks gehaltenen Welt Blur und endet mit der Vernichtung Boros.
976M41 - Das Ergebnis eines Kampfes gegen die Hive-Flotte `Perseus' war dass Calgar alle vier Glieder, große Teile seines Körpergewebe und sein linkes Auge verlor. Nun, ausgestattet mit Bionics ist er mehr Maschine als Mensch.
995M41 Verteidigung von Ichar IV - Calgar agiert als Oberbefehlshaber bei der Verteidigung von Ichar IV, einer der wichtigsten Industriewelten der östlichen Ausläufers der Galaxie. Die Tyranideninvasion der Schwarmflotte Kraken werden durch die gemeinsame Bemühungen der Space Marines, der Imperialen Armee und der fremdartigen Eldar in Schach gehalten

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ULTRAMARINES

Captain Invictus von der ersten Kompanie der Ultramarines:

Er war der Befehlshaber der 1. Kompanie bei der Verteidigung der Polarfestungen beim Angriff der Tyraniden auf Macragge. Außerdem war er Regent von Ultramar und übernahm einen Großteil der Regierungsgeschäfte vom Macragge, wenn der Ordensmeister mit anderen Pflichten beschäftigt war.
Er bestand darauf mit seinen Veteranen der 1. Kompanie die Polarfestungen zu verteidigen, da er wußte das sie wichtige Schlüsselfunktionen der Orbitalverteidigung Macragges waren. Er sah voraus das die Tyraniden versuchen würden dort zu landen, die Verteidigung zu überrollen und den Planeten zu verschlingen.
Die Anwesenheit der 1. Kompanie stellte sicher das die Tyraniden hohe Verluste beim Sturm der Festungen erlangten und lange genug aufgehalten werden konnten um Calgar Zeit zu geben die Flotte der Tyraniden zu vernichten. Captain Invictus Körper wurde dort gefunden, wo sich die letzten Überlebenden Terminatoren bis zum letzten Atemzug verteidigt hatten, in Silo 8 der Nordfestung.
Man sagt, die Körper ihrer Feinde in einem sechsschichtigem Haufen übereinander, der sich zwanzig Yard weit in jede Richtung um sich herum erstreckte, sowie auf jedem Schritt vom Silo bis zum Eingang vier Etagen über ihnen.
 
ULTRAMARINES

Galatan der Ältere, Träger der Standarte von Macragge

Während des siebenjährigen Corinth-Kreuzzuges in 695.M41 nahmen über fünfzig Regimenter der Imperialen Armee und mehrere Kompanien von sechs Orden des Adeptus Astartes an den Kämpfen teil, um das Corinth System von der Herrschaft des Ork Waaaghbosses Skargor des Plünderers zu befreien. In den letzten Schritten dieses Kreuzzuges waren die Streitkräfte von Skargor nach Corinth selbst zurückgedrängt worden und die Orks waren nicht untätig gewesen, ihre bereits furchterregenden Verteidigungsanlagen weiter auszubauen. Ein hoher Blutzoll war sicher nötig, um die Welt zurückzuerobern.

Die Ultramarines planten die Belagerung sorgfältig, und nach drei Monaten hatten die Imperialen Streitkräfte die äußere Verteidigung durchbrochen und die Imperiale Artillerie begann, die Hauptzitadelle von Corinth selber zu beschießen. Als eine genügend große Bresche in die Mauer geschlagen war, begann eine Streitmacht unter dem Befehl von Galatan dem Älteren, dem Träger der Ordensstandarte vom Macragge, den endgültigen Angriff. Waaaghboss Skagor selbst leitete die Verteidigung der Bresche, denn er ahnte, dass der Krieg, egal ob Sieg oder Niederlage, bald vorbei sein würde. Die Kämpfe in der kilometerlangen Bresche dauerten neun Tage an und forderten auf beiden Seiten Tausende von Verlusten. Jedes Mal, wenn die Imperialen Truppen schwankten, hob Galatan seine Standarte hoch in die Luft und rief alle tapferen Männer an weiterzukämpfen. Meter um Meter rückten die Angreifer vor, bis Galatan und Skargor in der Mitte der Bresche aufeinander trafen, als die Sonne am neunten Tag blutrot unterging.

Der Waaaghboss war riesig, selbst für einen Ork, und seine Kraft war der eines Space Marines mehr als ebenbürtig. Die mächtige Energieklaue der Grünhaut durchtrennte Galatans rechten Arm und die Ultramarines brüllten vor Zorn auf, als sie das Banner fallen sahen. Der Waaaghboss bückte sich, um die Bannerstange mit seiner vor knisternder Energie sprühenden Waffe zu zerquetschen. Doch die geheiligte Standarte war vom Imperator selbst berührt worden und der Waaaghboss vermochte sie nicht zu zerstören. Dann tauchte Galatan der Ältere im Rücken von Skargor auf, trieb sein Energieschwert durch den Schädel des Orks, griff mit seiner verbliebenen Hand nach dem Banner und hob es erneut hoch in die Luft. Wieder führte er den Angriff gegen die Bresche, von übernatürlichen Kräften am Leben erhalten und vorangetrieben. Noch drei Mal wurde er verwundet, aber seine Willensstärke verhinderte, dass er fiel bevor der Kampf gewonnen war. Als die Imperialen Truppen endlich die Bresche einnahmen und Millionen von Soldaten in die Stadt wogten, stieß Galatan die Standarte in die Mitte der Bresche, glitt langsam zu Boden und gestattete sich zu sterben.

+ + + +

"Niemals zuvor habe ich größeren Heldenmut gesehen als im Kampf um Corinth. An diesem Tag wurden Helden geboren und keiner war glorreicher als Galatan der Ältere, Träger der Ordensstandarte von Macragge, möge sein Name für tausend mal tausend Jahre in Erinnerung bleiben. Ich hatte die Ehre, zu denen zu gehören, die seine gesegneten Körper zurück nach Macragge trugen, wo sein Name die Wand der Toten im Tempel der Sühne ehrt. Jemand wie ihn wird es nie wieder geben."

Captain Idacus, 4.Kompanie der Ultramarines
 
ULTRAMARINES

Helveticus, der Ältere, Träger der Armeestandarte von Macragge

Der Titel Älterer ist für den Träger der Ordensflagge reserviert und ist einer der prestigereichsten Offiziersränge im Orden der Ultramarines. Helveticus trägt das Gewicht von zehntausend Jahren geheiligter Tradition auf seinen Schultern, die es zu erfüllen gilt: Niemals das Banner zu entehren, niemals einen Schritt zurückzuweichen, und es mit Sicherheit niemals, unter keinen Umständen, in der Schlacht zu verlieren. Diese stählerne Entschlossenheit bedeutet, dass er selbst tödliche Wunden erdulden muß um das Banner zu schützen. Helveticus der Ältere wurde von den Tyraniden vergiftet und zu Tode verbrannt, doch auch dann war sein griff noch so stark das er das Banner nicht fallen ließ. Selbst im Tode entehrte er seien Orden nicht.
 
