World Eaters 2000P Armee Tipps

Grotz0815

Codexleser
24. Oktober 2020
221
48
1.051
So trete gegen die Chaos Marine nächste Woche mal an und möchte das neues Versuchen.
Seine Liste
2Vindicatoren
1Schmiedemonster
10 Terminatoren
2 Havocs

Dies ist sicher dabei

Dämonenprinz und Termis zusammen damit er Geschützt wird durch die 3 Zoll Regel.
Die 3 Lords auf Molochen machen Missionen und Nerven kleinere Trupps des Gegners.
Finde diese super da Beweglich und sie durch Gelände können und was aushalten.
Der Rest ist ja eigentlich selbsterklärend.

Unschlüssig bin ich mir tatsächlich mit den Terminatoren und dem Dämonenprinzen.
Kosten viel Punkte.
Wollte eigentlich einem Predator Anhilaitor,aber finde ihn jetzt extrem Schlecht,da er seine Aufgabe nicht erfüllen kann.
Aufstellungszone beschützen und Panzer Jagen.
Jetzt muss er vor und Panzer jagen,dafür habe ich aber das Maulerfiend.
Statt ihm nutze ich Chaosbruten und den dritten Lord auf Moloch.




World Eaters
Strike Force (2000 points)
Berzerker Warband


CHARACTERS

Daemon Prince of Khorne (225 points)
• Warlord
• 1x Hellforged weapons
1x Infernal cannon
• Enhancement: Berzerker Glaive

Khârn the Betrayer (85 points)
• 1x Gorechild
1x Plasma pistol

Lord on Juggernaut (90 points)
• 1x Bladed horn
1x Exalted chainblade
1x Plasma pistol

Lord on Juggernaut (90 points)
• 1x Bladed horn
1x Exalted chainblade
1x Plasma pistol

Lord on Juggernaut (105 points)
• 1x Bladed horn
1x Exalted chainblade
1x Plasma pistol
• Enhancement: Favoured of Khorne

Master of Executions (60 points)
• 1x Axe of dismemberment
1x Bolt pistol


BATTLELINE

Khorne Berzerkers (180 points)
• 1x Khorne Berzerker Champion
• 1x Chainblade
1x Icon of Khorne
1x Plasma pistol
• 9x Khorne Berzerker
• 7x Bolt pistol
7x Chainblade
2x Khornate eviscerator
2x Plasma pistol

Khorne Berzerkers (180 points)
• 1x Khorne Berzerker Champion
• 1x Chainblade
1x Icon of Khorne
1x Plasma pistol
• 9x Khorne Berzerker
• 7x Bolt pistol
7x Chainblade
2x Khornate eviscerator
2x Plasma pistol


DEDICATED TRANSPORTS

Chaos Rhino (85 points)
• 1x Armoured tracks
2x Combi-bolter
1x Havoc launcher

Chaos Rhino (85 points)
• 1x Armoured tracks
2x Combi-bolter
1x Havoc launcher


OTHER DATASHEETS

Chaos Spawn (80 points)
• 2x Chaos Spawn
• 2x Hideous mutations

Chaos Terminators (370 points)
• 1x World Eaters Terminator Champion
• 1x Power fist
1x Combi-bolter
• 9x World Eaters Terminator
• 2x Accursed weapon
2x Chainfist
7x Combi-bolter
5x Power fist
2x Reaper autocannon

Forgefiend (150 points)
• 3x Ectoplasm cannon
1x Forgefiend claws

Jakhals (65 points)
• 1x Jakhal Pack Leader
• 1x Autopistol
1x Chainblades
• 1x Dishonoured
• 1x Skullsmasher and mangler
• 8x Jakhal
• 8x Autopistol
7x Chainblades
1x Icon of Khorne
1x Mauler chainblade

Maulerfiend (150 points)
• 1x Lasher tendrils
1x Maulerfiend fists

Exported with App Version: v1.33.0 (79), Data Version: v609
 
Ich persönlich habe leider noch keine Erfahrung sammeln können, das Leben kam bisher dazwischen.
Ich wollte aber darauf hinweisen, dass die Solo-Lords auf Moloch sich meiner Ansicht nach NICHT einfach horizontal durch Gelände bewegen können, sondern dies nur funktioniert, solange sie eine Einheit anführen (oder das jeweilige Geländestück dies gemäß den Grundregeln zulässt).
 
