Blood Angels Psychic Awakening: Blood of Baal

In Kurzfassung.

Wir sind auf dem Level der Spacemarines angekommen.
Viele Gefechtsoptionen wurden aus dem Codex übernommen, ein paar neue kamen dazu. Insbesondere für die Todeskompanie und die Sanguiniker.

Wir haben eine verbesserte Ordensregel. +1 auf Angriffe und Vorrücken. Zusätzlich zum alten.

Wir haben Doktrinen wie die Marines.

Wir haben Primaris Deathcompany.

Wir haben in der Sturmdoktrin noch eine Attacke mehr.

Wir haben noch 12 Relikte bekommen.

Wir haben alle Phobos Fähigkeiten der Marines. Also insgesamt ein Update zum Codex Spacemarines für die BA.

Edit: Wie gut das am Ende ist, muss sich zeigen. Wir sind halt keine Ballerarmee - bedeutet ganz einfach, alles was in der Devastordoktrin startet und Devastorcenturions nutzen darf hat erstmal die Nase vorne. Positiv ist, dass wir +1 auf den Angriffswurf bekommen, was mit Landungskapseln und Todeskompanisten einfach nett sein kann. Wir könnten also theoretisch schon ab Runde 1 richtig Druck machen. Inwiefern sich das allerdings bei dem derzeitigem Abwehrfeuer lohnt, das bleibt zu diskutieren.
 
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Ich möchte mal eine nicht typische Einheit mit einbringen. 8er Biker Trupp mit 2 LP und w5 und die Option auf 5+ FNP halten sie was aus. Mit mit 32+4 Bolter Schüssen ballern sie auch Ordentlich und sind schnell mit 14" mit je 2 A pro Modell durch Kettenschwerter ,auch solide im Nahkampf bei den BA.

Mehrer Infiltrator Trupps die den Gegner dran Hinter sollen sich aus zu Screen und sie sind da wo man seine Standards gern hätte als BA vorne.

Mein Nächster Gedanke muss es die TK sein ( Weil man will sich eigentlich verstecken im Nahkampf ,daher die Bonus Attacken sind verschwendet)? Die per Pod kommt oder gehen auch Vanguards/Company Veteranen/Sternguards/Strumtrupps? Oder nur TKs? Eine Mischung verschwendet meiner Meinung Ressourcen. Lemartes bufft nur TK gut ,dafür muss er nicht mal eine Litanei sprechen und man brauch nicht das Charge Reroll Relikt. Oder einen Sanguinischen Priester mit den eben genannten Relikt in ein Pod stellen und zu den anderen genannten Einheiten stellen.

Suppressors für Abwehrfeuer verhindern.

Fahrzeuge wird man bei BA eher wenig sehen, Impulsor finde ich sehr gut. Schnell und Robust für ihre Punkte. Warsuits haben das Problem ,wenn man nicht den ersten zu hat. Obwohl sie für ihre Punkte gut was aushalten und eventulell das Feuer auf sich ziehen das andere Schnelle Einheiten nachrücken
Ich werde heute 1250p Spielen die Liste muss ich noch grob anpassen. Was auf jedenfall drin ein Wird Astorath (für 3 Litaneien) Sanguischner Priester für Charge Reoll Relikt und +1 Str. FNP Banner Träger.

Was mir noch in den Kopf kam. Taktische Marines in Pods. Mit Buffs kommen sie auch auf einen guten A Wert und haben Bolter und kostet nur 12p und sie sind Standard. oder mit Viele Rhinos Oldschool 😀 oder beides :happy:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe ne Frage zu den Erschütterungs-Boltgeschossen aus dem BoB-Buch.

Wenn ich damit auf eine Einheit schieße und treffe, bekomme ich dann den Bonus auf den Trefferwurf nur bei einem Modell oder bei der gesamten Einheit?

Im deutschen Buch steht explizit "Einheit", aber damit wäre das Teil ja, im Vergleich zu den Spezialgeschossen anderer Orden, richtig gut 😀
 
Hab gestern 1250 AB gespielt gegen IW. Zuerst mein Gegner hat noch nicht soviel Turnier spiel Erfahrung und spielte sonst immer Necrons.

