Also wenn ich meine Ad mech Liste um ein paar Warglaives ergänzen wollen würde, würde ich nach dem was ich bisher gelesen habe 1 Gallant und 2 Warglaives nehmen. Der Gallant bekommt via CP Landstrider für +2" Advance und Charge.
Das ganze ist relativ günstig, macht aber enormen Druck und wenn die Würfel knädig sind kann man Runde 1 alle 3 im Nahkampf haben. Das hilft Ad Mech aus ihrer Aufstellung raus zu kommen, was zur Zeit mMn das größte Problem ist. Schießen können wir schon so ganz gut, da sind die Helverins nicht unbedingt nötig (auch wenn ich sie echt strk finde!).
Aber für sich alleine sehe ich die Armigers nicht als Game Changer für unsere Fraktion, irgendwie haben sie eine ähnliche Aufgabe wie Dragoons, nur eben teurer, dafür härter. Von den Questor Knights haben wir denke ich mehr. Die Dominus Knights kann ich noch nicht so ganz einschätzen, aber ein Valiant ist bestellt. Ich denke der kann ganz gut Nahkämpfer abschrecken 😎