Anmeldung:
Die Anmeldung erfolgt über T3, mittels dieses Links.
Turnierformat:
Wie versprochen wollen wir wieder mehr Turniere veranstalten, die auch die Möglichkeit für den Einsatz von Forgeworld bieten. Es soll ein Turnier werden, welches wieder in Richtung des alten Spagat geht und sowohl ein einladendes Verhältnis für Neulinge, aber auch einige Möglichkeiten für Profis bietet. Die Armeegröße wird deshalb etwas kleiner sein und wir werden nicht alle Optionen die die Augenblicklichen Publikationen ermöglichen zulassen.
Spiele: 3 Spiele á 3 Stunden
Erlaubte Publikationen: Alles was Games Workshop, Forgeworld und Black Library zu bieten haben und was per Bestellung erhältlich ist. Jedoch keine "Warhammer World Exclusives" und keine apokalyptischen Formationen.
Armeegröße: 1650 Punkte
Armeeaufbau: Der Spieler entscheidet sich für eine von zwei Varianten für die Aufstellung - in beiden Varianten darf nur max. ein "Schlachtenkoloss" gespielt werden:
Optionen:
Geheimnisvolle Missionsziele oder die Kurvenkampfphase werden nur gespielt, wenn beide spieler sich hier einigen. Werden sich die Spieler nicht einig, so entscheidet ein Würfelwurf.
FAQ:
Wir nutzen den Draft des GW-FAQs.
Hausregeln:
Zeitplan:
09:00-09:30 Einlasses und der Anmeldung (Wer später als 9:20 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
09:30-12:30 Spiel 1
12:30-13:15 Mittagspause
13:15-16:15 Spiel 2
16:15-16:45 Kaffepause
16:45-19:45 Spiel 3
19:45-20:00 Pause und Auswertung der Ergebnisse
20:00-20:30 Siegerehrung und Turnierende
Missionen:
Wir werden kurz vor jedem Spiel die Aufstellung und die Missionen auswürfel - keine Mission wird doppelt gespielt (manche sind nur wahrscheinlicher):
Aufstellung
Primäre Mission
Sekundäre Mission (vor dem Spiel dürfen 3 Karten aussortiert werden)
Tertiär
Wertungsmatrix
Alle Punkte aus den Missionen des Spiels werden addiert und die Differenz ermittelt - Tiebraker sind die Missionspunkte selbst. Ergebnisse die bis zum offiziellenSpielende nicht eingereicht sind, werden immer mit 0:0 gewertet:
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Preise:
Wir werden in folgenden Kategorien Preise vergeben:
*Wir wollen in diesem Turnier auch ein wenig auf die Vorschläge aus diesem Thread eingehen. Dort wird eine bessere Balance des Spiels durch Faktoren wie Aufstellung, Missionen und Gelände dargestellt. Wir haben oben schon neue Aufstellungen mit aufgenommen und wollen nun auch in Punkte Gelände mit etwas aufwarten. Wir haben wirklich viel Gelände im Club, aber wir wollen euch auch einladen euer schönste Gelände mitzubringen, damit die Platten noch vielfältiger werden. Um euch hier etwas so locken, werden wir aich einen Wettbewerb um das schönste Geländestück machen.
Armeelisten einreichen:
Die Armeelisten müssen bis zum 20.10.2016 ( Donnerstag ) um 20:00 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe an diese Adresse [email protected] geschickt werden - und nur an diese! Jede bis zum Abgabezeitpunkt nicht eingetroffene Liste fällt mit 5 Strafpunkten zu Lasten. Sollten Fehler in der geposteten Liste gefunden werden, so sind diese innerhalb von 72 Stunden oder bis zum Turnierbeginn zu korrigieren. Fehler sind mit der Orga abzustimmen und zu korrigieren. Beim Ausbleiben einer Armeeliste garantieren wir nicht für einen Startplatz. Am Spieltag wird kein Spiel ohne eine ausgedruckte Armeeliste begonnen.
Die Anmeldung erfolgt über T3, mittels dieses Links.
Turnierformat:
Wie versprochen wollen wir wieder mehr Turniere veranstalten, die auch die Möglichkeit für den Einsatz von Forgeworld bieten. Es soll ein Turnier werden, welches wieder in Richtung des alten Spagat geht und sowohl ein einladendes Verhältnis für Neulinge, aber auch einige Möglichkeiten für Profis bietet. Die Armeegröße wird deshalb etwas kleiner sein und wir werden nicht alle Optionen die die Augenblicklichen Publikationen ermöglichen zulassen.
Spiele: 3 Spiele á 3 Stunden
Erlaubte Publikationen: Alles was Games Workshop, Forgeworld und Black Library zu bieten haben und was per Bestellung erhältlich ist. Jedoch keine "Warhammer World Exclusives" und keine apokalyptischen Formationen.
Armeegröße: 1650 Punkte
Armeeaufbau: Der Spieler entscheidet sich für eine von zwei Varianten für die Aufstellung - in beiden Varianten darf nur max. ein "Schlachtenkoloss" gespielt werden:
- Es ist genau ein Metakontingent erlaubt
- Es sind bis zu zwei beliebige Kontingente erlaubt - diese dürfen jedoch keine Metakontingente sein
Optionen:
Geheimnisvolle Missionsziele oder die Kurvenkampfphase werden nur gespielt, wenn beide spieler sich hier einigen. Werden sich die Spieler nicht einig, so entscheidet ein Würfelwurf.