Wir spielten auf einer Ruinen Stadtplatte. Es war eine Himmelsplattform mit auf dem Tisch und viel LOS Gebäude da wir unterste Ebene als Verschlossen zählten. Ich durfte anfangen er suchte sich die Seite aus.

Ich packte die Vanguard und die TK mit Sangu Priester in Reserve in die Kapseln. Meinen Banner träger ebenfalls. Die Sangu Garde wurde platziert, weil ich sie nicht mehr in Reserve packen konnte. Scouts und Intercessors in LOS wie auch die Suppressors. Mein Kumpel stellte fast allesbis auf die 2 kleinen Kultisten Trupps auf die Plattform ,um zu verhindern das ich an ihn ran komme mit Nahkämpfern.

Meine Missionen:
Heim Marker
3 Marker Halten
Gegnerische Marker halten in der Aufstellung des Gegners

Gebannte Mission: 3 Marker Halten

Gegner Missionen:
Heim Marker
Einheiten Erschießen
Modelle Töten

Gebannte Mission: Modelle im Nahkampf Töten

Er konnte mir nicht die Ini Stehlen. Aufgrund das er Devastation Battery spielte. Schockte ich die Erste Runde nicht. Er konnte im Gegenzug auch nix machen ,weil alles LOS Stand. Runde 2 kam dann die Vanguard mit Unterstützung von Astorath der mit Feurige Schwingen nach vorne kam und die Aura +2 Charge gab ,darauf gelang auch der Charge und sie verstecken sich in einen Kultisten Trupp, weil nur ein Modell zuschlug. Er platziert darauf die Kultisten neu und Schoss mit die Orbis auf den Vanguard Trupp 2x und es überlebten doch 2 Stk. Der 3er Retter hat sich hier schon mal gelohnt. Seine Termis schockten in meine Spielhälfte ,schafften aber nicht viel ,gerade mal 4 Scouts töten sie. Suppressors töteten 2 Termis ,um Abwehrfeuer zu verhindern. Ein kombinierter Groß Angriff mit geschockter TK ,Sangu Garde und wieder neu platzierten Astorath griffen sie gemeinsam die Terims an. Die Sangu Garde schaffte es mühelos sie zu erledigen. Die Orbis töteten die Sangu Garde. Danach passierte nicht mehr viel ,weil ich alles versteckt hielt und immer min 3 Marker hielt. Er nur meist 1 bis 2.

Endstand 39 zu 19 für mich. Wie schon gesagt meinen Gegner fehlte es an Spielerfahrung. Ich spielte auf Mission er auf Vernichtung. Seine Missionen war schon falsch gewählt und die Idee mit der Himmelsplattform war ja nicht schlecht ,aber er war 4 Runden lag dort drauf. Ich hielt immer 3-4 Marker und er nur 1.

Bei den Spiel merkte ich aber. Das die TK immer noch gegen die Vanguard schlecht da steht, aufgrund das sie halt nicht viel vertragen. Der 3er Retter bringt viel, wenn ein Gegen Charge kommt oder der Gegner es schafft sich doch los zu lösen. Die TK sehe ich nur gut in einen 15er Trupps der sich vor dem spiel bewegt und dann angreift in der ersten Runde. AB 1250 kann man nur eine Vanguard spielen, daher wird die TK weiterhin drin bleiben ,oder doch durch einen billigeren Sturm Trupp ersetzen? Die Idee mit den Drop Pods gibt einen Flexibilität und der Gegner hat nur eine Runde Zeit sich vor zubereiten statt 2. Wenn man nicht anfängt. Astorath hat mir sehr gut gefallen mit den Litaneien. +2 Charge ist gesetzt ,dazu die 3" extra beim Nachrücken ist super um sich zu verstecken ins Screens. Bei den anderen bin ich mir noch nicht so sicher was ich nehmen soll. Die OP Selfbuff Litanei hatte ich noch genommen. Die 3. +1 to hit was aber kaum zur Anwendung kam. Da muss ich noch testen was sinnvoll wäre. Er kennt ja 5 Stk.
Sangu Priester mit Charge Reroll Relikt ist sinnvoll ,könnte man aber auch durch einen Captain/Leutnant ersetzen. Die Sanguinsche Garde ist fürs grobe da, genau richtig für andere SM Orden. Das FNP Banner konnte ich in diesen Spiel kaum Sinnvoll einsetzen sehe aber Verwendung für es.