Der Imperator


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Vor Jahrtausenden fiel der Imperator in der letzten Schlacht des großen Bruderkrieges. Er opferte sein Leben, um uns vor dem Verräter Horus zu beschützen und den Schrecken des Krieges, der die Menschheit zu zerbrechen drohte, zu beenden.

Die Wunden hatten seinen Körper zerstört, aber er starb nicht. Sein zerschmetterter Körper wurde geborgen, und bevor der letzte Hauch des Lebens aus ihm entwich, konserviert und an jene Maschine angeschlossen, die wir als den goldenen Thron zu Terra kennen.

Verbotenes Wissen und die Kenntnisse von Jahrtausenden wurden benutzt, um dem Geist des Imperators seine Hülle zu erhalten, während dieser die Menschheit leitet, um sie vor den Gefahren des Warps zu beschützen.

Zahllose Techniker verloren den Verstand ob der düsteren und verbotenen Geheimnisse, die sie bei der Konstruktion des Thrones erfuhren und benutzten.

Bis heute Opfern jeden Tag Tausende von Psionikern ihre mentalen Kräfte, um den Imperator bei seinem Kampf gegen die Mächte des Warps zu stärken.


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Bevor wir uns der Geschichte des größten Führers der Menschheit widmen können, müssen wir uns erst einige Fakten über ein sehr spezielles Phänomen vor Augen führen, den Warp.

Der Warp

Die Entdeckung des Warp ermöglichte der Menschheit die Reise zu anderen Sonnensystemen. Durch ihn wuchs die Menschheit zu der großen Macht heran, die sie heute ist. Ohne den Warp gäbe es wohl kein Imperium. Doch der Warp ist viel mehr als nur eine Abkürzung für Raumschiffe. Es ist ein alternatives Universum, eine andere Dimension, die nur durch die Kraft der Gedanken erschaffen wurde. Jedes Gefühl, jeder Gedanke und vor allem jede Anwendung einer psionischen Kraft nährt den Warp.Er ist noch immer eines der größten Mysterien für die Menschheit und wird respektvoll das Meer der Seelen oder, hinter vorgehaltener Hand, das Reich des Chaos genannt.

Als das Universum erwachte war der Warp schwach und instabil, genährt lediglich von den Energien der Pflanzen und den natürlichen Instinkten der Tiere. Seine psionischen Energien waren harmlos und beruhigend und flossen sanft durch alle Lebewesen des jungen Universums. Mit der Entwicklung intelligenten Lebens begann sich der Warp mit neuen, stärkeren und gefährlicheren Energien zu füllen.

Die natürlichen Energien des Warps waren harmlos, doch die ungezügelten Gefühle der denkendes Lebewesen, Furcht, Hass, Eifersucht und viele mehr, füllten ihn mit negativen und gefährlichen Kräften. Die Harmonie des Warp wurde gestört und in einigen Zonen sammelten sich die negativen Energien, bis sie sich in Intelligenzen weiterentwickelten. So entstanden die ersten drei Götter des Chaos aus den gesammelten schlechten Eigenschaften aller denkenden Lebewesen im Universum. Auch wenn diese drei Wesen erst schwach und unbedeutend waren, so wurden sie von weiteren schlechten Gedanken gespeist und gewannen über die Jahrtausende so sehr an Macht, das sie ihre Kräfte auf die Materielle Ebene ausbreiten konnten.

Noch lange vor dieser Zeit brachte die Menschheit ihre ersten Psioniker hervor. Diese Menschen hatten eine starke, natürliche Bindung an den Warp und konnten ihn mit der Kraft ihrer Gedanken formen. Sie wurden als die Schamanen bekann und von vielen Völkern als weise Führer oder Berater geachtet. Wenn einer der Schamane starb, so kehrte sein Geist in den Warp zurück und wartete dort auf seine Wiedergeburt in der materiellen Welt. Dieser natürliche Kreislauf herrschte Jahrtausende vor, bis zur Geburt der Chaosgötter.

Auf einmal waren die Schamanen im Warp nicht mehr sicher. Die Götter jagten und verschlangen jeden Geist den sie finden konnten und die Anzahl der Schamanen nahm erschreckend schnell ab, als viele ihrer gestorbenen Brüder und Schwestern nicht mehr wiedergeboren wurden.

In großer Angst um die Zukunft der Menschheit versammelten sich die letzten Schamanen und berieten, was zu tun war. Die hitzige Debatte zwischen ihnen dauerte viele Jahrehunderte, doch als ihre Zahl weiter und weiter schwand entschlossen sich die letzten von ihnen zu einem radikalen Schritt. Alle gemeinsam nahmen sie tödliches Gift ein und gingen gemeinsam als Geister in den Warp hinüber. Während einige von ihnen zurückblieben und sich opferten, um die Chaosgötter abzulenken, vereinten die anderen Schamanengeister ihre Macht und wurden zu einem verbundenen Wesen, das ein Jahr später in der materiellen Welt wiedergeboren wurde.

Der Imperator

In einer Region, die als zentral Anatolien bekannt ist, in einem Land das zu dieser Zeit als Türkei auf den Karten eingezeichnet war, wurde 8000 Jahre vor Christus ein kräftiger Junge geboren. Er wuchs in einer abgeschiedenen und kargen Landschaft mit normalen Eltern und vielen Brüdern und Schwestern auf, doch irgendwann stellte er fest, das er etwas besonderes war.

Er wuchs wie ein normaler Junge auf, doch irgendwann schien seine Alterung einfach zu stoppen. Seine Geschwister waren schon alte Menschen, als er noch immer in der Blüte seines Lebens stand, seit Jahrzehnten unverändert. Doch das war nicht seine einzige Kraft. Er war in der Lage Menschen den Schmerz zu nehmen, ja sogar ihre Gedanken zu lesen.

Mit den Jahren wurde er weiser und ruhiger. Er beobachtete die Welt um sich herum und griff hier und dort ein, um die Menschheit in die richtige Bahn zu lenken. Er achtete immer darauf im Hintergrund zu bleiben, doch sein über die Jahre angesammeltes und weiterentwickeltes Wissen brachte viele der bedeutensten Erfindungen der Menschheit hervor.

Jahrtausende lang reiste er über den Globus, und hier und dort trat er als großer Kriegsherr oder weiser Berater auf, um den Menschen zu helfen. Seine Rollen über die Jahre waren mannigfaltig. Er war ein Kreuzritter, ein religiöser Führer, ein Berater des Königs, ein Hofmagier, ein Pionierwissenschaftler und vieles mehr. Immer wenn es eine große Krise gab, oder Zeit für eine große neue Entwicklung kam, war er da.

