1. Setzt du deine Cerastus Knight-Acheron(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?
Ja, aber selten und nicht unter 2500 Punkten.
2. Für welche Fraktion setzt du sie ein?
Questoris Knight House (Alliierte)
3. Welchen Rang/Ränge nehmen sie ein?*
Kann mich nie entscheiden. Entweder als die teure HQ-Variante oder als der normale Scion.
In der HQ-Rolle ist er robuster, nutzt aber die bessere BF nicht aus, als Standard ist er billiger und ist punktend.
4. Welche Ausrüstung bekommen sie?
Keine.
5. Welche Erfahrung hast du mit ihnen gemacht?
Der Gegner hat Angst vor ihm und das ist so halb gerechtfertigt. Ja, der Flammenwerfer kann unglaublich viel Schaden verursachen, aber Ritter sind generell nicht so unglaublich haltbar in Heresy. Quad Mortar, Heavy Support Squads, Terminatoren mit Fäusten, all das kann einen Ritter wahnsinnig schnell zerreißen. Wenn man ihm den teuren Rang gibt, dann hält er mit dem 3+-Retter schon gehörig etwas aus, ewig hält das aber auch nicht. Wenn er nicht fällt, dann pulverisiert er aber fast alles, was ihm vor die Flinte läuft. Der schwere Bolter ist vor allem gut, um ein Ziel einzuäschern und dank der Bolterschüsse (selbst wenn sie auf einen Land Raider abgegeben werden) etwas anderes anzugreifen.
Flanking Speed ist für ihn unglaublich gut, um in Runde 1 weit vor zu rücken und dann ab Runde 2 Zerstörung zu verteilen.
6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Cerastus Knight-Acheron(s) je vollbracht haben?
Gegen Empörers Children durch die Linie gebrochen, einen Dreadnought mit Aufpralltreffer zerlegt, irgendeinen Infanterietrupp zerstampft und zum Abschluss einen Trupp Kakophonii mit einer Salve von ihrer Existenz befreit. Vielleicht auch noch ein paar andere Sachen. Fakt ist: Er hat sich in 4 Runden quasi quer über den Tisch gearbeitet und hatte keine Runde, in der er nicht irgendwas getötet hat.
7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?
Gefährlich werden Ritter erst im Doppelpack, weil dann selbst nach dem Tod von einem noch ein zweiter durch die Gegend stapft und weiter fröhlich Dinge tötet. Ein einzelner Ritter muss von jeder vernünftigen Heresy-Liste auch auf 2000 Punkten schon handhabbar sein. Der Acheron ist quasi ein guter Test, ob der Gegner genug Anti-Panzerwaffen dabei hat. Wenn ja, dann wird es ein faires Spiel (oder ein schnell toter Super Heavy), wenn nicht, dann wird er alles umbringen, was nicht schneller rennen kann, als er.