++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [100 PL, 1,250pts] ++


+ No Force Org Slot +


**CHAPTER**: Blood Angels


+ HQ +


Astorath [8 PL, 105pts]: Invocation of Destruction, Litanies of Hate


Sanguinary Priest [4 PL, 60pts]: Icon of The Angel


+ Troops +


Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant


Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant


Scout Squad [4 PL, 55pts]
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun


Scout Squad [4 PL, 55pts]
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun


+ Elites +


Death Company [16 PL, 135pts]
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword


Sanguinary Ancient [6 PL, 64pts]: 2. Artisan of War, Angelus boltgun, Encarmine axe, Standard of Sacrifice, Warlord


Sanguinary Guard [20 PL, 232pts]
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe


Vanguard Veteran Squad [14 PL, 154pts]
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran
. . Bolt pistol and chainsword
. Space Marine Veteran
. . Bolt pistol and chainsword
. Space Marine Veteran
. . Bolt pistol and chainsword
. Veteran Sergeant: Chainsword, Storm shield


+ Fast Attack +


Suppressor Squad [4 PL, 90pts]
. 2x Suppressor: 2x Accelerator autocannon, 2x Grav-chute
. Suppressor Sergeant: Accelerator autocannon, Grav-chute


+ Dedicated Transport +


Drop Pod [5 PL, 65pts]: Storm bolter


Drop Pod [5 PL, 65pts]: Storm bolter


++ Total: [100 PL, 1,250pts] ++


Created with BattleScribe

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [83 PL, -1CP, 1,247pts] ++


+ No Force Org Slot +


Legion: Iron Warriors


Specialist Detachment [-1CP]: Devastation Battery


+ HQ +


Daemon Prince with Wings [9 PL, 165pts]: 2. Daemonsmith, Delightful Agonies, Insidium, Malefic talon, Warlord, Wings
. Slaanesh


Dark Apostle [5 PL, 72pts]: No Chaos Mark, Warpsight Plea


Sorcerer [6 PL, 90pts]: Combi-bolter, Force stave, No Chaos Mark, Prescience, Warptime


+ Troops +


Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: No Chaos Mark
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun


Chaos Cultists [6 PL, 44pts]: No Chaos Mark
. 10x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun


Chaos Cultists [9 PL, 120pts]: Mark of Slaanesh
. 29x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun


+ Elites +


Chaos Terminators [20 PL, 261pts]: Mark of Slaanesh
. Chaos Terminator Champion: Chainaxe, Combi-bolter
. Terminator: Chainaxe, Combi-bolter
. Terminator: Chainaxe, Combi-plasma
. Terminator: Chainaxe, Combi-plasma
. Terminator: Chainaxe, Combi-plasma
. Terminator: Chainaxe, Combi-bolter
. Terminator: Chainaxe, Combi-bolter
. Terminator: Chainaxe, Combi-bolter
. Terminator: Chainaxe, Combi-bolter


Dark Disciples - Use entry from "No Force Org Slot"


+ Heavy Support +


Havocs [7 PL, 170pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Boltgun, Chainsword
. 4x Havoc w/ lascannon: 4x Lascannon


Obliterators [18 PL, 285pts]: Mark of Slaanesh, 3x Obliterator


++ Total: [83 PL, -1CP, 1,247pts] ++


Created with BattleScribe
 
Zuletzt bearbeitet:
Der fehlende Retter bei der TK ist echt ärgerlich.
Dafür kann man denen via strat nen 5+++ geben und braucht das banner nicht. Macht einen flexibler in der positionierung.
Auf 1250 darf man aber keine 2x Vanguard spielen.
Du könntest Company Veterans noch spielen oder? Ist ja nen eigenes Datenblatt. Die können auch Retter kriegen. Gehen aber nur 5 Stück. -> Vanguard auf 10 in einen Pod. Sanguinischer Priester, Banner und 5 company Veterans in den anderen.