In dieser Zeit, in der er die Menschheit ohne ihr Wissen leitete, erlangten die Chaosgötter die Macht die Materielle Ebene zu beeinflussen. Sie alle erkannten den Mann, der später als der Imperator bekannt sein würde, als ihren größten Feind und begannen gegen ihn und Terra vorzugehen.

Als erstes erwarb Khorne die Macht und Kriege breiteten sich wie ein Lauffeuer auf dem ganzen Planeten aus. Schon kurz später erwachte auch Tzeentch vollends und die Politiker aller Nationen wurden von Korruption und Missgunst durchsetzt. Als drittes kam Nurgle zu Kräften und eine Welle der Krankheiten erschütterten den Globus. Nur die vierte Gottheit, Slaanesh, war noch nicht vollends gebildet.

Der Imperator wusste, das Terra auf immer das Hauptziel der Attacken der Chaosgötter sein würde, und auch wenn er viele ihre Kräfte durch seine eigenen zu blocken vermochte, so richtete sich sein Blick doch auf die Sterne, in der er die neue Heimat der Menschheit sah.

Im Laufe des zweiten, dritten und vierten Jahrtausends nach Christus trieb er die Raumfahrttechnik so schnell voran, wie er es vermochte. Langsam bildete die Menschheit die ersten Kolonien in der Galaxie und breitete sich dann immer schneller aus. Auch wenn sie auf viele andere Rassen trafen, so waren doch viele von ihnen klein und unbedeutend, oder hatten die Blüte ihrer Existenz schon lange hinter sich gebracht, wie die alten Slann. Das mächtigste Volk, auf das sie stießen, waren die dekadenten Eldar, denen die wilde und primitive Menschheit vollkommen egal war, solange sie sie in Ruhe ließen. Lediglich die zahlreichen Orks machten der Menschheit zu schaffen, doch mit ihrer überlegenen Technologie gelang es der Menschheit auch die von ihnen ausgehende Gefahr vorerst zurück zu drängen.

Die Menschheit erlebte ihr goldenes Zeitalter, welches von der größten Kreation der Rasse gekrönt wurde, den STC, den Standard Construction Templates. Diese kompakten Maschinen waren in der Lage ein bestimmtes Produkt vollkommen eigenständig zu produzieren. Mit den richtigen Rohstoffen konnte ein STC ein komplettes Raumschiff in kürzester Zeit und ohne jegliche Überwachung erschaffen. Es wurden Tausende verschiedene STC entwickelt, die alles vom Essgeschirr bis hin zu Orbitalgeschützen erschufen. Der Wissenschaft schien in dieser Zeit keine Grenzen gesetzt zu sein, doch alles änderte sich, als Slaanesh, genährt durch die Dekadenz der Eldar, zu erwachen begann.

Wilde Warpstürme begannen durch die Galaxie zu fegen und ganze Planeten wurden in den Warp gezogen und waren auf immer verloren. Terra wurde für Jahrtausende von seinen Kolonien getrennt und fiel in einen chaotischen Zustand, gegen den nicht einmal der Imperator etwas zu tun vermochte. Die Menschen begannen sich wieder selber zu bekämpfen und mächtige Kriegsherren legten alles in Schutt und Asche.
Jetzt war die Zeit für den Imperator gekommen, sich endgültig in das Licht der Öffentlichkeit zu stellen. Er übernahm die Führung über einen Landstrich und begann gegen die anderen Kriegsfürsten vorzugehen. Seine Jahrtausende alte Erfahrung und sein gutes Wissen der mittlerweile verlorenen Technologie der Menschheit ließen ihn Terra schnell erobern.

Als Slaanesh dann mit einem gellenden Schrei erwachte und die Warpstürme wieder verschwanden, zog er los, um die Galaxie wieder für die Menschheit zu erobern.
Doch mittlerweile war der Imperator zu weise, um die Gefahr des Chaos zu unterschätzen. Er hatte schon oft erlebt, wie einfach die Chaosgötter die Gedanken der Menschen leiten konnten, und er wollte nun eine neue Rasse von Kriegern erschaffen, die über gottgleiche Kräfte verfügten und den Verlockungen des Chaos trotzen konnte.

Die besten Gen-Wissenschaftler der Menschheit erschufen die Primarchen, die Prototypen des neuen Kriegers. Doch trotz aller Bemühungen die Primarchen vor den Chaosgöttern zu verstecken, wurden sie von ihnen entdeckt und entführt, nur um auf scheinbar zufällig ausgewählten Planeten in der Galaxie wieder ausgesetzt zu werden.

Geschockt über diesen Verlust nutzte der Imperator das Genmaterial der Primarchen um normale Menschen aufzuwerten und erschuf so die ersten Space Marines, die stärksten Krieger der Menschheit. Mit ihnen gelang es ihm, die Galaxie in einem großen Kreuzzug zurückzuerobern, und die entführten Primarchen einen nach dem anderen wieder zu befreien. Der Grossteil der Kolonien wurde wieder vereint und das Imperium der Menschheit war geschaffen. Doch viele der großen Kreationen der Menschheit waren auf immer verloren gegangen und viele Geheimnisse waren für immer verschwunden.

Die Kräfte des Warp wurden schwer geschlagen und zogen sich in ihr eigenes Reich zurück. Sie hatten schon für eine rosige Zukunft gesorgt, indem sie einige der Primarchen, die jetzt zum Imperator zurückgekehrt waren, mit der Saat des Chaos verdorben hatten. Es blieb nur noch abzuwarten und den unvermeintlichen Verrat der größten Helden der Menschheit zu genießen.

Und der Verrat kam, wohl aus der Quelle, die der Imperator am meisten liebte und von der er es nie erwartet hatte. Horus, der Liebling des Imperators, der größte Held, den die Menschheit jemals hervorgebracht hatte, wandte sich gegen das Imperium. Er bekannte sich offen zu den Göttern des Chaos und sammelte eine riesige Heerschar von treuen Gefolgsmännern um sich, mit denen er gegen sein eigenes Volk in den Krieg zog.

Der große Bürgerkrieg war lang und blutig. Er endete mit einem epischen Zweikampf zwischen Horus und dem Imperator auf dem Flagschiff von Horus Flotte. Die beiden erfahrensten Krieger der Menschheit fochten um die Zukunft ihres Volkes, doch in dem Moment, in dem der Imperator hätte Horus niederstrecken können, zögerte er. Er liebte Horus noch immer über alles, ein Gefühl, das der Kriegsfürst nicht erwiderte. Er streckte den Imperator mit einem mächtigen Hieb zu Boden. Tödlich verletzt erkannte der Imperator das es keine Rettung mehr für Horus gab und das die gesamte Menschheit verloren wäre, wenn er weiterleben würde. Er sammelte seine letzte Kraft und zerstörte Horus Wesen mit einem psionischen Schlag von unglaublicher Stärke.

