Grey Knights Grey Knights vs. Dark Eldar

Feuersöldner

Grundboxvertreter
21. Oktober 2012
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www.feuersoeldner.de
Moin.
ich habe kommenden Montag ein SPiel gegen Dark Eldar vor mir und ich bin etwas Ratlos.
Mein Gegner spielt meist 4 Vipern mit 12*Gift und die Insassen mit 2 Lanzen. Hinzu kommen meist 2 Schattenjäger (die mit den 3 Schattenlanzen). Seit unserem letzten Spiel ist er von der kombination Thalos+Chronos sehr angetan. Gelegentlich nimmt er auch noch ein Illum Zar mit.
Mein Problem ist, dass ich nicht wirklich weiß, was ich dagegen tun soll. Meine Infantrie wurde bisher immer weggegiftet. Gegen meine Fahrzeuge stehen X Lanzen.
Ich bin dazu übergegangen mich, GK untypisch, hinter einer Aegis zu verstecken.
Für unser kommendes Spiel hat er irgendwelche Codex Suppliments erwähnt, wo ich nicht den Hauch einer Ahnung habe was da Überhaupt kommen kann.
Folgend steht die Liste die ich mir bisher für Montag überlegt habe. Über konstruktive Kritik würde ich mich sehr freuen.
Es ist eine Liste mit der ich hoffe durch die Verteidigunglinie meine Fahrzeuge länger im SPiel zu halten und auf Entfernung die DE zu erledigen.

Kombiniertes Kontingent: Grey Knights (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Nemesis-Psischwert, Melterbomben, Kürass der Märtyer
- - - > 155 Punkte
Kommt zu den Assassinen,Kreuzritter und Priester in den Land Raider. Einsatz als Nahkampfkonter.
*************** 2 Elite ***************
Dreadnought, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 145 Punkte
Dreadnought, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 145 Punkte
Stehen beide hinter den Razorbacks für einen Deckungswurf und sollen auf lange Reichweite Vernichtung bringen.
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
6 Grey Knights, 5 x Nemesis-Psischwert, 5 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 187 Punkte
Angriffstrupp
6 Grey Knights, 5 x Nemesis-Psischwert, 5 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 187 Punkte
Ein Trupp steht zu beginn an der Flak. Falls dieser ausgelöscht wird, übernimmt der zweite.
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
*************** 2 Formationen ***************
1 Paladinritter
- - - > 375 Punkte
Zieht Lanzenbeschuss und erledigt hoffentlich genug.
Inquisitionskontingent
+ HQ:
Inquisitor des Ordo Hereticus, Boltpistole, 1 x Psischwert, 1 x Servo-Schädel, Servorüstung, Meisterschaftsgrad 1, Hammerfaust -> 66 Pkt. -> 66 Pkt.
+ Elite: Gefolge
3 Inquisitions-Servitoren, 3 x Schwerer Bolter -> 30 Pkt.
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede -> 70 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt. -> 155 Pkt.
Der Inquisitor bleibt logischer Weise bei den Servitoren und soll per Leitender Geist die Treffer dieser und der Jokaeros verbessern.
+ Elite: Gefolge
1 Priester -> 25 Pkt.
+ 1 Kreuzritter -> 15 Pkt.
+ 3 Todeskult-Assassinen -> 45 Pkt.
+ Land Raider, Synchronisierter schwerer Bolter -> 250 Pkt. -> 335 Pkt.
Wie eingangs erwähnt der Nahkampfkonter mit Scriptor.
- - - > 556 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Officio Assassinorum
*************** 1 Elite ***************
Vindicare Assassine
- - - > 150 Punkte
Durch die Spionagemaske und der Torbo-Penetrator-Munnition fällt hoffentlich eine Viper pro Runde
Gesamtpunkte Grey Knights : 2000

So schaut Versuch aus.
Ich möchte mich bereits an dieser Stelle bei all jenen badanken, die sich die Mühe machen drüber zu schauen.
Grüße
 
du hast in deiner Armee mMN 5 Kern-Probleme:

alles nur meine Meinung! das ist jetzt leider sehr vernichtend, aber schönreden bringt nichts. Natürlich sind GK als Armee mit viel 2+ gegen die Mengen an Giftattacken ohnehin nicht das optimale Matchup. Aber gerade die Menge an 2er RÜster die man aufbieten kann, führt dann schnell zur Zielüberlastung. Und seine Lanzen sind dann halt relativ wertlos, irgendwo wird schonmal nen Retter gelingen.