Ich würde mir die Punkte gönnen um wenigstens den sergeants energiewaffen zu geben. Kettenschwerter sind zwar sack gut als BA, aber so nen hammer mal dabei zu haben tut auch gut.

Die Supressors sind ne super idee.
 
Jo EHämmer kommen ran an die Sergeants. 5 CV mit CCW und Sturmschild nehm ich auch. Oder auch nur 4 dann könnte ich zu den Sangu Priester einen Scout Trupp mit rein packen, wenn es sich lohnt. Der Sanguinische Uralte ist als Banner träger soviel besser als die anderen träger und gibt noch den Wound Reroll von 1 im Nahkampf, daher wird er als mini Captain bleiben. Hab das FNP Banner raus genommen. Ich bekomm es in dieser Liste kaum richtig zur Anwendung ,dafür Engelsflügel mit gegeben mit +1 Schaden im Nahkampf haut der mit 2-4 Schaden gut zu.
 
https://www.goonhammer.com/las-vegas-open-field-analysis-and-three-cool-lists/
++ Battalion Detachment 5CP (Imperium - Blood Angels) [69 PL, 878pts] ++

CHAPTER: Blood Angels

+ HQ [15 PL, 205pts] +

Astorath [8 PL, 105pts]

Lemartes [7 PL, 100pts]

+ Troops [15 PL, 285pts] +

Incursor Squad [5 PL, 95pts]: 4x Incursor [76pts], Incursor Sergeant [19pts]
Incursor Squad [5 PL, 95pts]: 4x Incursor [76pts], Incursor Sergeant [19pts]
Incursor Squad [5 PL, 95pts]: 4x Incursor [76pts], Incursor Sergeant [19pts]

+ Elites [39 PL, 388pts] +

Death Company [27 PL, 262pts]: Jump Pack [3 PL, 33pts]
. Death Company Marine [31pts]
. . Thunder hammer [16pts]
. Death Company Marine [31pts]
. . Thunder hammer [16pts]
. Death Company Marine [31pts]
. . Thunder hammer [16pts]
. Death Company Marine [31pts]
. . Thunder hammer [16pts]
. Death Company Marine [15pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [15pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [15pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [15pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [15pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [15pts]
. . Bolt pistol and chainsword
. Death Company Marine [15pts]
. . Bolt pistol and chainsword

Sanguinary Ancient [6 PL, 63pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]
Sanguinary Ancient [6 PL, 63pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [87 PL, 1,122pts] ++

CHAPTER: Blood Angels

+ HQ [15 PL, 273pts] +

Captain [6 PL, 143pts]: Jump Pack [1 PL, 19pts], Storm shield [10pts], Thunder hammer [40pts], Warlord

The Sanguinor [9 PL, 130pts]

+ Troops [12 PL, 165pts] +

Scout Squad [4 PL, 55pts]
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout Sergeant [11pts]: Chainsword, Combat knife

Scout Squad [4 PL, 55pts]
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout Sergeant [11pts]: Chainsword, Combat knife

Scout Squad [4 PL, 55pts]
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout [11pts]: Combat knife
. Scout Sergeant [11pts]: Chainsword, Combat knife

+ Elites [60 PL, 684pts] +

Sanguinary Guard [20 PL, 226pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Power fist [9pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Power fist [9pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]

Sanguinary Guard [20 PL, 232pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Encarmine axe [9pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Encarmine axe [9pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Encarmine axe [9pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Encarmine axe [9pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Encarmine axe [9pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Encarmine axe [9pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Encarmine axe [9pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Encarmine axe [9pts]

Sanguinary Guard [20 PL, 226pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Power fist [9pts]
. Sanguinary Guard [29pts]: Angelus boltgun, Power fist [9pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]
. Sanguinary Guard [28pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword [8pts]

++ Total: [156 PL, 2,000pts] ++

Die Liste hat auf dem LVO 5:1 gespielt.

