Hier würde ich gerne die Zusammenfassungen der ersten Spiele sowie noch wichtiger das Einheitenfazit sammeln. Dies gibt es schon in diversen anderen Themenforen, fehlt allerdings noch für unsere SMs.
Also was haltet ihr grundsätzlich von unseren Auswahlen? Welche ist (wann) spielbar?
Ich mache auch selbst den Anfang:
Die ersten beiden Spiele gingen gegen Aleinikov mit folgender Liste:
Air Wing Detachment
- Heldrake; Baleflamer
- Heldrake; Baleflamer
- Fire Raptor; 2x Quad Heavy Bolter Sponsons, Hellstrike Missiles
Super Heavy Detachment
- Greater Brass Scorpion of Khorne
Patrol Detachment:
- Kharn the Betrayer
- Herold of Slaneesh on Exalted Chariot
- 14 Kultists
- 10 Kultists
+ 1 Psioniker
Wir haben 2000 Punkte gespielt und nachdem im ersten Spiel die Marines nach zwei Runden platt waren die Armeen getauscht und siehe da: Nach zwei Runden waren die Marines platt. Mh.....
Der Skorpion hat im zweiten Spiel alleine erlegt: Imp. Ritter, Landraider, Captain, Cybot und das innerhalb von zwei Runden.
Ich habe eine sehr bunte Liste gespielt da es mir mehr darum ging ein Gefühl für die Einheiten zu bekommen.
Da die Spiele eine sehr einseitige Angelegenheit waren und sie zudem hier (https://www.gw-fanworld.net/showthr...ill-goes-Listenbauen-für-die-8-Edition/page41) noch beschrieben wurden/werden, verzichte ich darauf und komme direkt zu meiner Liste und dem Fazit.
Captain on Bike mit Faust und Schild
Gute Auswahl, durch die Aura und die Fähigkeiten erst mal gesetzt.
Librarian on Bike
Sollte ich das nächste Mal einen Transporter haben, dann nicht auf Bike, damit man eine Einheit weniger stellt. Ansonsten vernünftige Auswahl, kann wieder gespielt werden, auch wenn sie mich noch nicht so überzeugt hat.
Primaris Lieutenants
Gute Aura, passt aber für die Punkte. Die einzige Primaris Einheit die mir momentan gefällt.
Dreadnought (mit Faust und Multimelter)
Hat nicht viel gemacht in beiden Spielen. Kann aber durchaus als Nahkampfkonter in gewissen Spielen helfen. Gegen Nahkampfarmeen durchaus nochmal spielbar.
Assault Squad (mit einer Energieaxt)
Meine schnelle Einheit. Sollte irgendwann Punkte einnehmen, war aber unwichtig und hat Probleme sobald mehr als 5 Kultisten irgendwo etwas verteidigen. Erst muß die Armee generell stehen ohne ausgelöscht zu werden, bevor diese wichtig werden, von daher: Wird erstmal gestrichen.
Centurion Devastator Squad (mit 3x Grav und Hurricane Bolter)
Viel, viel zu teuer für das was sie machen. Gegen Fahrzeuge kaum noch zu verwenden mit der geringen Stärke. Ja, in der letzten Edition waren sie zu stark gegen Fahrzeuge, jetzt sind sie leider zu schwach. Werden nicht mehr gespielt, außer ich weiß, das viele Termis oder ähnliches auf mich zu kommen. Halten auch wenig aus und können im Zweifel schnell im Nahkampf gebunden werden.
Absolute Verlierer in der neuen Edition.
Land Raider Crusader
Wird leider auch aufgrund der Größe viel zu schnell im Nahkampf gebunden (dieses Mal von den Drachen, heftige Reichweite) und ist danach totes Kapital. Werde ich auch nicht mehr spielen.
Whirlwind
Hat auch nicht so viel zerschoßen, hatte dafür aber auch nur 1-2 Runden als Möglichkeit gehabt. Mit den beiden Auren der Anführer zusammen kann er viel Schaden gegen Horden machen. Für knapp über 110 Punkte werde ich den weiter spielen. Einer ist sicher gut spielbar.
