X-Wing X-Wing Second Edition kommt.

Themen zum Star Wars X-Wing Tabletop

Iceeagle85

Tabletop-Fanatiker
26 November 2005
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38
Hier der Ankündigungsartikel von FFG.


Why Second Edition?

Since 2012 and the release of the game, X-Wing Miniatures Game has grown and expanded to become a massive bestseller. Fourteen waves and fifty-eight distinct starships provided a massive library of ships and tactical possibilities, giving you the chance to field hundreds of unique squadrons in their space battles across the Star Wars saga.
Despite the massive success of the game’s first edition, we believe that by advancing the game to a second edition, X-Wing can offer an even better experience! There are four primary places where we believe X-Wing Second Edition will offer a renewed and improved experience:

  • With X-Wing Second Edition, gameplay has been refined across the board, implementing minor tweaks and changes to improve the game’s flow, clean up interactions, and refocus the game on the physical act of flying starships. For more information about the gameplay tweaks implemented in X-Wing Second Edition, click here to read our FAQ!
  • The Force is a crucial part of the Star Wars galaxy that has historically played a smaller role in the game of X-Wing. With the release of X-Wing Second Edition, we have the chance to implement the Force as an important part of the game, affecting how you fly your ships and the choices that you make in the heat of battle. For more information about the Force and how it plays out in your games of X-Wing, just keep reading!
  • Faction identities have been strengthened in X-Wing Second Edition, giving each faction more unique tactics and strategies. Flying a squadron of Scum and Villainy starships should feel very different from flying an Imperial squadron, and with the game’s second edition, those differences are more present than ever before. What’s more, the First Order and Resistance have been reformed into their own distinct factions, separate from the Rebel Alliance and Galactic Empire, with their own themes, strengths, and weaknesses.
  • An official X-Wing squad builder app / website will be implemented, bringing a new level of dynamic play to Organized Play and casual games alike. This X-Wing squad builder gives players an easy way to assemble their squadrons and manage their collection, and it also allows the Organized Play team to explore dozens of new possibilities with alternate formats for the game. The point cost of ships and upgrades and the upgrade slots available to ships can be adjusted for the course of a single event, a tournament series, or an entire season of the game. Ultimately, the X-Wing squad builder app creates dynamic and constantly evolving Organized Play unlike anything that was possible before. For more information about the X-Wing squad builder app, read on.

X-Wing Second Edition will have an early release at Gen Con Indy 2018, with the wide release following on September 13th, 2018!

Alles wird neu aufgelegt (für Besitzer alter Schiffe gibts Conversion Packs ( Rebellen, Imperium, Verbrecher 49,95$), aber First Order und Resistance bekommen eigene Conversion Kits) außer den Schiffen mit anderer Bemalung aus den Aces Packs.

Und die Schiffe werden wohl teurer, ein T-65 aus der neuen Edition kostet 19,95$ bei FFG und einer der ersten 14,95$. Startsetpreis bleibt gleich.

Hier mal die FAQ:

What are the biggest changes to how the game is played?
X-Wing Second Edition makes several changes that refine the core mechanics used by the first edition, cleaning up interactions and refocusing the game on the physical act of flying starships. Some of the more noticeable changes include red actions that induce stress, linked actions on ship cards, the introduction of the Force, upgrades with a limited number of “charges,” changes to turrets, and the ability to repair damage on your ships. What’s more, several cosmetic changes have been made to ships as they are rereleased in the game’s second edition, including allowing the wings on new X-wings to move between open and closed positions!
In addition, squad-building has been redefined through the introduction of the X-Wing squad builder app and website! For more information on the official X-Wing squad builder, read on.


What about my existing ships?
X-Wing Second Edition offers full backwards compatibility with the ships from the game’s first edition. Conversion kits available at launch will allow you to bring your entire collection of Rebel Alliance, Galactic Empire, and Scum and Villainy ships into the game’s second edition. These kits contain everything you need to build your own custom X-Wing Second Edition squadron, including new ship cards, tokens, upgrade cards, and maneuver dials. What’s more, all of these ships will be fully supported by the X-Wing squad builder app upon launch. Follow these links for more information about the conversion kits for the , , and factions.


