Space Wolves Gegnerwoche Grey Knights

Im Nahkampf sollten also Massenarmeen gute Chancen haben.

Gegen die normalen Standards schon, gegen die Elite-Variante eher weniger. Da kostet der 5er-Trupp grad mal 20 Punkte mehr als die Standardauswahl, hat dafür 2 Attacken im Profil, hat die gleiche Ausrüstung, kriegt die meisten Ausrüstungsoptionen noch nen Tick billiger und hat ne Psikraft, die in der Nahkampfphase beider Spieler gewirkt werden kann und allen gegnerischen Modellen, die im Nahkampf mit der Einheit sind, jeweils eine Wunde auf die 4+ gibt (die verursachen Lebenspunktverluste zählen übrigens fürs Kampfergebnis). Wenn nen 30er-Orkmob z.B. erstmal 15 Wunden erleidet bevor überhaupt wer zuschlägt und dann der eigentliche Trupp erst loslegt, steht nicht mehr viel.. der Rest fällt spätestens durch das Kampfergebnis, zumal die Sturmbolter im Vorfeld halt schon ordentlich was rausschießen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@ Anti-Psygranaten
Wenn die Einheit angreift haben alle feindlichen Psyker und Dämonen Ini 1 für die erste Nahkampfphase.



Was ich aber richtig hard finde sind die Termis.

Das sind normale Termis ++ für die gleichen Punktkosten haben die:
- Frag, Spreng und Anti-Psygranaten
- Eine Psikraft die im NK 1+ auf die Profilstärke gibt, also E-Hammer mit S 10,
- Erzfeind gegen Dämonen
- einen PSI-Bolter für 5 Pkt weniger als eine StuKa
- die Wahl zwischen E-Waffe +1 auf ReW, E-Hammer oder E-Waffe +2 auf Ini
- dazu killt ein Psitest alle verwundeten Modelle dank Nemesiswaffen
- und Sie sind Standart
 
Dürfen die Termis dann auch noch Schocken und die 30 Zoll Sprungbewegung durchführen?


Also wirklich fair hört sich das bisher nicht an. Naja mal schauen bislang kennt man ja noch nicht den vollen Kosten Umfang und die Bechränkungen. Aber trotzdem schön das die Gk's wieder einen starken Codex bekommen.
 
@ T-Jay
Die Standarttermis haben Fraggranaten habe grade nochmal geguckt.

Zum Thema Sturmschilde, natürlich haben die keine da die Trupps dass gegen Stück zu Termis sind nicht zu Sturmtermis.
Und Normale Termis übertreffen die in jeder Hinsicht und dass zu gleichen Punktkosten.

Die Bewegung sind ganz normal 6 Zoll und die dürfen Schocken.
Keine 30 Zoll Bewegung.
 
dass die terminatoren granaten haben finde ich hochgradig lächerlich.
modelle in terminatorrüstung können seit menschen gedenken (=3. edition) keine granaten haben, selbst von der bewegung wesentlich "flexiblere" einheiten wie zb inccubi werden granaten verwehrt und gk-termis bekommen "mal eben" 3 typen davon.
fluff-technisch absolut zum brechen, regeltechnisch vermutlich auch.
 
Was ich aber richtig hard finde sind die Termis.

Das sind normale Termis ++ für die gleichen Punktkosten haben die:
- Frag, Spreng und Anti-Psygranaten
- Eine Psikraft die im NK 1+ auf die Profilstärke gibt, also E-Hammer mit S 10,
- Erzfeind gegen Dämonen
- einen PSI-Bolter für 5 Pkt weniger als eine StuKa
- die Wahl zwischen E-Waffe +1 auf ReW, E-Hammer oder E-Waffe +2 auf Ini
- dazu killt ein Psitest alle verwundeten Modelle dank Nemesiswaffen
- und Sie sind Standart
Im Endeffekt werden sie aber wie normale Vanilla-Ballertermis mal kurz von Meltern/Plasma vom Tisch geballert. So gut sie auch sind, Hammertermis können sie vom Preis/Leistungs (+Durchaltevermögen/Scaden)Verhältnis definitiv nicht schlagen. Klar kann man sie gaanz toll ausrüsten, gegen DS2 Beschuss sterben sie wie Fliegen und die Upgrades sind auch nicht so wahnsinnig billig ^_^.