Ist eine alles oder nix Liste. Man geht nach vorn mit aus nutzen von Deckung mit der DC und mit Feurigen Schwingen eine Sangu Garde. die beiden anderen Sangu Garden bleiben in Reserve entweder alle ab Runde 2 oder noch eine in Runde 3 ,jeweils mit möglichen 3w6 Charge. Lemartis gibt der DC in Runde den Charge reoll und wenn es klappt +2 auf Charge. Die beiden Banner träger bekommen wohl die beiden Relikt Banner. 5+ Fnp für die Sangu Gards und den Charakteren. Der 2. das +2 auf Bewegung somit kommt eine DC 14+1w6 weit vor dem spiel. Da es ITC ist ,setz die Liste auf ihre gewählten Missionen.

Ich werde eine ähnliche Liste jetzt mal angehen. 3x 8 Sangu Garde finde ich schon Reizvoll 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo zusammen,


Ich hatte gestern auf einem Freundschaftsturnier zwei tolle Spiele mit meinen BA.
Wir haben nach AB1750 Regeln gespielt.
Maximale Armeegröße waren 1500 Pkt erlaubt.


Erstes Spiel hatte ich gegen Drukhari und mir gelang es tatsächlich, das mir (mal wieder) die Ini gestohlen wurde... Das änderte allerdings nichts am Spielausgang, in Runde 4 hatte ich meinen Gegner getabelt und hielt alle Missionspunkte etc.

Zweites Spiel war gegen Orkse, welches ich nach Runde drei (28:18) gewann. (Zeit war rum, zuviele Würfel auf beiden Seiten)

Fazit:
BA ist echt stark geworden, z.t. denke ich mir das es sogar was drüber ist, die zusätzliche Attacke ab Runde 3, ist eigentlich nicht nötig. Werde die BA denke ich in Zukunft mit nem starken Shooter kombinieren und auf die Doktrien verzichten.

Fand es z.t kompliziert zu spielen, hatte Mephiston, Astorath, nen Smashcaptain und nen Relikt-Bannerträger. Die ganzen Buff Bubbles und Astorath Fähigkeiten etc. verlangt der Armee schon einige Überlegungen ab. Nen No-Brainer ist das definitiv nicht, aber es macht echt Bock die BA wieder so stark zu sehen, lang ist es her... (Spiele BA seit Edi4)

Wie sind so eure Erfahrungen?
 
So ich hatte jetzt 4 Spiele mit dieser Liste 3 ,davon auf einen Turnier.

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [26 PL, 395pts] ++

+ Configuration +

CHAPTER:
Blood Angels

+ HQ +

Lemartes [5 PL, 100pts]:
6. Canticle of Hate, Invocation of Destruction, Litanies of Hate

The Sanguinor [9 PL, 130pts]

+ Troops +

Scout Squad [4 PL, 55pts]

. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun

Scout Squad [4 PL, 55pts]
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun

Scout Squad [4 PL, 55pts]
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout: Boltgun
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [126 PL, -1CP, 1,603pts] ++

+ Configuration +

CHAPTER:
Blood Angels

+ HQ +

Astorath [6 PL, 105pts]:
3. Exhortation of Rage, 6. Canticle of Hate, Invocation of Destruction, Litanies of Hate

Captain [6 PL, -1CP, 143pts]: 2. Artisan of War, Death Visions of Sanguinius, Jump Pack, Storm shield, The Angel's Wing (replaces jump pack), Thunder hammer, Warlord

+ Troops +

Intercessor Squad [5 PL, 95pts]:
Auxiliary grenade launcher, Bolt rifle, 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Power fist

Intercessor Squad [5 PL, 86pts]: Auxiliary grenade launcher, Bolt rifle, 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Chainsword

Intercessor Squad [5 PL, 86pts]: Auxiliary grenade launcher, Bolt rifle, 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Chainsword

