Old World Neu in Old Wolrd

Hallo,

bei uns im Club ist ein kleiner, aber nicht wegzuignorierender Old World Hype.
Ich habe die alter Version nie gespielt. Bin aber angetan von einem Tabletop Spiel das nicht alle 3 Monate Regeländerungen bekommt. 1000 Regeln in einem Buch nachzulesen, schreckt mich nicht ab.

Da ich in 40k Orks Spiele und Liebe, ist meine Überlegung auch in Old World Orks zu spielen. Diese Entscheidung ist nicht leicht gefallen, da alle Fraktionen cool sind.
Ich Überlege auch nur Goblins zu spielen.
Wie steige ich da sinnvoll ein?
Was sind die Must Have? (Ich weiß rule of cool, aber man will ja auch sinnvole Einheiten Kombinationen)
Lohnt sich die Orks Starter Box überhaupt wenn ich nur Goblins spielen will?
Wie spielt Ihr die?
Wieviele Punkte sollte ich am Anfang veranschlagen? 1,5 - 2k?
Ich würde Anfangen, aus dem Bauch herus, 2-3 Nightgoblin Einheiten, Wolfreiter, Squigreiter und dann noch was dickes? Und HQ? Oder lohnt sich auch eine Kombi aus ORk und Goblins?

  • Gesperrt
AoS Buchclub

Moin,
Ich wollte mal einen einheitlichen Titel für Roman Diskussionen schaffen - "der AoS Buchclub"

Unter diesem Titel werden Threads entstehen die sich thematisch mit Romanreihen gelassen.

Bisher gibt es für folgende Reihen Buchclubs

Galen und Doralia ven Denst - AoS Buchclub

Galen und Doralia ven Denst sind zwei Hexenjäger und Charakter von Age of Sigmar, die seit 2022 in Geschichten von Richard Strachan beschrieben werden.
Ich habe hier mal eine Liste mit allen bisher erschienenen Geschichten:
Englischer TitelDeutscher Titel
The Interrogator
Hallowed Ground
The Orphan of Pale Harbour
Shadowglass Creek
Temple of Silence

Wie sind eure Erfahrungen mit den Geschichten von Galen und Doralia ven Denst bisher?

Konzept: Spielbare Waldplatte

Heyho zusammen,

Ich bin Grade im Planungsprozess für eine Waldplatte. Denn ich will grün, nicht immer nur Ruinen und Felsen. Aber ich berate schwer am überlegen, wie ich diese Platte gleichzeitig schön und Spielbar mache. Strukturierte Unterlage oder Spielmatte? Einzelbäume, Bäume-Geländeplatten? Bäume entnehmbar oder nicht? Es ist schon lange an Zeit und Editionen her, dass ich mit Wäldern gespielt hab.
Daher wollte ich einfach mal hier in die Runde fragen, wie ihr mit Wäldern umgeht oder umgehen würdet, um sie spielbar zu machen.

Mir selbst bereiten vor allem zwei Dinge noch Kopfschmerzen:
  • platzierbarkeit von Modellen
  • Sichtlinien auf der Platte

Ich wäre wirklich dankbar für ein paar hilfreiche Impulse.^^‘

Liebe Grüße
Zerzano

Was tun oder mitnehmen gegen ne Spacemarine Gravisliste?

Gravisliste bedeutet durch die Bank weg Widerstand 6 und 3 LP. Was bedeutet in vielen Fälllen nur auf die 5+ zu verwunden und kaum was killen. Also was dagegen tun?

Zunächst fallen mir da nur Exocrine und Schwarmwachen ein, sowie Modelle mit Schweren Biozidkanonen. Aber ist das alles? Hat der ein oder andere von euch vielleicht bereits Erfahrungen da gesammelt oder Ideen für eine Taktik dagegen? Wenn ja würde ich sehr gerne eure Antwort dazu hören.

erstes Spiel gegen Zwerge voll geloost was mach ich falsch

Hi vielleicht hat hier ja jemand ein paar Tipps über.

Habe an für sich ne normale Liste gehabt grob
30 Landsknechte
24 Bocgenschützen
1 Duke auf Königspegasus
20 Knights of the Realm on foot
6 Knights errant
6 Grailsknights
6 Questnights
1 Trebuchet
1 Dame
1 PAladin Ast


Mein gegner war ein Zwerg viele kleine Schützen Einheiten.

Was ist passiert....
Ich sag mal so meine Kavallerie war ja in kleinen Einheiten. Die Schützen konnten 2 Runden drauf Ballern ehe sie ankamen und von 6 Knights 3 zu verlieren tat sehr weh.
Hatte dann kein Output mehr.

Wie spielt man diese Armee von Kavallerie am besten?

  • Gelöst
10. Edition Wie funktioniert die Regel „Ascended Daemon“?

Guten Morgen zusammen,

der Dämonenprinz der CSM verfügt im Index: Chaos Space Marines über folgende Regel:

IMG_7447.jpeg

(Screenshot aus der WH40K-App)

Nun hat der DP ja nunmal nur eine Nah- und eine Fernkampfwaffe.

Bedeutet das dann also im Umkehrschluss, dass der DP Treffer und Verwundungswürfe grundsätzlich wiederholen darf? Oder wo ist da mein Denkfehler?