Alleine und sterbend blieb der Imperator zurück und wurde nur kurze Zeit später von einem seiner Primarchen, Rogal Dorn, gefunden.

Dorn brachte den Imperator zurück nach Terra und erbaute mit der Hilfe der besten Wissenschaftler der Menschheit eine Maschine, welche den Imperator am Leben halten sollte, den goldenen Thron. Der zerstörte Körper des Imperators wurde in den Thron gebettet. Anfangs war er noch in der Lage kurz mit seinen Untergebenen zu kommunizieren, doch seit über zehntausend Jahren herrschte nun absolute Stille im goldenen Thron.



Das Sternenkind

Mit Anbeginn dieser Stille hat die Seele des Imperators seinen Körper verlassen und treibt nun im Meer der Seelen. Die Götter des Chaos suchen unermüdlich nach dem Geist des Imperators, doch seine Macht ermöglicht es ihm sich im Warp zu verstecken und um unsere Welt vor der Invasion der Dämonen zu beschützen.

Würde der Imperator in diesem Kampf versagen, könnten Dämonen unsere Welt betreten, um hier ihr grausames Regiment zu errichten. Jeder einzelne Mensch würde plötzlich zu einem Tor, durch das die Kreaturen des Energiedimension in unsere Welt eindringen könnten. In kurzer Zeit wäre unsere gesamte Galaxis von Dämonen überflutet und würde ein Teil des Warps werden, dann gäbe es kein körperliches Leben mehr, keine Materie, keinen Raum, keine Zeit, Das Chaos würde die Milchstraße beherrschen.

Wie ein unschuldiges Kind treibt die Seele des größten Psionikers aller Zeiten weiter durch den Warp. Irgendwann wird er wiedergeboren werden, irgendwann wird das Sternenkind das Licht der Materiellen Welt wieder erblicken.Die Menschheit ahnt von diesen Potential jedoch nichts, und da der Körper des Imperators technisch noch immer am Leben ist, gilt er auch heute noch als unbestrittener Führer des Imperiums.

Nur einige wenige haben über die Jahrtausende das Geheimnis der Sternenkindes gelüftet. Sie sind als die Illuminati bekannt und erwarten gespannt die Wiedergeburt des Imperators. In den Augen des Imperiums wäre ihre Theorie jedoch ein Sakrileg gegen den Imperator, und so leben sie versteckt unter den Menschen und bereiten alles auf die Rückkehr des Sternenkindes vor.


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Liebe den Imperator,
denn er ist der Retter der Menschheit.
Gehorche seinem Befehl,
denn er wird dir den Weg zeigen.
Preise seine Weisheit,
denn er wird dich vor den Mächten des Bösen schützen.
Sprich seine gebete,
denn sie werden deine Seele reinigen.
Ehre seine Diener,
denn sie gehören zu den Auserwählten.
Fürchte den Imperator,
denn der Schatten seiner unsterblichen Seele wacht über uns.

Imperiale Litanei


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Inoffizielle Übersetzung & Zusammenfassung von Grey Knight, erweitert von Lobo. Quellen: Rogue Trader, Die Realm of Chaos Büche, Codex Imperialis
 
Eldar

Eldrad Ulthran - Runenprophet von Ulthwé

"Eldrad ist der mächtigste unter uns. Er ist die Sonne, die das Licht unserer Sterne überstrahlt. Er ist Ulthwé, und das Schicksal unseres Volkes liegt in seinen Händen. Dem scharfen Blick seiner Augen entgeht kein Detail.

Viertausend Runen kann er beschwören, um uns auf unserem Pfad durch Folter und Krieg, Tod und Erlösung zu führen. Er ist der Prophet, der Sucher, der Seher. Selbst ihr habt schon vor seiner Macht gezittert, auch wenn ihr es vielleicht nicht wisst.
Er war es, der uns auf die Spur des Orks namens Ghazgkhull geführt und uns befohlen hat, die Orks zu der Welt zu lenken, die ihr Armageddon nennt.

Zehntausende Eldar hätten ohne Eldrad Ulthran ihr Leben verloren. Eine Million eurer Art zu opfern ist ein geringer Preis für zehntausend Leben meiner Brüder und Schwestern."

Gefangener Eldar Ranger

"Seit dem Fall wird unser Volk von dem verfolgt, was wir in unserem tollkühnen Streben nach hedonistischen Genüssen geschaffen haben. Unsere Träume brachten einst Welten zu Fall und ließen Sonnen erlöschen, doch nun sind wir nur noch launische Schatten, die sich an den Rand der Existenz klammern. Alle Sterne des Himmels vermögen das hasserfüllte Glühen des Auges des Roten Mondes nicht zu überstrahlen. Der Geburtsort des Großen Feindes pulsiert mit der Bösartigkeit eines träumenden Dämonen, der seinen Schatten auf alles wirft, was wir jemals getan haben und noch tun werden. Jeder verdrehte Schicksalsstrang, jede Befragung der Runen führt mich in diese Zeit, an diesen Ort, und es ist klar, dass mich der finale Kampf auf den uralten Hexenwelten erwartet. Ein Konflikt von einer Größe, wie es ihn nicht mehr gegeben hat, seit die Chem-Pan-Sey untereinander kämpften und ihr Leichengott vor seinem verräterischen Sohn fiel wird kommen; all meine Schritte führen mich zu ihm, selbst wenn ich in die andere Richtung wandle. Ich sehe, wie sich die Sterne mit dem Blut der Chem-Pan-Sey rot färben, und obwohl mich ihre Kriege nicht sorgen und ich sie gerne sich selbst vernichten ließe weiß ich, dass ich mein Volk dem Untergang weihen würde, sollte ich mich diesem Konflikt verweigern. Und obwohl alles, was ich von da an sehe, in Dunkelheit verborgen liegt, weiß ich auch, dass ich nicht vor meinem Schicksal zurückweichen werde."

- Runenprophet Eldrad Ulthran

"Was wisst ihr Chem-Pan-Sey über Schmerz? Wir haben bereits Lieder der Trauer und der Klage angestimmt, als eure Ahnen noch über den Meeresgrund gekrochen sind."
- Runenprophet Eldrad Ulthran

Eldrad Ulthran ist der oberste Runenprophet von Ulthwé , und sein Name bedeutet soviel wie Erster von Ulthwé. Er hat diese Position schon seit mehreren Jahrhunderten Inne, und er war es auch der die sorgfältig ausgeklügelte Operation gegen die Orks leitete, die seinem Weltenschiff wahrscheinlich das Leben rettete. In einem Blitzangriff zerstörten Streitkräfte der Eldar das relative Kräftegleichgewicht zwischen zwei rivalisierenden Orkstämmen und brachten so Chefoberboss Ghazgkhull Thraka an die Macht. Weder die Orks noch die Menschen haben diesen Angriff jemals verstanden aber der andere Chefoberboss hätte versuch das Weltenschiff Ulthwé zu vernichte.
Ghazgkhull jedoch führte seinen gewaltigen Waagh gegen die Menschen auf Armageddon.

