Spielbericht Necron vs. Tyras 2000p

Opatija

Codexleser
14. April 2010
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7.636
Haudi!
Ich will euch mal ein wenig an meinem letzten kleinen Spiel teilhaben lassen =)
Zu der Tyraniden Armee-Liste gibts ne kleine Anmerkung vorab. Ich kann leider nur die Modelle wieder geben aber nicht die gesamte Ausrüstung, teils ist sie auch nur geschätzt. Also nicht wundern, wenn da nicht die kompletten 2k Punkte erreicht werden und keine Kritik =)

Necrons: 1995p
Insgesamt 46 Modelle:
44 Necrons
2 andere Modelle
Phase-out bei: 11 Necrons

*************** 2 HQ ***************

Der Todesbote
- - - > 360 Punkte

Necronlord
- Phasensense
- Schleier Der Dunkelheit
- Regenerator
- - - > 210 Punkte


*************** 3 Standard ***************

10 Necronkrieger
- - - > 180 Punkte

10 Necronkrieger
- - - > 180 Punkte

10 Necronkrieger
- - - > 180 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

4 Destruktoren
- - - > 200 Punkte

4 Destruktoren
- - - > 200 Punkte

5 Destruktoren
- - - > 250 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Monolith
- - - > 235 Punkte


Gesamtpunkte der Legion : 1995

Tyras: 1995p

*************** 1 HQ ***************

Schwarmtyrant
- Synchronisierte Säurespucker
- Schwere Biozidkanone
- Unbeschreiblicher Schrecken
- Regeneration
- Thoraxschwarm mit Splitterschalenkäfer
- Mentaler Schrei
- Nervenschock
- - - > 280 Punkte

3 Tyrantenwachen
- Hornschwerter
- - - > 225 Punkte


*************** 3 Elite ***************

3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte

1 Zoantroph
- - - > 60 Punkte

1 Zoantroph
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Standard ***************

3 Tyranidenkrieger
- Tentakelpeitschen und Hornschwerter
- Säurespucker
- - - > 150 Punkte

25 Termaganten
- Neuralfresser
- - - > 250 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

5 Venatoren
- Säurespucker
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Trygon
- Upgrade zum Alpha-Trygon
- Toxinkammern
- Regeneration
- - - > 275 Punkte

1 Carnifex
- Sensenklauen
- Dornenwürgerkanone
- - - > 180 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 1830

Vorab:
Das war mein erstes wirklich größeres Spiel mit den Necrons und da ich Miniaturen mäßig noch etwas eingeschränkt bin waren die 2k Punkte anders eigentlich nicht zu erreichen.
Mein Gegner wollte mit seinen Tyras auch mal etwas vollkommen anderes versuchen: komplette Beschuss-Käfer. Tjoar, ich war auch etwas überrascht aber jede seiner Einheiten hatte irgendwas zum Feuern dabei.

Das Spiel:

Mission: Erobern und Halten
Aufbau: Kampf im Morgengrauen (irgendwie spiel ich nich was anderes)

Deployment:
Er darf beginnen und stellt den Tyranten mit Wachen als HQ und die Termaganten mittig. Sein Tervigon samt Venatoren sollen schocken, der Rest kommt mit DOW-Reserve
Ich stelle lediglich meinen Boten nach links. Mein Mono kommt geschockt mit einer Einheit Kriegern, der Rest in DOW-Reserve.

1. Zug Tyra:

Aus meiner Sicht links kommen eine Zoa hinter 3 Kriegern, rechts davon der Carnifex, ganz rechts Zoa Nr 2. Die linke Flanke bewegt sich etwas gen Boten, Rest rückt ein wenig vor.