FAQ:
Wir nutzen den Draft des GW-FAQs.
Hausregeln:
- Schablonen betreffen wie in der 6ten Edition genau eine Ebene und weichen auf dieser Ebene ab (auch Sperrfeuer sucht sich eine Ebene aus).
- Der Wiederholungwurf eines Schutzwurfes, von "Verletung Ignorieren", des "Reanimationsprotokoll" oder vergleichbaren defensiven Würfen gelingen im besten Fall auf 4+
- Angriffe gegen unsichtbare Einheiten werden mit BF 1 und KG 1 ausgeführt.
- Titanenkiller
- 1 Nichts
- 2-5 W3 Schaden- oder Rumpfpunkte mit einem Volltreffer
- 6 W3 Schaden- oder Rumpfpunkte mit einem Volltreffer (kein Schutzwurf)
Zeitplan:
09:00-09:30 Einlasses und der Anmeldung (Wer später als 9:20 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
09:30-12:30 Spiel 1
12:30-13:15 Mittagspause
13:15-16:15 Spiel 2
16:15-16:45 Kaffepause
16:45-19:45 Spiel 3
19:45-20:00 Pause und Auswertung der Ergebnisse
20:00-20:30 Siegerehrung und Turnierende
Missionen:
Wir werden kurz vor jedem Spiel die Aufstellung und die Missionen auswürfel - keine Mission wird doppelt gespielt (manche sind nur wahrscheinlicher):
Aufstellung
- Aufmarsch
- Hammerschlag
- Feindberührung
- Der lange Marsch
- Schlachtbank
- Patrullie
Primäre Mission
- Kreuzzug (4 Marker, je 3 Punkte)
- Erkunden und Sichern (6 Marker, 2x 1 Punkt, 2x 2 Punkte, 2x 3 Punkte – zerstörte Sturmauswahl, je 1 Punkt)
- Große Kanonen ruhen nie (4 Marker, je 3 Punkte – zerstörte Unterstützungsauswahl, je 1 Punkt)
- Der Wille des Imperators (2 Marker, je 3 Punkte) und Das Relikt (1 Marker, 4 Punkte)
- Vernichte die Xenos
- Vernichte die Xenos
Sekundäre Mission (vor dem Spiel dürfen 3 Karten aussortiert werden)
- Säubern und Sichern (3 Karten)
- Säubern und Sichern (3 Karten)
- Kein Kontakt (Zug 1, 1 Karte; ab Zug 2 Anzahl neuer Karten = gehaltene Marker)
- Taktische Eskalation (Zug 1, 1 Karte; Zug 2, 2 Karten; Zug 3, 3 Karten; …; Zug 7, 7 Karten)
- Verdeckte Operation (3 Karten, verdeckt)
- Pattsituation (Zug 1, 6 Karten; Zug 2, 5 Karten; …; Zug 6, 1 Karte; Zug 7, 1 Karte)
Tertiär
- First Blood (im ersten Spielzug ausgleichbar)
- Slay the Warlord
- Linebreaker
Wertungsmatrix
Alle Punkte aus den Missionen des Spiels werden addiert und die Differenz ermittelt - Tiebraker sind die Missionspunkte selbst. Ergebnisse die bis zum offiziellenSpielende nicht eingereicht sind, werden immer mit 0:0 gewertet:
[TABLE="width: 614"]
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[TD="width: 292"]Siegpunktdifferenz[/TD]
[TD="width: 292"]Spielergebnis[/TD]
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[TR]
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Preise:
Wir werden in folgenden Kategorien Preise vergeben:
- 1. Platz
- 2. Platz
- 3. Platz
- Schönste Armee
- Schönstes Gelände*
*Wir wollen in diesem Turnier auch ein wenig auf die Vorschläge aus diesem Thread eingehen. Dort wird eine bessere Balance des Spiels durch Faktoren wie Aufstellung, Missionen und Gelände dargestellt. Wir haben oben schon neue Aufstellungen mit aufgenommen und wollen nun auch in Punkte Gelände mit etwas aufwarten. Wir haben wirklich viel Gelände im Club, aber wir wollen euch auch einladen euer schönste Gelände mitzubringen, damit die Platten noch vielfältiger werden. Um euch hier etwas so locken, werden wir aich einen Wettbewerb um das schönste Geländestück machen.
Armeelisten einreichen:
Die Armeelisten müssen bis zum 20.10.2016 ( Donnerstag ) um 20:00 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe an diese Adresse [email protected] geschickt werden - und nur an diese! Jede bis zum Abgabezeitpunkt nicht eingetroffene Liste fällt mit 5 Strafpunkten zu Lasten. Sollten Fehler in der geposteten Liste gefunden werden, so sind diese innerhalb von 72 Stunden oder bis zum Turnierbeginn zu korrigieren. Fehler sind mit der Orga abzustimmen und zu korrigieren. Beim Ausbleiben einer Armeeliste garantieren wir nicht für einen Startplatz. Am Spieltag wird kein Spiel ohne eine ausgedruckte Armeeliste begonnen.
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