Trotz seines hohen Alters ist Eldrad Ulthran ungeheuer kräftig und zäh. Wie alle alten Runenpropheten entfremdet sich er sich langsam von der Welt aus Fleisch und Blut und verbringt viel Zeit im Kristalldom seines Weltenschiffes , dessen Schicksal er schon so lange gelenkt hat.
Seine seherische Begabung ist legendär, warnte er sogar scho den Imperator vor dem Verrat durch Horus, der seine Warnung jedoch leichtfertig in den Wind schlug.

Sein letztes großes Eingreifen zeigte sich während des Sturm des Chaos als er Ulthwé durch die Wirren des Krieges um Cadia leitete.
Runenprophet Eldard Ulthran wird, seit er versuchte die Seele eines der Artefakte des Vauls zu retten vermisst.
Er muss vermutlich für Tod gehalten werden.
 
Eldar

Eldrad Ulthran

Die Runenpropheten auf den Weltenschiffen der Eldar sind die feinfühligsten Seher in der gesamten Galaxis. Ihr Geist tastet sich entlang der spinnwebfeinen Pfade im vieldimensionalen Gefüge der Zeiten, das alle möglichen Zukünfte bildet. Jedes Geschehnis der Gegenwart, selbst das kleinste Ereignis, verändert dieses gewaltige filigrane Gebilde, läßt einige Fäden reißen und andere zu breiten Strömen anschwellen. Die Runenpropheten lesen und deuten das unendlich komplizierte Muster aller Möglichkeiten, suchen nach dem sichersten Weg, der am weitesten von den dichten Knoten der Vernichtung entfernt liegt und versuchen, wiederum die Resultate
ihres eigenen Handelns vorauszusehen.

Wann immer die Eldar bisher von ihrer totalen Vernichtung bedroht waren, waren es die Runenpropheten, die die Krise voraussahen und durch endloses Ausspielen aller Möglichkeiten die Gefahr bannen, abwenden oder zumindest abschwächen konnten. Sie lenkten die Armeen und Flotten der Eldar gegen die heranwachsenden Feinde und stoppten die allermeisten Weltenkriege, noch bevor sie überhaupt begonnen hatten. So kann ein Präventivschlag gegen einen Chefboss der Orks einen vernichtenden Waaagh! verhindern, und die völlig unerwartete Vernichtung einer menschlichen Kolonie kann eine heranwachsende Chaosbrut stoppen, noch bevor sie sich ihrer unheiligen Allianz mit ihrem dämonischen Meister bewußt wird. Für Außenstehende erscheinen diese Attacken als zufällige Aggressionen der unberechenbaren Eldar, aber in Wahrheit sind sie alle Teil eines gewaltigen Planes, der mit vorsichtigen Manipulationen der Zukunft versucht, das bedrohte Überleben der Eldar zu sichern.

Eldrad Ulthran ist der oberste der Runenpropheten von Ulthwe, und sein Name bedeutet so viel wie Erster von Ulthwe. Er hat diese Position schon seit mehreren Jahrhunderten inne, und er war es auch. der die sorgfältig ausgeklügelte Operation gegen die Orks leitete, die seinem Weltenschiff wahrscheinlich das Leben rettete. In einem Blitzangriff zerstörten die Streitkräfte der Eldar das relative Kräftegleichgewicht zwischen zwei rivalisierenden Orkstämmen und brachten so Chefoberboss Ghazghkull Thraka an die Macht. Weder die Orks noch die Menschen haben diesen Angriff jemals verstanden, aber der andere Chefoberboss hätte versucht, das Weltenschiff Ulthwe zu vernichten, während der gewaltige Waaagh!, den Ghazghkull Thraka jetzt anführte, gegen die Menschen zog, was in der berühmten Schlacht um Armageddon gipfelte.

Die wichtigste Vorhersage Eldrad Ulthrans war jedoch die bevorstehende Öffnung eines breiten Risses zwischen der Realität und der Warp-Dimension, der den entsetzlichen Schlachten auf der Exoditenwelt Haran vorausging. Der Runenprophet sah die Konzentration der Chaosgötter und spürte den Donner der gewaltigen Energien, mit der sie die Grenze zwischen den Dimensionen immer weiter schwächten. Es war nicht ganz klar, warum die Dämonengötter ausgerechnet Haran gewählt hatten, aber möglicherweise wollten sie von dort aus in das Netz der Tausend Tore eindringen und die anderen Welten und Archen der Eldar von innen heraus angreifen.

Als der Riß aufbrach, waren die Eldar vorbereitet. An der Seite von Dämonen strömten Chaos Space Marines auf die Welt und verwickelten die Eldar in riesige Schlachten. Die Streitmacht der Eldar war in voller Stärke aufmaschiert, aber selbst diese riesige Armee war kaum in der Lage, die Horden des Chaos aufzuhalten.
Eldrad selbst führte die Krieger von Ulthwe, und aus der gesamten Galaxis eilten Abenteurer, Piraten, längst vergessene Verstoßene und die mächtigen Phönixkönige herbei, um für die Sache der Eldar zu kämpfen. Dann wurde der Riß plötzlich immer größer, als immer mehr über die Welt herfielen, und eine Zeitlang sah es so aus, als würde der ganze Planet in den Warp gesogen und eine ständige

Verschmelzung zwischen der Realität und dem Chaos geschaffen. Zerstörten die Eldar jedoch viele Dämonen, schloß sich der Riß langsam wieder, und die Flut der Chaoshorden wurde schwächer. So wogte der Krieg hin und her, bis die Eldar schließlich eines Tages siegten - allerdings zu einem schrecklichen Preis. Der völlig verwüstete Planet wird von den Eldar seitdem Haranshemash genannt, die Welt aus Blut und Tränen.

Trotz seines hohen Alters ist Eldrad Ulthran ungeheuer kräftig und zäh. Wie alle alten Runenpropheten entfremdet er sich langsam von der Welt aus Fleisch und Blut und verbringt viel Zeit im Kristalldom seines Weltenschilfes, dessen Schicksal er schon so lange gelenkt hat. Seine mächtigen Bewegungen sind langsam geworden im Vergleich mit denen anderer Eldar, und bald schon wird sein Körper zu klarem Kristall werden und seine Seele in die Unendlichkeitsmatrix eingehen, um Eins zu werden mit seinen Vorfahren.
 
