Konflikt '47 wird offenbar von Warlord Games gerade neu gepusht. Vielleicht interessiert es jemand, womit man es da zu tun hat. Ich habe beschlossen, einzusteigen und möchte hier ein paar Sachen berichten.
Story:
Die beginnt am 12. März 1944. An diesem Datum werfen die USA die erste Atombombe ab. Auf Dresden. Dabei öffnet sich unerwarteterweise ein 'Riss' zwischen den Dimensionen.
Am nächsten Tag meldet das deutsche Radio einen Regierungswechsel - Elemente der Naziführung hätten einen Putsch geplant, der von loyalen Patrioten der Organisation Grünes Gewölbe abgewehrt worden sei. Wiederum zwei Tage später besucht der todkranke US - Präsident Roosevelt die Area 51 in Los Alamos, wo der erste Atombombenversuch stattfand. Die Wissenschaftler haben immer noch keine Erklärung für verschiedene anormale Effekte und Sensorwerte, die nach dem Test auftraten. Roosevelt kommt eine Woche später zurück - vollkommen geheilt, voller Energie und quasi ein neuer Mensch.
Am 26.4. hält er eine Rede vor Senat und Repräsentantenhaus und erklärt den Krieg zum rechtschaffenen Kreuzzug gegen die Übel der Achse, des Japanischen Reichs und dem gottlosen Kommunismus. Er deutet an, Gott persönlich habe die USA dafür auserwählt.
Die Sowjetunion erklärt darauf am 1.Mai die USA zum Staatsfeind.
Am 6. Juni landen US - Truppen und das Britische Commonwealth, das sich auf die Seite der USA gestellt hat, in der Normandie. Sie treffen auf eine reorganisierte Volksarmee der Neu Republik, die aus allen Achsenmächten zusammengeschmolzen wurde - die Waffen-SS wurde in diese Armee integriert und die treuen Anhänger der NS - Ideologie wurden entfernt. Diese Armee verfügt offenbar über neuartige Ausrüstung, vor allem Panzeranzüge, gegen die konventionelle Waffen kaum etwas ausrichten.
Am 28. Juni gelingt der Ausbruch aus der Normandie, der aber am nächsten Tag ins Stocken kommt. Berichte besagen, die Toten der Achsenmächte hätten sich erhoben und würden gegen die Invasoren kämpfen.
Am 16.12. bricht eine Gegenoffensive der Achsenmächte bei Antwerpen durch die Front der Panatlantischen Allianz (USA/Commonwealth). In den Ardennen werden die ersten Panzerläufer und genetisch veränderten Infanteristen eingesetzt.
Am 21. April 1945 wird von Angriffen von lebenden Toten auf alliierte Einheiten in Neuguinea berichtet.
Am 7.Juli hält Kaiser Hirohito eine öffentliche Rede an das gesamte Japanische Reich. Er verkündet, Japan sei erneut von Ameratsu Onikama, der Ahnengöttin der Tennos, gesegnet worden, und dass damit der Sieg Japans ein göttlicher Auftrag sei.
Aktuell ist das Jahr 1947. Fünf Fraktionen kämpfen mit allen Mitteln um einen Sieg - Achse, USA, Britisches Commonwealth, Sowjetblock und Japanisches Reich.
Mechanik:
Das Spiel basiert auf Bolt Action 3. Edition - jede Einheit bekommt einen Befehlswürfel, die Spieler ziehen abwechselnd zufällig aus einem Pool dieser Würfel. Derjenige, dessen Farbe gezogen wird, gibt einer Einheit einen von 6 Befehlen.
Zusätzlich gibt es aber 'Rift' - Würfel. Jede Einheit kann einen oder mehrere davon haben, sie haben drei Möglichkeiten: Exhausted, Active und Surging. Damit können Sonderfähigkeiten und Boni aktiviert werden, Riftwürfel mit 'Exhausted' verursachen Mali (Einheiten verlieren Flugfähigkeit, und ähnliches). Die Würfel, die 'verbraucht' wurden, kommen ebenfalls in den Würfelpool.
Armeen werden nach Schema organisiert. Pflicht ist mindestens ein Assault Platoon - eine Befehlseinheit und zwei Einheiten Spezial- oder verstärkte Infanterie.
Verstärkte Infanterie bedeutet hier Fußsoldaten mit Energierüstung, Spezialinfanterie Mutanten oder Flugpack - Infanterie.
Diese können mit zusätzlichen Platoons verstärkt werden, aber immer nur eines. Also z.B. ein Platoon Panzergeher, Panzerfahrzeuge,... Wer mehr will, braucht mehr Assault Platoons. Heldeneinheiten können als Company Command Unit oder Platoon Command eingesetzt werden.