1. Zug Necron:

Es sieht wild aus aber ich bauche in meinem rechten Viertel alles weit gefechtert auf. Einfach, weil die Desis schnell genug sind für ne Umpositionierung und der Schleierlord mit seinem Trupp die rechte Zoa angehen soll. Soweit mein Plan. Der Bote bewegt sich ein wenig auf die Linke Flanke und ich leg los:

Der Bote sieht den 'Fex und reduziert um einen LP, die Krieger schleiern zur Zoa und Schnellfeuern leider nur 1 LP weg. Der flankende Köder-DesiTrupp sieht den Tyranten und nimmt eine Wache und 1 LP vom selbigen.
Der Rest ist blind:,(

2. Zug Tyra:

Er gibt sich viel Mühe aber das Feuer vom Fex, den Kriegern und der Zoa prallt an meinem Todesboten ab und hinterläßt nur einen kleinen Kratzer.
Tyrant und Schwarmwachen gehen den KöderTrupp wie gewollt an und töten einen Desi, der danach aber wieder aufsteht.
Das geballte Feuer der Termaganten zerstört doch einige Krieger, die Moral hält und im folgenden Zug repariert sich alles bis auf einen.
Wir sind beide sehr überrascht, wie tough die Necrons sind!

2. Zug Necron:


Mein Desi Haufen feuert in die Termaganten (schlecht zu sehen aber war gute Sichtlinie mit nem 4+ CS für die Biester) und schickt 8 zurück zum Mama-Käfer.
Der SChleiertrupp beißt sich die Zähne an der Zoa aus und schafft leider nichts. Der Bote macht seinem Namen alle Ehre und erledigt mühelos den ersten Krieger.
Der KöderTrupp zieht sich etwas zurück um den Tyranten aus der Deckung zu locken.

3. Zug Tyra:


Der Trygon wird verfügbar und die Venatoren auch. Tervi schockt punktgenau unten zu meinen Kriegern und die Venatoren folgen. Schaffen es auch 3 Stück zu Totalschäden umzuarbeiten. Fex nähert sich weiter meinem Boten, der diesmal das komplette Feuer der Linken Flanke an sich abprallen läßt. Termaganten und Zoa auf der rechten Flanke vernichten nahezu den kompletten Krieger Trupp, der aber bis auf 2 wieder aufsteht. Tyrant und Schwarmwachen richten keinen Schaden an aber binden mich im Nahkampf (nächstes Foto)

3. Zug Necron:

Mein Köder Trupp sagt leider nach dem Nahkampf Ade und wird überrannt. Ich booste meinen DesiHaufen in Sicherheit und das Schnellfeuer der Krieger rechts rockt 6 Termaganten in ihre Erdlöcher. Der Bote killt den nächsten Krieger und mein unterer KriegerTrupp, der eigentlich mein Missionsziel einnehmen sollte rennt lieber weg, um meinen Desis 1 Zug Feuer auf die Venatoren und den Trygon zu sichern.

4. Zug Tyra:


Die Venatoren überrennen den unteren Krieger Trupp nachdem der Tyrant nochmal seine Waffen an ihnen entleert hatte. Mutig springt der Fex gegen den Todesboten, nachdem dieser durch Feindfeuer wieder einen LP einbüßte, nur um festzustellen, dass der TB gnadenlos überlegen ist. Die Termaganten und die Zoa schaffen wieder ein paar Krieger zu Altmetall zu verarbeiten aber Moral ist hier keine Frage =)

4. Zug Necron:


Endlich wird der Mono verfügbar und schockt wunderschön neben die Termaganten. Der dritte KriegerTrupp kommt dann auch gleich mal mit und sagt direkt im Portal "Hallo!" Der Mono nimmt, weil er schonmal da ist auch gleich die Termas vom Tisch und der SchleierTrupp entfernt die Zoa endlich. Massives Gaussfeuer von meinem Desihaufen nimmt dem Trygon2 LP


Tyra Spieler gibt auf.
Hier war jetzt auch nichts mehr zu holen. Der Desihaufen nimmt den Tervi auseinander und meine Krieger oben sichern das Missionsziel. Mein SchleierTrupp schockt nach unten und sichert das 2te. Im besten Fall schafft er noch ein Ziel zu Umkämpfen.