ULTRAMARINES

Captain Invictus von der ersten Kompanie der Ultramarines:

Er war der Befehlshaber der 1. Kompanie bei der Verteidigung der Polarfestungen beim Angriff der Tyraniden auf Macragge. Außerdem war er Regent von Ultramar und übernahm einen Großteil der Regierungsgeschäfte vom Macragge, wenn der Ordensmeister mit anderen Pflichten beschäftigt war.
Er bestand darauf mit seinen Veteranen der 1. Kompanie die Polarfestungen zu verteidigen, da er wußte das sie wichtige Schlüsselfunktionen der Orbitalverteidigung Macragges waren. Er sah voraus das die Tyraniden versuchen würden dort zu landen, die Verteidigung zu überrollen und den Planeten zu verschlingen.
Die Anwesenheit der 1. Kompanie stellte sicher das die Tyraniden hohe Verluste beim Sturm der Festungen erlangten und lange genug aufgehalten werden konnten um Calgar Zeit zu geben die Flotte der Tyraniden zu vernichten. Captain Invictus Körper wurde dort gefunden, wo sich die letzten Überlebenden Terminatoren bis zum letzten Atemzug verteidigt hatten, in Silo 8 der Nordfestung.
Man sagt, die Körper ihrer Feinde in einem sechsschichtigem Haufen übereinander, der sich zwanzig Yard weit in jede Richtung um sich herum erstreckte, sowie auf jedem Schritt vom Silo bis zum Eingang vier Etagen über ihnen.
 
ULTRAMARINES

Captain Idaeus - Die Eroberung der Brücke Zwo-Vier

Im Jahre 999.m41 wurde auf der Welt Thracia von Inquisitor Apollyon die Spur des Chaos entdeckt und Imperiale Streitkräfte in Bewegung gesetzt, um dieser Bedrohung zu begegnen. Über die Hälfte der Planetaren Verteidigungsstreitmacht war korrumpiert worden, und schlimmer noch, es gab Berichte über die Anwesenheit von Chaos Space Marines der Night Lords Verräterlegion. Die Imperialen Streitkräfte drängten die schlecht bewaffneten Verräter vor sich her, bis sie eine Offensive gegen die Hauptstadt Mercia starten konnten. Bevor der Angriff begonnen werden konnte, mussten jedoch sechs Brücken an der rechten Flanke der Imperialen zerstört werden, um Angriffe in den Rücken zu verhindern. Diese Brücken wurden angeblich von unterbewaffneten Truppen der PVS gehalten und einige Trupps der Ultramarines wurden von Thunderhawks abgesetzt, um die Brücken einzunehmen und mit Melterbomben zu zerstören.

Captain Idaeus von der 4. Kompanie leitet den Angriff auf Brücke Zwo-Vier und nahm sie nach einem kurzen Feuergefecht ein. Als die Techmarines die Brücke zur Sprengung vorbereiteten, schlugen plötzlich schwere Granaten zwischen den Space Marines ein und ein massiver Gegenangriff des Chaos rollte auf die Brücke zu. Der Hauptangriff der Imperialen war von den Night Lords erkannt worden, die jetzt mit einer erheblichen Streitmacht versuchten die Stellung der Ultramarines zu überrennen und der Imperialen Armee in die Flanke zu fallen. Idaeus wusste, dass er es dem Chaos nicht erlauben durfte, die Brücke zu überqueren. Er zog seine Männer über die Brücke zurück und gab dem Thunderhawk den Befehl, die Brücke wie geplant zu sprengen. Die Ultramarines ließen sich geordnet zurückfallen, aber bevor die Brücke gesprengt werden konnte, wurde der Techmarine, der die Auslöser trug, von einem direkten Geschütztreffer ausgelöscht. Als das Thunderhawk hinter der Position der Ultramarines auftauchte, wurde es von einem Hydra Flakpanzer in einem Hagel von Explosivgeschossen vom Himmel geholt.

Die Ultramarines besetzten die Bunker und Feuerpositionen am Ende der Brücke und bereiteten sich darauf vor, bis zum letzten Mann zu kämpfen. Idaeus funkte eine Warnung an die Imperiale Armee und befahl einem weiterem Thunderhawk, seine Männer abzuholen. Für den Rest der Nacht griffen die Truppen des Chaos über die Brücke hinweg an. Idaeus wusste, dass er die Brücke nicht länger würde halten können und entsandte ein Überfallkommando, das die Sprengsätze manuell zünden sollte. Der Versuch schlug fehl, und keiner dieser Männer wurde bis zum Morgengrauen gesehen. Als die Sonne aufging erschienen Rhino Truppentransporter in den Farben der Night Lords auf der trümmerübersäten Brücke. Die Ultramarines, die in der Nacht gefangengenommen worden waren, hatten die Verräterlegionäre mit aufgebrochenem Brustkorb an die Hülle der Panzer genagelt. Auch dieser Angriff wurde zurückgeschlagen, aber es gab kein Zweifel, dass es im Verlauf des Tages noch weiter geben würde.

Hier ist nicht der richtige Ort, um von den Schrecken zu sprechen, die die Night Lords über die Ultramarines brachten, aber die Verrätermarines versuchten, jeden noch so schmutzigen Trick, um die Moral der Ultramarines zu unterminieren und ihren Widerstand zu brechen. Weniger als ein fünftel der Ultramarines mit denen die Operation begonnen hatte waren noch am Leben und Idaeus wusste, dass ein weitere Angriff sie überwältigen würde. Er ignorierte den Rat seiner Offiziere und ging alleine los, um die Brücke in einer Selbstmordaktion zu sprengen. Ideaus schaffte es, die ersten Ladungen zu erreichen, gerade als das zweite Thunderhawk auftauchte und außerhalb der Reichweite der feindlichen Waffen landete. Ideaus befahl den verbliebenen Ultramarines sich unter dem Kommando von Veteranensergeant Uriel Ventris zurückzuziehen, als die Night Lords einen weitern Angriff begannen. Die überlebenden Ultramarines zogen sich unter dem Feuer der Night Lords zum Thunderhawk zurück und Idaeus wartete bis zum letztmöglichen Moment, bevor er die Ladungen zündete. In einer tödlichen Kettenreaktion explodierten die verbliebenen Ladungen und vernichtete Idaeus und die Brücke in einer feurigen Explosion. Der Angriff des Chaos über Brücke Zwo-Vier war zurückgeschlagen, und nach zwei Monaten verbissener Kämpfe befand sich der Planet wieder unter Imperialer Kontrolle.
 
