Armeeliste Turnierliste für NGC in Hamburg

Big40MaC

Tabletop-Fanatiker
23. Januar 2012
4.265
742
29.776
Moin,

fahre nach Hamburg in etwa 2 Wochen und werde die unten angegebene Liste spielen. Werde euch nach dem Turnier berichten wie sie gegen welche Streitkräfte abgeschnitten hat. Werde versuchen euch auch hier Bilder zu liefern.

Was haltet ihr von der Liste, bin da für jede Meinung dankbar. 😀

Tau Empire (Hunter Contigent)
[1] Hunter Cadre
[2] Infiltration Cadre
---------- HQ (1) ----------

[1] Commander (201 points)
- Warlord, 2x Plasma Rifle, Vectored Retro-Thrusters, Stimulant Injector, Neuroweb System Jammer, Puretide Engram Neurochip, XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit, 2x Shield Drone

---------- Troops (4) ----------

[1] 6x Fire Warrior Team (54 points)
- 6x Pulse Rifle

[1] 6x Fire Warrior Team (54 points)
- 6x Pulse Rifle

[1] 10x Kroot Carnivore Squad (60 points)

[1] 10x Kroot Carnivore Squad (65 points)
- Kroot Hounds

---------- Elite (4) ----------

[1] XV8 Crisis Team (171 points)
- Crisis Battlesuit (2x Fusion Blaster, Target Lock)
- Crisis Battlesuit (2x Plasma Rifle, Target Lock)
- Crisis Battlesuit (2x Plasma Rifle, Target Lock)

[2] 6x Stealth Team (247 points)
- Fusion Blaster, Target Lock, Vectored Retro-Thrusters
- Shas'vre (Fusion Blaster, Drone Controller, Markerlight & Target Lock, 2x Marker Drone)

[2] 3x Stealth Team (90 points)

[1] XV104 Riptide (225 points)
- Twin-linked Plasma Rifle, Ion Accelerator, Early Warning Override, Stimulant Injector

---------- Fast Attack (5) ----------

[2] 5x Pathfinder Team (55 points)

[2] 5x Pathfinder Team (55 points)

[2] 5x Pathfinder Team (55 points)

[1] Piranhas (40 points)
- Piranha (Burst Cannon)

[2] Piranhas (40 points)
- Piranha (Burst Cannon)


[1] Stormsurge (438 points)
- Pulsbeschleunigerkanone, Synchronisiertes Schwärmer-Raketensystem, Raketenbatteriesystem, Vier Zerstörerraketen, Synchronisierter Streugranatwerfer, Schildgenerator, Hochentwickeltes Zielsystem, Frühwarn-Reaktivsystem
______________________________________________
1850 points
 
Also kommt darauf an was du spielen willst.
Hab mir die Regeln durchgelesen und bin eigendlich von den Regelnkontext her Angenehm überrascht.

Was mir bei deiner liste bissel fehlt ist das COnzept bzw die Idee dahinter.
Bissel text warum oder wie du vorhast sie zu nutzen wäre gut gewesen.

Ich finde das Infiltratiosn Kader bis auf Schocklisten nicht so gut. Aber für eine Schokliste haste einiges was nicht so past.

Zudem ist deine liste ziemlich verwirrend.
Hab die mal nur schnell eine Grobbe gruppenübersicht deiner zusammstellung per Battelscribe zusammengestellt.
Da kannste dann die einheiten Reinkopieren.

Tau Empire: Codex (2015) (Tau Hunter Contingent Detachment) (1098pts)


  • Core (713pts)
    • Hunter Cadre (713pts)

      Ambushes and Feints, Unbreakable Bonds of Comradeship
      • Command
        • Commander

          XV8 Commander Crisis Suit
          Independent Character, Supporting Fire, Very Bulky
      • Fast Attack
        • TX4 Piranhas
          • TX4 Piranha

            Burst Cannon
            Supporting Fire
      • Heavy Support
        • KV128 Stormsurges

          Stabilising Anchors
          • KV128 Stormsurge

            Pulse Blastcannon, Twin-linked Flamer
      • Troops
        • Kroot Carnivores

          10x Kroot
          Infiltrate, Move Through Cover, Stealth (Forests)
        • Kroot Carnivores