How many ships does each Conversion Kit convert?
The number of ships supported (by maneuver dials included) in each Conversion Kit are:
Rebel Alliance Conversion Kit
3 – A-wing
2 – ARC-170
2 – Auzituck Gunship
2 – B-wing
2 – E-wing
2 – Ghost
2 – HWK-290
2 – K-wing
2 – Millennium Falcon
2 – Phantom I
2 – Phantom II
2 – Sabine’s TIE Fighter
2 – U-wing
2 – X-wing
2 – Y-wing
2 – YT-2400
4 – Z-95 Headhunter
Galactic Empire Conversion Kit
2 – Alpha-class Star Wing
3 – Inquisitor’s TIE
2 – Lambda-class Shuttle
2 – TIE Advanced
3 – TIE Aggressor
3 – TIE Bomber
2 – TIE Defender
4 – TIE Fighter
3 – TIE Interceptor
2 – TIE Phantom
2 – TIE Punisher
3 – TIE Striker
3 – VT-49 Decimator
Scum and Villainy Conversion Kit
2 – Hound’s Tooth
2 – HWK-290
2 – IG-2000
3 – Kihraxz Fighter
2 – Kimogila Fighter
4 – M3-A Interceptor
2 – Mist Hunter
3 – Protectorate Starfighter
2 – Punishing One
3 – Quadjumper
2 – Scurrg H-6 Bomber
2 – Shadow Caster
2 – Slave I
2 – StarViper
2 – Y-wing
4 – Z-95 Headhunter


What will be available at launch?
In addition to the X-Wing Second Edition Core Set, several other products will be available at launch. Conversion kits for the Rebel Alliance, Galactic Empire, and Scum and Villainy will be released alongside several expansion ships for each faction, dial upgrade kits for each faction, and a dice pack. The T-65 X-wing Expansion Pack and BTL-A4 Y-wing Expansion Pack for the Rebel Alliance will launch alongside the Core Set, as will the TIE/ln Fighter Expansion Pack and TIE Advanced x1 Expansion Pack for the Galactic Empire, and the Fang Fighter Expansion Pack and Slave I Expansion Pack for Scum and Villainy.
In addition, the previously announced Saw’s Renegades Expansion Pack and TIE Reaper Expansion Pack contain both first edition and second edition content to enable them to be used in both editions. These hybrid products will be released before the launch of X-Wing Second Edition as Wave XIV of the first edition.
Follow these links for more information about all of the products releasing for the , , and factions.

Will all of the ships from the game’s first edition be re-released in X-Wing Second Edition?
With the exception of the plastic ships in the Aces expansions, the ships brought into second edition via conversion kits will eventually be re-released as ship expansion packs in X-Wing Second Edition. Additionally, several ships from the first edition will make their way into the game’s second edition with minor changes. All previously released Resistance and First Order ships will be released in their own conversion kits as part of the second wave of expansions. Furthermore, the Slave I will no longer be a part of the Imperial faction. Instead, the Slave I will be exclusive to the Scum and Villainy faction in X-Wing Second Edition.
The plastic ships from the Aces expansions (Imperial Aces, Rebel Aces, Imperial Veterans, etc.) will not be re-released in the game’s second edition. Some of the cards from these expansions will enter X-Wing Second Edition through the conversion kits, but the alternate painted plastic ships themselves will not be reprinted in the game’s second edition. Of course, players will still be able to use their alternate painted plastic ships from the game’s first edition on the tabletop!


What is happening with the Resistance and First Order ships from the game’s first edition?
Rather than remain as sub-factions of the Rebel Alliance and Galactic Empire, the Resistance and the First Order are being expanded into their own fully-fledged factions for X-Wing Second Edition. They will not be included in the Rebel and Imperial conversion kits. Instead, both factions will have their own conversion kits when they are reintroduced to the game during the second wave of expansions.

