Hi,
wie manche in meinem Armeeaufbau bestimmt schon gesehen haben baue ich grade eine kleine Night Lord Streitmacht auf die am Ende 1500 Pkt. umfassen soll.
Ich habe viel über die Armee, die dazugehörige Liste und auch den Fluff der Night Lords und deren Art zu kämpfen nachgedacht. Und mir kommen einfach immer neue Ideen. Aber was will ich eigentlich von den NL's als Armee?
In erster Linie eine Fluffige Liste die beim spielen eine Menge Spaß macht, nicht zu mächtig ist aber in meinem Umfeld (optimierteres Spielen und ein paar Turnierspieler) überleben und auch mal gewinnen kann. Dazu viel was für NL's typisch ist und vll auch mal eine Abwechslung in meinen Auswahlen und Taktiken.
Da Night Lords viel auf Hit&Run und CSM setzen soll das natürlich im Vordergrund stehen
Gesetzt sind für mich daher Bikes (habe ich sonst auch bisher nur selten gespielt) und auch über Rhinos denke ich grade wirklich nach.
Dazu will ich unbedingt den Hauptarm der Armee aus CSM und Auserkorenen bestehen lassen. Für diese finde ich Rhinos ziemlich cool, aber können wir eigentlich auch Rhinospam? Ich kenne so etwas nur von loyalen SM (Vanillas und SW's) und wie baut man das am besten auf? Gespielt habe ich dagegen schon öfter, aber noch nie selbst damit.
Lohnen sich bei CSM mit Khornemal ehr viele kleine oder gleich 10nertrupps, Rhino Ja/Nein?, Spezialwaffen Ja/Welche/Nein?, 5 6 7 oder 8 CSM bei kleinen Trupps?
Hier hätte ich halt bei kleinen Trupps angst das sie zerschossen werden wenn sie aussteigen/ausgestiegen werden. Also doch ein paar Jungs mehr?
Die Idee hierbei würde halt auf massiven Beschuss auf kurzreichweite und dazu eine gewisse Nahkampfpower basieren.
Ich habe mich btw gegen Raptoren entschieden (da ich die in den meisten anderen Listen und CSM Armeen habe und ja Abwechslung suche) und dafür die CSM mit dem Mal des Khorne auszustatten (einfach weil ich Gegenschlag und Rasender Angriff stylisch finde)
Folgendes ist so vorhanden oder fest geplant, wobei die Bewaffnung der Biker noch nicht fest ist.
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 135 Punkte
*************** 1 Elite ***************
5 Auserkorene, Mal des Khorne, 4 x Boltpistole, 4 x Handwaffe, 3 x Kombibolter, Schwerer Bolter
+ Champion der Auserkorenen, Boltpistole, 1 x Energiewaffe, 1 x Kombibolter -> 18 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Kakophon -> 40 Pkt.
- - - > 177 Punkte
den Rhino hab ich halt so. Ob wirklich die Chosen in den kommen weiß ich noch nicht.
*************** 1 Standard ***************
10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 9 x Bolter, 9 x Handwaffe, Mal des Khorne
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 25 Pkt.
- - - > 193 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
3 Chaosbiker
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 70 Punkte
3 Chaosbiker
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 70 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
3 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 228 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 873
Den General habe ich ein mal mit Flügeln (Jumppack) und ein mal ohne. (ohne stellt ihn kurz nach der HH dar. Mit kurz vorm 13. )
Mit Ausnahme der Bewaffnung der Bike steht dieser Teil schon. Größtenteils auch schon bemalt. Aber wie weiter bei 1500?
Was ich nicht will: Drachen, Moloche, Dämonen, Kulttruppen, Besessene, Warpkrallen/Raptoren, Vindicatoren, Predators, I1 Waffen bei Servotypen
Was mich reizt: Rhinos, Chaos Cybots, mehr Kyborgs (Havocs in 2 Mann Teams 😉 ), Atramentar (Termis).
Neben Vorschlägen für die Erweiterung der Armee suche ich auch Taktiken und Schlachtpäne dazu. Denn das Vorgehen auf dem Schlachtfeld und wie die Armee dabei wirkt ist mir doch wichtig.
