Runde 2.2
Martin schaffte seinen Deep Strike Reseve Wurf und platzierte sich hinter meinem Tactical Support Squad. Mit 12'' Abweichung landete er dann direkt in meinen Marines. Entsprechend stellte ich den Trupp auf und wählte eben Platz, an dem ich mit dem Plasma Trupp und dem Chef auf diese schießen konnte, sollten die Plasmaflamer gepinned werden. Ich hätte ihn auch weiter hinten platzieren können, gerade auch um den Pinning Test für die Plasmawerfer zu verhindern, wollte aber nicht, dass er mit allen drei Einheiten hinter meinen Linien mich ärgern kann. So war die Aufstellung für die anderen beiden Einheiten sehr eingeschränkt. Martin würfelte für Disordered und aus Ini-Klau, den abgewichenen und durch mich platzierten initialen Deep Strike wurde das Triple: Ich platzierte also auch die anderen beiden Squads Firewing Enigmatii. Beide jeweils weit genug von mir weg, dass ich nicht für Pinning testen muss, aber alle beschießen konnte. Die Plasmawerfer wurden nicht gepinned und erledigten 5/6 Hitpoints bei Squad 1, der Chef Sicaran 5/6 Hitpoints bei Squad 2 und die Assault Cannons 5/6 Hitpoints bei Squad 3. Ich entschied mich mit einem Infantry Squad den Trupp in der Mitte zu erledigen, auch wenn das bedeutete, dass die Arcus keine Reaktion mehr hatten, dem sich rechts anbahnenden Nahkampf per Bewegung noch etwas auszuweichen. - Arcus 2 bei mir ging glaube ich diesen Runde zwischendurch am Land Raider verloren. Die Plasmas erwischten zwei Tacticals links bei mir.
Martin griff mit den Tacticals meine Tacticals in der Mitte an und schob dann den einzelnen der Firewing Enigmatii hinterher. Da ich noch eine Schussreaktion hatte entschied sich Martin mit Squad 1 ein Rhino zu erledigen. Die Companions griffen die Arcus an. - Meine Tacticals überlebten, erledigten den Enigmatus und blieben stehen. Ein Arcus ging im Nahkampf verloren. - Stand: 0:0
Runde 3.1
Ich scorte einmal, folgte dem Objective und schob meine Terminatoren Richtung mittleres Objective. Ich wollte nicht auf Turnier-Modus das Rhino blöd als Blocker hinstellen und fuhr damit bei Seite. So könnte es noch zu einem Showdown zwischen Companions und meinen Terminatoren kommen. - Ich dezimiert das untere Tactical Squad so gut es ging mit meinem Chef. Die Assault Cannons erledigten grob 1/3 der Companions und der letzte Enigmatus ging an Plasmawerfern verloren. Martins Plasmaflamer erledigten die Omegas. Im Nahkampf räumten die Terminatoren auf. - Stand 2:0
Runde 3.2
Martin punktete rechts einmal, eventuell ging auch erst jetzt der letzte Arcus bei mir durch den Land Raider verloren. Die Companions stürmten die Assault Cannons und verloren grob das zweite Drittel. Die Assault Cannons räumte ich dann auch direkt ab. - Stand 2:2
Runde 4.1
Ich punktete zweimal (links und Mitte) und folgte den Objectives. Die Omegas versuchten sich am Land Raider, was nichts brachte. Chef ging auf die unteren Tacticals und die Plasmas räumten die Companions samt Warlord ab. - Stand: 7:2
Runde 4.2
Martins linken Tacticals rückten vor und griffen meine Tacticals an. Die rechten Tacticals rückten ebenso vor und fingen den Counter Charge der Terminatoren. - An dieser Stelle wurde noch kurz gewürfelt, dann beenden wir das Spiel. - Ergebnis: 7:2
Fazit:
Durch den geteilten Tisch und die halbwegs verweigerte Flanke, war das Spiel am Ende dadurch stark vorherbestimmt. Ob ein Tausch von dem Leviathan Talon mit einem Arcus Martins Chancen verbessert hätten, waren wir uns beide uneinig.