Armeestärke wird in Punkten berechnet. Die Armeelisten sind als PDF kostenlos bei Warlord Games verfügbar.
Material:
Man braucht neben Minis folgendes:
-Regelbuch (aktuell nur englisch, digital 12 Euro - gedruckt mit einer Spezialmini beim Hersteller 48 Euro)
-Blast Templates, Zustandsmarker und Pinmarker. Ja, Sprengwaffen haben einen Radius, der mit Schablonen festgelegt wird. Fahrzeuge haben Trefferzonen und Feuerbereiche, und kritische Treffer wirken sich unterschiedlich darauf aus. Pinmarker geben Abzüge auf Moralwerte und beeinflussen, ob eine Einheit ihren Befehlen gehorcht.
-Eine Menge D6, mit denen die Anzahl der Treffer pro Angriff bestimmt wird. Läuft ähnlich wie bei 40K. (Die Regeln sind von Rick Priestley mitgeschrieben, bei dieser Edition haben Andy Chambers und Gav Thorpe mitgeschrieben - sollte also niemand überraschen.)
-Ein Zollmaßband. (Vorabmessen nur für Einheiten erlaubt, die gerade einen Befehl bekommen haben)
- Befehlswürfel, Riftwürfel und eine Würfeltasche zum Ziehen.
Minis:
Für fast jede Fraktion gibt es eine Starterarmee für aktuell 132 Euro UVP, mit einer Spezialfigur als Kommandant und genug Einheiten für eine erste Armee. Man bekommt also einen Commander, 2x Spezialtruppen, Panzerläufer und Panzer. Ausnahme: Die Sowjets. Da gab es anscheinend Produktionsprobleme, und es war nicht mehr möglich, das Set plangemäß zu veröffentlichen.
Material ist bunt gemischt. Ich habe mit der Achse angefangen und bekam 2 Kits aus Hartplastik, ein Kit aus 'Warlord Resin' - soll laut Flyer weniger brüchig als normales Resin sein- und der Panzer IV-X mit Läufernachrüstset - ein Plastikkit wie für Bolt Action, mit Beinen und Geschützlauf aus Warlord Resin und einem Turm und einer Bodemplatte aus 'normalem' Resin.
Und weil ich noch eine Einheit Schwertruppen dazu gekauft habe, hatte ich auch noch Metallminis dabei.
Anscheinend gibt es aktuell sogar noch Kits, die aus Plastik, Resin und Metall gemischt sind. Warlord Games haben versprochen, auf Plastik umzustellen, wenn sich das Spiel verkauft, und sogar, mit den Preisen RUNTER zu gehen.
Ach ja, es gibt auch Terrain. Aus MDF.
Stil? 2.Weltkrieg-Dieselpunk. Wer 'Return to Castle Wolfenstein' und die Nachfolger gezockt hat, wird sich hier schnell zu Hause fühlen. Gerade bei der Achse.
Jede Fraktion hat ihre Spezialitäten. Achse: Werwölfe, Mutanten, Zombies, Panzerspinnen und Supersoldaten in Energierüstung, Gravitations- und Schienenkanonen. USA Battlemechs, Teslakanonen, Fluginfanterie und Superheld - Soldaten. Briten Kampfroboter, automatische Geschützplattformen, Raketenwerfer, Radiumpistolen und ein paar von den Amis geschenkte Teslapanzer. Japaner Tarninfanterie, Teleportertruppen, Panzerskorpione, Untote und Zerquetscherkanonen. Und Sowjets Werbären, Schallwaffen, verbesserte Soldatinnen und Komissare. (Ehrlich, schaut es euch an. eu.warlordgames.com oder www.konflikt47.com.)
Leider hab ich es nicht geschafft, mal eine Runde zu spielen. Hänge halt leider im Nirgendwo, was TT - Gaming angeht, und diese Edition ist noch sehr neu. Die Mechaniken klingen aber vielversprechend, erinnern mich an manches, was ich über 40K bis 7.Edition gehört habe. Wem also die 10.Edition zu simplifiziert ist, wird hier vielleicht glücklich.
Die Qualität der Kits? Nichts zu meckern. Der Plastikgussrahmen der Stahltruppen enthält ALLE möglichen Optionen für einen Trupp in Minimalstärke inklusive Zusatzausrüstung und verschiedene Optionen für Posen - hat mich sehr an die Firstborn - Kits der Space Marines erinnert. Der 'Vogelspinne' - Läufer hat tatsächlich von allen möglichen Turmvarianten eine im Kit und einfache Magnetisierungsmöglichkeiten für Zusatzausrüstung. Hab ich bei GW schon lange nicht mehr so gesehen.