+ Elites +

Death Company [27 PL, 264pts]:
Jump Pack
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Chainsword
. Death Company Marine: Boltgun, Thunder hammer
. Death Company Marine: Boltgun, Thunder hammer
. Death Company Marine: Boltgun, Thunder hammer

Sanguinary Ancient [6 PL, 64pts]: Angelus boltgun, Power fist

Sanguinary Ancient [6 PL, 64pts]: Angelus boltgun, Encarmine axe, Icon of The Angel

Sanguinary Guard [20 PL, 232pts]
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe

Sanguinary Guard [20 PL, 232pts]
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe

Sanguinary Guard [20 PL, 232pts]
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Power fist
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe

++ Total: [152 PL, -1CP, 1,998pts] ++

Created with BattleScribe

Mein Erstes Test Spiel war gegen einen Club Kameraden mit einen Castellan ,2 Hellverines nach Haus Raven und AM mit 2 TC ,2 CC ,60 Imps und 4 Artillerie Einheiten 2 Wyvern 2 Basis.

Spiel ist schnell erzählt. Ich durfte nicht anfangen. Die DC konnte ich aufgrund der vielen Speerfeuerwaffen nicht aufstellen und der Castellan ist sehr groß das er tortz Sichtblocker in der Mitte Sichtlinien ziehen hätten können. Somit verblieben die die DC und eine Garde und viele Charaktere in Reserve. Leider konnte er mit einen TC und den Ritter auf 2 der Verblieben Garden Sichtlinien ziehen und somit das Strata Gem nur auf die 4+ Verwunden umgehen, trotz 1+ Rüstung und 5+ FNP Banner was ich als 3. Relikt mitnahm starben insgesamt 10 Gardisten. In meiner Runde konnte ich nicht viel machen weil mein Kamerad seine Imps so stellte das ich mich nicht verstecken hätte können in den Truppen. In runde 2 machte rückte er mit seiner Infanterie immer weiter vor und machte mir meinen Schock Korridore immer enger und seine ims standen immer im Knuppel das man sich nicht verstecken konnte in ihnen, darauf gab ich dann auf weil das ende sehr abzusehen war.

Die Speerfeuerwaffen waren schon ein Counter für diese Liste. Er wusste nicht was ich spiele, dazu ist mein Kamerad ein sehr erfahrender Spieler der selbst gerne Nahkampf Orks und weis wie man sich stellen muss um das verstecken zu verhindern. Fange ich bei diesen spiel geht das spiel in eine ganz andere Richtung.


1. Turnier Spiel. 2 Warden Ritter mit Faust und einen Armiger nach Haus Krast ,dazu eine Brigarde. Catachan mit haufen charakteren und 60 imps und einen HH 2. Sentis 2 Waffen Teams und einen Basi als Ass mit 3 Festen Schaden.

Ich durfte glücklicherweise anfangen ,weil die Platte nicht viel bat um sich zu verstecken. 2 Garden in Reserven Standards an Marker Positioniert. Fast alle Charaktere Aufgestellt bis auf den Bannerträger mit Icone für die Reserven. DC kam auch gut vor alle Hämmer an einen Ritter in Position und Schwertträger so gestellt das sie den HH einfangen. Mein Gegner hatte bewusst oder unbewusst seine Truppen so gestellt das ich mich nirgends verstecken konnte mit meiner Sanguinische Garde. Aber ich hatte mir gedacht mit 2+ Rüstung und nur 4+ Verwunden würden sie den anderen Warden schon gut weg kommen. Leider Schaffte es meine DC nicht den anderen Ritter Kaput zu Hauen 15A Ehammer waren nur 8 Wuden davon wurden 2 gerüstet ,daher nur 18 Schaden. Darauf ging er dazwischen mit 2 Cp und setzte für ein CP ein das er wieder Voll funktionsfähig ist (Was ich später erst heraus fand ist. Das dieses Gem nur am Anfang des Zuges geht, daher hätte er nicht auf die 3+ sondern nur auf die 5+ nur getroffen). Ich musste 2 CP ausgeben für 4+ Verwunden. Es starben dadurch nur 5 Man. Konnte mich in den HH verstecken meine eine Garde schaffte ihren Char konnte sich nicht verstecken. In seiner Runde machte er wieder seinen Angeschlagenen Ritter wieder gut, dieser ging in Richtung meiner Charaktere. Sein Beschuss war recht schwach meine Rüster hielten überdurchschnittlich gut. Sein Nahkampf tötete mir meinen Bannerträger und Astorath ich machte eine HI mit meinen Smash Captain das er den Ritter endlich raus nahm, was sich als sehr entscheidenden Fehler heraus stellte. Er machte dann Todesgriff und tötete den Captain. Ich hatte zwar noch CPs wollte aber in Runde 2 meine Garden sicher in den Nahkampf bringen für 3w6. Meine eine Garde wurde dann im Nahkampf vom anderen Warden aufgerieben. Meine Dc tötete den Armiger.