Stichwort: Dreadknights!

1) du spielst ausser dem Scriptor nichts was gut ist bei den GK
2) du möchtest die GK als Beschussarmee spielen - was sie einfach nicht mehr sind
3) du möchtest die GK durch die Inquisition stärken, schwächst sie aber mMn nach eher
4) Fahrzeuge bei den GK sind tot
5) du bist überhaupt nicht mobil

natürlich kann man nicht erwarten alle Probleme zu lösen

Kombiniertes Kontingent: Grey Knights (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Nemesis-Psischwert, Melterbomben, Kürass der Märtyer
- - - > 155 Punkte
Kommt zu den Assassinen,Kreuzritter und Priester in den Land Raider. Einsatz als Nahkampfkonter.
Kürass lohnt sich nicht bei einem Modell mit 2LP, rausgeschmissene Punkte.

*************** 2 Elite ***************
Dreadnought, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 145 Punkte
Dreadnought, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 145 Punkte
Stehen beide hinter den Razorbacks für einen Deckungswurf und sollen auf lange Reichweite Vernichtung bringen.
sind natürlich mit S7 verlockend gegen DE, aber viel zu statisch um mit der Mobilität mithalten zu können. In Zeiten von Mahlstrom-Missionen, was der DE Spieler bestimmt spielen will, ist Stand and Shoot tot.

*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
6 Grey Knights, 5 x Nemesis-Psischwert, 5 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 187 Punkte
viel zu teuer für das was er kann, siehe Punkt 1,2,4 und 5
Angriffstrupp
6 Grey Knights, 5 x Nemesis-Psischwert, 5 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 187 Punkte
Ein Trupp steht zu beginn an der Flak. Falls dieser ausgelöscht wird, übernimmt der zweite.
du willst beide Standards hinten parken?

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
das kann man so machen. allerdings muss dazu jemand dran stehen bleiben. Zumindest GK sind dafür die falschen
*************** 2 Formationen ***************
1 Paladinritter
- - - > 375 Punkte
Zieht Lanzenbeschuss und erledigt hoffentlich genug.
mit dem habe ich zu wenig Erfahrung, reduziert deine Modellanzahl aber durch die hohen Kosten weiter massiv. du bekommst für die gleichen Punkte 1,5 Dreadknights mit 2 Waffen, Modul und Hammer
Inquisitionskontingent
+ HQ:
Inquisitor des Ordo Hereticus, Boltpistole, 1 x Psischwert, 1 x Servo-Schädel, Servorüstung, Meisterschaftsgrad 1, Hammerfaust -> 66 Pkt. -> 66 Pkt.
+ Elite: Gefolge
3 Inquisitions-Servitoren, 3 x Schwerer Bolter -> 30 Pkt.
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede -> 70 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt. -> 155 Pkt.
Der Inquisitor bleibt logischer Weise bei den Servitoren und soll per Leitender Geist die Treffer dieser und der Jokaeros verbessern.
auch hier wieder, in Zeiten von Mahlstrom ist das schiessen mit schweren Waffen aus Fahrzeugen halt gar nicht mehr sexy. Und eine Psikraft mit 2 Warpcharges zu nehmen und das schlechte etwas weniger schlecht zu machen, ist trotzdem immer noch schlecht.
+ Elite: Gefolge
1 Priester -> 25 Pkt.
+ 1 Kreuzritter -> 15 Pkt.
+ 3 Todeskult-Assassinen -> 45 Pkt.
+ Land Raider, Synchronisierter schwerer Bolter -> 250 Pkt. -> 335 Pkt.
Wie eingangs erwähnt der Nahkampfkonter mit Scriptor.
viel zu teuer. die bringen dir hier gar nix. der Trupp überlebt nach dem Aussteigen nicht lange und frisst ewig Punkte
- - - > 556 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Officio Assassinorum
*************** 1 Elite ***************
Vindicare Assassine
- - - > 150 Punkte
Durch die Spionagemaske und der Torbo-Penetrator-Munnition fällt hoffentlich eine Viper pro Runde
halte von dem nicht mehr viel. passt überhaupt nichts in Konzept der GK
Gesamtpunkte Grey Knights : 2000

was ich spielen würde, Stichwort Zielüberlastung:

[1] Grey Knights (Beta) (Combined Arms detachment, Primary detachment)
[2] Inquisition (Formation detachment)

