So das sind alle Eregnisskarten die ich gefunden habe 😉
- AMOK
- Ein beliebiger Gridling oder Ork kann in dieser Runde zweimal im Nahkampf angreifen.
- AUSRÜSTUNGSPANNE
- Nimm irgendeine Asurüstungskarte von irgendeinem GSG_Spieler: Diese Karte geht durch Materialfehler verloren
- BEFEHL VON OBEN
- Lies den Text aus dem Einsatzbuch vor, der die Nebenziele beschreibt.
- BYTE-KOMPRESSOR
- Alle Androiden und der Dreadnought dürfen in dieser Runde maximal doppelt so weit ziehen wie normal (und ganz normal angreifen).
- CHAOS-TELEPORTER
- Zwei beliebige Chaosfiguren auf dem Brett können gegeneinander ausgetauscht werden.
- COMPUTER-VIRUS
- Alle Androiden und der Dreadnought dürfen in dieser Runde weder ziehen noch feuern.
- GESTÖRTE VERBINDUNG
- Spiele diese Karte gegen einen Spieler: Er darf in der nächsten Runde keine Befehlskarten verwenden.
- GRIDLING-BOMBE
- Ein beliebiger Gridling wirft, statt zu feuern, eine Holo-Granate. Sie wirkt genauso wie ein Holo-werfer.
- HILFSTRUPPEN
- Mische alle nicht gebrauchten Verstärkungschips, ziehe zwei heraus und füge sie Feinem Vorrat hinzu.
- SYMBIONT (vorher Klon)
- Setzte einen Klon neben einem beliebigen GSG-Kämpfer oder Commander. Der Klon kann in dieser Runde ganz normal ziehen und angreifen.
- LADEHEMMUNG
- Spiele diese Karte gegen einen GSG-Spieler Deiner Wahl: Er darf in der nächsten Runde nicht mit schweren Waffen feuern.
- MUNITIONSMANGEL
- Wähle eine beliebige GSG-Figur mit schwerer Waffe aus. Diese Waffe wird durch einen Laser ersetzte. Ist kein Laser vorhanden, darf die Fogur nur noch im Nahkampf angreifen.
- ORK-EXPERIMENT
- Ein beliebiger Ork feuert mit einer selbstgebauten Waffe wie mit einem Black-Hole-Blaster. Danach explodiert die Waffe. Entferne den Ork vom Brett.
- PSYCHO-ANGRIFF
- Das Mutterschiff sendet ein lähmendes Funksignal. Alle Gridlings und Orks dürfen in dieser Runde weder ziehen noch Feuern
- RAPPORT
- Spiele diese Karte gegen einen der GSG-Spieler: Er darf in dieser Runde mit seinem Commander weder ziehen noch angreifen, weil er Meldung machen muss.
- RÜCKEROBERUNG
- Du kannst bis zu 3 Radarblips der Ork auf ein Brett setzten, das schon abgesucht wurde. Die Blips kannst du vom Stapel der besiegten Orks zufällig ziehen.
- SCHLACHTPLAN
- Jeder Space Marine Spieler kann eine extra Befehlskarte ziehen.
- SELBSTMORD-KOMMANDO
- Ein beliebiger Android sprengt sich nach dem Ziehen selbst. Wirf 2 rote Würfel. Jede Figur auf einem angrenzenden Feld wird mit der vollen Punktzahl angegriffen.
- SELBSTSCHUSS
- Du kannst auf eine beliebige GSG-Figur in einem beliebigen Raum feuern. Verwende 1 roten Würfel.
- SPIONAGE
- Spiele diese Karte gegen einen der GSG-Spieler: Er darf eines der vier Bretter wählen, auf dem alle Radar-Blips aufgedeckt werden müssen.
- Super-Robot
- EWähle eine Robotling-Figur auf dem Brett aus und verwende sie in dieser Runde zweimal.
