Surmfahrzeug ohne Land Raider

So eine Art Einweg Transporter.
Genau, und darum geht es mir ja. Wäre das vom Imperator gewollt, hätte er uns sowas gegeben. Abgesehen davon, dass es nicht dem Maschinengeist schmeichelt, gibt es für den schnellen Einsatz mit Raussprinten eben die Option Sturmrampe beim LRC. Man muss ja auch mal eine Edition weiterdenken und wie sich sowas in einem anderen Regelumfeld (zu neudeutsch: Environment und Metagame) auswirkt. Ich erinnere mich an frühere Zeiten, wo sich 5 Mann 76" durch eine Armee schnetzeln konnten. Ja, ich spiele SM. Und Nein, sowas würde ich als Gamebreaker (wenn es das heute noch gibt 😉) ansehen, denn jede Armee sollte Stärken und Schwächen haben. Bei Spargeln ist Geschwindigkeit ihre Stärke, Toughness und Panzerung hingegen Müll. Im Gegenzug dazu sind Dosen langsamer, haben aber mehr Toughness, bessere Rüstung und Panzerung. Ansonsten kommen morgen Eldar auf die Idee, sie könnten doch Vyper-Extreme Sturmspeederbikes mit AV14, Schutzfeld und nem Demolishergeschütz mit rüstungsbrechender Munition für 50 Punkte als Truppenauswahl aufstellen... (war jetzt mal übertrieben aber ich hoffe ihr seht, worauf ich hinaus will).
 
Ich weiß schon wie und warum du so argumentierst. Wollte auch nur eine weitere Option für den Ersteller geben.
In meiner Fantasie schwebt gerade nur so eine Art offener Schützenpanzer im Kopf rum aber im ernst, was hat schon eine 3+ Rüssi heut zu Tage für ein wert? Nix, alle anderen die schlechter gerüstet sind, haben mehr Kadenz und wohlmöglich auch noch eine höhere Ini.
 
So Hallo,
ich melde mich auch mal wieder 🙄. Unter der Woche habe ich leider gar keine Zeit.
Erstmal danke für die lebhafte Diskussion und die Vorschläge, die hier alle gemacht haben.
Nun zum Thema:
Ja, welche, die auf 2 normallangen Beinen unterwegs sind und nicht 12+ Zoll in der Bewegungsphase alleine hinlegen können. So was wie Khorne-Berserker zum Beispiel.
Das fasst ziemlich genau mein Problem mit den aktuellen Regeln zusammen. Nun habe ich aber keine Lust ein neues Regelwerk zu schreiben und wollte das Problem gerne so lösen. PNZ 13 in der Front war dann wohl doch etwas hoch gegriffen. Eigentlich sollte das durch die geringe Seitenpanzerung ausgeglichen werden.

@Skaw: ich glaube er will damit die "gratis" Rhino´s/Droppods darstellen die die Sturmtruppen wählen können wenn sie auf ihr Jumppack verzichten. Ist letzendlich der gleiche Bonus.
Genau, danke.

Sturmtransporter der Space Marines

Punkte: 90

F 11 S 11 H 10

Ausrüstung:
Nebelwerfer, Suchscheinwerfer, Sturmrampe, Ceramitpanzerung

Optionen:
Das Fahrzeug darf Ausrüstunggegestände aus der Ausrüstungsliste für Fahrzeuge der Space Marines erhalten.

Schnelles Fahrzeug - 5 Punkte


Sonderregeln :

Transporter -
Dieses Modell kann bis zu 6 Modelle transportieren

Sturmtrupptransporter -
Das Fahrzeug kann von Sturmtruppen oder Expugnatorgardisten als angeschlossenes Transportfahrzeug gewählt werden, wenn diese auf ihre Sprungmodule verzichten. Die Punktkosten für dieses Fahrzeug sinken dann um 25 Punkte

Das klingt nach einem guten Vorschalg und wenn ich kann, dann werde ich den morgen mal testen. Wenn ich dann noch Zeit zum schreiben finde, geb ich dir( und allen anderen hier) mal etwas Feedback.

Wenn nun einer sich ein auf seine Punktgröße, seine Spielumgebung (Gelände, gegnerische Armeelisten und das taktische Vermögen der Gegner) und sonstige Faktoren abgestimmtes Fahrzeug erschafft, dann riecht man doch ganz klar, wohin die Reise geht... ein Spielvorteil, wo er nicht sein sollte.

