Hey Diudel
Also verloren hat er eigentlich nur wegen seiner Aufstellung und Positionierung.
Auf dem Feld stand am Anfang NUR dieser Sprungmodul Trupp, die Wölfe und sein Imperial Knight. Rest Reserve/Schock. Der Knight stand allerdings auf Maxrange von mir entfernt, vermutlich aufgrund des Umstandes, dass ich den ersten Zug hatte. So hab ich ihn zwar "nur" mit zwei Hammerheads mit Massenbeschleunigern auf seinen Knight ballern können, er jedoch konnte nur eine Waffe abfeuern.
Meine erste Runde bestand also darin, dass ich all mein erreichbares Feuer auf die Wölfe fokussiert habe. Ich glaub er hatte zwei verloren, 3 waren auf 1 HP, einer unangetastet. Der Sprung-Trupp stand hinter nem Sichtschutz, weit weg!
Seine erste Runde bestand darin zwei Droppods zu werfen, mitten in meine Armee. Ich hatte aber ne Menge Abfangen. So war das, was am Ende rauskam von ihm, nicht mehr wirklich von Belang. Das was über blieb, hat zwar aufgrund meines Fehlers meinen Commander und zwei Crisis gekillt, aber er hat auch seine einzige Knight-Waffe benutzt. Ebenfalls auf den Commander. Wölfe haben einen Firewarrior Trupp gekillt. Sprungdinger hat er näher rangezogen, nur zwei Pathfinder gekillt.
Meine zweite Runde. Stormsurge verankert nun => geballert => Droppod-Inhalt weg => Wölfe bis auf einer mit einem HP weg. Riptides/Rocket-Broadsides/Crisis konnten zwar nur bedingt feuern, weil ich ja Abfangen benutzt habe, aber Panzer hatten seinen Knight nun auf 2 HP oder so? Mit Würfelglück zwar, aber who cares. Dann hab ich mich noch sowohl in der Bewegungsphase und Schubphase mit Crisis/Drones/Riptides besser verteilt.
Seine Runde, nächstes Droppod, aufgestiegen, alles quasi tot, er hat nichts kaputt bekommen. Läufer kam nicht, weil 2 gewürfelt. Geflankt mit irgendwelchen Fernkämpfern, dessen Namen mir entfallen sind. Knight endlich näher rangezogen, wenn auch zu spät, kam immernoch nur eine Waffe ran, bisschen was zerschossen. Sprung-Dinger sind im Gegenfeuer halb gestorben, haben nen Pathfinder Trupp angekratzt (Schleier+Deckung).
Na ja. Und das wars dann. Nach zwei Runden.
Ich hoffe das reicht dir als Zusammenfassung für Rückschlüsse. Hab versucht es bestmöglich wiederzugeben 😀
Trotz Vorwarnung meinerseits (habe ihm gesagt, dass ich sehr viel Frühwarn-Reaktiv-Systeme hatte, also Abfangen) hat er mit drei Droppods gespielt, dazu 2x Reserve und hatte dementsprechend in Runde 1 einfach viel zu wenig aufm Feld. Im Gegensatz zu meinem Stormsurge, war sein Imperial Knight außer Range und konnte zum Spiel nichts beitragen. Ich mein er ist auch relativ neu in Warhammer, aber das war einfach nicht gut überlegt, auch wenns mir leid tut. Letzten Endes habe ich durch seine falschen Entscheidungen gewonnen.
LG
Foxxi
P.S.: Meine genau gespielte Liste war diese hier
Also verloren hat er eigentlich nur wegen seiner Aufstellung und Positionierung.
Auf dem Feld stand am Anfang NUR dieser Sprungmodul Trupp, die Wölfe und sein Imperial Knight. Rest Reserve/Schock. Der Knight stand allerdings auf Maxrange von mir entfernt, vermutlich aufgrund des Umstandes, dass ich den ersten Zug hatte. So hab ich ihn zwar "nur" mit zwei Hammerheads mit Massenbeschleunigern auf seinen Knight ballern können, er jedoch konnte nur eine Waffe abfeuern.
Meine erste Runde bestand also darin, dass ich all mein erreichbares Feuer auf die Wölfe fokussiert habe. Ich glaub er hatte zwei verloren, 3 waren auf 1 HP, einer unangetastet. Der Sprung-Trupp stand hinter nem Sichtschutz, weit weg!
Seine erste Runde bestand darin zwei Droppods zu werfen, mitten in meine Armee. Ich hatte aber ne Menge Abfangen. So war das, was am Ende rauskam von ihm, nicht mehr wirklich von Belang. Das was über blieb, hat zwar aufgrund meines Fehlers meinen Commander und zwei Crisis gekillt, aber er hat auch seine einzige Knight-Waffe benutzt. Ebenfalls auf den Commander. Wölfe haben einen Firewarrior Trupp gekillt. Sprungdinger hat er näher rangezogen, nur zwei Pathfinder gekillt.
Meine zweite Runde. Stormsurge verankert nun => geballert => Droppod-Inhalt weg => Wölfe bis auf einer mit einem HP weg. Riptides/Rocket-Broadsides/Crisis konnten zwar nur bedingt feuern, weil ich ja Abfangen benutzt habe, aber Panzer hatten seinen Knight nun auf 2 HP oder so? Mit Würfelglück zwar, aber who cares. Dann hab ich mich noch sowohl in der Bewegungsphase und Schubphase mit Crisis/Drones/Riptides besser verteilt.
