Einheitenwoche #15: Taktischer Trupp

Askarlon

Lord Commander
Teammitglied
Administrator
16. Juni 2011
3.465
1.651
32.370
Stuttgart
1. Setzt du Taktische Trupps ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

2. Welche Waffen bekommen sie?

3. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

4. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die eure Taktischen Trupps je vollbracht haben?

5. Sonstige Anmerkungen und Tipps?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
1. Setzt du Taktische Trupps ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

Da ich Ultramarines spiele, sehe ich zu immer mindestens 3 Trupps ,egal ab welcher Größe, mit drin zu haben. Dabei sollen immer 10 Mann Trupps gebildet werden, welche dann entsprechend noch aufgeteilt werden können.

2. Welche Waffen bekommen sie?

Da ich die Taktischen sehr bevorzuge kommen bei mir folgende Variationen zur Geltung:

1. Schocktruppe um versteckte Fahrzeuge anzugehen. (Meistens immer in KT aufgeteilt)

Taktischer Trupp
10 Space Marines - Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole - 1 x Kombi-Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter

2. Taktische die im Verbund nach vorne fahren (mind. 2 Trupps):

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole - 1 x Kombi-Plasmawerfer
+ - Rhino
oder
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Grav-Gewehr
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole - 1 x Kombi-Gravstrahler
+ - Rhino

3. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

Vorfahren und Missionsziele besetzen aber auch gegnerische Verbände gebündelt angreifen. Ich nutze dafür immer die Ordenstaktik Standard: Wenn diese gegeben ist, sollte man nach Möglichkeit soviele Taktische Marines auf eine geg. Einheit bündeln. Bei mir sind es in der Regel 2 10er Trupps die eine Einheit aus ner Ruine oder Geländestück verdrängen sollen. Deshalb auch keine schweren Waffen.

Es sollten aber auch nicht Gegner mit zu hohen Widerstand oder zu hoher Rüssi angegangen werden, da trotz Syncro es nur Bolter sind.
Die Ordenstaktik gilt ja auch mehr für die Spezialwaffen.
Grade für die Melterjungs ist es Gold wert und auch bei den Grav/Plasma-gewehren sollte so viel wie möglich ankommen.

Derzeit prüfe ich, ob die Gravguns vs. Plasmas nicht doch die bessere Alternative sind.

Was die Nahkampfwaffen angeht, so sollte nur ein Vet-Sgt. diese bekommen. Ich bin aber der Meinung, das diese Waffen im TT falsch aufgehoben sind. Evtl. eine E-Axt für 15 Pkt. Ich finde aber, das es sogar beim Vet-Sgt. zuviel des Guten ist. Lieber was zum shooten nehmen, da man dann snipern kann. Das macht mehr Spaß als im NK als letzter zuzuschlagen.

5er Trupps mit schwerer Waffe können zwar auch sehr gut von der UltraTaktik profitieren aber ich finde da gibt es andere Sachen, die mit schweren Waffen besser umgehen können. Centis oder nen DevaTrupp.
Auch zum Missionsziel halten sollte man eher auf Sniperscouts mit Tarnmänteln setzen als nen 5er Trupp.

4. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die eure Taktischen Trupps je vollbracht haben?

Ich kann mich an keine besonderen Heldentaten erinnern. Sie erledigen Ihren Job. Dabei muss man immer schauen wen man angeht und , viel wichtiger, wer kann einem danach gefährlich werden. Ich habe es schon zu oft erlebt, das ausgestiegene TT´s noch mehr Hilfe benötigten, weil Sie sich einem noch gefährlicheren Gegner stellen mußten.

5. Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Immer die Jungs im Verbund fahren lassen, wenn es zu gegn. Missis gehen soll. Ein Trupp alleine reicht meistens nicht aus.
Der Trupp sollte so billig wie möglich gehalten werden aber bitte nicht am Transporter sparen sondern dann eher an den Speziwaffen.
Ein taktischer Trupp, der immobil ist, ist meistens tot, bevor er sein Ziel erreicht.
 
1. Setzt du Taktische Trupps ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?
Wenn ich nicht irgendwelche hochspezialisierten Listen spiele - immer. Meistens etwas mehr als 1 Marine pro 100 Punkte.

