Moin.
Mit der 8ten Edition habe ich meine Grey Knight wieder ins Feld geführt.
Wir spielten 2250 Punkte und mein Gegner war eine Nurge-/Khorenarmee.
Hier für euch der Videobericht:
https://youtu.be/ryym5mAyRK0
Einhitenfazit
Mit der 8ten Edition habe ich meine Grey Knight wieder ins Feld geführt.
Wir spielten 2250 Punkte und mein Gegner war eine Nurge-/Khorenarmee.
Hier für euch der Videobericht:
https://youtu.be/ryym5mAyRK0
Einhitenfazit
Scriptor - Gutes Preis/Leistungsverhältnis. Die Psi kann eine wichtige Unterstützung bringen.
Grand Master - Da bin ich mir unschlüssig. Da er nicht mehr Einheiten angeschlossen ist muss man doch sehr auf ihn aufpassen.
Strike Squads - Günstige Standard-Einheit. zum MZ halten oder Feind ausdünnen gut.
Terminatoren - Nicht mehr ganz so stabil wie früher, aber immernoch eine Bedrohung um die sich der Gegner kümmern muss. Das ges Gate, was sie nun selber haben können, sehr mobil geworden.
Interceptoren - Machen ihren Jaob fast genauso gut wie früher. Da man 9 Zoll entfernd bleiben muss ist der Flammenwerfer nach dem Teleport etwas genervt. Aber immernoch eine gute Einheit.
Razobbacks - Gute Feuerunterstützung und hält die Eineheiten länger am Leben. Kann man einpacken.
Dreadnaught - Für mich die Gewinner der neuen Edition. Mit 2 Twin-Machka machen die wieder richtig Aua. Dazu der Smite und das Gate, geil!
Nemesis Greadknight - Ähnlich wie bei den Termis. Immernoch recht haltbar, wenn auch nichtmehr so stark wie früher. Da der Schwere Erlöserflammenwerfer 12 Zoll hat, hat er hier nach dem schocken nichts an schlagkraft verloren. Werde den NDK weiterhin spielen.
Stromraven - Ein Biest! Recht teuer aber er haut imens Schaden raus. Das Problem ist, wenn er in Schwebemodus gehen muss. Dann ist er auch recht schnell Geschichte. Würde erhe einen zweiten NDK spielen.
Grand Master - Da bin ich mir unschlüssig. Da er nicht mehr Einheiten angeschlossen ist muss man doch sehr auf ihn aufpassen.
Strike Squads - Günstige Standard-Einheit. zum MZ halten oder Feind ausdünnen gut.
Terminatoren - Nicht mehr ganz so stabil wie früher, aber immernoch eine Bedrohung um die sich der Gegner kümmern muss. Das ges Gate, was sie nun selber haben können, sehr mobil geworden.
Interceptoren - Machen ihren Jaob fast genauso gut wie früher. Da man 9 Zoll entfernd bleiben muss ist der Flammenwerfer nach dem Teleport etwas genervt. Aber immernoch eine gute Einheit.
Razobbacks - Gute Feuerunterstützung und hält die Eineheiten länger am Leben. Kann man einpacken.
Dreadnaught - Für mich die Gewinner der neuen Edition. Mit 2 Twin-Machka machen die wieder richtig Aua. Dazu der Smite und das Gate, geil!
Nemesis Greadknight - Ähnlich wie bei den Termis. Immernoch recht haltbar, wenn auch nichtmehr so stark wie früher. Da der Schwere Erlöserflammenwerfer 12 Zoll hat, hat er hier nach dem schocken nichts an schlagkraft verloren. Werde den NDK weiterhin spielen.
Stromraven - Ein Biest! Recht teuer aber er haut imens Schaden raus. Das Problem ist, wenn er in Schwebemodus gehen muss. Dann ist er auch recht schnell Geschichte. Würde erhe einen zweiten NDK spielen.