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Hier sei ausdrücklich dazu geschrieben, dass wir kein Turnier spielen.
Es ist ein Hobbytage voll mit Spiel(en). Wir nutzen zwar die Missionsdecks, aber so ein langweiliges Geländelayout wirst du vergeblich bei uns suchen. Auch hat niemand von uns daran Interesse mit oder gegen eine Metaliste zu spielen. Tatsächlich wird dieser Tag eher dazu genutzt, Mal "dick" aufzutischen. Manch einer bringt dann halt Mal einen Reveir-Titanen mit oder so.
Spaß steht an erster Stelle. Keiner hat Bock durch halb Deutschland zu kacheln und sich Turniermäßig eintüten zu lassen. Dieser Tag "verkommt" immer mehr zu einem Klassentreffen..., aber zu einem zu dem man gerne geht!😉
So, heute gab es ein Spiel in der Familie. 500 Punkte Patrouille, Necrons gegen Space Marines. Zum Einstieg haben wir einige Regeln weggelassen, z.b. CP, Stratagems, Ausrüstung usw. Wir haben nur mit den reinen Datenblättern gespielt. Hier sind mir einige Unterschiede zwischen den Codices und den Apps bzw der Seite "Recruit" aufgefallen, aber das liegt vermutlich am letzten Regelupdate, dass ich nur am Rande mitbekommen habe.
Also dann, bei den Necrons habe ich versucht, nur die Modelle aufzustellen, die ich im Event "Ferrus Magna" gefertigt habe (bis auf den Technomancer, den ich dazu genommen habe, da ich ansonsten keinen Warlord hatte).
Damit kam ich auf glatte 500 Punkte.
Die Patrouille wurde von einem Technomancer angeführt, der sich dem 10er Trupp Immortals angeschlossen hatte, inkl. der 2 Cryptothralls als Leibwächter. Die sollten als harter Kern soviel ballern wir möglich und möglichst viele Gegner binden.
Dazu eine Canoptechspinne mit 6 Scarabäenschwärmen. Die sollten vorrücken und Missionsziele einnehmen.
Der Lokhust Heavy Destroyer sollte aus der Entfernung Marines wegballern.
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FACTION KEYWORD: Xenos - Necrons
DETACHMENT: Awakened Dynasty (Command Protocols)
TOTAL ARMY POINTS: 500pts
NUMBER OF UNITS: 7
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Char1: 1x Technomancer (80 pts): Staff of light
10x Immortals (150 pts): 10 with Close combat weapon, Gauss blaster
3x Canoptek Scarab Swarms (40 pts): 3 with Feeder mandibles
3x Canoptek Scarab Swarms (40 pts): 3 with Feeder mandibles
1x Canoptek Spyders (75 pts): Fabricator claw array, Gloom prism, Automaton claws, 2x Particle beamer
2x Cryptothralls (60 pts): 2 with Scouring eye, Scythed limbs
1x Lokhust Heavy Destroyers (55 pts): Close combat weapon, Gauss destructor
Als Gegner traten die Space Marines an. Angeführt von einem Lieutenant mit Meisterhaften Bolter, dem sich ein Trupp Sturm Intercessoren angeschlossen hat. Dazu ein Apothecarius in einem 5er Truppe Scout Sniper (sind mittlerweile Legends, waren aber meine ersten Modelle und ich finde die klasse.) Ein weiterer Trupp Scoutsniper, drei Eradicatoren mit Melter sowie ein Trupp Outrider vervollständigen die Patrouille.
Auch hier waren es glatte 500 Punkte.
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FACTION KEYWORD: Imperium - Adeptus Astartes - Raven Guard
Mission (eigene):
Necrons: Sicherung der Gauss-Generatoren, um die Anomalie weiter zu untersuchen.
Space Marines: Zerstörung der Xenos-Generatoren, alternativ: Vernichtung des Gegners.