Allgemein ist auch die Gußqualität gut, egal welches Material. Musste sehr wenig bearbeiten. Decals gibt es auch. Funktionieren gut, sind allerdings gerade bei Infanterie ziemlich klein.
Story:
Die beginnt am 12. März 1944. An diesem Datum werfen die USA die erste Atombombe ab. Auf Dresden. Dabei öffnet sich unerwarteterweise ein 'Riss' zwischen den Dimensionen.
Am nächsten Tag meldet das deutsche Radio einen Regierungswechsel - Elemente der Naziführung hätten einen Putsch geplant, der von loyalen Patrioten der Organisation Grünes Gewölbe abgewehrt worden sei. Wiederum zwei Tage später besucht der todkranke US - Präsident Roosevelt die Area 51 in Los Alamos, wo der erste Atombombenversuch stattfand. Die Wissenschaftler haben immer noch keine Erklärung für verschiedene anormale Effekte und Sensorwerte, die nach dem Test auftraten. Roosevelt kommt eine Woche später zurück - vollkommen geheilt, voller Energie und quasi ein neuer Mensch.
Am 26.4. hält er eine Rede vor Senat und Repräsentantenhaus und erklärt den Krieg zum rechtschaffenen Kreuzzug gegen die Übel der Achse, des Japanischen Reichs und dem gottlosen Kommunismus. Er deutet an, Gott persönlich habe die USA dafür auserwählt.
Die Sowjetunion erklärt darauf am 1.Mai die USA zum Staatsfeind.
Am 6. Juni landen US - Truppen und das Britische Commonwealth, das sich auf die Seite der USA gestellt hat, in der Normandie. Sie treffen auf eine reorganisierte Volksarmee der Neu Republik, die aus allen Achsenmächten zusammengeschmolzen wurde - die Waffen-SS wurde in diese Armee integriert und die treuen Anhänger der NS - Ideologie wurden entfernt. Diese Armee verfügt offenbar über neuartige Ausrüstung, vor allem Panzeranzüge, gegen die konventionelle Waffen kaum etwas ausrichten.
Am 28. Juni gelingt der Ausbruch aus der Normandie, der aber am nächsten Tag ins Stocken kommt. Berichte besagen, die Toten der Achsenmächte hätten sich erhoben und würden gegen die Invasoren kämpfen.
Am 16.12. bricht eine Gegenoffensive der Achsenmächte bei Antwerpen durch die Front der Panatlantischen Allianz (USA/Commonwealth). In den Ardennen werden die ersten Panzerläufer und genetisch veränderten Infanteristen eingesetzt.
Am 21. April 1945 wird von Angriffen von lebenden Toten auf alliierte Einheiten in Neuguinea berichtet.
Am 7.Juli hält Kaiser Hirohito eine öffentliche Rede an das gesamte Japanische Reich. Er verkündet, Japan sei erneut von Ameratsu Onikama, der Ahnengöttin der Tennos, gesegnet worden, und dass damit der Sieg Japans ein göttlicher Auftrag sei.
Aktuell ist das Jahr 1947. Fünf Fraktionen kämpfen mit allen Mitteln um einen Sieg - Achse, USA, Britisches Commonwealth, Sowjetblock und Japanisches Reich.
Mechanik:
Das Spiel basiert auf Bolt Action 3. Edition - jede Einheit bekommt einen Befehlswürfel, die Spieler ziehen abwechselnd zufällig aus einem Pool dieser Würfel. Derjenige, dessen Farbe gezogen wird, gibt einer Einheit einen von 6 Befehlen.
Zusätzlich gibt es aber 'Rift' - Würfel. Jede Einheit kann einen oder mehrere davon haben, sie haben drei Möglichkeiten: Exhausted, Active und Surging. Damit können Sonderfähigkeiten und Boni aktiviert werden, Riftwürfel mit 'Exhausted' verursachen Mali (Einheiten verlieren Flugfähigkeit, und ähnliches). Die Würfel, die 'verbraucht' wurden, kommen ebenfalls in den Würfelpool.
Armeen werden nach Schema organisiert. Pflicht ist mindestens ein Assault Platoon - eine Befehlseinheit und zwei Einheiten Spezial- oder verstärkte Infanterie.
Verstärkte Infanterie bedeutet hier Fußsoldaten mit Energierüstung, Spezialinfanterie Mutanten oder Flugpack - Infanterie.
Diese können mit zusätzlichen Platoons verstärkt werden, aber immer nur eines. Also z.B. ein Platoon Panzergeher, Panzerfahrzeuge,... Wer mehr will, braucht mehr Assault Platoons. Heldeneinheiten können als Company Command Unit oder Platoon Command eingesetzt werden.
Armeestärke wird in Punkten berechnet. Die Armeelisten sind als PDF kostenlos bei Warlord Games verfügbar.