          10x Kroot
          Infiltrate, Move Through Cover, Stealth (Forests)
        • Strike Team

          6x Fire Warrior with Pulse Rifle
          Supporting Fire
        • Strike Team

          6x Fire Warrior with Pulse Rifle
          Supporting Fire
  • Auxiliary (385pts)
    • Infiltration Cadre (385pts)

      Intervention Request Beacons, Neutralisation Lattice
      • Pathfinder Team

        5x Pathfinder
        Scout, Supporting Fire
      • Pathfinder Team

        5x Pathfinder
        Scout, Supporting Fire
      • Pathfinder Team

        5x Pathfinder
        Scout, Supporting Fire
      • TX4 Piranhas
        • TX4 Piranha

          Burst Cannon
          Supporting Fire
      • XV25 Stealth Battlesuits

        Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon
        Infiltrate, Shrouded, Stealth, Supporting Fire
      • XV25 Stealth Battlesuits

        Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon
        Infiltrate, Shrouded, Stealth, Supporting Fire


Mein Tipp wäre allerdings die 2 Stormsurge Formation oder du optimierst diese noch ein bissel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Commander + Crisis Team sollen sich bewegen, rennen, schießen und zurückspringen, da wo sie gebraucht werden. Ob Marker besetzen oder was gefährliches beschießen. Sehr agile Einheit

6x Fire Warrior Team Marker halten in Aufstellungszone oder mitschießen für kombiniertes Feuer

6x Fire Warrior Team Marker halten in Aufstellungszone oder mitschießen für kombiniertes Feuer

10x Kroot Carnivore Squad Flanken für Marker, U-Einheiten bedrohen oder Schild für Stormsurge gegen evtl. Nahkämpfer

10x Kroot Carnivore Squad
- Kroot Hounds Flanken für Marker, U-Einheiten bedrohen oder Schild für Stormsurge gegen evtl. Nahkämpfer

XV8 Crisis Team (siehe Commander)

6x Stealth Team kleiner Markersupport, Vorne stören, Kleinzeug und Fahrzeuge jagen

3x Stealth Team Infiltieren / Flanken für Marker und etwas nerven

XV104 Riptide Stormsurge versuchen zu beschützen und Feuerunterstützung gegen alle möglichen Ziele

5x Pathfinder Team Markern, bei 3 Hits Gratis-Rakete

5x Pathfinder Team Markern, bei 3 Hits Gratis-Rakete

5x Pathfinder Team Markern, bei 3 Hits Gratis-Rakete

Piranhas Markern, Durchburch, mitschießen für kombiniertes Feuer (Drohnen+Piranha+3te Einheit)

Piranhas Markern, Durchburch, mitschießen für kombiniertes Feuer (Drohnen+Piranha+3te Einheit)

Stormsurge Versuchen ganz viel kaputt zu ballern
 
also wenn ich an deiner stelle wäre, würde ich wohl so aufgestellt in die Schlacht ziehen.

Tau 1850mGMC (1849pts)

Tau Empire: Codex (2015) (Tau Hunter Contingent Detachment) (1849pts)


  • Core (1299pts)
    • Hunter Cadre (1299pts)

      Ambushes and Feints, Unbreakable Bonds of Comradeship
      • Command
        • Commander

          2x MV1 Gun Drone
          Independent Character, Supporting Fire, Very Bulky
          • XV8 Commander Crisis Suit

            Drone Controller, Neuroweb System Jammer, 2x Plasma Rifle, Puretide Engram Neurochip, Stimulant Injector
      • Elite
        • XV8 Crisis Battlesuits

          6x MV1 Gun Drone
          Supporting Fire, Very Bulky
          • Crisis Shas'ui

            2x Plasma Rifle, Vectored Retro-Thrusters
          • Crisis Shas'ui

            Counterfire Defence System, 2x Plasma Rifle
          • Crisis Shas'ui

            2x Fusion Blaster, Target Lock
          • Crisis Shas'vre

            Command and Control Node, Drone Controller, Multi-spectrum Sensor Suite
      • Fast Attack
        • Pathfinder Team