Aufstellung:
Necrons (rechts):
Kanoptechspinne wollte mit den Scarab-Schwärmen auf MZ1 stürmen und schnell Punkte machen. Die Immortals wollten das Mittelfeld unter Beschuss nehmen und der LHD sollte alles, was sich MZ2 nähert wegpusten.
Marines (links):
Scoutsniper und Melterboys verstecken sich hinter dem Bunker und wollten ursprünglich hier eine Feuerstellung beziehen.
Die Intercessoren und der Lieutenant (LT) kauern sich an die Bunkerwand, um gleich vorzupreschen.
Oben auf dem Container sitzen bereits die anderen Scoutsniper, während der Apothecarius (Apo) in sicherer Deckung steht. Die Bikerboys drehen schon am Gasgriff, um gleich nach vorn zu düsen.
Runde 1:
Necrons:
Die Scarabäen huschen an das Missionsziel 1 (MZ1), den Gauss-Generator und übernehmen die Kontrolle. (Die haben laut Datenblatt Objective Control 0, zählt das in den offiziellen Regeln trotzdem?) Die Spinne und die anderen Scaras ziehen hinterher, bleiben aber noch in Deckung.
Die Immortals bleiben in Deckung.
Der Lokhust Heavy Destroyer (LHD) bewegt sich nur kurz vor, bleibt in Deckung, hat aber kein Ziel in Sicht. Auch die anderen Necrons haben noch keine Ziele. (Veilleicht haben wir aber auch falsch gemessen. Wir waren uns auch mit den Sichtlinienregeln nicht sicher.)
Marines:
Die unteren Scouts rücken in Reihe auf den MZ1 vor und übernehmen die Kontrolle, haben aber keine Sicht zum Schießen.
Die Eradicatoren klettern auf den Bunker und ballern auf die Spinne, machen aber keinen Schaden aufgrund von RW und Deckung.
Die Intercessoren und der LT rücken erfolgreich bis zur Mitte vor. Die oberen Scoutsniper bleiben stationär auf dem Container und schießen auf den LHD, der 2 Wunden bekommt.
Runde 2 - Necrons:
Die Scarabäen umlaufen MZ1 und greifen die Scoutsniper an. Ein Schwarm löst Selbstzerstörung aus und erwischt einen Scout voll. Die anderen können noch einen Lebenspunkt abziehen.
Die Spinne schießt mit dem Partikelstrahler auf die Intercessoren, die schütteln das aber einfach ab. Ein Marine wird leicht verletzt (-1 Leben)
Jetzt werden die Immortals aktiv und schießen auf die Bikes an MZ2. Ein Biker wird voll erwischt und kippt um. Der LHD schließt sich dem Beschuss auf die Bikes an, sein einziger Schuss verfehlt aber.
Runde 2 - Marines:
Die Bikerboys geben Gas und gehen in den Nahkampf mit dem Destroyer (Hier waren wir uns nicht sicher, ob im Nahkampf auch die Pistolen schießen können, und dann der Angriff mit den Nahkampfwaffen kommt.) Der gibt dann seine restlichen 2 LP ab und stirbt.
Ohne Bild:
Die Eradicatoren meltern auf die Kanoptechspinne, die in Rauch aufgeht. Die oberen Scouts auf dem Container und der Apothecarius ballern auf die sichtbaren Immortals, verfehlen aber komplett. Die Intercessoren und der LT stürmen in den Nahkampf mit den Immortals, aufgrund der Einschränkungen durch das enge Gelände können nicht alle angreifen und es wird nur 1 Schaden gemacht. Die unteren Scouts am MZ1 greifen die restlichen zwei Scara-Schwärme an und putzen die weg. MZ1 ist in der Hand der Marines.
(Ist das korrekt, dass nur die Modelle, die Basekontakt haben, feindliche Modelle angreifen dürfen? Alle anderen aus der Einheit dürfen nur 1 Zoll nachziehen, und wenn dann kein Kontakt bestehe, dürfen die nicht kämpfen, oder?)
Runde 3 - Necrons:
Viel zu bewegen gabs nicht. Die Immortals mit dem Technomancer sind im Nahkampf gebunden und können nur nachrücken. Die verbleibenden Scarabäen gehen auf die oberen Scouts los, gleiches Schema: 1 x Selbstzerstörung, diesmal reißt es zwei Scouts mit.
Die Immortals, der Technomancer und einer der Cryptothralls greifen in Nahkampf den LT und seine Intercessoren an. Leider scheint es Fehlfunktionen bei den Immortals zu geben, von 14 Angriffswürfen wird 7mal die 1 gewürfelt...Kritischer Fehler im System! Trotzdem machen sie 3 Schaden an den Marines, so dass einer von ihnen zu Boden geht und ein anderer verletzt wird. Der Technomancer verfehlt komplett. Der Cryptothrall schlitzt den verletzten Marine endgültig auf und verletzt einen weiteren. Somit stehen noch der LT, der Sergeant und zwei seiner Männer.
Runde 3 - Marines:
Die Bikes krachen vom Container aus in die Immortals, können aber nichts erreichen. Die unteren Scouts bewegen sich zum MZ2, können aber nicht schießen, weil alle Gegner im Nahkampf sind (ist das laut Regeln korrekt so? Oder kann man über eigene Einheiten auf den Gegner schießen, der mit denen im Nahkampf ist? Wir waren uns hier nicht sicher.)
Auch die Eradicatoren rücken zur Mitte vor und stehen dort nur rum. Wenigstens können die oberen Scouts am MZ1 den letzten Schwarm erledigen. Somit stehen beide Missionsziele unter Kontrolle der Marines.
Der LT und seine Intercessor greifen im Nahkampf die Immortals an und können nur einen rausnehmen.
++++++++ Fortsetzung folgt im nächsten Beitrag aufgrund des Uploadlimits +++++++++++++++
Über Reanimationsprotokolle wird der verlorene Immortal wiederbelebt. Bewegung entfällt, da sie die letzte Einheit und im Nahkampf gebunden sind. Alle greifen zusammen mit dem Technomancer und den Cryptothralls die Intercessoren an, von denen zwei zu Boden gehen, während der Sergeant verwundet wird.
Runde 4 – Marines
Ohne Bild
Biker, LT und der Sergeant greifen im Nahkampf die Immortals wieder an, von denen drei zerstört werden.
(Hier waren wir wieder unsicher, ob die anderen SM-Einheiten nicht doch auf die im Nahkampf gebundenen Necrons schießen dürfen, wir haben uns aber aus Unsicherheit dagegen entschieden. Die Marines sollen sich ja nicht gegenseitig abknallen.)
Runde 5 – Necrons
Wieder Reanimationsprotokolle, diesmal doppelt. (einmal über Detachment, einmal über den Skill des Technomanten. War das korrekt so oder kann man pro Einheit nur eine Reanimationsphase machen?)
Dadurch stehen die drei Immortals wieder auf. (Der Name ist Programm!)
Die Necrons gehen in den letzten Nahkampf und können den Sergeant ausschalten und damit die ganze Einheit. Übrig bleiben die Biker und der LT, der 3 Wunden davonträgt.
Runde 5 - Marines:
Biker und LT können nichts mehr reißen. Wir beschließen, das Match zu beenden und die Space Marines als Sieger zu küren. Sie haben die beiden Gauss-Generatoren zerstören und den Necrons empfindliche Verluste beibringen können (die eh wieder reanimiert werden).
Spielende.
Ergebnis:
Kann es sein, dass 500 Punkte Space Marines viel stärker sind als 500 Punkte anderer Armeen? Wir hatten den Eindruck, dass die Armeen sehr unausbalanciert waren. Hätten die Eradicatoren und die Scouts noch weiter mitmischen können, wären noch mehr Necrons gefallen. Es hat irgendwie noch mal eine ganze Einheit gefehlt, um etwas zu reißen. Allerdings habe ich die auch falsch gespielt, denke ich.
Aber Fehler auf beiden Seiten zum Trotz, hat es sehr viel Spaß gemacht, auch wenn wir bei sehr vielen Regeln und Würfen immer nachlesen mussten.
Hier mein Fazit zu den Necrons-Einheiten:
Immortals
Beste Einheit. Die Bikes, Intercessoren und der LT konnten die nicht kleinkriegen. Leider waren die aber nicht so schlagkräftig, weil sie relativ schnell im Nahkampf waren. Hätte ich sie am Anfang offener aufgestellt, hätten sie besser wirken können. So hatte die Hälfte von denen keine Sicht durch das Gelände.
Kanoptechspinne
Nichts ausgeteilt, nichts regeneriert und schnell zu Bruch gegangen. Eigentlich ist sie nur gut, um die Schwärme zu reanimieren.
Scarabäenschwärme
Ja, sind schnell und halten wider Erwarten doch was aus. Durch Selbstzerstörung konnten die ein paar Scouts raushauen, aber mehr auch nicht. Durch OC 0 auch an den Objectives nicht so wirkungsvoll.
Technomant
Hat die ersten 2 Runden geschlafen. Den hätte ich zusammen mit den Immortals freier und offensiver aufstellen sollen. Durch seinen Feel no Pain hält die Einheit dicke was aus.
Cryptohralls
Naja, die haben im Nahkampf bissl was gemacht, aber zu oft daneben gehauen. Standen aber auch ungünstig. (Kann man Leibwächtermodelle auch vorn an die Einheit stellen? Wie ist das mit der Positionierung von Einheit, Anführer und Leibwächter?)
Für die 60 Punkte würde ich nächstes Mal lieber ein paar Deathmarks mitnehme oder so.
Lokhust Heavy Destroyer
Der Arme. Dicke Bosskanone und nichts getroffen. Und nach zwei Attacken zu Boden gegangen. Vielleicht das Nächste Mal weiter wegstellen und als 3er Trupp einsetzen. Vielleicht ist die Gausskanone die falsche Waffenauswahl gewesen, mit nur einem Schuss. Da ist die Chance zu hoch, dass er verfehlt. Hab da nur an den schönen DS gedacht.
Fazit zu den Marines:
Scouts
Ja, ganz ok. Die Sniper haben nicht so gut getroffen, dafür haben sie zwei MZ gehalten.
Sturm-Intercessoren
Gute Einheit. War zügig im Mittelfeld und schnell im Nahkampf. Hat bis zuletzt trotz vieler Angriffe gut durchgehalten.
Lieutenant
Guter Typ. Hat viele Angriffe gehabt, obwohl er mit seinem Master-Bolter eigentlich ein Fernkämpfer ist. Mit Schwert und Schild oder Powerfist wäre der noch viel besser abgegangen.
Outrider
Naja, waren schnell am MZ und schnell am LHD, den sie gelegt haben. Aber mehr ging bei denen auch nicht. Ich dachte, dass die mehr Ärger machen würden.
Eradicatoren
Sind nicht viel zum Ballern gekommen, aber wenn sie getroffen haben, dann blieb nichts übrig. Haben die Spinne geschmolzen, danach mangels Ziele nur im Mittelfeld gechillt.
Apothecarius
Der war schon im Urlaub, glaube ich. Einmal geschossen, nichts getroffen und ansonsten nur rumgestanden.
Wäre sehr viel besser gewesen, er hätte sich den Intercessoren angeschlossen. Dann hätte er zur Geltung kommen können.
So, ich hoffe, dass ich die vielen Fragen für uns klären kann. Werde mir noch einige Tutorials anschauen und weite Regeln lesen. Vielleicht noch ein, zwei Übungsspiele. Auf jeden Fall war es spassig und hat viel Zeit verschlungen. Meist aber nur wegen Nachlesen.
Ich würde den Spielbericht gerne als Abgabe 2 für März im Event „Ferrus Magna“ einreichen.
Hier sei ausdrücklich dazu geschrieben, dass wir kein Turnier spielen.