Fazit:
Die Entscheidung die Liste so zu spielen hab ich gar nicht bereut, auch wenn dieser DesiSturm mit Mono wohl nur wenig Leuten gefällt hat´s das mit 3 Krieger Trupps schon gebracht. Auch der besagte 3te Trupp war brauchbar. Der SchleierTrupp hat mehr erreicht als ich wollte aber ich konnte die Zoa da oben auch einfach gut wegsnipern =) Der Verlust des 2ten Krieger Trupps war überflüssig und hat mich dem PhaseOut recht nah gebracht. Der hätte auch noch in Reserve bleiben sollen.
Und zu guter Letzt, gegen den TB ist in diesem Spiel kein Kraut gewachsen. der war total uber! Und somit schon fast blamabel...


Einheit des Tages: Destruktor-Köder Trupp
Looser des Tages: Carnifex, der sich mitm Boten anlegt

Gedanke des Tages:
Kommt der Tod übers Feld geritten,
Läßt sich der 'Fex nicht zweimal bitten.
 
Zuletzt bearbeitet:
So ganz ohne ein Foto ist es nun ja etwas distanziert, tjo trotzdem ist der Spielbericht ist mittelprächtig,da man kaum abschätzen kann, was dein Freund an Optionen wärend seiner Züge hatte bzw wie er sich entschieden hat.
Aber es ist trotzdem schön eine ungewöhnliche4res Matchup zu sehen.

und wenn dein TyraFreund sich Papaufsteller morpht klappt es auch mit den vollen 2K
 
So ganz ohne ein Foto ist es nun ja etwas distanziert, tjo trotzdem ist der Spielbericht ist mittelprächtig,da man kaum abschätzen kann, was dein Freund an Optionen wärend seiner Züge hatte bzw wie er sich entschieden hat.
Aber es ist trotzdem schön eine ungewöhnliche4res Matchup zu sehen.

und wenn dein TyraFreund sich Papaufsteller morpht klappt es auch mit den vollen 2K

Naja, Fotos sind nett aber finde ich für nen Spielbericht nicht so übersichtlich, wie die Skizzen oben. Hebt nur ein bissel das Flair.
Ich versteh allerdings nicht, wieso man nicht die Optionen meines Gegners erkennt bzw. seine Entscheidungen resultieren doch seinen Spielzug?!
Was seine Punkte angeht, er hat mit genau 1995 Punkten gespielt aber ich hab seine ArmeeListe nicht mit nach Haus genommen und konnte daher all seine Optionen, denn das waren ne Menge, wie man ja an dem Modell/Punkte - Verhältnis sieht, nicht im Kopf behalten ^^

lg Opi
 
Zuletzt bearbeitet:
Schockender Mono:

Darf Geschütz abfeuern ODER das Portal benutzen.
Wenn allerdings Necronkrieger in Reserve sind und durch den Mono erscheinen sollen, der Mono schockt und in der gleichen Runde auch diese Krieger verfügbar werden, MUSST du sein Portal benutzen um sie aufs Feld zu bringen.

Den Fluxprojektor ( die W6 Waffe ) darfst du niemals nach dem Schocken abfeuern und auch niemals mit dem Partikelemitter ( Geschütz ) zusammen. Das Portal und der Flux gehen natürlich zusammen. Aber wie gesagt nicht nach dem schocken Fluxen 😀
 
Oh, hab ich wohl überlesen...:lol:

Mein Necronrepertoire ist auch ziemlich eingeschränkt, wobei ich mir die Einheiten schon auf (m)eine bestimmte Spielweise zugeschnitten kaufe.
Trotzdem würde ich mit so ner Armee entweder nen echten Desisturm oder 2 Monos und weniger Desis spielen. Denn du spielst ja nicht immer gegen diesen, anscheinend gegen deine Liste anfälligen, Tyraspieler. (Habe schon ganz andere Spiele gegen Tyras gehabt, wo so eine Liste ein bisserl fürn Ar*** gewesen wäre😉)