          5x Pathfinder
          Scout, Supporting Fire
        • Pathfinder Team

          5x Pathfinder
          Scout, Supporting Fire
        • Pathfinder Team

          5x Pathfinder
          Scout, Supporting Fire
      • Heavy Support
        • KV128 Stormsurges

          Stabilising Anchors
          • KV128 Stormsurge

            Advanced Targeting System, Early Warning Override, Pulse Driver Cannon, Shield Generator, Twin-linked Airbursting Fragmentation Projector
      • Troops
        • Kroot Carnivores

          10x Kroot
          Infiltrate, Move Through Cover, Stealth (Forests)
        • Kroot Carnivores

          11x Kroot
          Infiltrate, Move Through Cover, Stealth (Forests)
        • Strike Team

          7x Fire Warrior with Pulse Rifle
          Supporting Fire
          • DS8 Tactical Support Turret

            Missile Pod
  • Auxiliary (550pts)
    • Optimized Stealth Cadre (550pts)

      The Wall of Mirrors
      • XV25 Stealth Battlesuits

        2x MV1 Gun Drone, Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon
        Infiltrate, Shrouded, Stealth, Supporting Fire
        • Stealth Shas'vre

          Burst Cannon, Markerlight and target lock, Vectored Retro-Thrusters
      • XV25 Stealth Battlesuits

        Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon
        Infiltrate, Shrouded, Stealth, Supporting Fire
      • XV95 Ghostkeel Battlesuits
        • Ghostkeel Shas'vre

          Advanced Targeting System, Counterfire Defence System, Cyclic Ion Raker, Twin-linked Fusion Blaster
          Fire Team, Stealth, Supporting Fire
        • Ghostkeel Shas'vre

          Advanced Targeting System, Counterfire Defence System, Cyclic Ion Raker, Twin-linked Fusion Blaster
          Fire Team, Stealth, Supporting Fire

Meine Version deiner Liste.

Commander Schliest sich Geistern an.
Aufgabe bleibt die Gleiche.
Nur haben die Deckungswurf und du hast relativ günstige Dronen als Kugelfang.

Du Läst Crisis, Geister, Kroot und einen Piranha in Reserve.

Bietest einen Als Köder an. auch wenn du damit Firstblood verschenkst. Was schmerzlich ist.

Dafür kommt dann aber auch schon in der ersten Runde alles Aus reserve.


Dann läst du erst den Trupp Geister mit Homing kommen, ruhig auch riskanter.
Denn wenn die es schaffen brauchste keine Abweichung mehr würfeln.

Was bei 4 Flamenwerfern, 4 Plasmawerfern und dem Letzten Gister Trupp mit Commander ne menge Feuerkraft bringt.

Allgemein würde ich sagen nimm mehr dronen als Kugelfang für deine teuren Modelle mit.



Tau Empire: Codex (2015) (Tau Hunter Contingent Detachment) (1850pts)


  • Core (1342pts)
    • Hunter Cadre (1342pts)

      Ambushes and Feints, Unbreakable Bonds of Comradeship
      • Command
        • Commander

          2x MV1 Gun Drone
          Independent Character, Supporting Fire, Very Bulky
          • XV8 Commander Crisis Suit

            Drone Controller, 2x Fusion Blaster, Neuroweb System Jammer, Puretide Engram Neurochip, Target Lock
      • Elite
        • XV104 Riptide Battlesuits

          Fire Team, Supporting Fire
          • Riptide Shas'vre

            Counterfire Defence System, Early Warning Override, Ion Accelerator, Twin-linked Fusion Blaster
        • XV8 Crisis Battlesuits

          3x MV1 Gun Drone
          Supporting Fire, Very Bulky
          • Crisis Shas'ui

            2x Flamer, Vectored Retro-Thrusters
          • Crisis Shas'ui

            2x Flamer
        • XV8 Crisis Battlesuits

          4x MV1 Gun Drone
          Supporting Fire, Very Bulky
          • Crisis Shas'ui