Why are there no point costs or upgrade slots printed on cards?
The X-Wing squad-builder app will track the point value of all ships and upgrades, allowing for fast and accurate squad-building. Points will adjust based on the type of game that you are playing, and the cost of a card could vary under very specific criteria. For example, an upgrade card may cost more for one ship to equip than another ship. The X-Wing squad builder app will also track which upgrades a ship is allowed to equip at any given time.


How will the squad building app work?
The X-Wing squad builder lets you build a custom squadron by explaining the rules of squad-point building and enforcing those rules so that you do not accidentally build an illegal squad. The app also tracks how many copies of each expansion you own, helping you know whether you can build a squadron that you create. In addition, the squad builder will track the point costs and upgrade slots for all ship cards and upgrade cards, allowing the Organized Play team and the development team to create new and unique ways for you to experience the game!
Not only does the X-Wing squad builder app enable fast, accurate list-building, the versatility of the X-Wing squad builder app means that it will be easy to support multiple styles of play. No matter where your games take you, the squad builder can be used to create specific types of games that test all of your squad-building abilities. The point costs or upgrade slots available to certain ships could be easily adjusted by the developers or the Organized Play team for the course of a single event, a series of tournaments, or long-term for the ongoing health of the game.
Certain ships, ship cards, and upgrade cards may rotate in and out of tournament legality, giving the Organized Play team an opportunity to create unforgettable and unique tournaments. You can even use the X-Wing squad builder app to create your own custom games if you’re playing at home or running your own tournament in a local store! By restricting certain cards, you can create a tournament that’s as unique as the game experience you want to explore.


Do I have to use the squad builder app?
While the X-Wing squad builder is best for players who want full control over their pilots and upgrades, you can also play a match using the Quick Build cards included in the Core Set. This mode of play lets you easily create a squadron using predefined selections. Each Quick Build card consists of a ship card, a number of upgrade cards, and a threat level from one to five. To play a match using Quick Build cards, players must agree to a particular threat level. Then, both players build their squadron by choosing a combination of Quick Build options that add up to that threat level.
For freeform building and tournament play, however, the X-Wing squad builder app is an essential part of the X-Wing Second Edition experience.

How will the Force work in the game?
In addition to numbers representing their attack, defense, shield, and hull, Force-sensitive pilots have a Force capacity printed on their ship cards. At the beginning of the game, these pilots receive a number of Force charges equal to their Force capacity. The pilot can use these charges throughout a game to exert their influence over the Force. While several upgrade cards allow Force-sensitive pilots to use the Force in a variety of ways, pilots without these cards can still spend Force charges while attacking or defending to change focus results to hits or evades.


What about Epic Mode?

Epic will continue to be a supported X-Wing format in future releases! Stay tuned to future X-Wing Second Edition announcements for more information.


What is happening with X-Wing Second Edition Organized Play?
With the introduction of the X-Wing squad builder app, there are dozens of possibilities for new and dynamic tournament types and structures in Organized Play! The point costs of ships and upgrades, upgrade slots available to ships, and even tournament-legal ships can be adjusted for the course of a single event, a tournament series, or a season of the game. You can expect to see the X-Wing squad builder app used to push exciting possibilities for Organized Play, starting with the launch of X-Wing Second Edition.
Keep your eye on our website for much more information about the X-Wing squad builder app and Organized Play as a whole for X-Wing Second Edition.
 
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Kryne

Testspieler
6 September 2017
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Also ich bin als "Veteran" (habe eine relativ große Rebellen Sammlung) aktuell nicht sicher, was ich davon halten soll...ich sehe hier aber aktuell mehr Vorteile als Nachteile.

In einer zweiten Edition haben sie die Möglichkeit neue Mechaniken sinnvoll einzubauen und das Spiel neu zu Balancen. Bisher konnten neue Mechaniken ja nur mit neuen Schiffen kommen. Alte Schiffe konnte man bisher nur durch Upgradekarten etwas anpassen, teils sehr gewöhnungsbedürftig mit den Karten die negativ Punktkosten hatten, um alte Schiffe später günstiger zu machen. Es gibt jetzt eine riesen Auswahl an Schiffen, die man alle nun unter einen Hut bringen kann. Das entschärft zumindest zeitweise den "Powercreep" ein bisschen.