Runde 2 Kamen meine Garden. Eine mit vollen Buffs auf den Angeschlagenden Ritter, soll in die imps und sich verstecken können. Die Runde wird Katastrophal für mich, weil ich sehr viele unnötige Fehler mache. Die Garde erledigt den Ritter und versteckt sich in 2 Imps die andere Garde schafft ihren Charge aber das Gelände ist so schlecht mit stellen von Modellen das ich es nicht hinbekommen mich zu verstecken, weil die Modelle runter Rutschen. Dann mein fehler ich haufe mit der DC den HH was ich auch hätte sein lassen können. was apssiert er explodiert ja auf due 4+ natürlich sterben alle imps in den ich mich versteckt hatte und so standen dann alle Modelle frei für den Abschuss. Dann geht es schnell bei mir wird alles bis Runde 4 Erschossen. Endstand 30 zu 17.

Durch sehr viele Spielfehler verliere ich das spiel verdient. Mache ich alles richtig Gewinne ich die Partie weil er seine Feuerkraft nicht an die gefährlichen Einheiten anbringen kann.

2. Spiel gegen Club Kamerad mit seinen Necron 3 Domibarken 3 Destroyer 5 Tompblades 3x Exis.

Mein Kamerad ist noch frisch in der Trunier Szene und muss noch vieles lernen. Die Platte ist Perfekt für meinen spielstyle ein gro´ßer Ruinen Los Blocker in der Mitte und ich darf anfangen. Da mein Kumpel schon bei der Aufstellung fehler machte konnt die Dc gleich eine Barke zerstören und sich in Exis verstecken. In seiner Runde kann er nicht viel machen und geng mit den Blades nach vorn diese wurden durch HI abgefangen und vernichtet von meinen Hero Hammer Chars. Runde 2 ich lass meine Garden in Reserve wegen den noch 2 kommenden Desi Trupps. In meiner 2. Runde ging die DC auf die anderen Barken los konnte eine Zerstören. Wusste aber das sie nicht mehr lange lebt weil die andere Barke Fly hat aber sie hat ihre Arbeit getan und holte noch hinter feindlichen Linie und einen Marker. Er tötet die DC aber mehr kann er auch nicht machen weil alles außer Sicht steht er lässt alle seine Truppe auf einen Gebäude platzieren und will sich so vor Charges in der kommenden Runde schützen.
Runde 3. Ich hatte mich schon in den anderen Runden schon so platziert das sein Schock Korridor nur in seiner ecke noch möglich ist und dies wurde ich mit meinen Reserven komplett zu machen das seine Reserven gar nicht erst kommen. Das gelang mir auch sehr gut es gab nur noch einen feck wo er hätte schocken können mit einen erfolgreichen Charge mit einer meiner neuen Garden wäre auch diese zu. Ich ging auf Nummer sicher 3w6 Charge mit Reroll durch Ikone und ich Würfel 2x nur 8" ich hätte eine 9 Gebraucht um auf 10" zu kommen ,um in die Ruine zu kommen. Somit konnte seine Reserven doch kommen und zerschossen mir alle Garde. Meine Charakter konnte in Runde 4 und 5 noch einen Desi Trupp und eine Barke töten rest meiner Truppen lies ich versteckt oder ging auf Marker bis zum letzten zu halten. Er schleierte einen Desi Trupp in eine frei gewordene Zone und ging auf meine Standards. Zwar verlor ich noch vieles an meiner Armee .ich konnte jedoch sehr gut Punkten und gewann dann das spiel mit 41 zu 24.

