Hab die Waffe von Rocksteady noch mal aufgemotzt und bei Bebob fehlt definitiv noch an anderer Stelle die Masse.
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Rocksteady
- Kommando-Boy / Dakkaboy -

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Mit Rocksteady beginne ich die Überarbeitung meiner Turtles-Kommandos. Dabei ist mir dieses Mal wichtig, die Optionen offen zu halten, egal ob ich sie in 40k oder in Killteam spielen würde. In Killteam wäre er also potentiell ein Dakkaboy und 40k hat er die Option auf einen Spezial-Kommandoshoota (auch wenn ich diese wahrscheinlich nicht einsetzen werde).
Der Kopf ist absichtlich zu groß, weil es ja eine Maske über dem Kopf des eigentlichen Orkboys sein soll und kein mutierter Kopf. Das ist mir bei der Überarbeitung überhaupt sehr wichtig. Ich will weg von diesem "mutierter Ork" Look hin zu "Ork in schlechter Verkleidung".

Danach kam Bebop
 
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Bebop
- Kommando-Boy / Sniperboy -


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Bebop folgt auf Rocksteady und vor dem Mouser. Damit hätte ich potenziell schon mal beide Kommandoz mit Shootaz fertig, auch wenn ich derzeit bezweifle, dass ich diese Option wirklich nutzen werde. Immerhin habe ich so die Option darauf und das ist immer gut.

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(ein) Mouser
- Sprengsquig -


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Der Mouser folgt auf Bebop und ich stelle mir vor, dass sie das arme Sprengsquig nach getaner Arbeit einfach recyclen. Das würde die Bionics und die gesunde Hautfarbe erklären.

Im Original sind die Mouser massengefertigte Roboter, die die new Yorker Kanalisation von Mäusen und Ratten, speziell einer davon, befreien sollen. Erfunden wurden die Dinger von Baxter Stockman, der nächsten Mini in der Reihe.
 
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Baxter Stockman
- Ablenkungsgrot -


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Nach dem Mouser folgt sein Erfinder, der geniale, verrückte, und überraschend bösartige Baxter Stockman.

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In-game ist er ein Ablenkungsgrot (40k) oder ein Grot-Operative (Kill-Team).

Damit ist mein Kommando Mob nun schon zu 1/3 fertig:

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