:chaos: In dem Sinne schon mal danke für diverse Vorschläge und Rat
wie manche in meinem Armeeaufbau bestimmt schon gesehen haben baue ich grade eine kleine Night Lord Streitmacht auf die am Ende 1500 Pkt. umfassen soll.
Ich habe viel über die Armee, die dazugehörige Liste und auch den Fluff der Night Lords und deren Art zu kämpfen nachgedacht. Und mir kommen einfach immer neue Ideen. Aber was will ich eigentlich von den NL's als Armee?
In erster Linie eine Fluffige Liste die beim spielen eine Menge Spaß macht, nicht zu mächtig ist aber in meinem Umfeld (optimierteres Spielen und ein paar Turnierspieler) überleben und auch mal gewinnen kann. Dazu viel was für NL's typisch ist und vll auch mal eine Abwechslung in meinen Auswahlen und Taktiken.
Da Night Lords viel auf Hit&Run und CSM setzen soll das natürlich im Vordergrund stehen
Gesetzt sind für mich daher Bikes (habe ich sonst auch bisher nur selten gespielt) und auch über Rhinos denke ich grade wirklich nach.
Dazu will ich unbedingt den Hauptarm der Armee aus CSM und Auserkorenen bestehen lassen. Für diese finde ich Rhinos ziemlich cool, aber können wir eigentlich auch Rhinospam? Ich kenne so etwas nur von loyalen SM (Vanillas und SW's) und wie baut man das am besten auf? Gespielt habe ich dagegen schon öfter, aber noch nie selbst damit.
Lohnen sich bei CSM mit Khornemal ehr viele kleine oder gleich 10nertrupps, Rhino Ja/Nein?, Spezialwaffen Ja/Welche/Nein?, 5 6 7 oder 8 CSM bei kleinen Trupps?
Hier hätte ich halt bei kleinen Trupps angst das sie zerschossen werden wenn sie aussteigen/ausgestiegen werden. Also doch ein paar Jungs mehr?
Die Idee hierbei würde halt auf massiven Beschuss auf kurzreichweite und dazu eine gewisse Nahkampfpower basieren.
Ich habe mich btw gegen Raptoren entschieden (da ich die in den meisten anderen Listen und CSM Armeen habe und ja Abwechslung suche) und dafür die CSM mit dem Mal des Khorne auszustatten (einfach weil ich Gegenschlag und Rasender Angriff stylisch finde)
Folgendes ist so vorhanden oder fest geplant, wobei die Bewaffnung der Biker noch nicht fest ist.
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 135 Punkte
*************** 1 Elite ***************
5 Auserkorene, Mal des Khorne, 4 x Boltpistole, 4 x Handwaffe, 3 x Kombibolter, Schwerer Bolter
+ Champion der Auserkorenen, Boltpistole, 1 x Energiewaffe, 1 x Kombibolter -> 18 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Kakophon -> 40 Pkt.
- - - > 177 Punkte
den Rhino hab ich halt so. Ob wirklich die Chosen in den kommen weiß ich noch nicht.
*************** 1 Standard ***************
10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 9 x Bolter, 9 x Handwaffe, Mal des Khorne
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 25 Pkt.
- - - > 193 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
3 Chaosbiker
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 70 Punkte
3 Chaosbiker
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 70 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
3 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 228 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 873
Den General habe ich ein mal mit Flügeln (Jumppack) und ein mal ohne. (ohne stellt ihn kurz nach der HH dar. Mit kurz vorm 13. )
Mit Ausnahme der Bewaffnung der Bike steht dieser Teil schon. Größtenteils auch schon bemalt. Aber wie weiter bei 1500?
Was ich nicht will: Drachen, Moloche, Dämonen, Kulttruppen, Besessene, Warpkrallen/Raptoren, Vindicatoren, Predators, I1 Waffen bei Servotypen
Was mich reizt: Rhinos, Chaos Cybots, mehr Kyborgs (Havocs in 2 Mann Teams 😉 ), Atramentar (Termis).
Neben Vorschlägen für die Erweiterung der Armee suche ich auch Taktiken und Schlachtpäne dazu. Denn das Vorgehen auf dem Schlachtfeld und wie die Armee dabei wirkt ist mir doch wichtig.
:chaos: In dem Sinne schon mal danke für diverse Vorschläge und Rat
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