eigentlich lief bis zum Charge Phase alles nach Plan aber ein Würfelwurf kippt das spiel. Ich konnte aber aufgrund der richtigen Missionen des Druckspiels am Anfang viele Punkte machen die mir den Sieg brachten.

3. Spiel gegen Tempestus Imps mit +1 DS auf Waffen Armee mit einen Banehammer viele Sicons mit Plasma, Meltern und Grantwerfern eine Valkyrie und 2 taurox Primes. Ich durfe wieder auf der gleichen Platte spielen wie im 2. Spiel. Ich durfte zwar diesmal nicht anfangen ,aber konnte die Dc wieder im mittleren Gebäude verstecken und sie war damit nicht angreifbar für ihn. Das bedeutete für ihn das sie in der nächste Runde im Nahkampf mit den Banehammer sein können. Er konnte nur auf einen Intercessor Trupp schießen den ich als Schild gestellt hatte für meine Charaktere ,weil ich dachte das er die Valkyrie mit Plasma Sicons nach vorn bringen könnte. In meiner Runde bin ich mit der DC vor ging auf die Valkyrie los und versteckte mich in einen Prime. Mein Captain konnte endlich mal zeigen für was er dabei ist. Ich ließ ihn mit Feurigen Schwingen neu Platzieren zum Bane Hamme rlies ihn mit 3w6 angreifen und gab ihn w3 Extra Attacken leider nur eine Bonus. Mit 7A und 2x Kämpfen zog er den Banehammer 20 LP ab, zwar würde der Captain wohl jetzt sterben ,hat aber den Banehammer quasi schon unbrauchbar gemacht und ihn vorbereitete auf die Garde. Rest ist schnell erzählt seine Reserven kommen meine Reserven kommen als Counter Ende Runde 6 hat er nur noch paar Sicons rest war tot und ich hatte das Feld. Er tötete die DC und eine Garde aber meine Charaktere konnte er nicht Bändigen.

Endstand 50 zu 7 leider ist es Sun und weil ich das erste Spiel verlor komme ich nur auf platz 7 von 14.


Zusammenfassung. Die Liste ist sehr vom Gelände un dem Ersten Zug abhängig was mir nicht gefällt, vor alle hält die DC nix aus. In einen YT Vid hat jemand mit so einer Liste ein Turnier gewonnen, das Gelände war wie in ITC beschrieben in der Mitte immer schöne LOS blocker und allgemeine viele Los Blocker ,da macht son eine Armee sehr viel. Bei uns ist das nicht immer der Fall. Ich werde auf jeden Fall ,dank des neuen Faqs bei den BA bleiben für Kiel. Die Standards wurden erst angegangen wenn alle Nahkampftrupps vernichtet wurden. Meine Sek. Missionen konnte ich immer gut erfüllten trotz Niederlage. Was mir Aufviel 9 CPs sind zuwenig das 3. Relikt also die Banner muss ich weg lassen und ich überlege eine Brigade zu spielen. Mehr Fäuste in die Garden um Super Heavys besser zu bekämpfen um sie in einer Runde Zerstören. Die DC fliegt raus sparrt CP und macht mich nicht von der Ersten Runde abhängig. Was ich als positiv empfand war das +1 aufs Vorrücken ,damit kam man besser auf die MZ.

Ich muss aber noch testen ob nicht eine Kombination aus Speerfeuerwaffen Sinnvoll wäre um den Screen Schilde zu entfernen. Ob als BA oder mit AM muss ich Schauen 2 Garden bleiben auf jeden Fall in der Liste.
 
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