---------- HQ (1 + 1) ----------

[1] Librarian (115 points)
- Mastery Level 2, Nemesis Warding Stave, Meltabombs

[2] Ordo Malleus Inquisitor (89 points)
- Terminator Armour, Psycannon, Nemesis Daemon Hammer, 3x Servo-skull

---------- Troops (2 + 0) ----------

[1] 10x Terminator Squad (400 points)
- 2x Psycannon, 7x Nemesis Force Sword, 2x Nemesis Daemon Hammer
- Terminator Justicar (Storm Bolter, Nemesis Daemon Hammer)

[1] 10x Terminator Squad (400 points)
- 2x Psycannon, 7x Nemesis Force Sword, 2x Nemesis Daemon Hammer
- Terminator Justicar (Storm Bolter, Nemesis Daemon Hammer)

---------- Elite (0 + 3) ----------

[2] Inquisitorial Henchmen (63 points)
- Psyker
- 2x Acolyte (2x Flak Armour)
- Razorback (Twin-linked Heavy Bolter, Psybolt Ammunition)

[2] Inquisitorial Henchmen (63 points)
- Psyker
- 2x Acolyte (2x Flak Armour)
- Razorback (Twin-linked Heavy Bolter, Psybolt Ammunition)

[2] Inquisitorial Henchmen (63 points)
- Psyker
- 2x Acolyte (2x Flak Armour)
- Razorback (Twin-linked Heavy Bolter, Psybolt Ammunition)

---------- Fast Attack (1 + 0) ----------

[1] 5x Interceptor Squad (145 points)
- Incinerator, 3x Nemesis Force Sword
- Justicar (Storm Bolter, Nemesis Daemon Hammer)

---------- Heavy Support (3 + 0) ----------

[1] Nemesis Dreadknight (220 points)
- Heavy Incinerator, Heavy Psycannon, Nemesis Daemon Hammer, Personal Teleporter

[1] Nemesis Dreadknight (220 points)
- Heavy Incinerator, Heavy Psycannon, Nemesis Daemon Hammer, Personal Teleporter

[1] Nemesis Dreadknight (220 points)
- Heavy Incinerator, Heavy Psycannon, Nemesis Daemon Hammer, Personal Teleporter

______________________________________________
1998 points
 
Danke für die Einschätzung.
Meine Befürchtung ist, dass ich zu langsam bin und mir das ganze Gift die Einheiten zu schnell zerlegt. Lieber würde ich sie mit vielen Termis und 2 NDK spielen.
Bin ich dann nicht zu langsam?
Die ganzen schnellen Vipern verwiegern mir doch die Ziele, oder irre ich.
Die Aufgabe der Servoschädel ist mir nicht ganz klar.
Wir spielen tatsächlich ohne Mahlstrom.

- - - Aktualisiert - - -

Neuer Versuch, der mir auch zusagen würde.

Kombiniertes Kontingent: Grey Knights (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Nemesis-Psischwert, Digitalwaffen, Domina Liber Daemonica
- - - > 170 Punkte
*************** 2 Standard ***************
TerminatorSquad
10 Terminatoren, 8 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
- - - > 382 Punkte
TerminatorSquad
10 Terminatoren, 8 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
- - - > 382 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Interceptor Squad
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
- - - > 137 Punkte
Interceptor Squad
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
- - - > 137 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 190 Punkte
Nemesis Dreadknight, Schnellfeuer-Psipulser, Schwerer Psibolter, Teleportmodul
- - - > 225 Punkte
*************** 1 Formation ***************
1 Paladinritter
- - - > 375 Punkte

Gesamtpunkte Grey Knights : 1998
 
Meine Befürchtung ist, dass ich zu langsam bin und mir das ganze Gift die Einheiten zu schnell zerlegt.
schocken

Lieber würde ich sie mit vielen Termis und 2 NDK spielen
ich bin verwirrt - genau das ist doch der Kern meiner Liste 😛

Die ganzen schnellen Vipern verwiegern mir doch die Ziele, oder irre ich.
dazu hast du ja die Sprungmodule und mit 20 Termis eine böse FIeld Control

Die Aufgabe der Servoschädel ist mir nicht ganz klar
sichereres Schocken

Wir spielen tatsächlich ohne Mahlstrom.
+
Die ganzen schnellen Vipern verwiegern mir doch die Ziele, oder irre ich.
dann ist das Problem eh weniger groß weil du dich einfach auf die MZ pflanzen kannst. Von der Mobilität der Vipern kann er sich in Sachen Missionszielen dann nix kaufen.

