Hallo geehrte Mitspieler.
Hier kommt mal eine Necronliste wie sie sonst nie gespielt wird, denn was viele nicht bedenken; Trotz der Überzahl an Gegnern sind in zwei von drei Armeen haufenweise Dosen mit Rüstung 2+ versteckt, entweder in Kampfanzügen, oder Terminatoren oder HQ, die an der Front kleine Männchen hinter sich beschützen. Nicht zu vergessen die Fahrzeuge, ständig begegnet man Rhinos, Pikk Ups, Maschka-Cybots, Land Raider, Valkyren und die anderen, lustigen Maschinen.
Meine jetzige Liste baut hauptsächlich darauf, diese Dosen oder Fahrzeuge aus der Armee zu picken und zu zerstören. Auch Servorüstungen, die in jeder zweiten Armee stecken, werden da nicht viel zu lachen haben.
Wie alle, die mich schon etwas länger kennen, wissen, spielen meine Gegner Grey Knights, Chaos Space Marines oder Orks mit vielen Gargbossen. Vor allen bei Grey Knights weiß ich, dass ich mit normalen Waffen wie den beliebten Annhilatorgleiter nicht weiterkomme, außer wenn ich leichte Fahrzeuge jage. Darum hier meine Liste:
Unterstützung
Dominikatorbarke
- 175 Punkte
Dominikatorbarke
-175 Punkte
Sturm
3 Schwere Destruktoren
-180 Punkte
3 Schwere Destruktoren
-180 Punkte
5 Destruktoren
-200 Punkte
Standart
10 Gauss Extinctoren
-170 Punkte
10 Tesla Extinctoren
-170 Punkte
HQ
1 Hochlord, Sense, GKS, Geflecht, Regenerator
-130 Punkte
1 Hochlord, Sense, GKS, Geflecht, Regenerator
-130 Punkte
4 Kryptomanten, entweder Zerstörer oder Verwandler, mit wahlweise Solarimpulsen / Dissonanzharfen
-180 -190 Punkte
Gesamt:
1750 - 1760 Punkte
Taktik: Die Barken und schweren Destruktoren haben nicht nur sehr viel Stärke und hohen Durchschlag, sie feuern auch über das gesamte Spielfeld. Necrons spielen sich defensiv besser als offensiv, also verteidigen sie von verschiedenen Punkten aus. Die Barken greifen die nächstgrößte Infanterie an, die schweren Destruktoren Flieger, Fahrzeuge und Einzelmodelle. Sollten davon keine vorhanden sein, dann haben sie zwar ihre Hauptaufgabe verloren aber sie geben so oder so gute Feuerunterstützung, auch wenn man dann wirklich mit Kanonen auf Spatzen schießt.
Die Hochlords mit je zwei Kryps stehen bei den Extinctoren. Sie sollen auf alles schießen was sich den Barken und schweren Destruktoren nähert, außerdem halten sie die Punkte und sind immer gute Feuerunterstützung. Vor allen die Kryps mit ihren 36 Zoll und den Beben oder Solarimpulsen, was immer sehr bremst.
Die normalen Destruktoren schocken zu den nächstbesten Servos, ihre Erzfeind-Eigenschaft ist auch sehr nützlich.
Schwächen der Armee: Massenarmeen, dank der großen Geschosse aus der Ferne können zwar problemlos um die 20 Mann in einen Zug niedergestreckt werden, zumal die Extinctoren und Destruktoren nur eine faire Chance gegen solche Armeen bieten (etwa 30 Schüsse Stärke 5, maximal 40 Schüsse + bis zu 20 Teslaboni, aber seeehr unwahrscheinlich). Auch der Nahkampf könnte ein Problem werden, da sind die Hochlords auf sich gestellt, aber es ist ja auch keine Nahkampfarmee.
Was sagt ihr dazu?
Hier kommt mal eine Necronliste wie sie sonst nie gespielt wird, denn was viele nicht bedenken; Trotz der Überzahl an Gegnern sind in zwei von drei Armeen haufenweise Dosen mit Rüstung 2+ versteckt, entweder in Kampfanzügen, oder Terminatoren oder HQ, die an der Front kleine Männchen hinter sich beschützen. Nicht zu vergessen die Fahrzeuge, ständig begegnet man Rhinos, Pikk Ups, Maschka-Cybots, Land Raider, Valkyren und die anderen, lustigen Maschinen.
Meine jetzige Liste baut hauptsächlich darauf, diese Dosen oder Fahrzeuge aus der Armee zu picken und zu zerstören. Auch Servorüstungen, die in jeder zweiten Armee stecken, werden da nicht viel zu lachen haben.
Wie alle, die mich schon etwas länger kennen, wissen, spielen meine Gegner Grey Knights, Chaos Space Marines oder Orks mit vielen Gargbossen. Vor allen bei Grey Knights weiß ich, dass ich mit normalen Waffen wie den beliebten Annhilatorgleiter nicht weiterkomme, außer wenn ich leichte Fahrzeuge jage. Darum hier meine Liste:
Unterstützung
Dominikatorbarke
- 175 Punkte
Dominikatorbarke
-175 Punkte
Sturm
3 Schwere Destruktoren
-180 Punkte
3 Schwere Destruktoren
-180 Punkte
5 Destruktoren
-200 Punkte
Standart
10 Gauss Extinctoren
-170 Punkte
10 Tesla Extinctoren
-170 Punkte
HQ
1 Hochlord, Sense, GKS, Geflecht, Regenerator
-130 Punkte
1 Hochlord, Sense, GKS, Geflecht, Regenerator
-130 Punkte
4 Kryptomanten, entweder Zerstörer oder Verwandler, mit wahlweise Solarimpulsen / Dissonanzharfen
-180 -190 Punkte
Gesamt:
1750 - 1760 Punkte
Taktik: Die Barken und schweren Destruktoren haben nicht nur sehr viel Stärke und hohen Durchschlag, sie feuern auch über das gesamte Spielfeld. Necrons spielen sich defensiv besser als offensiv, also verteidigen sie von verschiedenen Punkten aus. Die Barken greifen die nächstgrößte Infanterie an, die schweren Destruktoren Flieger, Fahrzeuge und Einzelmodelle. Sollten davon keine vorhanden sein, dann haben sie zwar ihre Hauptaufgabe verloren aber sie geben so oder so gute Feuerunterstützung, auch wenn man dann wirklich mit Kanonen auf Spatzen schießt.
Die Hochlords mit je zwei Kryps stehen bei den Extinctoren. Sie sollen auf alles schießen was sich den Barken und schweren Destruktoren nähert, außerdem halten sie die Punkte und sind immer gute Feuerunterstützung. Vor allen die Kryps mit ihren 36 Zoll und den Beben oder Solarimpulsen, was immer sehr bremst.
Die normalen Destruktoren schocken zu den nächstbesten Servos, ihre Erzfeind-Eigenschaft ist auch sehr nützlich.
Schwächen der Armee: Massenarmeen, dank der großen Geschosse aus der Ferne können zwar problemlos um die 20 Mann in einen Zug niedergestreckt werden, zumal die Extinctoren und Destruktoren nur eine faire Chance gegen solche Armeen bieten (etwa 30 Schüsse Stärke 5, maximal 40 Schüsse + bis zu 20 Teslaboni, aber seeehr unwahrscheinlich). Auch der Nahkampf könnte ein Problem werden, da sind die Hochlords auf sich gestellt, aber es ist ja auch keine Nahkampfarmee.
Was sagt ihr dazu?