- TRETMINE
- Ein GSG-Kämpfer Deiner Wahl (kein Commander) tritt auf eine Mine: Führe einen Holowerfer-Angriff gegen das Feld, auf dem er steht.
- VERLOCKENDES CHAOS
- Wirf einen roten Würfel gegen einen beliebigen GSG-Kämpfer (keinen Commander). Wirfst Du 3 Punkte, kannst Du die Figur gegen einen Chaos-Kämpfer austauschen, falls vorhanden.
- ZENTRAL-KONTROLLE
- Du kannst so viele Türen auf dem Brett öffnen oder schließen, wie Du willst.
- ANDROID-ANGRIFF
- Du darfst einen beliebigen Androiden in dieser Runde bis zu 8 Felder weit ziehen.
- CHAOS-KÖDER
- Du kannst 2 Köder-Blips zu deinem Vorrat legen. Wenn sie ausgelegt sind und umgedreht werden, werden sie sofort entfernt und zählen nichts.
- CHAOS-NEBEL
- Kein Las-Werfer funktioniert, bis der Chaos-Spieler ans Spiel kommt.
- CHAOS-RAUMTUNNEL
- Du darfst eine beliebigen GSG-Kämpfer auf ein beliebiges freies Feld versetzten.
- CHAOS-SONDERBEFEHL
- Bis zu 3 Chaos Krieger dürfen in dieser Runde zweimal ziehen: Ziehen-angreifen-ziehen ODER ziehen-ziehen-angreifen ODER angreifen-ziehen-ziehen.
- CHAOS-TELEPORTER
- Zwei beliebige Chaos-Figuren auf dem Brett dürfen gegeneinander ausgetauscht werden.
- GEGENANGRIFF
- Du darfst zwei beliebige schon ausgelegte Radar-Blips auf beliebige andere freie Felder des Brettes legen.
- GRIDLING-BESCHLEUNIGER
- Bis zu 3 Gridlinge dürfen in ihrer nächsten Runde jeweils bis zu 16 Felder ziehen - entweder vor ODER nach dem Angreifen.
- KEINE MUNITION
- Siehe Standart Spiel
- KLONE
- Setze 2 Klone, falls vorhanden, irgendwo auf das Brett. Sie können in dieser Runde ganz normal ziehen und angreifen.
- KURZSCHLUSS
- Alle Türen versagen: Sie bleiben offen oder geschlossen, bis der Chaos-Spieler ans Spiel kommt. Auch Telekinese versagt.
- LADEHEMMUNG
- Wie standart
- LAS-SALVE
- Du darfst ein Quadrat von 4 Flur-Feldern mit zwei roten Würfeln angreifen, im übrigen nach den gleichen Regeln, als ob DU einen Las-Werfer einsetzten würdest.
- MAGNETSTURM
- Ein Magnetsturm zerstört den Psi-Schirm: Du kannst den Schirm auf jedes beliebige freie Feld am Brettrand versetzten.
- ORK-SONDERBEFEHL
- Bis zu 4 Orks dürfen in dieser Runde zweimal ziehen: Ziehen-angreifen-ziehen ODER ziehen-ziehen-angreifen ODER angreifen-ziehen-ziehen.
- PSI-ANGRIFF
- Wie im Orginal
- PSI-UNTERSTÜTZUNG
- Die 'reisende Welt' übermittelt ein stärkendes Psi-Signal. Der Patriarch darf eine Befehlskarte extra nehmen.
- RAUMWIRBEL
- Du darfst eines der 4 Spielbretter an seinem Platz drehen, so daß seine Seiten in neue Richtungen zeigen.
- WIEDERVERWENDUNG
- Du darfst bis zu 3 Radar-Blips von einer anderen Stelle des Spielfeldes nehmen und auf ein Brett legen, das schon untersucht und aufgedeckt wurde. Die Blips dürfen nur nach den normalen Regeln ausgelegt werden.
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