die Liste finde ich jetzt schon viel besser.
-Der Paladinritter erschliesst sich mir gegen DE aber dennoch nicht muss ich sagen. Ich glaub den willst du einfach nur spielen oder? 😉
-nimm den dummen Pispulser raus, der bringt dir nichts.
-1 x Hammer auf 10 Termis erschent mir als recht wenig, wenn man dann doch mal so ne MK umrotzen muss
 
Sonderregel der Schädel besagt, dass du in 6 Zoll weniger oder garnicht abweichst (bin mir gerade nicht 100%-ig sicher)
@Thalos: Die zweite Liste entstand nach den ersten Hinweisen. Zum Ritter: Zum einen, ja! Ich möchte ihn spielen. Zum anderen ist mir nicht viel besseres Eingefallen.
Macht der Pulser gegen MK mit FnP nicht doch Sinn?
 
naja ist halt nen zweischneidiges schwert weniger retter dafür mehr Feuerkraft habe in den letzten spielen mal ein wenig mit nem Pugatortrupp rumgespielt die hätten die Warpchargen auf jeden fall über allerdings hat es mir etwas an zielen gefehlt wo es was gebracht hätte ansich find ich das aber recht nice 12 / 24 schuss und jeder versaute schutzwurf ein Kill
 
nein macht keinen Sinn, die Diskussion hatten wir hier schon. Gegen eine MK mit W6 - und den haben die meisten - machst du 1,3 Wunden - also eine. Und da muss dann nur der Rüster geschafft werden... das ist nicht spannend, nein, egal wie mans dreht.

Servus 🙂

Ich hab mal kurz nachgerechnet (reine Theorie von daher eh nie zu 100% Aussagekräftig!)

Angenommen die MK hat W6 und einen RüWu von 3+ und 5 LP (rein als Beispiel).

PSI-Bolter:
35 Schuss - 23 Treffer - 15 Verwundungen - 5 LP Verluste (hier ist natürlich(!) Rending nicht mit gerechnet)
Heißt also ich bräuchte 6 NR (evtl. 5 wegen Rending) Ritter um die MK zu töten

Psipulser:
27 Schuss - 18 Treffer - 3 Verwundungen - 1 Wunde
Beim Psipulser bräuchte man "nur" 2,25 .. um fair zu sein 3 NR.
Man darf allerdings nicht vergessen, dass man die PSI-Waffen aktivieren muss!
Den Wurf dafür kann man auch verhauen!

Aber rein auf dem Papier steht der Pulser für diesen einen Fall doch besser da.
Sollte ich falsch gerechnet haben sagts mir bitte.

Würde aber dennoch lieber die PSI-Bolter nehmen und die MK im NK platt machen!

Grüße
FaBa

PS: Vorweg ... ich hab auf Komma-Werte bei den Rechnungen der übersichtshalber verzichtet!
PPS: Erst bei RüWu 2+ komme ich auf 54 Psipulser Schüsse was 4,5 NR also 5 entspricht.
 
PPS: Erst bei RüWu 2+ komme ich auf 54 Psipulser Schüsse was 4,5 NR also 5 entspricht.

Riptide...

du bestätigst eigentlich nur gerade meine Aussage - man bräuchte 3 Knights um statistisch sicher eine MK mit Psipulsern rauszunehmen... das klingt echt gut, ja 😉

und, auch das habe ich bereits im anderen Thread geschrieben. Ich vergleiche den Psipulser hier nicht mit dem Psibolter und habe auch im anderen Thread gesagt dass der genauso ungeeignet ist - weil man MKs im Nahkampf mitm Hammer erledigt! Weil du da dann 4-5 Attacken mit S10 DS2 hast... und da kommst du mit deinem popeligen Psipulser 😛
Der Psibolter ist nur die deutlich flexiblere Waffe wegen Rending und der höheren Stärke. Mit dem kann man alles angehen. Der Wraithknight lacht dich aus wenn du mit deiner Psifunzel vor dem stehst und nichtmal auf die 6 verwundest 😉
 
Sicher, das ist der Plan mit den 2NDK und den 2Interceptor.
Das Gate dachte ich für die Termis. Naja, dann halt doch zu Fuss.
Welche PSI-Lehre ist eurer Meinung nach am sinnigsten? Denkemal, da man mit dem Liber eine Kraft aus Dämonen(Erhaben) bekommt man auch diese wählen sollte. Welche Kräfte sind eMn nicht effektiv zu gebrauchen?