Es ist ein Hobbytage voll mit Spiel(en). Wir nutzen zwar die Missionsdecks, aber so ein langweiliges Geländelayout wirst du vergeblich bei uns suchen. Auch hat niemand von uns daran Interesse mit oder gegen eine Metaliste zu spielen. Tatsächlich wird dieser Tag eher dazu genutzt, Mal "dick" aufzutischen. Manch einer bringt dann halt Mal einen Reveir-Titanen mit oder so.
Spaß steht an erster Stelle. Keiner hat Bock durch halb Deutschland zu kacheln und sich Turniermäßig eintüten zu lassen. Dieser Tag "verkommt" immer mehr zu einem Klassentreffen..., aber zu einem zu dem man gerne geht!😉
Das beruhigt mich etwas. Danke für die Erklärung! Ich würde mich freuen, die Leute aus dem Forum kennenzulernen, viel Hobby-Talk zu betreiben und ein oder zwei kleine Spiele zu spielen. 👍
Das beruhigt mich etwas. Danke für die Erklärung! Ich würde mich freuen, die Leute aus dem Forum kennenzulernen, viel Hobby-Talk zu betreiben und ein oder zwei kleine Spiele zu spielen. 👍
Nach lästigen Unterbrechungen durch Krankheit und Arbeit geht es weiter. Der Triarch-Stalker ist fertig (zumindest battle-ready) und wird noch für Ferrus Magna abgegeben. Ich habe als Waffenoption erstmal die Teslakanone angebracht. Diese und die Gausskanone werden später noch magnetisiert, damit ich Optionen habe. Dazu brauche ich aber noch entsprechende Tools.
Anhang anzeigen 343213 Anhang anzeigen 343215
Über Reanimationsprotokolle wird der verlorene Immortal wiederbelebt. Bewegung entfällt, da sie die letzte Einheit und im Nahkampf gebunden sind. Alle greifen zusammen mit dem Technomancer und den Cryptothralls die Intercessoren an, von denen zwei zu Boden gehen, während der Sergeant verwundet wird.
Runde 4 – Marines
Ohne Bild
Biker, LT und der Sergeant greifen im Nahkampf die Immortals wieder an, von denen drei zerstört werden.
(Hier waren wir wieder unsicher, ob die anderen SM-Einheiten nicht doch auf die im Nahkampf gebundenen Necrons schießen dürfen, wir haben uns aber aus Unsicherheit dagegen entschieden. Die Marines sollen sich ja nicht gegenseitig abknallen.)
Runde 5 – Necrons Anhang anzeigen 343216
Wieder Reanimationsprotokolle, diesmal doppelt. (einmal über Detachment, einmal über den Skill des Technomanten. War das korrekt so oder kann man pro Einheit nur eine Reanimationsphase machen?)
Dadurch stehen die drei Immortals wieder auf. (Der Name ist Programm!)
Die Necrons gehen in den letzten Nahkampf und können den Sergeant ausschalten und damit die ganze Einheit. Übrig bleiben die Biker und der LT, der 3 Wunden davonträgt.
Runde 5 - Marines: Anhang anzeigen 343217
Biker und LT können nichts mehr reißen. Wir beschließen, das Match zu beenden und die Space Marines als Sieger zu küren. Sie haben die beiden Gauss-Generatoren zerstören und den Necrons empfindliche Verluste beibringen können (die eh wieder reanimiert werden).
Spielende.
Ergebnis:
Kann es sein, dass 500 Punkte Space Marines viel stärker sind als 500 Punkte anderer Armeen? Wir hatten den Eindruck, dass die Armeen sehr unausbalanciert waren. Hätten die Eradicatoren und die Scouts noch weiter mitmischen können, wären noch mehr Necrons gefallen. Es hat irgendwie noch mal eine ganze Einheit gefehlt, um etwas zu reißen. Allerdings habe ich die auch falsch gespielt, denke ich.
Aber Fehler auf beiden Seiten zum Trotz, hat es sehr viel Spaß gemacht, auch wenn wir bei sehr vielen Regeln und Würfen immer nachlesen mussten.
