Da steht auch schon geringer Bestand dabei
😉
So habe jetzt mal die Regeln gelesen:
Es geht darum die Bastion Theta von Orks zurück zu erobern um Relikte zu bergen und sie danach gegen Orks zu verteidigen.
Das Spiel ist in 2 Phasen eingeteilt:
Die Angriffsphase, hier nimmt man die Bastion ein und aktiviert Missionsziele/Generatoren um an die Relikte zu kommen.
In der Verteidigungsphase verteidigt man die Missionsziele gegen Orks und besiegt einen Endgegner.
So wie geht das ganze, das Spiel verfügt über drei Datenkartendecks (Alpha, Beta, Gamma) diese Decks entscheiden darüber welche normalen Gegner im Spiel auftauchen.
Dann gibt es ähnlich wie bei Zombicide Spawnkarten (hier Gefahrendeck), diese gibt es in Rot oder grün jeweils passend zum Datenkartendeck.
Das Spiel wird immer mit vier Marines gespielt.
Der Marinespieler wählen eine Aktionskarte, die sind Karten die Rerolls und ähnliches geben. Jeder hat zwei Standard und eine zum Charakter zugehörige Karte.
In der Angriffsphase wird für zwei der vier Missionsziele eine rote und für die zwei anderen eine grüne Gefahrenkarte gezogen und die entsprechenden Ork Maker gespawnt.
Dann wird der Initiative nach gespielt, wenn Orks dran sind versuchen diese einen Marine zu erreichen und anzugreifen. Sollten sie es nicht in Kontakt schaffen benutzen Sie ihre Fernkampfwaffe ansonsten wird die Nahkampfwaffe verwendet.
Für jede Waffe steht die Anzahl der benutzen Würfel sowie der Zielwert auf der Datenkarte. Bei einem Angriff wird die entsprechende Anzahl an Würfel um die Verteidigung des Ziels verringert, dann wird gewürfelt. Sollte es einen Erfolg geben erleidet das Zeil Schaden.
Orks (mit Ausnahme des Endgegners) sterben nach einem Schaden, Marines haben 8/9 Lebenspunkte. Sind diese verbraucht, wird die Karte umgedreht und der Marine ist verwundet. Orks ignorieren ihn dann.
Der Spielzug der Marines ist ähnlich, sie laufen und kämpfen.
Nachdem alle Einheiten aktiviert wurden können Marines welche neben Missionszielen stehen dies versuchen zu aktivieren.
Danach bekommen die Marines die Aktionskarte zurück, falls es eine der beiden Standardkarten war.
Diese Phase geht solange bis alle Orks besiegt sind oder alle Helden verletzt sind, bei letzterem haben die Marines verloren.
Super Tipp mit den Mini-Codes, vor allem die aus der alten Indomitus-Box, die lohnen sich wirklich, wenn man bedenkt, wie GW Qualität und Preise hält. Apropos Schnäppchen: Ich bin immer auf der Suche nach Sonderangeboten, sei es für den Kauf von Ersatzteilen oder Spielen. Oft
diese Seite werden echte Schnäppchen und Boni angezeigt. Sie können nützlich sein, wenn Sie Angebote vergleichen möchten, die kein Risiko bergen. Nur zu den Mini-Codes: Wenn die alten Elbenwald-Seiten die Produkte nur auflisten und nicht liefern können, lohnt es sich zu warten. Oder gegebenenfalls bei zuverlässigen Lieferanten vorzubestellen.
So nun zur Verteidigungsphase, alle Marines werden geheilt. Alle Aktionskarten werden an die Marines zurückgegeben.
Es werden X+1, wobei X die Anzahl aktivierter Missionsziele ist, Reliktkarten gezogen und eine davon ist für den Rest des Spiels aktiv.
Danach werden alle Missionsziele auf aktiv gesetzt.
Die Gefahrenkarten werden wieder zurück in den Stapel gemischt und in den roten Stapel kommt eine Wendungskarte sowie drei Gegenangriffskarten.
Das Spiel folgt jetzt mehr oder minder den gleichen Regeln, nur wird am Start einer Runde eine rote und eine grüne Gefahrenkarte sowie jeweils eine Sektorkarte gezogen. Das Feld ist in vier Sektoren aufgeteilt, in den gezogenen Sektoren spawnen die Gegner der Karten.
Orks haben nun auch eine neue Bewegungsmöglichkeit, sollten Sie es nicht schaffen an einen Marien anzugrenzen bewegen sie sich auf ein Missionsziel zu und interagieren damit. Missionsziele können aktiv, inaktiv oder zerstört sein, in diese Reigenfolge wechseln sie durch.
Sind alle roten Karten aufgebraucht, wird eine der der Endbosskarten gezogen und der Endboss über eine Sektorkarte gespawnt.
Wird der Endgegner gespawnt bekommt jeder Marine seine spezielle Aktionskarte zurück.
Sobald der Endgegner besiegt ist gewinnen die Marines, sollten vorher alle Marines verletzt werden oder alle Missionsziele inaktiv sein, verlieren sie.
Wenn man gewinnt kann man anhand von Punkten (nicht verlorene Lebenspunkte , aktive Missionsziele...) schauen wie gut man war.
Es gibt auch vier Schwierigkeitsgrade die über Heilung nach der Angriffsphase, Wendungs- und Gegenangriffskarten im roten Deck entscheiden.