Hilfe bei 500 Pkt. SM Liste

Garokk

Aushilfspinsler
09. Dezember 2012
15
2
4.731
Hey Leute bin neu hier im Forum und brauche eure Hilfe um eine Konkurrenzfähige Space Marines Liste zusammen zu stellen.

Vorweg möchte ich nur kurz anmerken das ich so gar keine Ahnung habe wie ich die Sache richtig anpacken soll.

Ich habe mich versucht im Forum etwas schlau zu machen, bin aber ehrlich gesagt zu keine richtigen Ergebnis gekommen. Die meisten Listen die hier sind sind alle bei etwa 1000 pkt. +, das ist mir leider zuviel und ich denke das ich das auf eine 500 Pkt. liste nicht übertragen kann.
Unter anderem aufgrund diverser Forum Beiträge bin ich nun Total verwirt was die HQ Auswahl betrifft. Nehme ich jetzt den Scriptor, den Captain oder einen Ordenspriester? Grundkosten mäßig sind ja alle drei gleichauf.

Ich habe mal mit Hilfe des Online Codex eine Liste gebaut und bitte euch nun um Kritik und Verbesserungsvorschläge.

Hier die Liste:

*************** 1 HQ ***************


Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Kombi-Flamer
- Schmetterschlag
- Null-Zone
- - - > 135 Punkte

Habe mich erstmal für den Scriptor entschieden mit Terminator-Rüstung. Ist das bei dieser Punkte Größe überhaupt sinnvoll? Den Kombi-Flamer habe ich genommen weil ich Flammenwerfer ziemlich cool finde, ob das sinnvoll ist könnt nur ihr mir sagen 🙂 Bei den Psikräften habe ich die, die sich am besten für mich angehört haben genommen.


*************** 1 Elite ***************


Protektorgarde
5 Veteranen
- 3 x Kombi-Flamer
- 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- 1 x Kettenschwert
- Melterbomben
- - - > 165 Punkte

Die Protektorgarde soll die Begleitung des Scriptors darstellen. Diese Gruppe soll der Aufgabe nachgehen Feindliche HQ zujagen und evtl das einen oder andere Transportfahrzeug oder Schwer gepanzerte Fahrzeug/Monströse Kreatur eliminieren. Was ich nun gar nicht weiß reicht dafür eine Laserkanone aus oder brauch ich mehr?. Bei den Kombi-Flamern gleicher Grund wie oben.
Dank Spezial Munition sind die Jungs in meinen Augen ziemlich Flexibel.



*************** 2 Standard ***************


Scouttrupp
5 Scouts
- 3 x Scharfschützengewehr
- Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Geschoss
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 100 Punkte

Der Scouttrupp soll irgendwo in Deckung gehen und Feindliche Infanterie ins Visier nehmen. Hohe Reichweite schöne Decker dank Tarnmäntel. Was soll man noch dazu sagen.


Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 100 Punkte

Der Taktische Trupp soll Missionziele einnehmen oder einfach nur da aushelfen wo er gebraucht wird. Ist evtl sogar ein 2er Scouttrupp besser? Keine Ahnung, sagt Ihr es mir 🙂


Gesamtpunkte Space Marines : 500



Denke Spiel Mission wird einfach die Totale Auslöschung des Feindlichen Trupps sein, evtl auch mal was mit Missionen erobern und halten.

Hauptgegner werden wohl erstmal die Tyraniden sein. Will aber keine Liste die ausschließlich gegen diese bestehen kann sondern auch gegen anderen Armeen.

Danke euch im Voraus.

Gruß Andreas
 
Zuletzt bearbeitet:
Aloha Andreas,
Also ich finde den Scribtor auch als beste Alternative. Allerdings solltest du meiner Meinung nach bei den paar Punkten der Termirüsting weglassen und den Kombiflamer auch, dann kostet der nicht mehr, mehr als ein Viertel der gesamt Punkte
deiner Armee.
Zur Protektorgarde, schwere Waffen finde ich bei denen eher peeeep ^^. das liegt daran das sie sich nicht mehr bewegen können, wenn sie schießen wollen, das macht wiederrum die Flamer als Sturmwaffen sehr nutzlos. Du solltest denen eher Melter bzw. Kombie-Melter geben, dann können die immernoch Panzer jagen. Oder du gibst den Plasmawaffen, je nach dem was du mit denen machen willst.
Zu den Scouts, eher kritisch, da du nach deiner Idee nurnoch die Marines für Ziele hast. Wenn dir das baer egal ist nimm sie.
Bei den Marines fält mir eine Sache auf: Stock sie auf bei Zehn bekommst du gratis ausrüstung und du kannst sie dann in Kampftrupps aufteilen, was dazu führt das du schonmal 2 Ziele halten kannst.

Alles in allem sind 500p spiele eher glücksache als taktik, da jeder verlust gleich sehr stark kostet, von daher überleg doch ob du uf 750p hoch gehst.
 
Bei 500p ist es wirklich schwierig etwas ausgewogenes aufzustellen.
ich versuche immer mit "Mut zur Lücke" aufzubauen.

Space marines 2 (Space marines)HQ - 100
Scriptor (100)


Troops - 310
5 Scouts (100)
sergeant; Sniperrifle; Schwerer Bolter mit hellfire munition; Tarnmäntel.