Ich habe mit den WE jetzt insgesamt 5 Spiele gemacht in den letzten Wochen und die für mich stärkste Liste sieht mittlerweile so aus:
(Berzerker Warband)
Kharn + 10 Berzerker + Rhino
3x2 Chaos Spawn
3x3 Eightbound
3x Forgefiends
3x Helbrute
1x Goremongers
1x Jakhals

Alternativ kann man auch einen Maulerfiend statt eine Eightbound Einheit Spielen, je nach Matchup.

Ich denke der DP mit Helm oder Glaive ist nicht verkehrt. Ich habe den selbst oft gespielt, aber letzten Endes bekomme ich dafür auch eine weitere Chaos Spawn und eine Helbrute. Die sind für mich dann doch effektiver.

Ich habe auch Ex. Eightbound und den Slaughterbound mehrfach getestet, aber die machen einfach zu wenig für die Punkte und fallen sofort um.

Die Spawns sind in BW einfach ein Cheat mit den Attacken die die raushauen und advance und charge ist mittlerweile sehr selten in unserem Codex zu finden.

Helbrutes waren bei mir so oft mvp in dem eine Helbrute in einer Runde 2-3 mal im Nahkampf gekämpft und einen Marker im Alleingang gesäubert hat. Screens sind auch kein Thema. Consolidate 6" ist auch mega nützlich hier. Eine Helbrute spiele ich mit scourge und fist und die anderen beiden mit hammer und fist. In BW kommt man so auf 3 zusätzliche Attacken und ist gegen alles gerüstet.

Kharn und die Bezerker sind einfach super schnell und vielseitig einsetzbar. Mit dem -1 Damage Strat können die im Notfall auch mal einen Nightbringer oder Mortarion über mehrere Runden blockieren.

Forgefiends sind vielleicht unsere beste Einheit aktuell. Gerade weil wir jetzt viel stagen müssen und nicht mehr alles chargen können wie wir möchten, sind die Forgefiends sehr wichtig um Druck aufzubauen.

Eightbounds unterstützen punktuell mit ihrer Aura und sind bei mir immer der letzte Countercharge da die danach sofort weg sind.

Jakhals für homemarker sticky machen und Gormeongers zum infiltrieren.

Predator, Landraider, Termis etc. habe ich in BW nicht getestet, da ich keinen Bedarf sehe. Die gleichen Aufgaben kriegen andere Einheiten besser hin.

Sobald ich die Minis habe werde ich auch Khorne Daemonkin testen. Sieht auch sehr spaßig aus.
 
Tatsächlich habe ich die Liste auch hier in Deutschland bei den Kings of the Hill gesehen. Meine finale Liste nach 4 Spielen hatte eigentlich den DP und einen Maulerfiend, aber danach habe ich die Liste wie oben beschrieben angepasst und war nochmal einen tacken flexibler. Ich glaube nicht das die Liste aktuell die Einzige ist die gut ist. Man kommt einfach relativ schnell auf diese Liste weil man merkt das Chaos Spawns, Forgefiends und Helbrutes gut sind und dann spielt man einfach alles 3x weil nobrainer. Kharn und seine Truppe sind auch einfach stark und schon ist die Liste geschrieben.

Ich persönlich sehe aber gerade bei KDK richtig viel Potential. Ich glaube da fehlen vielen WE Spielern einfach die Minis um da Listen im großen Stil zu testen. Du hast Skarbrand, der einfach alles killt, die Hunde für up and down und die Bloodletters die einfach besser als Berzerker sind. Lord on Juggernaut mit 6 Bloodcrushers sieht auch heftig aus. Forgefiends, Spawn und Helbrute kannst du immer noch spielen. Das sieht in der Theorie schon sehr stark aus.
 