            2x Plasma Rifle, Vectored Retro-Thrusters
          • Crisis Shas'ui

            2x Plasma Rifle
      • Fast Attack
        • TX4 Piranhas
          • TX4 Piranha

            Burst Cannon
            Supporting Fire
      • Heavy Support
        • KV128 Stormsurges

          Stabilising Anchors
          • KV128 Stormsurge

            Advanced Targeting System, Early Warning Override, Pulse Driver Cannon, Shield Generator, Twin-linked Airbursting Fragmentation Projector
      • Troops
        • Kroot Carnivores

          10x Kroot, Kroot Hound
          Acute Senses, Infiltrate, Move Through Cover, Stealth (Forests)
        • Kroot Carnivores

          10x Kroot, Kroot Hound
          Acute Senses, Infiltrate, Move Through Cover, Stealth (Forests)
        • Strike Team

          6x Fire Warrior with Pulse Rifle
          Supporting Fire
        • Strike Team

          6x Fire Warrior with Pulse Rifle
          Supporting Fire
  • Auxiliary (508pts)
    • Infiltration Cadre (508pts)

      Intervention Request Beacons, Neutralisation Lattice
      • Pathfinder Team

        5x Pathfinder
        Scout, Supporting Fire
      • Pathfinder Team

        5x Pathfinder
        Scout, Supporting Fire
      • Pathfinder Team

        5x Pathfinder
        Scout, Supporting Fire
      • TX4 Piranhas
        • TX4 Piranha

          Burst Cannon
          Supporting Fire
      • XV25 Stealth Battlesuits

        2x MV1 Gun Drone, Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon
        Infiltrate, Shrouded, Stealth, Supporting Fire
        • Stealth Shas'ui with Fusion Blaster

          Fusion Blaster
        • Stealth Shas'vre

          Burst Cannon, Markerlight and target lock, Vectored Retro-Thrusters
      • XV25 Stealth Battlesuits

        2x MV1 Gun Drone, Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Stealth Shas'ui with Burst Cannon
        Infiltrate, Shrouded, Stealth, Supporting Fire
        • Stealth Shas'vre

          Burst Cannon, Homing beacon

Hab mir auch mal überlegt, wenn Buffcommander erlaubt ist, wie würde ich eine Liste am böstesten aufstellen

[h=2]au Empire: Codex (2015) (Tau Hunter Contingent Detachment) (1850pts)[/h]
  • [h=3]Core (778pts)[/h]
    • [h=4]Hunter Cadre (778pts)[/h] Ambushes and Feints, Unbreakable Bonds of Comradeship
      • [h=4]Command[/h]
        • [h=4]Commander[/h] Independent Character, Supporting Fire, Very Bulky
          • [h=4]XV8 Commander Crisis Suit[/h] Command and Control Node, Multi-spectrum Sensor Suite, Puretide Engram Neurochip, Vectored Retro-Thrusters
      • [h=4]Elite[/h]
        • [h=4]XV104 Riptide Battlesuits[/h] Fire Team, Supporting Fire
          • [h=4]Riptide Shas'vre[/h] Counterfire Defence System, Early Warning Override, Ion Accelerator, Twin-linked Fusion Blaster
      • [h=4]Fast Attack[/h]
        • [h=4]Pathfinder Team[/h] 5x Pathfinder
          Scout, Supporting Fire
        • [h=4]Pathfinder Team[/h] 5x Pathfinder
          Scout, Supporting Fire
      • [h=4]Heavy Support[/h]
        • [h=4]XV88 Broadside Battlesuits[/h] 4x MV8 Missile Drone
          Extremely Bulky, Supporting Fire
          • [h=4]Broadside[/h] Counterfire Defence System, Twin-linked High-Yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System
          • [h=4]Broadside[/h] Counterfire Defence System, Twin-linked High-Yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System
      • [h=4]Troops[/h]
        • [h=4]Strike Team[/h] 5x Fire Warrior with Pulse Rifle
          Supporting Fire
          • [h=4]DS8 Tactical Support Turret[/h] Missile Pod
        • [h=4]Strike Team[/h] 5x Fire Warrior with Pulse Rifle
          Supporting Fire
        • [h=4]Strike Team[/h] 5x Fire Warrior with Pulse Rifle
          Supporting Fire
  • [h=3]Auxiliary (1072pts)[/h]
    • [h=4]Heavy Retribution Cadre (1072pts)[/h] Monsoon of Destruction, Optimum Fire Position
      • [h=4]KV128 Stormsurges[/h] Stabilising Anchors
        • [h=4]KV128 Stormsurge[/h] Advanced Targeting System, Early Warning Override, Pulse Driver Cannon, Twin-linked Airbursting Fragmentation Projector
      • [h=4]KV128 Stormsurges[/h] Stabilising Anchors
        • [h=4]KV128 Stormsurge[/h] Advanced Targeting System, Early Warning Override, Pulse Driver Cannon, Twin-linked Airbursting Fragmentation Projector
      • [h=4]XV95 Ghostkeel Battlesuits[/h]
        • [h=4]Ghostkeel Shas'vre[/h] Advanced Targeting System, Counterfire Defence System, Cyclic Ion Raker, Twin-linked Fusion Blaster
          Fire Team, Stealth, Supporting Fire
        • [h=4]Ghostkeel Shas'vre[/h] Advanced Targeting System, Counterfire Defence System, Cyclic Ion Raker, Twin-linked Fusion Blaster
          Fire Team, Stealth, Supporting Fire