Hier mein Fazit zu den Necrons-Einheiten:
Immortals
Beste Einheit. Die Bikes, Intercessoren und der LT konnten die nicht kleinkriegen. Leider waren die aber nicht so schlagkräftig, weil sie relativ schnell im Nahkampf waren. Hätte ich sie am Anfang offener aufgestellt, hätten sie besser wirken können. So hatte die Hälfte von denen keine Sicht durch das Gelände.
Kanoptechspinne
Nichts ausgeteilt, nichts regeneriert und schnell zu Bruch gegangen. Eigentlich ist sie nur gut, um die Schwärme zu reanimieren.
Scarabäenschwärme
Ja, sind schnell und halten wider Erwarten doch was aus. Durch Selbstzerstörung konnten die ein paar Scouts raushauen, aber mehr auch nicht. Durch OC 0 auch an den Objectives nicht so wirkungsvoll.
Technomant
Hat die ersten 2 Runden geschlafen. Den hätte ich zusammen mit den Immortals freier und offensiver aufstellen sollen. Durch seinen Feel no Pain hält die Einheit dicke was aus.
Cryptohralls
Naja, die haben im Nahkampf bissl was gemacht, aber zu oft daneben gehauen. Standen aber auch ungünstig. (Kann man Leibwächtermodelle auch vorn an die Einheit stellen? Wie ist das mit der Positionierung von Einheit, Anführer und Leibwächter?)
Für die 60 Punkte würde ich nächstes Mal lieber ein paar Deathmarks mitnehme oder so.
Lokhust Heavy Destroyer
Der Arme. Dicke Bosskanone und nichts getroffen. Und nach zwei Attacken zu Boden gegangen. Vielleicht das Nächste Mal weiter wegstellen und als 3er Trupp einsetzen. Vielleicht ist die Gausskanone die falsche Waffenauswahl gewesen, mit nur einem Schuss. Da ist die Chance zu hoch, dass er verfehlt. Hab da nur an den schönen DS gedacht.
Fazit zu den Marines:
Scouts
Ja, ganz ok. Die Sniper haben nicht so gut getroffen, dafür haben sie zwei MZ gehalten.
Sturm-Intercessoren
Gute Einheit. War zügig im Mittelfeld und schnell im Nahkampf. Hat bis zuletzt trotz vieler Angriffe gut durchgehalten.
Lieutenant
Guter Typ. Hat viele Angriffe gehabt, obwohl er mit seinem Master-Bolter eigentlich ein Fernkämpfer ist. Mit Schwert und Schild oder Powerfist wäre der noch viel besser abgegangen.
Outrider
Naja, waren schnell am MZ und schnell am LHD, den sie gelegt haben. Aber mehr ging bei denen auch nicht. Ich dachte, dass die mehr Ärger machen würden.
Eradicatoren
Sind nicht viel zum Ballern gekommen, aber wenn sie getroffen haben, dann blieb nichts übrig. Haben die Spinne geschmolzen, danach mangels Ziele nur im Mittelfeld gechillt.
Apothecarius
Der war schon im Urlaub, glaube ich. Einmal geschossen, nichts getroffen und ansonsten nur rumgestanden.
Wäre sehr viel besser gewesen, er hätte sich den Intercessoren angeschlossen. Dann hätte er zur Geltung kommen können. Space Marines wirken auf den ersten Blick oft stärker, weil sie vielseitigere Einheiten haben und einfacher zu spielen sind. Das heißt aber nicht, dass sie übermächtig sind. Das Terrain und seine Gestaltung spielen eine große Rolle und entscheiden manchmal mehr als die Armeeliste selbst. Nach solchen Partien lenke ich mich gerne etwas ab und schaue mir etwas Entspannendes an. Manchmal lese ich sogar auf https://online-casinosbe.com/review/wolfy-casino/ über Spieleplattformen, um den Kopf freizubekommen und das Spiel dann emotionslos zu analysieren. Im Großen und Ganzen läuft alles gut für dich. Nach ein paar weiteren Partien wird dir klarer, wie du die Necrons besser einsetzt.