Zudem: Beim ersten Blick auf die mitgebrachten Armeen fiel am Tag zuvor mein Auge auf die Salamanders, die Martin zusätzlich zu den Dark Angels mitgebracht hatte, um diese in Zone Mortalis zu spielen. Beim Blick vorher auf andere Listen und dann hier auf die Salamanders war ein erster Gedanke: "Powergaming", unter anderem wegen der Flamer Regeln in ZN, von denen ich zumindest mal etwas gehört habe. - Es gab zwar die eine oder andere recht knackige Armeeliste auf dem Event, daher war ich bei dem Gedanken sehr voreingenommen, aber hier waren diese Gedanken jedoch völlig fehl am Platze. - Zum Spiel: Wir haben uns gegenseitig regelmäßig an Regeln des jeweils anderen aufmerksam gemacht und offen diskutiert. Martin hatte zum Beispiel seinen Reserve Wurf vergessen und sagte dann später in dem Zug, als ich ihn noch auf 3+ Rend der Enigmatii hinwies, den er bei der Armeevorstellung nannte, er hätte ja seinen Special Charge nun nicht angesagt. Aber da das keine große Frage war, ob er das gemacht hätte, haben wir auch mit den Auswirkungen des Special Charges weiter gespielt. Im Gegenzug habe ich Regelmäßig meinen FnP und das Stubborn der Tacticals vergessen, worauf mich Martin immer hinwies. Dazu kamen noch andere Situationen, im Spiel, die ich mich mehr genau in Erinnerung habe. - Auch alle drei Rückschläge aus den Würfelwürfen haben ihn nicht aus der Ruhe gebracht.
Wenn jemand einen "Fair Play", sowie "angenehmster Gegenspieler" verdient hätte, dann Martin. Hätte sich noch keiner auf der Welt einen dieser beiden Preise ausgedacht, wäre Martin ein Gegenspieler, nachdem man die Inspiration bekäme, solche Preise zu vergeben.
Martin schaffte seinen Deep Strike Reseve Wurf und platzierte sich hinter meinem Tactical Support Squad. Mit 12'' Abweichung landete er dann direkt in meinen Marines. Entsprechend stellte ich den Trupp auf und wählte eben Platz, an dem ich mit dem Plasma Trupp und dem Chef auf diese schießen konnte, sollten die Plasmaflamer gepinned werden. Ich hätte ihn auch weiter hinten platzieren können, gerade auch um den Pinning Test für die Plasmawerfer zu verhindern, wollte aber nicht, dass er mit allen drei Einheiten hinter meinen Linien mich ärgern kann. So war die Aufstellung für die anderen beiden Einheiten sehr eingeschränkt. Martin würfelte für Disordered und aus Ini-Klau, den abgewichenen und durch mich platzierten initialen Deep Strike wurde das Triple: Ich platzierte also auch die anderen beiden Squads Firewing Enigmatii. Beide jeweils weit genug von mir weg, dass ich nicht für Pinning testen muss, aber alle beschießen konnte. Die Plasmawerfer wurden nicht gepinned und erledigten 5/6 Hitpoints bei Squad 1, der Chef Sicaran 5/6 Hitpoints bei Squad 2 und die Assault Cannons 5/6 Hitpoints bei Squad 3. Ich entschied mich mit einem Infantry Squad den Trupp in der Mitte zu erledigen, auch wenn das bedeutete, dass die Arcus keine Reaktion mehr hatten, dem sich rechts anbahnenden Nahkampf per Bewegung noch etwas auszuweichen. - Arcus 2 bei mir ging glaube ich diesen Runde zwischendurch am Land Raider verloren. Die Plasmas erwischten zwei Tacticals links bei mir.
Martin griff mit den Tacticals meine Tacticals in der Mitte an und schob dann den einzelnen der Firewing Enigmatii hinterher. Da ich noch eine Schussreaktion hatte entschied sich Martin mit Squad 1 ein Rhino zu erledigen. Die Companions griffen die Arcus an. - Meine Tacticals überlebten, erledigten den Enigmatus und blieben stehen. Ein Arcus ging im Nahkampf verloren. - Stand: 0:0
Runde 3.1
Ich scorte einmal, folgte dem Objective und schob meine Terminatoren Richtung mittleres Objective. Ich wollte nicht auf Turnier-Modus das Rhino blöd als Blocker hinstellen und fuhr damit bei Seite. So könnte es noch zu einem Showdown zwischen Companions und meinen Terminatoren kommen. - Ich dezimiert das untere Tactical Squad so gut es ging mit meinem Chef. Die Assault Cannons erledigten grob 1/3 der Companions und der letzte Enigmatus ging an Plasmawerfern verloren. Martins Plasmaflamer erledigten die Omegas. Im Nahkampf räumten die Terminatoren auf. - Stand 2:0
Runde 3.2
Martin punktete rechts einmal, eventuell ging auch erst jetzt der letzte Arcus bei mir durch den Land Raider verloren. Die Companions stürmten die Assault Cannons und verloren grob das zweite Drittel. Die Assault Cannons räumte ich dann auch direkt ab. - Stand 2:2
Runde 4.1
Ich punktete zweimal (links und Mitte) und folgte den Objectives. Die Omegas versuchten sich am Land Raider, was nichts brachte. Chef ging auf die unteren Tacticals und die Plasmas räumten die Companions samt Warlord ab. - Stand: 7:2
Runde 4.2
Martins linken Tacticals rückten vor und griffen meine Tacticals an. Die rechten Tacticals rückten ebenso vor und fingen den Counter Charge der Terminatoren. - An dieser Stelle wurde noch kurz gewürfelt, dann beenden wir das Spiel. - Ergebnis: 7:2
Fazit:
Durch den geteilten Tisch und die halbwegs verweigerte Flanke, war das Spiel am Ende dadurch stark vorherbestimmt. Ob ein Tausch von dem Leviathan Talon mit einem Arcus Martins Chancen verbessert hätten, waren wir uns beide uneinig.
Zudem: Beim ersten Blick auf die mitgebrachten Armeen fiel am Tag zuvor mein Auge auf die Salamanders, die Martin zusätzlich zu den Dark Angels mitgebracht hatte, um diese in Zone Mortalis zu spielen. Beim Blick vorher auf andere Listen und dann hier auf die Salamanders war ein erster Gedanke: "Powergaming", unter anderem wegen der Flamer Regeln in ZN, von denen ich zumindest mal etwas gehört habe. - Es gab zwar die eine oder andere recht knackige Armeeliste auf dem Event, daher war ich bei dem Gedanken sehr voreingenommen, aber hier waren diese Gedanken jedoch völlig fehl am Platze. - Zum Spiel: Wir haben uns gegenseitig regelmäßig an Regeln des jeweils anderen aufmerksam gemacht und offen diskutiert. Martin hatte zum Beispiel seinen Reserve Wurf vergessen und sagte dann später in dem Zug, als ich ihn noch auf 3+ Rend der Enigmatii hinwies, den er bei der Armeevorstellung nannte, er hätte ja seinen Special Charge nun nicht angesagt. Aber da das keine große Frage war, ob er das gemacht hätte, haben wir auch mit den Auswirkungen des Special Charges weiter gespielt. Im Gegenzug habe ich Regelmäßig meinen FnP und das Stubborn der Tacticals vergessen, worauf mich Martin immer hinwies. Dazu kamen noch andere Situationen, im Spiel, die ich mich mehr genau in Erinnerung habe. - Auch alle drei Rückschläge aus den Würfelwürfen haben ihn nicht aus der Ruhe gebracht.
Wenn jemand einen "Fair Play", sowie "angenehmster Gegenspieler" verdient hätte, dann Martin. Hätte sich noch keiner auf der Welt einen dieser beiden Preise ausgedacht, wäre Martin ein Gegenspieler, nachdem man die Inspiration bekäme, solche Preise zu vergeben.