10 Taktische marines (210)
Sergeant; Multimelter; Melter.
Landekapsel


Fast Attack - 90
1 Landspeeder (90)
Typhoon-Raketenwerfer.

mit den Scouts und dem Speeder hast du eine solide Feuerunterstützung, und die 10 Marines mit Scriptor sind früh in der kritischen 12" weite.
 
Danke für die Kritik und die Verbesserungsvorschläge!

- Scriptor läuft jetzt "nackt" rum (Argumente sind einleuchtend).
- Protektorgarde ist Komplett raus.
- Marines auf 10 Man aufgestockt und ihnen Melter und Multimelter in die Hand gedrückt.
- Marines und Scriptor werden in die Kapsel gesteckt.


Kann ich die Marines nach der Landung eig. noch in 2 Kampftrupps aufteilen?

Wenn Ja lohnt sich das?

Oder sollte ich die Marines dann doch lieber in nen Rihno stecken?

Zum Thema Landspeeder. Gute idee eigentlich, wobei mir das Landspeeder Model nicht so zusagt. Habe mir gedacht das ich für die gleichen Kosten nen Predator bekomme, ist doch wesentlich widerstandsfähiger als ein Landspeeder oder übersehe ich da etwas Gravierendes?

Die neue Liste sieht jetzt so aus 🙂

*************** 1 HQ ***************

Space Marine Scriptor
- Null-Zone
- Avatar der Sühne
- - - > 100 Punkte

Wenn schon keine Flammer dann wenigstens Avatar der Sühne 🙂


*************** 2 Standard ***************


Scouttrupp
5 Scouts
- 3 x Scharfschützengewehr
- Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Geschoss
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 100 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 210 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


Predator
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
- Bulldozerschaufel
- - - > 90 Punkte




Gesamtpunkte Space Marines : 500

Evtl. ist ein Predator bei der Punktzahl total Unsinnig aber ich Liebe Panzer einfach 😛

Und nun hoffe ich wieder auf Kritik und Verbesserungsvorschläge 🙂
 
Wenn du es ganz fies willst mit der 13er Panzerung:
*************** 1 HQ ***************


Space Marine Scriptor
- - - > 100 Punkte




*************** 2 Standard ***************


Scouttrupp
5 Scouts
- 3 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 85 Punkte


Scouttrupp
5 Scouts
- 3 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 85 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


Land Speeder Storm
- Schwerer Flamer
- - - > 60 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


Predator
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
- - - > 85 Punkte


Predator
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
- - - > 85 Punkte




Gesamtpunkte Space Marines : 500

Oder aber wenn du mehr Masse willst dann einfach mit Scouts zuspammen. Die können ehrlich gesagt auf dem Punkte-NIveau mehr als ein Marine

Oder auch ganz mies:
*************** 1 HQ ***************


Space Marine Scriptor
- - - > 100 Punkte




*************** 2 Standard ***************


Scouttrupp
5 Scouts
- 3 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- Melterbomben
- - - > 105 Punkte


Scouttrupp
5 Scouts
- 3 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 100 Punkte




*************** 3 Sturm ***************


Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte


Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte


Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte




Gesamtpunkte Space Marines : 500
 
Zuletzt bearbeitet:
@andreas
deine Liste ist schon gut. Wenn man bei 500P zwei oder gar drei Predator stellt, macht man sich nicht unbedingt Freunde.
Bei der geringen Punktzahl ist der Predator auch deutlich stärker als ein einzelner Speeder, einfach weil es weniger anti-Panzer-Waffen auf dem Feld gibt. Wenn du aber später größere Armeen ins Feld führst, wird er immer zerbrechlicher. Wirklich schlecht ist er für 90P eigendlich nie, wirklich gut finde ich persönlich ihn aber auch nicht.

@Kael:
ja, zwei Preds sind schon fies, aber warum sollte ich vor drei BF3 MuMes Angst haben? Noch dazu welche die ich mit Boltern Todstreifen kann?
 
Hallo Andreas Buchmüller,


Willkommen im Hobby.

Zu deiner faforieierten Armee:

*************** 1 HQ ***************

Space Marine Scriptor
- Null-Zone
- Avatar der Sühne
- - - > 100 Punkte

Wenn schon keine Flammer dann wenigstens Avatar der Sühne 🙂
OK.



*************** 2 Standard ***************


Scouttrupp
5 Scouts
- 3 x Scharfschützengewehr
- Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Geschoss
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 100 Punkte

OK


Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 210 Punkte

Ich würde dir bei 500P nicht zu einer Landungskapsel raten.
Lieber 10 Takktische mit Rakeketenwerfer/Plasmawerfer (flexsieberl wie MM und M).
Diese auf 2 Kampftrupps aufteilen. Ein Fernkampftrupp mit den Zusätzlichen Waffen, und ein Trupp der eftl mit einem Razorback vorrückt.





*************** 1 Unterstützung ***************


Predator
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
- Bulldozerschaufel
- - - > 90 Punkte

Kann man generell ruhig so auf 500P Spielen ist nicht zu stark aber brauchbar, aber lass die Bulldozerschaufel weg. Der soll Schießen nicht fahren.



Gesamtpunkte Space Marines : 500