Ahoi, echt cool, dass sich meine Gegner hier auch zu Wort melden. Vielen Dank dafür und auch nochmals vielen Dank für die geilen Spiele.
Letzteres ist mir besonders wichtig, da ich eigentlich kein Turnierspieler bin (und auch nur auf die Regensburger Turniere gehe) sondern nur jemand, der mal gegen andere Leute spielen und Hobby-Erfahrungen teilen will
Ich finde es auch gut, dass die Einschätzungen der Einheiten aus gegnerischer Sicht einigermaßen konform mit den meinigen sind, denn das bedeutet, dass ich nicht nur sinnlosen Schmarrn daher rede
Zu den Anmerkungen, nur die NDKs sind gut, was macht Psi und was machen die Tides kann ich folgendes beitragen:
Ich spiele selten Metalisten. Eigentlich spiele ich nur das, was mir gefällt und in meinen Augen geil auf dem Tisch ausschaut. Die NDKs habe ich auch vorher im "Paladin-Meta" gespielt... einfach weil ich finde, dass sie gut aussehen (ich habe GK nur wegen dieser Einheit angefangen).
Joa, jetzt mit dem neuen Codex sind sie hald auch bzgl. ihrer spielerischen Eigenschaften gut. Dass ist natürlich umso besser für mich. Trotzdem werde ich nicht mehr wie 3 spielen und das aus einem bzw. eigentlich zwei Gründen: Einmal, ich hab nur 3
und zweitens: die anderen Einheiten sind auch gut! Listen mit 5 NDKs finde ich übertrieben, aber es funktioniert eben auch.
Die Psiphase ist echt ein zweischneidiges Schwert... ich sag immer, es fühlt sich eher wie ein Gimmick an, da die guten Kräfte einen Wert von 7 haben und das ist leider weit weg von sicherer Planbarkeit.
Man kann natürlich mit Stratagems nachhelfen, aber ich habe mich in keinem Spiel auf den einen (oder anderen) Psiwurf verlassen. Man muss hald immer damit rechnen, dass es schief geht und einen Zweitplan im Ärmel haben... bestes Beispiel: Interceptor. Ich kann und will nicht vor den Gegner springen und mich auf den Psiwurf verlassen, dass ich nach dem Schießen wieder weg springen kann. Klappt, das nicht sind die Folge meistens 240 tote Punkte.
Das ändert nichts daran, dass die Psiphase mächtig sein kann, versteht mich da bitte nicht falsch.
Zu den Tides:
Ich finde sie gut. Meiner Meinung nach braucht man aber nur Shadows und Convergence.
Shadows ist gut, wenn der Gegner die erste Runde hat. Ansonsten würde ich immer Convergence bevorzugen.
+6 Zoll auf die Waffenreichweite der Psiwaffen ist sehr gut, denn mit 30zoll kommt man schon fast überall hin.
Aber richtig geil finde ich die MW im Nahkampf bei Verwundungswürfen von 6. Da kommt nochmal so richtig guter Schaden rum!
Ansonsten kann ich Medjugorje zustimmen bzgl der Aussage, dass GK Einheiten sehr gut allein operieren können. Da braucht man wirklich keinen Buff Char um was reißen zu können. Die Strike Marines (und andere Einheiten auch) haben allein stehend guten output in JEDER Phase.