 
Zuletzt bearbeitet:
nun wenn GMC erlaubt sind würde ich mich auf die Stormsurge Formation stürzen, damit hast eigentlich praktisch nen Autowin 😉.

Ansonsten sagt mir persönlich, deine Liste wenig zu da du kaum Feuerkraft hast, außer den Stormsurge und den Krisis und vll noch die Geister.


Wegen dem Puffmander würde ich mal die Turnierleitung gleich fragen wie sie das mit den Regeln handhaben werden. MMn übertragen sich die Sonderregeln durch das CFP nicht auf andere Einheiten.
 
Da würde ich mit den 18 Punkten eher was anderes machen.
Zum Beispiel:
dem zweiten Geist Team MZE und nen Fusionsblaster geben
oder
einem Piranha Fusionsblaster und Fahrzeugsensorik
oder
eine einem Geist Shas'vre einen Peilsender geben
oder
dem Shas'vre den Fusionsblaster wegnehmen um mit der MZE mit Bündelkanone und dem Zielmarker was anderes zu befeuern (er darf ja zwei Waffen abfeuern)
und dann einem Shas'ui den Fusionsblaster mit MZE geben
 
War jetzt am Wochenende in Hamburg gewesen und will euch meine Erfahrungen weitergeben. Meine Liste ist die hier oben im Tread aufgestellt ist.

Zum Turnier und der Wertung kurz: Das Turnier hat sehr viel Spaß gemacht und man hatte sehr viel Spaß, die Missionen wiederholten sich und es gab unmengen an 20:0 Ergebnissen. Dies lag daran, wenn man einen Punkt vorne lag (z.B. Mahlstrom, Killpoints, ...) hat man die ganzen Punkte bekommen. Es gab also keine Punktematrix sonder 12 Punkte für die primäre Mission, 6 für die sekundäre und 2 für die terziere Mission.


Spiel 1:

P: Säubern und Sichern
S: Relikt
T: das übliche (überall)
Tiebreaker: Killpoints (überall)
Aufstellung: Aufmarsch

Gegner: Necrons
Liste: Kommandogleiter, 2 x 10 Krieger, 5 Extinktoren, 2 x 7 Exovenatoren, Canoptek Harvest und Tesseract Vault

Das Spiel ging gut los. Ich bekam als Kriegsherrnfähigkeit +1 auf Ini-Klau und hatte auch eine 6 gewürfelt, wodurch ich die erste Runde hatte.