2. Welche Waffen bekommen sie?
Außer Schwerem Bolter, Multimelter und Gravstrahler kommen alle regelmäßig zum Einsatz(für den SchweBo hab ich auch kein Modell, vielleicht würde ich ihn mal testen wenn ich eines hätte). Je nach dem, was dem Rest der Armee dendenziell noch fehlt.

3. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?
Chars im Razorback begleiten oder campen. Selten im LR sitzen und spät aussteigen um ein MZ zu kriegen.

4. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die eure Taktischen Trupps je vollbracht haben?
Melter erreichen immer mal wieder coole Ziele. Ansonsten sind sie das schlichte aber zuverlässige Rückrat der Armee.

5. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

Gute Allrounder, wenn auch in nichts "richtig" gut. Durch Kombiwaffen aber noch flexibler, so sind viele Builds möglich, anbei mal ein Gedankenspiel:

Meister der Schmiede (100 Punkte)
- Boltpistole
- Fernkampfwaffe (Kombi-Plasmawerfer)

5x Taktischer Trupp (170 Punkte)
- Sergeant (Boltpistole, Fernkampfwaffe (Kombi-Plasmawerfer))
- Spezialwaffe (Plasmawerfer)
- Razorback (Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer)

270 Punkte




In einer Phase 10 Schuss mit S7-9 und DS2 ist ne heftige Ansage und über die Hälfte davon kann jede Runde schießen. Generell sind Taktler mit Razorbacks sehr schön kombinierbar weil beide eine große Auswahl an verschiedenen Waffen haben.
 
1. Setzt du Taktische Trupps ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?
In jedem Spiel, bei 1500 Pkt. eigentlich immer 3 Trupps. Zwei davon á 6 Marines, eines mit 10 Marines.

2. Welche Waffen bekommen sie?
Die 6er Trupps erhalten eine Laser- oder Plasmakanone, der 10er Trupp eine Sturmwaffe, meist Plasmawerfer und ein passendes Transportmittel.

3. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?
6er Trupps sitzen auf MZs und snipen Fahrzeuge u. schw. Infanterie; 10er Trupp ist oft mit Landungskapsel Nr 3/3 in der zweiten Welle hinter Ironclad und Protektorgarde, um ein MZ einzunehmen und zu halten.

4. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die eure Taktischen Trupps je vollbracht haben?
Sie können nichts wirklich gut, aber alles ein bisschen. Daher erzielen sie eigentlich keine echten Heldentaten, sondern sind die stille Basis der Armee.

5. Sonstige Anmerkungen und Tipps?
-
 
1. Setzt du Taktische Trupps ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

Ja, ein Trupp ist immer gesetzt. Die Größe und Ausrüstung sind logischerweise von den gespielten Punkten und der angedachten Aufgabe innerhalb der eigenen Armeezusammenstellung abhängig.

2. Welche Waffen bekommen sie?

Taktischer Trupp
5 Space Marines
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 90 Punkte

Die Spiele ich so eigentlich nur als reine MZ Bewacher, bzw. die sind je nach Liste und Laune der zweite Taktische Trupp.

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Plasma-Pistole
+ - Rhino
- - - > 220 Punkte

Die werden schon etwas agressiver gespielt und teilen sich üblicherweise in zwei Kampftrupps auf. Die Plasmapistole gibt dem Trupp mit dem Melter zusätzliche Schlagkraft.

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Rhino
- - - > 195 Punkte

Mit denen rumpel ich idR geschlossen auf gegnerische Missionsziele zu, oder versuche zumindest möglichst zentral eine Stellung zu halten. Der Melter ist hier, wie auch in der vorherigen Aufstellung mittlerweile meine Waffe der Wahl, obwohl ich anfangs auch regelmäßig den Plasmawerfer gespielt hatte. Schlußendlich hat sich für mich der Melter als zweckmäßigste Waffe erwiesen.

3. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

Allrounder - von Feuerwehr an der Front, bis Hintenrumlungerer sind die in jeder nur denkbaren Situation zu gebrauchen.

4. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die eure Taktischen Trupps je vollbracht haben?

-

5. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

Wenn's mal gut läuft, die Jungs nicht gleich in das dichteste Getümmel werfen und die dort dümmlich verheizen; alles können die nämlich auch nicht.

:death:
 
Zuletzt bearbeitet: