7. Edition Was machen gegen Maschine der Götter?

Die Frage ist nur ob Du das schaffst bevor die wertvollen Einheiten weggebrutzelt werden, da so ein Zombieregiment minimal langsamer sind als Fluchritter wird das schwierig😉 . Beschwören und ranbringen ginge theoretisch aber das würde Deine komplette Zauberkraft kosten falls es überhaupt klappt, und dann zerfallen die Zombies auch recht schnell wieder... viel zu viel Aufwand der dem Rest der Armee dann fehlt.

MdG eckelig aber wir Vampire haben dagegen ja gottseidank was 😉

B9 NK Held mit 2h Waffe und schnell ist der Schamane tot!

Selbst "wenn" unser Held den erfolgreichen Angriff nicht überleben sollte, war er es wert ihn zu "opfern" um so die restliche Armee zu beschützen.

Ansonsten... Fluchritter mit Verfluchtem AST und Schwert ran und das teil einfach todesstoßen (den Schamanen!) und auch frieden!

Wenn Du einen Vampir mit Zweihandwaffe raufschickst liegt die Wahrscheinlichkeit den Schamanden zu töten unter 50%, danach stirbt der Vampir: von den 3 Attacken treffen im Schnitt 2, die müssen beide verwunden und dann hat er noch einen 6+ Rüstungswurf... klappt also eher nicht.

Todesstoß ist auch ein reines Glücksspiel und alles andere als verläßlich, wenn er fordert mußt Du den besten Kandidaten nach hinten stellen oder hast nur 3 Attacken bei denen ein TS eher unwahscheinlich ist.

Die einzige halbwegs sichere Methode die MdG in einer Runde loszuwerden ist den General raufzuschicken, das ist gefährlich und kann einen das Spiel kosten wenn der Gegenangriff kommt.
 
Varghulf kann man knicken, der hat nur S5 und dann hat der Schamane noch nen 4+ RW. Suboptimal.

Der Flitzende Vampir ist da doch die bessere Möglichkeit. Das mit dem im Schnitt treffen nur 2 lässt sich sicher umgehen, indem man ihm unendlicher Hass gibt. Dann darf er seine 3+ Trefferwürfe wiederholen. Wenn man jetzt nicht wirklich unglaublich viel Pech hat, treffen dann 3. Die Verwundungen sollten auf 2+ nicht das Problem sein, d.h. er muss 3 6+ RW machen, wobei er höchstwahrscheinlich drauf geht. Schammi ist dann tot, Maschiene kann nicht mehr eingesetzt werden und damit hast du die Puntke für den Flitzer auch schon wieder raus.
 
Gespenster werden aber von der Maschiene gegrillt und dann wars dass auch schon mit denen. Wenjn der Schamane Tod ist, kann man den Stegadon einfacher umhauen. Da kann dann auch ne Einheit Fluchritter reinreiten und den mit Lanzen aufspießen. Mit der Maschiene ist dass nen reines Selbstmordkommando.

ich denke, dass das alles Mit Kombination Angegangen werden muss. Mit dem Vampi den Schamanen töten und dann mit ner Banschee das Stegadon wegschreien.
 
btw. Ist die Maschine weg, hat der Echsenspieler verloren. 😉

Deswegen reicht ein Flitzer vampir mit 2H-Waffe aus um den Schamanen zu grillen. Schamane weg, Maschiene weg, Echsenspieler verliert. Kein Grund für ne 500 Punkte Einheit Gespenster, wenn man auch mit einem 200 Punkte Vampir das Problem lösen kann.
 
Der Flitzer mit Zweihandwaffe tötet ja nur den Schamanen und den Effekt, nicht die Maschine, während die Gespenster, die auch nur doppelt so teuer sind wie der Flitzer, den Schamanen und die Maschine töten, und danach den Rest der Echsenarmee, denn es gibt quasi nichts, was ein Echsenspieler gegen große Gespenstereinheiten machen kann, die von einem Kontrollhelm unterstützt werden.
 
Der Flitzer mit Zweihandwaffe tötet ja nur den Schamanen und den Effekt, nicht die Maschine, während die Gespenster, die auch nur doppelt so teuer sind wie der Flitzer, den Schamanen und die Maschine töten, und danach den Rest der Echsenarmee, denn es gibt quasi nichts, was ein Echsenspieler gegen große Gespenstereinheiten machen kann, die von einem Kontrollhelm unterstützt werden.

Die Banshee muß ihre Treffer ja leider wie Beschuß verteilen, kann den Schamanen nicht separat anvisieren und auch gefordert werden, ich vermute daher daß Du sie ohne Banshee spielen würdest. Eine große Gespensternahkampfeinheit finde ich schon verdammt riskant da der Echserich die ganz gut totzaubern kann wenn er auf Magie geht (die gute alte Lichtmagie sollte ihren Dienst tun, verwirrendes Funkeln sollte auch den Helmtrick versauen). Da ich mal davon ausgehe daß die Gespenster nur in der Front angreifen können schaffen sie es vielleicht den Priester umzuhauen, das Stegadon wird danach sehr lange dauern.