Material:
Man braucht neben Minis folgendes:
-Regelbuch (aktuell nur englisch, digital 12 Euro - gedruckt mit einer Spezialmini beim Hersteller 48 Euro)
-Blast Templates, Zustandsmarker und Pinmarker. Ja, Sprengwaffen haben einen Radius, der mit Schablonen festgelegt wird. Fahrzeuge haben Trefferzonen und Feuerbereiche, und kritische Treffer wirken sich unterschiedlich darauf aus. Pinmarker geben Abzüge auf Moralwerte und beeinflussen, ob eine Einheit ihren Befehlen gehorcht.
-Eine Menge D6, mit denen die Anzahl der Treffer pro Angriff bestimmt wird. Läuft ähnlich wie bei 40K. (Die Regeln sind von Rick Priestley mitgeschrieben, bei dieser Edition haben Andy Chambers und Gav Thorpe mitgeschrieben - sollte also niemand überraschen.)
-Ein Zollmaßband. (Vorabmessen nur für Einheiten erlaubt, die gerade einen Befehl bekommen haben)
- Befehlswürfel, Riftwürfel und eine Würfeltasche zum Ziehen.
Minis:
Für fast jede Fraktion gibt es eine Starterarmee für aktuell 132 Euro UVP, mit einer Spezialfigur als Kommandant und genug Einheiten für eine erste Armee. Man bekommt also einen Commander, 2x Spezialtruppen, Panzerläufer und Panzer. Ausnahme: Die Sowjets. Da gab es anscheinend Produktionsprobleme, und es war nicht mehr möglich, das Set plangemäß zu veröffentlichen.
Material ist bunt gemischt. Ich habe mit der Achse angefangen und bekam 2 Kits aus Hartplastik, ein Kit aus 'Warlord Resin' - soll laut Flyer weniger brüchig als normales Resin sein- und der Panzer IV-X mit Läufernachrüstset - ein Plastikkit wie für Bolt Action, mit Beinen und Geschützlauf aus Warlord Resin und einem Turm und einer Bodemplatte aus 'normalem' Resin.
Und weil ich noch eine Einheit Schwertruppen dazu gekauft habe, hatte ich auch noch Metallminis dabei.
Anscheinend gibt es aktuell sogar noch Kits, die aus Plastik, Resin und Metall gemischt sind. Warlord Games haben versprochen, auf Plastik umzustellen, wenn sich das Spiel verkauft, und sogar, mit den Preisen RUNTER zu gehen.
Ach ja, es gibt auch Terrain. Aus MDF.
Stil? 2.Weltkrieg-Dieselpunk. Wer 'Return to Castle Wolfenstein' und die Nachfolger gezockt hat, wird sich hier schnell zu Hause fühlen. Gerade bei der Achse.
Jede Fraktion hat ihre Spezialitäten. Achse: Werwölfe, Mutanten, Zombies, Panzerspinnen und Supersoldaten in Energierüstung, Gravitations- und Schienenkanonen. USA Battlemechs, Teslakanonen, Fluginfanterie und Superheld - Soldaten. Briten Kampfroboter, automatische Geschützplattformen, Raketenwerfer, Radiumpistolen und ein paar von den Amis geschenkte Teslapanzer. Japaner Tarninfanterie, Teleportertruppen, Panzerskorpione, Untote und Zerquetscherkanonen. Und Sowjets Werbären, Schallwaffen, verbesserte Soldatinnen und Komissare. (Ehrlich, schaut es euch an. eu.warlordgames.com oder www.konflikt47.com.)
Leider hab ich es nicht geschafft, mal eine Runde zu spielen. Hänge halt leider im Nirgendwo, was TT - Gaming angeht, und diese Edition ist noch sehr neu. Die Mechaniken klingen aber vielversprechend, erinnern mich an manches, was ich über 40K bis 7.Edition gehört habe. Wem also die 10.Edition zu simplifiziert ist, wird hier vielleicht glücklich.
Die Qualität der Kits? Nichts zu meckern. Der Plastikgussrahmen der Stahltruppen enthält ALLE möglichen Optionen für einen Trupp in Minimalstärke inklusive Zusatzausrüstung und verschiedene Optionen für Posen - hat mich sehr an die Firstborn - Kits der Space Marines erinnert. Der 'Vogelspinne' - Läufer hat tatsächlich von allen möglichen Turmvarianten eine im Kit und einfache Magnetisierungsmöglichkeiten für Zusatzausrüstung. Hab ich bei GW schon lange nicht mehr so gesehen.
Allgemein ist auch die Gußqualität gut, egal welches Material. Musste sehr wenig bearbeiten. Decals gibt es auch. Funktionieren gut, sind allerdings gerade bei Infanterie ziemlich klein.