Ich kann hier gerne noch einmal versichern, dass es mir nicht darum geht einen Über-Panzer zu konstruieren, damit ich endlich mal mit meinen Sturmtrupps die Platte leer fegen kann. Auch möchte ich mir keine Legitimation für mein Gefährt einholen, auf die ich mich später berufen kann. Es geht mir lediglich darum, verschiedene Meinungen einzuholen, um am Ende eine faire, gebalancte Lösung zu erhalten. Sollte mein Mitspieler am Ende sagen er spielt dagegen nicht, wäre das okay für mich.Ich spiele fast nur gegen CSM. Die können so eine Auswahl auch gut gebrauchen und dann wäre es auch kein Problem ihnen diesen auch zur Verfügung zu stellen. Außerdem ist für die ein Sturmtrupp auch nicht so gefährlich, finde ich.

MfG,
Matze.
 
Das Verlangen nach dem Spielbarmachen von Nahkampfeinheiten kann ich als eigentlicher Black Templars Spieler aber sehr gut verstehen. Ich habe es jedenfalls für diese Edition aufgegeben... :dry:

Mag jetzt ein bisschen off topic sein, aber bei uns in der Spielrunde werden Spiele im Regelfall über den Nahkampf entschieden. Ich sehe keinen Grund, ewig über den angeblich so schwachen Nahkampf zu jammern. Wenn man es richtig macht, kommt der Nahkampftrupp auch an.

Ok, vielleicht liegt es an unserem spielerischen (Un)Vermögen, vielleicht an unseren gespielten Armeen (BA, DA, Grey Knights, Dämonen und Orks), vielleicht aber auch nur daran, dass wir meist nur um die 1000 Punkte spielen. Interessant ist übrigens, dass der GK Spieler am ehesten das Phänomen von "ich werde zerschossen, bevor ich ankomme" erfährt, aber auch nur, weil er so wenige Modelle hat.
 
Ich finds gut wenn sich jemand eigene Sachen ausdenkt. Wie soll das das Sturmfahrzeug denn aussehen? Hat es das gleiche Fahrzeuggerüst wie ein Rhino? Kann Rhinos nicht mehr sehen, deswegen haben meine Razorbacks alle ne Transportmöglichkeit von 10. ^^

Nehmen wir den Razorback als Beispiel um 100 Punkte nicht zu überschreiten da Du es ja billig haben willst:
Der Razorback kostet: 55 Punkte + 20 Punkte für Synchronisierte Sturmkanone oder Synchronisierter Multimelter = 75 Punkte
25 Punkte könnten also für den Blendgrantwerfer aufgewendet werden. Dieser sollte automatisch der gegnerischen Einheit -1 auf Initiative geben.
Eventuell ist noch der Motor von den Blood Angels drin.

Aber: Der hat nur F:11,S:11 und H:10
 
<img src="http://www.gw-fanworld.net/attachment.php?attachmentid=267455"/>

Ein bisschen inspiriert durch diesen Thread hab ich mein Rhino umgebaut weil ich die Idee ziemlich passend für meine Astartes Taskforce fand.
Gespielt wird es als Rhino aber aussehen tuts eher wie ein Sturmfahrzeug.

Schick. Es sieht aus, als ob du in der Normandie landen möchtest. Es hat was von den 'Seelenverkäufer' Landungsbooten der Briten & Amis.
 
Schickes Ding! Ja ich find man kann sich solche Dinge schon ausdenken. Warum denn nicht? Versteh die Kritik an dem Vorhabden an sich nicht. Wenn sich jemand bloß eine Übereinheit (was hier nicht der Fall ist) bauen will, dann okay.

Ich hatte da auch mal eine Idee für ein CSM Surmrhino:
War PZ 12/11/10, Ausrüstung wie ein normales Rhino.
3 Sonderregln hatte es: Sturmfahrzeug, dann konnte es den Nebel und den Boost in der selben Runde zünden und um auszusteigen (via Strumrampe) wird die Fronttür weggesprengt.
Dadurch erhält jedes Modell im Rhino einen S3 AP - Treffer, danach zählt das Fahrzeug als Front 10 und open top. Bonus: Es gibt den aussteigenden Einheiten einen Deckungswurf von 5+ gegen Abwehrfeuer.
Punkte dachte ich vielleicht 10 mehr als ein Rhino.