Vor allem sehen diese Listen extrem nach Mission-Play aus. Sicherlich der Way to Go um auf Turnieren erfolgreich zu sein.
Aber eher nicht mein Stil und auch in unserer Runde eher nicht. Alte Säcke halt ...
Vermutlich kommt uns da das neue Mission Pack etwas entgegen.
Kann ich verstehen, aber ist bei mir aus der Not geboren ehrlich gesagt. Mit den Emperors Children würde ich über meinen Gegner einfach drüber fahren und ihn quer über das Schlachtfeld jagen, aber mit den WE hab ich relativ schnell gemerkt das es so nicht funktioniert. Unsere Einheiten sind super teuer und halten nichts aus.

Aber: Aktuell ist so die Phase wo man versucht alles auszureizen und die Testspiele eher etwas härter sind. Sobald es entspannter zur Sache geht werde auch ich einen 20er Berzerker Mob über die Platte schieben und Angron auf meinen Gegner schmeißen 😁
 
Ich persönlich habe leider noch keine Erfahrung sammeln können, das Leben kam bisher dazwischen.
Ich wollte aber darauf hinweisen, dass die Solo-Lords auf Moloch sich meiner Ansicht nach NICHT einfach horizontal durch Gelände bewegen können, sondern dies nur funktioniert, solange sie eine Einheit anführen (oder das jeweilige Geländestück dies gemäß den Grundregeln zulässt).
Kann da jemand was dazu sagen ob der Moloch als Einzelmodell durch Gelände darf.
 
Darf er nicht. Die Fähigkeit durch Gelände zu gehen setzt vorraus das er eine Einheit anführt. Ansonsten hat er auch kein keyword das ihm das erlaubt.
Prinzipiell finde Ich es sehr komisch das Modelle einer Einheit eine Fähigkeit gibt aber alleine bekommt er diese nicht.
Darf Kharn alleine seine TW und VW von 1 wiederholen oder nur in einer Einheit.
Laut Text eigentlich nicht.
 
Nicht nur "eigentlich" ...

Hat imho nichts mit Fluff zu tun, ist einfach eine Regelmechanik. Vermutlich Balancing, oder GW ist der Meinung, dass Kharne einem Trupp angeschlossen sein sollte.
Vielleicht auch eine Reaktion auf die letzte Edition, in der solche Modelle allein herumliefen und ihre Boosts per Aura verteilten. War auch nicht ganz unproblematisch ...
 
Prinzipiell finde Ich es sehr komisch das Modelle einer Einheit eine Fähigkeit gibt aber alleine bekommt er diese nicht.
Darf Kharn alleine seine TW und VW von 1 wiederholen oder nur in einer Einheit.
Laut Text eigentlich nicht.
Nur in einer Einheit. Du hast über alle Fraktionen hinweg Charaktere die bestimmte Fähigkeiten nur dann erhalten bzw. verleihen, wenn Sie eine Einheit anführen. Es gib auch Chars die Fähigkeiten verlieren wenn Sie eine Einheit anführen, wie z.B. Lucius von den EC, der Erstschlag verliert. Ragnar von den SW hat 2 Fähigkeiten, eine unabhängig von der Einheit und eine wenn er eine Einheit anführt. Da muss man immer auf das wording achten.
 
Ich habe mit den WE jetzt insgesamt 5 Spiele gemacht in den letzten Wochen und die für mich stärkste Liste sieht mittlerweile so aus:
(Berzerker Warband)
Kharn + 10 Berzerker + Rhino
3x2 Chaos Spawn
3x3 Eightbound
3x Forgefiends
3x Helbrute
1x Goremongers
1x Jakhals

Alternativ kann man auch einen Maulerfiend statt eine Eightbound Einheit Spielen, je nach Matchup.