Die Conversion Pakete finde ich etwas teuer, wer eine relativ große Sammlung hat, braucht mindestens zwei und ist schonmal bei 100€... für mich ist das besonders bitter, da ich nur die neuen Manöverräder brauchen werde, da wir nicht mit den Karten spielen (nutzen nur digitale Karten/Squads). Für evtl. neue Tokens würde ich mir sonst einfach ein Starterset kaufen.

Das First Order und Widerstand jeweils eine eigene Fraktion werden, finde ich aktuell ziemlich beschissen. Was machen die Rebellen und Imp Spieler die aktuell schon einiges von denen haben, aber eigentlich keine zweite Fraktion spielen wollen !? Wenigstens die aktuellen Schiffe (sind ja nicht viele) hätte man als eine Art "Zwitter" beiden Fraktionen dann geben können, so dass man als Rebell seine jetzige Sammlung auch voll weiter nutzen kann.

Die höheren Preise sind wohl höherer Miniatur Qualität geschuldet. Die X-Wings sollen z.B. jetzt bewegliche Flügel bekommen. Warten wir mal ab wie die dann aussehen.

Ich bin jedenfalls sehr gespannt und freue mich schon drauf. Noch besser hätte ich es aber gefunden, wenn sie mit der zweiten Edition auch ein paar Schiffe aus EP1-3 gebracht hätten. Vor allem den Jedi Fighter, wenn es jetzt ja sogar auch Machtelemente gibt.

EDIT:

Mir ist gerade in der FAQ etwas aufgefallen was mich aufhorchen lässt:

The app also tracks how many copies of each expansion you own, helping you know whether you can build a squadron that you create.

Wenn man ganz übertrieben denkt, könnte man sowas extrem "krass" aufziehen. FFG könnte verpflichtend einen Account fordern für den Squad Builder. In jedem Schiffsaddon / Starterset / Conversion Kit ist ein einmaliger "Key" drin, den man im Squadbuilder bei seinem Account registrieren muss, damit man die Schiffe und Karten aus dem Set nutzen kann.

Wer gebraucht kauft oder auf manche Schiffe verzichtet, weil er eh mit "digitalen" bzw. selbst gedruckten Karten spielt, der schaut dann in die Röhre.

Durch variable Punktkosten und ein wohl sehr komplexes Squad Building System, wird sich das auch nicht so einfach von dritten nachbauen lassen.
 
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symbilover1968

Malermeister
Moderator
4 Mai 2012
1.971
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19.956
Die Conversion Pakete finde ich etwas teuer, wer eine relativ große Sammlung hat, braucht mindestens zwei und ist schonmal bei 100€... für mich ist das besonders bitter, da ich nur die neuen Manöverräder brauchen werde, da wir nicht mit den Karten spielen (nutzen nur digitale Karten/Squads). Für evtl. neue Tokens würde ich mir sonst einfach ein Starterset kaufen.

yup oder mal locker 250 - (2 mal Rebellen , 2 mal imperium und einmal Scum) - was ich richtig richtig blöd finde ...
 

MisterSinister

Tabletop-Fanatiker
2 November 2008
3.016
1
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Ich denke, ich mache das genau so, wie ich mit X-Wing auch schon angefangen habe: Ich schaue mir die (wahrscheinlich immer noch) kostenlosen Regeln an und wenn sie mir nicht völlig daneben vorkommen, wird das mal ausprobiert. Bei Nichtgefallen habe ich ja alle der alten kostenlosen Regeln hier, ich kann also einfach so weitermachen wie bisher.

Ich kann mir auch gut vorstellen, dass sämtliche Karten über das Wiki frei verfügbar bleiben, dann sehe ich auch keine dringende Notwendigkeit die neuen Packs zu kaufen (kein Turnierspieler).

Ich bin auf jeden Fall sehr neugierig, was da kommt :happy:
 

Kryne

Testspieler
6 September 2017
143
0
6.526
Ich kann mir auch gut vorstellen, dass sämtliche Karten über das Wiki frei verfügbar bleiben, dann sehe ich auch keine dringende Notwendigkeit die neuen Packs zu kaufen (kein Turnierspieler).