Als erstes habe ich mit zwei Trupps Pathfindern mit 5 erfolgreichen Markern angeleuchtet. Der Stormsurge nutzte dies aus und schoß alle 4 ZerstörerRaketen (alle TK und BF+1) direkt hinterher. Alle trafen und verursachte genau 9 RP-Verluste, die genau ausreichten um ihn zu zerstören. Durch die Explosion nahm er direkt 9 Krieger mit und so hatte der Gegenspieler 540 Punkte + Krieger weg. Es läuft ^^. Mit seiner großen Schablone nahm er noch ein Phantom mit und der Kommanogleiter verlor auch einen RP durch Melter der Geister. Auf der anderen Seite markierte die 3te Einheit Pathfinders die Exovenatoren, was der Riptide nutzte und einfach deren Deckung ignorierte und 5 von Ihnen aus dem Spiel nahm. Der Rest verteilte sich auf dem Spielfeld so das ich am Ende noch 2 Punkte durch Marker für Mahlstrom mitnahm.

Sein erster Zug war nicht so erfolgreich. Er nahm nur einen Pirahna aus dem Spiel und warf sehr viel nach Vorne, versteckt durch eine große Mauer mittig auf dem Spielfeld. Er schaffte auch 1 Punkt, da er einen Marker hielt.

Die zweite Runde war nicht so dolle. Die Phantome verloren nur einen Lebenpunkt, nachdem der Stormsurge sein ganzes Arsenal an Bewaffnung auf sie feuerte. 3+/4+ ist schon eine Ansage. Der Kommanogleiter verlor wieder einen Rumpfpunkt am Fahrzeug und 2 LP durch den Commandertrupp. Die Kroot holten die verbliebenen Biker aus dem Spiel und holte am Ende der Runde wieder 2 Punkte.

In seiner Runde griff er mit den Phantomen meinen Commandertrupp an und mit seinem Kommandogleiter meinen Stormsurge. Ich verlor eine Schilddrohne und er 2 LP bei den Phantomen, konnte mich nicht aus dem Nahkampf befreien. Der Kommandogleiter machte dank 4er Retter und FnP garnichts, leider auch umgekehrt. 2 Punkte durch Missionen.

In der 3ten und letzten Runde kam mein Riptide zur unterstützung in den NK beim Stromsurge (natürlich mit 3er Retter ^^). Passierte trotzdem nichts. Der andere NK verlief dank 2+ Rüster und FnP vom Commander auch ohne großen Schaden. Wieder 2 Punkte durch Missionen (Piranha und Kroot erfüllten eine Durchbruch-Mission).

In seiner Runde schaffte er wieder 2 glückliche Punkte, verlor seinen Kommandogleiter gegen die beiden Großen.

Am Ende des Spiels lag ich 6:5 Punkten vorne mit den Mahlstrom und hatte mit einem Stikerteam das Relikt gehalten. Tertiär war ich auch vorne durch Kriegsherr und Durchburch. 20:0 für die Tau ^^

- - - Aktualisiert - - -

Spiel 2:

P: Killpoints
S: Viertel halten
Aufstellung: Viertel

Jetzt ging es gegen Space Marines mit einem Imperial Knight (Crusader) und Coteaz.
Liste: Librarius Conclave, White Scars: Captain auf Bike.., 5 SM im Rhino mit PW und PW-K, 2 x 5 SM mit Melter und Kombi-Melter in Landungskapsel, Scouts mit Speeder, DropPod, Centurions

Kriegherrnfähigkeit: Kriegsherr + 3 Nichtfahrzeug-Modelle haben Infiltrieren. Top. So infiltrieren meine Geister, Riptide, Stormsurge und Commander mit Trupp. Beide Kroot flankten. Pathfinders scouteten ^^ Lief.


Ich hatte die erste Runde markierte den den Imperialen Ritter. Stormsurge wieder 4 TK-Raketen. Alle trafen. Ich warf eine 1, 2, 2, 6 und booom war der Ritter futsch. Der kann das sehr gut ^^ Der Ordensmeister hält 3 Wunden mit Stärke 10 vom SS durch sein Sturmschild (leider). Dachte das es sehr gut aussah. Der große Blob von ihm (Centurions, Konklave, Coterz und Commander waren das ganze Spiel unssichtbar, fast immer 4er Retter und flogen durch Levitation rum. Durch Auge des Jägers ignorierte der Trupp alle Deckung und schoß jede Runde min. eine Einheit von mir weg. Im Laufe des Spiels verlor er den Ordensmeister und Coterz doch ich auch meinen Commander mit den Krisis und meine anderen leichten Truppen.