Seine Runde, nächstes Droppod, aufgestiegen, alles quasi tot, er hat nichts kaputt bekommen. Läufer kam nicht, weil 2 gewürfelt. Geflankt mit irgendwelchen Fernkämpfern, dessen Namen mir entfallen sind. Knight endlich näher rangezogen, wenn auch zu spät, kam immernoch nur eine Waffe ran, bisschen was zerschossen. Sprung-Dinger sind im Gegenfeuer halb gestorben, haben nen Pathfinder Trupp angekratzt (Schleier+Deckung).
Na ja. Und das wars dann. Nach zwei Runden.
Ich hoffe das reicht dir als Zusammenfassung für Rückschlüsse. Hab versucht es bestmöglich wiederzugeben 😀
Trotz Vorwarnung meinerseits (habe ihm gesagt, dass ich sehr viel Frühwarn-Reaktiv-Systeme hatte, also Abfangen) hat er mit drei Droppods gespielt, dazu 2x Reserve und hatte dementsprechend in Runde 1 einfach viel zu wenig aufm Feld. Im Gegensatz zu meinem Stormsurge, war sein Imperial Knight außer Range und konnte zum Spiel nichts beitragen. Ich mein er ist auch relativ neu in Warhammer, aber das war einfach nicht gut überlegt, auch wenns mir leid tut. Letzten Endes habe ich durch seine falschen Entscheidungen gewonnen.
LG
Foxxi
P.S.: Meine genau gespielte Liste war diese hier
Tau: HUNTER CONTINGENT: START - 2506 Punkte
(Hauptkontingent)
Sternenreich der Tau: Hunter Cadre - 2450 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ - 2 x Fusionsblaster
- Schubumkehrdüsen
- Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium'
- Kommando-Kontroll-Modul
- Multispektrum-Sensorpaket
- Reinflut-Engrammneurochip
- - - > 195 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre
- sync. Schwärmer Raketensystem
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Riptide Shas'vre
- sync. Schwärmer Raketensystem
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 380 Punkte
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Zyklischer-Ionenblaster
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Zyklischer-Ionenblaster
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Zyklischer-Ionenblaster
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Zyklischer-Ionenblaster
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 228 Punkte
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Fusionsblaster
- - - > 156 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Strike Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte
Strike Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte
Strike Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
8 Späher
- - - > 88 Punkte
8 Späher
- - - > 88 Punkte
8 Späher
- - - > 88 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Schweres Massebeschleunigergewehr
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Lenkrakete
- Luftzielverfolger
+ Broadside Shas'ui
- sync. Schweres Massebeschleunigergewehr
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Lenkrakete
- Luftzielverfolger
- - - > 186 Punkte
XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 140 Punkte
TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship
- Fernschlag
- Massebeschleuniger
- sync. Schwärmer Raketensystem
- 2 x Lenkraketen
+ TX7 Hammerhead Gunship
- Massebeschleuniger
- sync. Schwärmer Raketensystem
- - - > 311 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
KV128 Stormsurges
+ KV128 Stormsurge
- Sync. Bündelkanone
- Pulse blast cannon
- Pulse driver cannon
- Luftzielverfolger
- Frühwarnreaktivsystem
- Schildgenerator
- - - > 455 Punkte
Sternenreich der Tau: Drone Network - 56 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
4 Drohnen
- 4 x Angriffsdrohnen
- - - > 56 Punkte
Tau: HUNTER CONTINGENT: ENDE
Gesamtpunkte der Armee : 2506
(Hauptkontingent)
Sternenreich der Tau: Hunter Cadre - 2450 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ - 2 x Fusionsblaster
- Schubumkehrdüsen
- Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium'
- Kommando-Kontroll-Modul
- Multispektrum-Sensorpaket
- Reinflut-Engrammneurochip
- - - > 195 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre
- sync. Schwärmer Raketensystem
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Riptide Shas'vre
- sync. Schwärmer Raketensystem
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 380 Punkte
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Zyklischer-Ionenblaster
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Zyklischer-Ionenblaster
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Zyklischer-Ionenblaster
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Zyklischer-Ionenblaster
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 228 Punkte
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Fusionsblaster
- - - > 156 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Strike Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte
Strike Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte
Strike Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
8 Späher
- - - > 88 Punkte
8 Späher
- - - > 88 Punkte
8 Späher
- - - > 88 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Schweres Massebeschleunigergewehr
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Lenkrakete
- Luftzielverfolger
+ Broadside Shas'ui
- sync. Schweres Massebeschleunigergewehr
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Lenkrakete
- Luftzielverfolger
- - - > 186 Punkte
XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 140 Punkte
TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship
- Fernschlag
- Massebeschleuniger
- sync. Schwärmer Raketensystem
- 2 x Lenkraketen
+ TX7 Hammerhead Gunship
- Massebeschleuniger
- sync. Schwärmer Raketensystem
- - - > 311 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
KV128 Stormsurges
+ KV128 Stormsurge
- Sync. Bündelkanone
- Pulse blast cannon
- Pulse driver cannon
- Luftzielverfolger
- Frühwarnreaktivsystem
- Schildgenerator
- - - > 455 Punkte
Sternenreich der Tau: Drone Network - 56 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
4 Drohnen
- 4 x Angriffsdrohnen
- - - > 56 Punkte
Tau: HUNTER CONTINGENT: ENDE
Gesamtpunkte der Armee : 2506
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