Ich bin auf jeden Fall sehr neugierig, was da kommt :happy:

Lediglich die Manöverräder werden ein Problem, außer du willst dir diese selber basteln :D

Karten bräuchte ich auch keine, die wird man eh irgendwo her bekommen. Nur die Räder werden ne teure Sache :/
 

SunDancer

Aushilfspinsler
30 Juni 2001
72
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blog.der-boese-metaller.de
werden die Karten nicht durch die App , diesen Squad Builder, mehr oder weniger abgeschafft ?

Nein, nur die Punktekosten auf den Karten. Die tatsächlichen (physikalischen) Karten sind noch da. Aber eben ohne aufgedruckte Punkte. Und nicht mehr im mini American größe, sondern genau so groß wie die Pilotenkarten.
 

symbilover1968

Malermeister
Moderator
4 Mai 2012
1.971
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Nein, nur die Punktekosten auf den Karten. Die tatsächlichen (physikalischen) Karten sind noch da. Aber eben ohne aufgedruckte Punkte. Und nicht mehr im mini American größe, sondern genau so groß wie die Pilotenkarten.

ok - danke - dann hatte ich das flasch auf dem Zettel. Aber mich als Nicht Tunier Spieler störrt halt (bewegliche Flügel hin oder her - pille palle) das ich echt richtig Kohle raushauen muss nur um weiterzuspielen.
Naja- aber ich werde in den sauern Apfel beißen. Unternehmenskonzept aufgegangen ...
 

Wummänkloppä

Codexleser
1 Juni 2013
299
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7.761
Habe über den kompletten Zeitraum ne Menge Schiffe aller Fraktionen gekauft. Bin aber weder Turnierspieler, noch spiele ich generell wirklich regelmäßig X-Wing, weil ich auch viele andere Systeme spiele.
Für diese wenigen Spiele X-Wing ist der finanzielle Aufwand für 3 Coversion-Kits und ein Starterpaket schon ärgerlich. Leider werden mit dem Wechsel Starterkits und Modelle älterer Generation Wert verlieren, so dass man mit Verkäufen kein lukratives Startkapital schaffen kann, um z.B. nur noch mit einer Fraktion in die 2.0-Welt einzusteigen.

Ich muss darüber definitiv noch grübeln.
 

Koshi

Bastler
20 Juli 2010
882
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10.406
Da X-Wing momentan das einzige System von mir ist, komme ich mit den kolporierten 90$ für ein Core Set und ein Conversion Kit der präferierten Fraktion aus. Und ich spiele regelmäßig Turniere.

Dass jetzt der Wert mehr auf Kurvenkampf gelegt wird, kommt mir entgegen. Und: Endlich keine TLT oder Harpoons mehr!
 

Old Faithful

Tabletop-Fanatiker
7 März 2013
5.907
3.953
37.321
Reicht es als Imperiumsspieler aus, sich nur das Imperial Upgrade Pack zu kaufen? Oder braucht man den Starter noch als Basisspiel? Ich hoffe darauf, dass das Regelbuch vielleicht downloadbar ist und anderes Zeugs aus Version 1 übernehmbar ist.

Starterset wäre schon wichtig wegen des neuen Schadensdeck und der neuen Bewegungsschablonen.
Die Bewegungsschablonen sind insofern wichtig weil Fassrollen zb etwas anders funktionieren und man mit der entsprechenden Schablone dann präziser spielen kann .

Würfel, Asterioden und Trümmerfelde sind identisch zu V1 und naya gibt darin bislang noch unique Piloten und Upgrade Karten im Starterset .

Tendenziell reicht es aber bei Ebay oder dergleichen sich das Schadensdeck zu kaufen und seine Schablonen vernünftig zu markieren.
Falls du Bewegungsschablonen aus Plastik hast gibt es hier und da auch Dienste die dir die Linien auf die V1 Bewegungsschablonen lasern können .