Ich denke der DP mit Helm oder Glaive ist nicht verkehrt. Ich habe den selbst oft gespielt, aber letzten Endes bekomme ich dafür auch eine weitere Chaos Spawn und eine Helbrute. Die sind für mich dann doch effektiver.

Ich habe auch Ex. Eightbound und den Slaughterbound mehrfach getestet, aber die machen einfach zu wenig für die Punkte und fallen sofort um.

Die Spawns sind in BW einfach ein Cheat mit den Attacken die die raushauen und advance und charge ist mittlerweile sehr selten in unserem Codex zu finden.

Helbrutes waren bei mir so oft mvp in dem eine Helbrute in einer Runde 2-3 mal im Nahkampf gekämpft und einen Marker im Alleingang gesäubert hat. Screens sind auch kein Thema. Consolidate 6" ist auch mega nützlich hier. Eine Helbrute spiele ich mit scourge und fist und die anderen beiden mit hammer und fist. In BW kommt man so auf 3 zusätzliche Attacken und ist gegen alles gerüstet.

Kharn und die Bezerker sind einfach super schnell und vielseitig einsetzbar. Mit dem -1 Damage Strat können die im Notfall auch mal einen Nightbringer oder Mortarion über mehrere Runden blockieren.

Forgefiends sind vielleicht unsere beste Einheit aktuell. Gerade weil wir jetzt viel stagen müssen und nicht mehr alles chargen können wie wir möchten, sind die Forgefiends sehr wichtig um Druck aufzubauen.

Eightbounds unterstützen punktuell mit ihrer Aura und sind bei mir immer der letzte Countercharge da die danach sofort weg sind.

Jakhals für homemarker sticky machen und Gormeongers zum infiltrieren.

Predator, Landraider, Termis etc. habe ich in BW nicht getestet, da ich keinen Bedarf sehe. Die gleichen Aufgaben kriegen andere Einheiten besser hin.

Sobald ich die Minis habe werde ich auch Khorne Daemonkin testen. Sieht auch sehr spaßig aus.
Danke für deine Erfahrungen. 🙂

Die Frage ist mittlerweile, will ich mich wirklich mit offensichtlich zu starken Einheiten überhaupt einspielen?
 
Danke für deine Erfahrungen. 🙂

Die Frage ist mittlerweile, will ich mich wirklich mit offensichtlich zu starken Einheiten überhaupt einspielen?
Ich finde die Einheiten gar nicht zu stark oder zu günstigen, wenn man sich die Meta insgesamt anschaut. WE sind ja weit weg davon op zu sein. Da sehe ich aktuell bei der DG z.B. schon mehr Handlungsbedarf. Der Codex ist deutlich stärker geraten als WE, TS oder SW, warum auch immer.

Bei den WE ist eher das interne Balancing ein Problem. Die Einheiten die bisher gerne gespielt wurden wie z.B. Angron und Ex. Eightbound sind viel zu teuer. Ohne Kharn und Berserker Warbound sind auch Berserker zu teuer für das Profil. Da erscheint ein Forgefiend für 150 oder eine Helbrute für 120 natürlich wie ein Schnäppchen.

Bin gespannt wie GW das sieht.
 
Hier eine Liste die jetzt auf dem Dallas GT (ca. 300 Spieler) auf Platz 3 gelandet ist:

Berzerker Warband

DP mit Helm
Slaughterbound mit Glaive
Slaughterbound mit Favoured of Khorne
Kharn + 10 Berzerker + Rhino
2x2 Chaos Spawn
2x3 Eightbound
1x3 Ex. Eightbound
2x Forgefiend
Goremongers
Jakhals

So eine ähnliche Liste habe ich auch schon gespielt. Das war aber bevor ich die Helbrute für mich entdeckt habe. Der Slaughterbound mit FoK hilft einem beim Blessings würfeln. Wenn man da Pech hat, kann das einen schon zur Verzweiflung bringen, ich spreche aus Erfahrung.
 
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Reaktionen: MORTOR und Gigagnouf