Am Ende des Spiels hielt er durch mehr Viertel durch OS als ich und hatte 2 Killpoints mehr als ich. Ein Scout wollte einfach gegen 5 Geister und eine Drohne im NK nicht fallen. Terziär hatten wir alle Punkte und so gewann er mit 19:1.

Die Spiele 3-5 kommen heute Abend noch rein.
 
Spiel 3:

P: Große Kanonen ruhen nie
S: Säubern und Sichern
Aufstellung: Aufmarsch

Besonderheit: Erste Runde automatisch Nachtkampf

Gespielt habe ich gegen den sehr erfahrenen Schnuffi und seinen Necrons: Overlord mit Sonnenstab, 2 x 10 Necrons, 5 Extintoren, 3 x 8 Exovenatoren, Canoptek Harvest, 6 Albträume (Flayed Ones) und einen Knight Crusader.

Er hatte super gespielt und mein schlimmstes Spiel auf dem Turnier ^^

Er hatte den ersten Zug und zerschoss mir in der ersten Runde alle 3 Pathfindertrupps trotz 3er Deckungswurf. Mit den Skarabäen kam er auch in der ersten Runde in den Nahkampf und Hit & Run haben sie verpatzt. Somit hatte ich keine Markertrupps heißt, keine TK-Raketen. Dann hatte er zwei der 3 Bikertrupps nach vorne geschmiesßen.

In meiner Phase hatte ich fast zwei Bikertrupps aus dem Spiel genommen, sonst gar nichts. Die Necrons haben trotz Stormsurge ihre Widerstandsfähigkeit unter Beweis gestellt.

In seiner 2ten Runde holte er sich die restlichen Truppen im Nahkampf. Danach standen nur noch meine beiden großen und eine handvoll anderer Modelle auf dem Spielfeld. Das wars. Hatte aus Spass noch meine Zerstörerraketen auf den Ritter geschickt. Da nicht eine traff, gab ich auch auf. Da er bei Primär und Sekundär weit vorne lag, sah ich da mit dem verbliebenden Rest keinen Schnitt. Vor allem bei dem Punktesystem.

Ohne Marker ist der Stormsurge nur halb so gefährlich. Hat aber überlebt ^^

Spiel 2:

P: Killpoints
S: Kreuzzug
Aufstellung: Hammer und Amboss

Gegner war auch sehr guter Spieler. Gladius Strike Force, White Scars

Kor´sarroKhan, Chaptain mit The Hunters Eye (böse), 6 DropPod-Teams, 5 x Marines und einmal Ironclad, 2 SM mit Razorback und StuKa´s, Trike mit MM, Devatsortrupp mit 2 GravKanonen und Rhino, Centurions, 3 Scouttrupps, einer davon mit Speeder. Als Alliierte SW: Runenpriester, 2 x 1 Servitor und DropPod

Kriegsherr hatte wieder Infiltration für sich und 3 weitere Einheiten. Perfekt, dachte ich.

Erst stellte er auf. dann ich. Von mir war nur ein Scouttrupp, ein Piranha und ein Geistteam auf dem Spielfeld.

Ich dachte, wenn ich ihm die Ini nicht klaue hat er den ersten Spielzug, dem ist ja aber nicht so. Wer zuerst aufbaut, darf entscheiden wer den ersten Zug hat. Naja, hatte auch FirstBlood mit etwas Glück. Hatte den Scout Speeder mit 4 Schuss einer Bündelkanone der Stealth Teams runter geholt.

Dann kamen seine Kapseln und nahmen mir den Pirahna und die Geister. Also kam durch die Fähigkeit des Infiltrations Cadre meine gesamte Armee in Runde 2 automatisch. Bis auf die Striker, Späher und der zweite Piranha kamen alle über die Flanken.