Tactical Squad (mit Laserkanone)
Hat irgendwie auch nichts richtiges gemacht. Man muss treffen, verwunden, hoffen das der Retter nicht kommt und danach noch etwas Schaden auswürfeln. Also 4 Würfe an denen es scheitern kann. Vielleicht versuche ich die mal mit mehreren Kanonen als Devastoren, so war ich nicht überzeugt.
Tactical Squad (mit Melter und Energieaxt)
Im Landraider aufgestellt. Haben auch nicht gemacht, gleiches Problem wie bei der Laserkanone: 1 Schuß und viermal die Möglichkeit das es schiefgeht. Experiment wird nicht wiederholt.
Intercessor Squad
Haben in beiden Spielen First Blood abgegeben. Das Problem auf dem Papier ist allerdings nicht einmal, das sie zu wenig aushalten (mehr als die anderen 5er Standards), sondern eher, das sie keine Spezialwaffe haben bei etwa ähnlichen Punkten aller drei Standardtrupps. Damit sind sie einfach zu ungefährlich.
Ich hatte die drei Standards gespielt um mit dem Battalion Detachment/Spearhead Detachment 7 CPs zu holen. Aber das war die Punkte nicht wert.
Knight Paladin
Teuer und hat auch nichts gemacht. War aber auch Bedrohung Nr. 1 und hätte als einziger dem Skorpion wirklich Schaden machen können. Hat er leider nicht. Beschuß + Nahkampf haben den Skorpion kaum angekratzt (und mich im Gegenzug den Ritter gekostet).
Soweit meine Einschätzungen. Das es keine Vitrinenmodelle mehr geben soll, halte ich für Blödsinn, es sind mMn eher noch mehr geworden. So übel bin ich in der 7. Edition noch nicht untergegangen. Allerdings war meine Liste wirklich bunt und ich wollte einfach ein paar Dinge (zu viel?) ausprobieren.
Ich hoffe eure Einschätzungen sind optimistischer und ihr habt bessere Erfahrungen mit den Einheiten gemacht.
Also was haltet ihr grundsätzlich von unseren Auswahlen? Welche ist (wann) spielbar?
Ich mache auch selbst den Anfang:
Die ersten beiden Spiele gingen gegen Aleinikov mit folgender Liste:
Air Wing Detachment
- Heldrake; Baleflamer
- Heldrake; Baleflamer
- Fire Raptor; 2x Quad Heavy Bolter Sponsons, Hellstrike Missiles
Super Heavy Detachment
- Greater Brass Scorpion of Khorne
Patrol Detachment:
- Kharn the Betrayer
- Herold of Slaneesh on Exalted Chariot
- 14 Kultists
- 10 Kultists
+ 1 Psioniker
Wir haben 2000 Punkte gespielt und nachdem im ersten Spiel die Marines nach zwei Runden platt waren die Armeen getauscht und siehe da: Nach zwei Runden waren die Marines platt. Mh.....
Der Skorpion hat im zweiten Spiel alleine erlegt: Imp. Ritter, Landraider, Captain, Cybot und das innerhalb von zwei Runden.
Ich habe eine sehr bunte Liste gespielt da es mir mehr darum ging ein Gefühl für die Einheiten zu bekommen.
Da die Spiele eine sehr einseitige Angelegenheit waren und sie zudem hier (https://www.gw-fanworld.net/showthr...ill-goes-Listenbauen-für-die-8-Edition/page41) noch beschrieben wurden/werden, verzichte ich darauf und komme direkt zu meiner Liste und dem Fazit.
Captain on Bike mit Faust und Schild
Gute Auswahl, durch die Aura und die Fähigkeiten erst mal gesetzt.
Librarian on Bike
Sollte ich das nächste Mal einen Transporter haben, dann nicht auf Bike, damit man eine Einheit weniger stellt. Ansonsten vernünftige Auswahl, kann wieder gespielt werden, auch wenn sie mich noch nicht so überzeugt hat.