Space Wolves

Leman Russ - Primarch der Space Wolves

Aus den genetischen Proben der Primarchen erschuf der Imperator zwanzig Space Marine Legionen, jede von ihnen aus dem Genmaterial eines Primarchen. Die meisten Implantate für die Krieger aller zwanzig Legionen glichen sich in Typ und Funktion, aber aufgrund der genetischen Ursprünge entstanden doch kleine Varianten. Aus diesem Grund spiegelt sich die Stärke und Macht des jeweiligen Primarchen bis zu einem gewissen Grad in den Kriegern der Legion wieder. Die Implantate der Space Wolves wurden aus den Genen ihres Primarchen Leman Russ gezüchtet.

Zu dieser Zeit wusste der Imperator nur, dass die Mächte des Chaos die Embryonen seiner Primarchen entführt hatte - er wusste weder, wo sie sich aufhielten noch, ob sie überhaupt noch lebten. Erst später, während des Grossen Kreuzzugs, konnte der Imperator die Primarchen aufspüren. Zu dieser Zeit waren die Primarchen schon herangewachsen und lebten zusammen mit den Völkern, auf deren Planeten es sie verschlagen hatte. Nicht alle Primarchen wuchsen in einer zivilisierten oder gar auf einer von Menschen bewohnten Welt auf.

Leman Russ wurde auf dem Planeten Fenris von einer Fenriswölfin adoptiert. Die Wölfe und mit ihnen der junge Primarch überfielen immer wieder kleine Siedlungen, plünderten die Lagerhäuser und machten sich über das gepökelte Fleisch her. Wenn sie dabei von den Dorfbewohnern attackiert wurden kämpfte der Primarch mit einer solchen Wildheit um seinen Wolfsgefährten die Flucht zu ermöglichen wie es die Dorfbewohner noch nie erlebt hatten. Sie baten daher ihren König, Thengir von Russ, sie von dieser Bestie zu befreien. Nur wenige Wochen später schickte der König Trupps aus die mit vergifteten Pfeilen Jagd auf die Bestien machen sollten.

Viele der Wolfsgefährten verloren ihr Leben, durchbohrt von den Pfeilen der Jäger und selbst die Ziehmutter des Primarchen mußte ihr Leben lassen als sie das Kind verteidigte. Der Wolfsjunge wurde jedoch von den Jägern verschont und als seine Konstitution durch viele Giftpfeile die in seinem Körper steckten geschwächt war wurde er gefesselt und geknebelt zum König gebracht.

In den folgenden Jahren nahm sich der König des Jungen an, brachte ihm bei mit der Streitaxt zu kämpfen, Fische zu fangen und lehrte im auch das Sprechen. Der Primarch wuchs schnell heran und absorbierte alles Wissen was an ihn herangetragen wurde. Im Umgang mit den Waffen war er bald so geübt das er selbst die Leibwachen seines Ziehvaters in Übungsduellen schlug. Bald schon erkannte der Primarch das er mehr Mensch als Wolf war und der König selbst mußte sich eingestehen das der Wolfsjunge zu großem bestimmt war.

Bald schon beherrschte der Primarch die fenrisianische Sprache flüssig und gewandt und der König befand ihn für würdig den Namen eines Kriegers zu tragen.

So wurde Leman vom Stamm des Russ geboren.

Nach dem Tode Thengirs wurde Leman Russ der Herrscher von Fenris. Keiner konnte sich kräftemäßig mit ihm messen und seine Autorität war uneingeschränkt. An seinem Hof lebten Wölfe und Menschen im Einklang miteinander , die wildesten Stammesführer und die schönsten Frauen von ganz Fenris scharrten sich um ihn.

Die Berichte seiner taten verbreiteten sich wie ein Schneesturm und erreichten schon Bald den Palast des Imperators. Der Imperator glaubte das der mächtige Krieger einer seiner verlorenen Söhne sei und machte sich auf den Weg nach Fenris. Ihm war klar das Russ sich nicht vor einem Fremden nicht in Ehrfurcht verbeugen würde ohne in einen annehmbaren Wettstreit besiegt zu sein. Der Imperator kannte seine eigene Macht und forderte so Leman Russ zum Duell.

Nach der Landung auf Fenris begab sich der Imperator in schmucklose Gewänder gehüllt in den Palast des Primarchen und trat während eine Festmahles vor Leman Russ. Seine göttliche Aura, seinen kampfgestärkten Körper sowie seine majestätischen Züge waren durch Kleidung und Runen verdeckt und verborgen. In seinen Händen trug er den Stab eines Wanderers. Doch jeder der ein scharfes Auge, einen guten und nüchternen Verstand besaß konnte seine wahre Gestalt ahnen. Selbst die großen Wölfe kauerten sich demütig nieder als der Wanderer an ihnen vorbeischritt.

Der Imperator forderte Russ vor dem gesammelten Hoftstaat zu einem Duell, sollte er gewinnen wollte er zur Rechten von Russ am Festmahl teilnehmen. Russ forderte sollte der Wanderer verlieren so solle er ihm für ein Jahr dienen. Grimmig nahm der Imperator die Bedingung an.

Der Wolfskönig forderte nun im ersten Wettstreit den Fremden zu einem Wettessen auf und ließ mehrere Bronzeschilder voller Essen bringen und der Fremde griff zu. Er aß mehr als es selbst der beleibteste der anwesende Krieger jemals schaffen würde und als er sein Schild geleert hatte und aufblickte beendete Russ seinen dritten Auroch. Russ grinste den Femden an und rülpste laut.

Leman Russ hatte gefallen an dem Wettkampf gefunden und merkte das der Fremde in der Robe den Geist eines Kriegers von Fenris hatte. So bot er ihm die Möglichkeit einer Revanche in einem Trinkwettstreit an. Der Fremde nahm an und als er den sechsten Krug des starken Fenrismet geleert hatte, gab es nichts mehr mit dem man den siebten Krug hätte füllen können. Der Wolfskönig hatte allen Met des Festmahles getrunken, genug um eine ganze Großkompanie betrunken zu machen.

Der Imperator war verärgert und wußte nicht wie er sich in einem solchen Wettstreit beweisen sollte. Wenn alles was er erhielt, hohn und Spott war, wie sollte er seinen verlorenen Sohn willkommen heißen? Entäuscht erhob er sich und bezeichnete Leman Russ lautstark als Trunkenbold und Vielfraß der nichts anders könne als sich den Bauch vollzuschlagen und mit leeren Taten zu protzen.

Bei diesen Worten erstarrte der ganze Hofstaat. Als Russ sich aufrichtete und seine Klinge zog wich der gesamte Hofstaat wie ein Mann zurück und Russ forderte mit lauten knurren Genugtuung für die Beleidigung durch den Fremden. Die Zeit schien stillzustehen als der Imperator seine Kapuze nach hinten warf und sein Gewand zu Boden glitt.