Machte sehr viel kaputt, ob Truppen oder Fahrzeuge. Dann kam er mit seinem Rest und schoß mir im gegenzug sehr viel raus. Einer der Centurions starb beim Abfangen des Riptides. Mein Commander mit seinem Trupp waren gegen soviel Gravwaffen machtlos. Die Striker und Späher räumte er auch ohne Probleme. Die Kroot hielten auch kaum was auf. Der SS verlor 2 LP durch den Beschuss von einem Centurion. In meiner Runde machte ich auch großen Schaden und griff die Centurions mit SS und Riptide an. Traff leider kaum und nahm zusammen mit dem Riptide zusammen nur einen Centurion raus. Diese verzogen sich erfolgreich aus dem Nahkampf durch Hit&Run.

Am Ende gewann er doch das Spiel. Meine Truppen waren zu leicht. Es überlebten wieder der Riptide und der Stormsurge mit einem LP.

Letztes und fünftes Spiel:


P: Säubern und sichern
S: Wille des Imperators
Aufstellung: Aufmarsch

Eig. hätte ich gegen 5 Imp. Ritter antreten müsse, doch der Spieler war nicht mehr da. Bekam dafür einen Springer. Dark Eldar.

Liste grob: Viele Venoms mit allen möglichen Insassen, Bestiengruppe, 2 große Antigrav, Biker, Harpien, die großen Vieher, und das W7 Ding. Sorry keine Ahnung wie die alle heißen.

Ich stellte als erstes auf und er nur das W7 Monster.

In meinem ersten Zug bewegte ich mich nach Vorne und holte gut Punkte. Der kleine Geistertrupp machte dem Monster nichts aus und der Rest der Armee sah den einfach nicht. Sammelte noch ein paar Punkte hier und da.

Er war auch sofort fertig und erfüllte sogar eine Mission, weil er am richtigen Marker stand.

In der zweiten Runde genau das gleich, ich schritt voran und sammelte gut Punkte, bekam das Vieh nicht weg.

Dann kam fast seine gesamte Reserve in der zweiten Runde. Er schoss mir ein paar Einheiten klein, aber nichts kaputt. Ich bestand auch 3 oder 4 MW-Test, die ich wegen der Verluste machen musste.

Hihi, in Runde 3 konnte ich endlich Sachen kaputt schießen. Der ganze Trupp Bestien kaputt bis auf einer der floh, die Biker auf ein paar Modelle runter und floh ebenso. Die Harpien erlitten einige Verluste und flohen, aber als einziges nicht vom Feld. Durch weiteren Beschuss zog er alle Antigrav-Fahrzeuge hoch. Es überlebten nur 4 davon. Das war für den Gegner zuviel und er sah da keinen Ausweg. So gewannen die Tau mit einem 20:0 ohne eigene Verluste kompletter Einheiten.


- - - Aktualisiert - - -

Fazit:

Stormsurge supergeiles Modell. Ohne Marker nicht so gefährlich, da keine TK-Raketen. Braucht unmengen an Markern, Rest der Armee nicht sehr wiederstandsfähig. Output nicht so hoch wie sonst, dafür hat man den Stormsurge mit. ^^

Er und der Riptide haben alle 5 Spiele überlebt, das war auch nicht schlecht. Mit Verankern ist er Hammer.

Commander mit Trupp auch sehr stark durch: Bewege, Rennen, Schießen, Springen

Muss mal sehen wo ich an der Liste was änder, war schonmal nicht so schlecht.

Der Tau braucht aber auch den ersten Zug, damit der Gegner seine gute und wohl beste Auswahl verliert.


Habe in 2 Wochen mein nächstes Turnier in Bremen. Da sind keine großen Giganten erlaubt, mal sehen was ich da zauber, wenn Interesse besteht kann ich das hier wieder posten.

Grüße Euer Raffy
 
Bei deinem Spiel gegen Schnuffi, wie konnte er in der ersten Runde (er hat auch angefangen) mit seinen Skarabäen in den Nahkampf gehen?
Regeltechnisch nicht erlaubt. Oder übersehe ich etwas?

Im Großen und Ganzen ein schöner Spielebericht und ich freue mich den SS in Aktion gelesen zu haben ;-)
Werde mir wohl auch mal einen zulegen.