Mhm alles sehr schlüssige Argumente. Evtl habe ich also meine Cultists DOCH nicht umsonst so schick bemalt 😉
Wenn ich von meinem arbeitgeberbedingten Aufenthalt im Ausland zurück bin, werde ich Eure Vorschläge alle mal testen. Es stimmt schon... die beste Liste nutzt nix, wenn man damit nicht umgehen kann.
Der Sinn hinter infiltrierenden Cultists nebst Apostle und Champion war eigentlich der, dass die Cultists von beiden Charakteren im Nahkampf gebufft werden. Zusammen mit dem schockenden Hexer könnten die dann “Veteranen des Langen Krieges“, “Vorhersehung“ und “endlose Qualen“ erhalten. Dazu noch die Buffs durch Apostle und Champion.
Einzig der fehlende Durchschlag der Nahkampfwaffen ist noch doof... Aber die Masse mit den ganzen Buffs müsste zumindest Massenarmeen etwas bedrängen können.
Stellt man die Charaktere dann noch nah an einer Kante auf, kann der dezimierte Cultists Trupp dort wieder auftauchen und direkt wieder von den Buffs profitieren.
(Das Alles klingt in meinen Ohren allerdings sehr nach Wunschdenken, denn der Gegner ist ja auch nicht doof XD )
Wenn ich von meinem arbeitgeberbedingten Aufenthalt im Ausland zurück bin, werde ich Eure Vorschläge alle mal testen. Es stimmt schon... die beste Liste nutzt nix, wenn man damit nicht umgehen kann.
Der Sinn hinter infiltrierenden Cultists nebst Apostle und Champion war eigentlich der, dass die Cultists von beiden Charakteren im Nahkampf gebufft werden. Zusammen mit dem schockenden Hexer könnten die dann “Veteranen des Langen Krieges“, “Vorhersehung“ und “endlose Qualen“ erhalten. Dazu noch die Buffs durch Apostle und Champion.
Einzig der fehlende Durchschlag der Nahkampfwaffen ist noch doof... Aber die Masse mit den ganzen Buffs müsste zumindest Massenarmeen etwas bedrängen können.
Stellt man die Charaktere dann noch nah an einer Kante auf, kann der dezimierte Cultists Trupp dort wieder auftauchen und direkt wieder von den Buffs profitieren.
(Das Alles klingt in meinen Ohren allerdings sehr nach Wunschdenken, denn der Gegner ist ja auch nicht doof XD )
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