Seine wahre Gestalt wurde sichtbar, er stand größer da als jeder andere und das Licht spiegelte sich auf seiner goldenen Rüstung. Mit einem Kriegsschrei der die Wände der Halle erzittern lies griff der Wolfskönig an und der Kampf der beiden Titanen begann. Der Imperator kämpfte voller Grazie und Präzision, jede seiner Bewegungen erschien wie flüssiges Feuer, sein Schwert bewegte sich schneller als das Auge der Zuschauer folgen konnte.

Der Wolfskönig attackierte mit all der Macht und Wut die ihn in den Jahren der Wildnis gestählt hatte. Die Geschwindigkeit und Leidenschaft, das Kampfgeschick und die Hingabe von Russ bestätigten die Vermutungen des Imperators das es sich bei Russ um einen seiner verlorenen Söhne handelte. In einem kurzen, verschwommenen, goldenen Bogen schmetterte der Imperator seine Energiefaust mit aller Wucht in das Gesicht von Leman Russ.

Dieser erwachte schon nach wenigen Stunden aus der tiefen Bewußtlosigkeit in die ihn der Schlag versetzt hatte, der jedoch jeden gewöhnlichen Sterblichen in den Tod geschickt hätte. Mit blutigem Lächeln und abgebrochenem Reißzahn schwor er dem Imperator der Menschheit die Treue, nachdem dieser ihm seine wahre Herkunft eröffnet hatte. Der Imperator lehrte ihm sein Wissen und trainierte ihn und nur wenige Wochen später befand er Leman Russ für würdig seine Armeen in den Kreuzzug zur Eroberung der Galaxis zu senden. Ihm wurden die Krieger zugeteilt, die aus seinen Genen hervorgegangen waren und so wurde Leman Russ der Progenitor und Primarch der Space Wolves.

Schnell lebte sich Leman Russ in seine Rolle ein, er erhielt eine vom Imperator dreifach gesegnete kostbare Rüstung und sein Schwert wurde durch die legendäre Frostlinge Mjalnar ersetzt. Die Legion der Space Wolves akzeptierte Leman Russ ohne Wiederworte als ihren Primarchen und Anführer und die Space Marines wurden im Laufe der Jahre zu den Söhnen von Russ.

Im Laufe der folgenden Jahrzehnte führte Leman Russ die Space Wolves in viele Schlachten. Im Namen des Imperators kämpfte die Legion überall in der Galaxis. Russ bewies, dass er einer der besten und erfolgreichsten Generäle des Imperators war. Die Space Wolves machten den Planeten Fenris zu ihrer Heimatwelt und errichteten auf dem polaren Kontinent Asaheim eine mächtige Festung. Sie tauften ihre Ordensfestung auf den Namen Reißzahn, und sie gehört bis heute zu den mächtigsten und bestverteidigten der Galaxis.

Quellen : Codex Imperialis, Codex SW 2nd. Edition ,WD12, WD14, WD34, WD42, WD52, WD53, WD54, WD66,
"Inoffizielle Zusammenfassung von Lobo"
 
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Technoarchäologe Arkhan Land

Wenig ist über den großen Technoarchäologen, welcher in der Geschichte als Arkhan Land bekannt wurde, überliefert. Sein Geburtsort bleibt ein Mysterium, obwohl es möglich scheint, dass er auf dem Mars aufwuchs. Dass er mit einem scharfsinnigen Geist bedacht wurde, ist nicht anzuzweifeln, doch die meisten Geschichten ranken sich um seinen exzentrischen Lebensstiel und seine sonderbaren Gewohnheiten. Zum Beispiel zeigt eine spezielle Marmorgravur den großen Tech-Priester auf seinem täglichen Spaziergang zwischen den mächtigen Himmelspfeilern Sierra Planums, begleitet von seinem Schosstier, einem Cyberaffen. Eine Passage in Geronimus´ Zitaten weist wiederholt auf Lands Begeisterung für imposante Perücken hin, mit denen der Magus seinen fehlenden Haarwuchs kaschierte, der ihn von früher Jugend an plagte.

Was auch immer sein eigenwilliges Verhalten verursacht haben mag, er war es, der die größte Expedition in die Ruinen der Librarium Omnis auf dem Mars führte. Drei Jahre lang suchte er in den von der Wüste verschlungenen Gebäuden nach funktionierenden STK-Datenspeichern. Mit seiner großen Suche hatte er keinen Erfolg, doch auf dem Weg machte er zwei Entdeckungen, die die technologischen Abhandlungen für die kommenden Jahrtausende revolutionieren sollten. Von diesen war die erste eine nahezu vollständige Bilddatei von STK-Informationen, die zu einem schweren Kampfpanzer gehörte, welche zu Ehren seine Entdeckers als "Land Raider" bezeichnet wurde. Zweitens war Land in der Lage, den Ruinen wertvolle Informationen über Antigrav - Generatoren zu entreissen, und er erarbeitete Hypothesen über die praktische Anwendung solcher Antigravitations - Antriebe, welche zur Konstruktion des ersten als "Landspeeder" bezeichneten Antigrav - Angriffsgleiters führten.

Land starb schließlich, als er eine zweite Expedition in die Librarium Omnis führte. Sein Vox - Tagebuch wurde zwei Jahrhunderte später von einem der ausgeschickten Rettungsteams gefunden. Es wird angenommen, dass die Mitglieder seiner Expeditionsgruppe eines nach dem anderen von einem mysteriösen Räuber ausgeschaltet wurden, obwohl es ein umstrittenes Thema vieler Debatten bleibt, ob es sich um eine Art lebendes Monstrum, eine psychische Entität oder einen intelligenten Virus handelte. Für die meisten beweist dies, dass es schlichtweg besser ist, die Geheimnisse des dunklen Zeitalters in den Mythen der Frühgeschichte zu belassen.
 
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Magos Delphan Gruss
Delphan Gruss stammt von der Fabrikwelt Arenxis Minoris, fern im galaktischenSüdem. Nachdem er den Rang des Magos erreicht hatte, verbrachte er mehrere Jahrzehnte bei den Exploratorflotten, wo er sich tiefgreifendes Wissen über Prä - Imperiale Technologie von wiederentdeckten Welten aneignete. Seinen Forschungen im Bereich der Legenden über Standard-Technologie-Konstrukte hat ihn zu dem Glauben an die Existenz eines Artefaktes namens Omnicopaeia geführt - eines Datenspeichers, der jede STK - Blaupause enthält, die im Dunklen Zeitalter der Technologie gefertigt wurde. Er hat es sich zu seiner Lebensaufgabe gemacht, dieses sagenhafte Artefakt zu finden, und seine Suche bringt ihn regelmäßig in Konflikt mit örtlichen Behörden, Mitgliedern der Inquisition und skrupellosen Schatzjägern.

Quelle : Inquisitor