Mich hat das Spiel sehr an Unreal Tournament im Mittelalter erinnert. Neben klassischen Spielmodi wie FFA, Team Deathmatch oder King of the Hill gibt es noch einen Zielorientieren Spielmodus in dem das angreifende Team eine Reihe von Zielen erreichen muss während das andere Team versucht sie aufzuhalten (zb.: Dorf plündern -> Ramme zum Tor bringen -> Tor einreißen -> König töten). Es gibt 4 Klassen (leichter, mittlerer und schwerer Nahkämpfer und ein Fernkämpfer) die je 3 Haupt- und 3 Nebenwaffen haben welche in 3 verschiedenen Varianten kommen und je nach Klasse und Waffe kann man noch ein Zubehörteil wie Wurfäxte, -messer, Schilde oder Rauchbomben mitnehmen.
Das Kampfsystem besteht zwar nur aus 3 Angriffen (horizontaler Schwung, Stich und Überkopf) aber dadurch das man das Blocken richtig timen muss und die Angriffe mit Finten und Combos verbinden kann entsteht ein ziemlich taktischer Kampf, der meiner Meinung nach mehr Spaß macht als bei „War of the Roses“. Fernkampf ist wesentlich schwerer als bei WotR und in Kombination mit den Wurfwaffen sind Bogenschützen weit aus weniger dominant. Man sollte sich aber darauf einstellen häufig von Neulingen im eigenen Team getötet zu werden, da in allen Spielmodi Friendly Fire aktiv und der horizontale Schwung auf der linken Maustaste sehr verlockend ist.
Und dazu wird in den nächsten Tagen ein großes, kostenloses Update erwartet welches mehr Maps, mehr Waffen und einen neuen Duell Spielmodus bringen wird.