So, ich hoffe, dass ich die vielen Fragen für uns klären kann. Werde mir noch einige Tutorials anschauen und weite Regeln lesen. Vielleicht noch ein, zwei Übungsspiele. Auf jeden Fall war es spassig und hat viel Zeit verschlungen. Meist aber nur wegen Nachlesen.
Ich würde den Spielbericht gerne als Abgabe 2 für März im Event „Ferrus Magna“ einreichen.
Eure Unsterblichen haben sich bereits bewährt, nur solltet ihr sie nicht gleich in den Nahkampf zwingen, wenn es die Möglichkeit gibt, ein paar Angriffe abzufeuern.
Eure Unsterblichen haben sich bereits bewährt, nur solltet ihr sie nicht gleich in den Nahkampf zwingen, wenn es die Möglichkeit gibt, ein paar Angriffe abzufeuern.
Das stimmt. Ich habe die in diesem ersten Spiel schlecht positioniert. Fürs nächste Mal werde ich das besser beachten. Dennoch waren die ziemlich stabil, so dass ich überlege, einen zweiten Trupp von denen aufzustellen.
Wie schon im Makropol-Funk gepostet, warteten jede Menge adlige Lords, Technomancer und Dynastieanführer darauf, die Necrons anzuführen.
Hier eine kurze Hierarchiedarstellung:
Alle diese VIN´s (Very important Necrons) liegen hier bei mir in verschiedenen Fertigungsstadien herum.
Fangen wir an mit denen, die noch OVP sind:
Auf Nekroson Ammentar habe ich jetzt 2 Monate gewartet, bis er endlich geliefert wurde. Dazu fehlen mir aber noch einige passende Destroyer, die aber auf dem Plan stehen.
Illuminor Szeras wird sich in der Nähe meiner Battleline aufhalten, also zwischen den Warriortrupps und den Immortals.
Die Catacomb Command Barge soll zusammen mit meinen Tombblades auf Objectives gehen.
Jetzt kommen wir zu den Modellen, die jetzt gebaut wurden:
Der Overlord mit Tachyonenpfeil wird entweder einem Kriegertrupp oder der Lychgarde zugeordnet.
Orikan wird einen Trupp Immortals anführen.
Jetzt zu den bereits grundierten Modellen:
Anrakyr habe ich schon eine ganze Weile. Leider war das Modell schon beschädigt und verbogen. Ich habe ihn jetzt zusammengebaut und grundiert. Für seinen schiefen Stand muss ich eine passende Base-Erhöhung bauen, vielleicht irgendwas mit imperialen Trümmern...
Er wird mein Kriegsherr und wird vermutlich eine Einheit Immortals anführen. Hmm, da wirds wohl einen Streit unter den Lords geben, wer denn die wenigen Immortals anführen darf...
Auch den Overlord mit Sense und Resurrection-Orb, den Chronomancer und den Royal Warden habe ich schon eine Weile. Jetzt sollen sie endlich Farbe bekommen.
Den Destroyerlord hatte ich bereits gebaut und in den letzten Tagen grundiert. Er soll meine Skorpekhs anführen, falls sie es in die Armeeliste schaffen.
Ein Charaktermodell ist bereits fertig, habe heute die letzten Details abgeschlossen. Ich hatte das so nebenbei seit Februar bemalt, daher kann das gerne ohne Monatswertung sein, will es aber der Vollständigkeit halber aufführen.
Der Plasmancer stammt aus dem Paket "Herrscherrat der Necrons", sieht ziemlich unscheinbar aus, soll aber spielerisch sehr interessant sein. Ich bin gespannt. Er wird auf jeden Fall im nächsten Spiel getestet.
Das sind meine derzeitigen Charaktermodelle, neben den bereits fertigen. Wieviel ich davon schaffe, muss ich mal schauen. Ab morgen verabschiede ich mich erstmal für eine Woche in den Süden. Hobbymäßig geht es dann erst am 12.04. bei mir weiter.