Primaris Lieutenants
Gute Aura, passt aber für die Punkte. Die einzige Primaris Einheit die mir momentan gefällt.
Dreadnought (mit Faust und Multimelter)
Hat nicht viel gemacht in beiden Spielen. Kann aber durchaus als Nahkampfkonter in gewissen Spielen helfen. Gegen Nahkampfarmeen durchaus nochmal spielbar.
Assault Squad (mit einer Energieaxt)
Meine schnelle Einheit. Sollte irgendwann Punkte einnehmen, war aber unwichtig und hat Probleme sobald mehr als 5 Kultisten irgendwo etwas verteidigen. Erst muß die Armee generell stehen ohne ausgelöscht zu werden, bevor diese wichtig werden, von daher: Wird erstmal gestrichen.
Centurion Devastator Squad (mit 3x Grav und Hurricane Bolter)
Viel, viel zu teuer für das was sie machen. Gegen Fahrzeuge kaum noch zu verwenden mit der geringen Stärke. Ja, in der letzten Edition waren sie zu stark gegen Fahrzeuge, jetzt sind sie leider zu schwach. Werden nicht mehr gespielt, außer ich weiß, das viele Termis oder ähnliches auf mich zu kommen. Halten auch wenig aus und können im Zweifel schnell im Nahkampf gebunden werden.
Absolute Verlierer in der neuen Edition.
Land Raider Crusader
Wird leider auch aufgrund der Größe viel zu schnell im Nahkampf gebunden (dieses Mal von den Drachen, heftige Reichweite) und ist danach totes Kapital. Werde ich auch nicht mehr spielen.
Whirlwind
Hat auch nicht so viel zerschoßen, hatte dafür aber auch nur 1-2 Runden als Möglichkeit gehabt. Mit den beiden Auren der Anführer zusammen kann er viel Schaden gegen Horden machen. Für knapp über 110 Punkte werde ich den weiter spielen. Einer ist sicher gut spielbar.
Tactical Squad (mit Laserkanone)
Hat irgendwie auch nichts richtiges gemacht. Man muss treffen, verwunden, hoffen das der Retter nicht kommt und danach noch etwas Schaden auswürfeln. Also 4 Würfe an denen es scheitern kann. Vielleicht versuche ich die mal mit mehreren Kanonen als Devastoren, so war ich nicht überzeugt.
Tactical Squad (mit Melter und Energieaxt)
Im Landraider aufgestellt. Haben auch nicht gemacht, gleiches Problem wie bei der Laserkanone: 1 Schuß und viermal die Möglichkeit das es schiefgeht. Experiment wird nicht wiederholt.
Intercessor Squad
Haben in beiden Spielen First Blood abgegeben. Das Problem auf dem Papier ist allerdings nicht einmal, das sie zu wenig aushalten (mehr als die anderen 5er Standards), sondern eher, das sie keine Spezialwaffe haben bei etwa ähnlichen Punkten aller drei Standardtrupps. Damit sind sie einfach zu ungefährlich.
Ich hatte die drei Standards gespielt um mit dem Battalion Detachment/Spearhead Detachment 7 CPs zu holen. Aber das war die Punkte nicht wert.
Knight Paladin
Teuer und hat auch nichts gemacht. War aber auch Bedrohung Nr. 1 und hätte als einziger dem Skorpion wirklich Schaden machen können. Hat er leider nicht. Beschuß + Nahkampf haben den Skorpion kaum angekratzt (und mich im Gegenzug den Ritter gekostet).
Soweit meine Einschätzungen. Das es keine Vitrinenmodelle mehr geben soll, halte ich für Blödsinn, es sind mMn eher noch mehr geworden. So übel bin ich in der 7. Edition noch nicht untergegangen. Allerdings war meine Liste wirklich bunt und ich wollte einfach ein paar Dinge (zu viel?) ausprobieren.
Ich hoffe eure Einschätzungen sind optimistischer und ihr habt bessere Erfahrungen mit den Einheiten gemacht.