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Wie wäre es mit na dialogus im retri Trupp der dan im Runde 2 oder 3 je nach dem wie es mit den Wunderwüfeln läuft sich neben dem triumph positioniert und dan mit den wunderwürfeln alles schmilzt
Von deinen vorgeschlagenen Optionen würde ich die Zweite wählen und den Seraphimentrupp mit Infernopistolen aufstocken, damit die wie du schon schreibst hoffentlich wenigstens ein- oder zweimal schießen dürfen.
Aber mit D3 und 6 Zoll Reichweite sind die schon noch unattraktiver geworden als in der letzen Edition. Klar, gegen die goldenen Jungs hilft die Flammenpistole halt nicht so viel, gegen die meisten anderen Armeen war so ein kleiner Trupp mit vier Flammenpistolen meistens noch gut zu irgendwas zu gebrauchen.
Falls die Dominions nicht die moralische Unterstützung der Imagifier bekommen sollen, könnte dort vielleicht noch eine Palatine unter kommen. Habe es selbst noch nicht getestet, aber da sie auch "Scout 6 Zoll" hat, kann sie problemlos mit den Damen nach vorne fahren und ich denke der Trupp könnte ganz gut von den Lethal Hits profitieren, die sie mitbringt.
Ich hatte hier vor ein paar Tagen schon einen netten Text zusammengehauen, aber irgendwie hat das Forum den wohl nicht gepostet.. ?
Ich habe mittlerweile zwei weitere Spiele gegen Custodes hinter mir und beide waren eigentlich nach Runde 2 für mich gelaufen.
Das letzte habe ich dann auch gefeustet aufgeben.
Wirklich viele Erfahrungen, die Hilfreich sind, kann ich nicht bieten.
Ich habe unter anderem 10 Seraphim mit Infernopistolen getestet.
Die haben tatsächlich Spaß gemacht.
Grade, weil sie schnell auf 3 Modelle runter geschossen wurden, hatten sie ab Runde 2 +1 aufs Treffen und Wunden und ließen sich super verstecken.
Und 6 Infernopistolen machen schon gut was her.
Die Retris mit Immolator und Dialogis waren ok.
Aber auch echt nen ganzschönes Punktegrab, Grade, da sie nur genau eine Gelegenheit haben um zu zeigen, was sie können, der Gegner aber dafür erfolgreich mit 4+ Rettern glänzt.
Auch wenn ich echt nach den beiden Spielen ein wenig niedergeschlagen bin, und schon fast wieder zu den Marines wechseln wollte.
Will ich den Sisters aber eigentlich noch mehr Chancen geben.
Heute geht es gegen Orks ran.
Aber da es der Editionsstart meines Gegners ist, wird es wenig aussagekräftig sein. ?
Wir haben uns beide darauf geeinigt möglichst komplett bemalt zu spielen, also habe ich nicht viel Chancen etwas neues zu testen.
Aber das ist ok.
Nach den Custodes ist es sicher erfrischend, dem Gegner vielleicht auch mit Nicht Melterwaffen Mal etwas Schaden zuzufügen.
So, dass Spiel gegen die Orks Gestern war deutlich angenehmer, als die, gegen die Custodes und das, obwohl ich auch eine deutliche schwächere Liste gespielt habe.
Die Orks hatten zwei Kill Rigs, mit je 10 Beastsnaggen mehrere Speedfreak Sachen, zwei Dicke Bosse auf Squig, 2x10 Kommandos und einige Gretchen.
Wir haben leider nur drei Runden geschafft.
Aber nach der Dritten war bei uns beiden vieles Tod und ich lag leicht in Führung, was aber definitiv nichts zu sagen hatte, da wir beide Karten gezogen haben.
Für die Orks wäre noch alles drin gewesen.
Die Dialogis in den Retris hat sich wieder super geschlagen.
Auch der 10er Trupp Seraphim mit den Infernopistolen war cool.
Der Trupp Battlesisters, mit Canoness und Banner, war leider ziemlich Nutzlos, aber den habe ich auch in erster Linie gespielt, weil wir beide gesagt haben, möglichst komplett bemalt spielen.
Ich habe auch eine Penitent Engine getestet, die ihre Punkte echt wert war.
Ich denke, eine bis zwei werden ein fester Teil der Armee.
Auch die drei Flagellanten waren ziemlich witzig.
Aber ich denke, dass lag vor allem an den Orks als Gegner.
Für diejenigen, die es Interessiert, habe ich noch kleine Schnappschüsse vom Spiel gemacht.
Wenn alles Glatt läuft, geht es am Mittwoch gegen Tyraniden.
Eigentlich wollte ich bis dahin meinen Castigator gebaut haben, aber das schaffe ich zeitlich sicher nicht. ?