Die nächsten drei Charaktere meiner Armee sind fertig.
Chronomancer
Ein schönes Modell. Ließ sich ganz gut bauen und bemalen. Mir gefallen vor allem die mechanischen Tentakel. Vielleicht hätte ich die farblich vom Stab mehr absetzen müssen.
Die Würfel hätte ich gerne heller und leuchtender gemacht, aber fehlt mir noch das Know-how dazu. Die ausgewählte Farbe war auch zu dunkel.
Overlord mit Sense und Ressurection-Orb
Auch ganz nettes Modell, das schon ewig bei mir herum stand und nun endlich bemalt wurde. Jetzt auf dem Foto sehe ich grad, dass ich den Stein bzw. das Trümmerstück (oder Kristall) unter seinem Fuß vergessen habe 🤦♂️
Royal Warden / Königswächter
Mein zweiter Warden und er gefällt mir auch etwas besser. Werde den ersten dann noch überarbeiten.
Schönes Modell. Leicht zu bauen, leicht zu bemalen.
Weiterhin in Arbeit ist jetzt mein Destroyer Lord und Anrakyr, mein Legends-Charakter. Beide haben schon Grundfarben drauf. Es fehlen noch Farben an den Waffen, dann Shades und Bürsten usw. Ich bin zuversichtlich, dass die noch diese Woche fertig werden. Nächste Woche stehen dann der zweite Overlord und Orikan auf dem Plan.
Neues Update: Der nächste Charakter ist fertig, diesmal ein krasser Nahkämpfer.
Destroyer Lord
Der Anführer meiner Skorpekh-Destroyer (die noch in Arbeit sind).
Ganz nettes Modell. Schön zu bauen, bemalen hat auch Spaß gemacht.
Er ist relativ groß, im Vergleich zu den normalen Necrons. Mal schauen, wie er sich so durch das Spielgelände bewegen kann.
Anrakyr the Traveller
Mein Warlord, der es leider nicht ganz geschafft hat, im April fertig zu werden. Nun also hier als Nachschlag. (EDIT: Wird zu Kapitel 5 genommen.)
Ich hatte den schon sehr lange. Damals leider defekt erhalten und zu spät bemerkt. Die Füße waren schief, die Stange der Waffe verbogen und insgesamt hat alles nicht so richtig zusammengepasst. Mit viel Kleber und Farbe ist er nun doch ganz ansehnlich geworden, für mich völlig ausreichend. Ich habe ihm nun aber eine größere Base gegeben, da die originale viel zu klein war.
Vielen Dank! Das freut mich sehr und motiviert mich, immer weiter zu machen🫡
Für das neue Kapitel der Eventkampagne habe ich noch einen Trupp Warriors herumliegen, die ich dann jetzt im Mai fertigstellen möchte. Dazu dann noch die angefangenen Skorpekh Destroyer, Orikan und Co., den Trupp Deathmarks, ein Reanimator und und und...
Warum hat so ein Event eigentlich nur 6 Kapitel und nicht 10, oder 12? 😉
Trotz zeitlicher Auslastung konnte ich diesen Monat ein wenig dem Hobby nachgehen. Hier ein paar Lebenszeichen:
Die Deathmarks haben ihr Crpytek-Gloss und Paste auf die Base bekommen. Als nächstes wird gebürstet, Gaussenergie am Kopf, Körper und Waffe gemalt und anschließend die Base bemalt und gestaltet.
Der Reanimator hat Farbe auf die Klauen und Paste auf die Base bekommen. Der braucht noch ne Weile.
Die Skorpekhs haben Cryptek-Gloss bekommen und streiten sich um die eine fortgeschrittene Base.
Für das Monatsthema Battleline liegen hier 10 Warriors herum. Die ersten 4 haben Farbe bekommen, die anderen warten noch drauf. Die Bases bekommen noch wie die anderen Morghast Bone gebrusht sowie Gras und Steine.