Grey Knights 1.000 Punkte gegen Imperial Fists

Ein kleines Spielchen gegen Imperial Fist. Ich wollte unbedingt eine Liste aus möglichst vielen Läufern testen:


Grey Knights
Incursion (1000 points)
Teleport Strike Force

Grand Master in Nemesis Dreadknight (230 points)
• Warlord
• 1x Gatling psilencer
1x Heavy psycannon
1x Nemesis greatsword
• Enhancement: Sigil of Exigence

Nemesis Dreadknight (185 points)
• 1x Heavy incinerator
1x Heavy psycannon
1x Nemesis daemon greathammer

Nemesis Dreadknight (185 points)
• 1x Heavy incinerator
1x Heavy psycannon
1x Nemesis daemon greathammer

Armiger Warglaive (150 points)
• 1x Meltagun
1x Reaper chain-cleaver
1x Thermal spear

Armiger Warglaive (150 points)
• 1x Meltagun
1x Reaper chain-cleaver
1x Thermal spear

Callidus Assassin (90 points)
• 1x Neural shredder
1x Phase sword and poison blades


Mein Gegner stellte eine harte Imperial Fists Liste mit dem Ironstorm Spearhead Detachment.


Techmarine
Eleminator Squad
Land Raider
Predator Annihilator
Whirlwind
Whirlwind
Ballistus


Mein Gegner stellte alles auf, an der hintersten Kante des Spielfelds. Bis auf die Eliminators. Die saßen am vorderen Rand seiner Aufstellungszone.

Ich infiltrierte die Callidus außer Sicht aber in Reichweite zum rechten MZ im Niemandsland. Den Grandmaster und einen Nemesis Knight versuchte ich so gut wie möglich zu verstecken.

Die erste Runde kostete mich einen Nemesis Knight und beschädigte den Grandmaster. Und war außerdem von Spielfehlern und vergessenen Optionen meinerseits dominiert.

Dann kam ich in der 2. Runde aus der Reserve über die Seiten und in der Mitte, direkt vor der Aufstellungszone der Imperial Fists. Den Ballistus konnte ich rausnehmen, sonst nur ein bisschen Schaden verursachen.

Die Antwort kostete mich einen weiteren Nemesis Knight.

Im weiteren Verlauf konnte ich den Techmarine und den Whirlwind rausnehmen. Wurde dann aber in der 4. Runde getabled.

Aber, ich hatte in den ersten 3 Runden sehr gut gepunktet, im Gegensatz zu den Imperial Fists.
Am Ende konnte ich trotz totaler Auslöschung das Spiel knapp gewinnen.

Fazit: Die Imperial Fists Armee war richtig hart. Profitiert sehr stark von der Detachment Rule und Oath und hat dazu einige wirklich üble Stratagems im Gepäck (leider dachte ich erst in Runde 3 daran, dass ich durch die Callidus ein Strat verteuern kann).
Dazu kommt die generelle Schwäche der Grey Knights gegen Fahrzeuge.

Trotzdem hat das Spiel Spaß gemacht. Ohne meine Spielfehler wäre ich imho nicht getabled worden, auch wenn die Imperial Fist das Schlachtfeld trotzdem beherrscht hätten.

An der Liste würde ich nichts ändern. Auch wenn ich beim nächsten Mal ein anderes Konzept ausprobieren möchte.

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10. Edition Frage zu Kreuzzug Agenda

Moin zusammen,
bei unserem gestrigen Kreuzzug-Abend waren wir uns bei folgender Agenda unsicher, wie das richtig zu spielen ist:

Bild aufgrund des Urheberrechts entfernt.

Was kann eine Einheit, die ich dafür auswähle, in dem Zug machen?

Eigentlich steht kein Verbot dabei, dass ich, nachdem zB eine Einheit Tyranidenkrieger gewählt wurde, den restlichen Zug nichts mehr machen kann oder? Oder ist das irgendwie doch so?

Ich hoffe Ihr könnt uns helfen.

Codex 10 Edition

Hey,

würde hier mal wieder etwas aufmachen, zum Index gab es ja recht viel Feedback.

Was denkt ihr? Wie Stark wird sind wir? Kommbos Lieblings Detachments etc.

Ich habe (mit geschätzten Punkte bereits Bullyboyz und Megannobz und die Greentide probiert, fande beide
Detachments sehr stark.

Der Dread Mob würde mit den aktuellen FW Grot-Tanks komplett ausrasten, mal schauen.

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Display-Plinth-Coming-Soon-1.jpg

Death Watch Transport-Regel des Corvus Blackstars

Hi, kann mir jemand die Transport-Regel des Corvus Blackstars erklären?
Ich verstehe es so, man kann 12 "normale" Modelle oder ein Killteam reinstopfen. Wobei ich den Unterschied Killteam und 12 normale Modelle nicht ganz verstehen kann. Jedenfalls zählen Grav, Termi, Sprungmodule als 2 und bikes als 3 "normale" Marines.
Jedenfalls z.B. ein Trupp(normal oder Killteam) aus Grav Modellen, kann maximal 6 Modelle haben, Proteuskillteam mit gemischten Modellen sind dann für mathematisch begabte. ;-)
Aber scheinbar kann das gewählte Killteam unabhängig von irgendwelchen Begrenzungen immer rein, also z.B. 12 Grav-Modelle. Wo lese ich sowas raus, ich weiß von früher GW macht manchmal sehr schwammige Regeln, aber sowas ist doch fast schon reine Willkür des Lesers.
Danke für jeden der mir Dummerchen das erklären kann 🙂

Brettspiele für 6-8 Spieler

Ihr kennt das alle bestimmt, man startet mit 1-2 Kollegen eine kleine Warhammer und Brettspiel Gruppe und über die Zeit kommen weitere Kollegen, deren Partner und Freunde dazu.
Und schon werden aus 3 Leute bis zu 8. Und ab und zu schafft man es sogar sich als komplette Truppe zu treffen
Ein Großteil meiner Brettspiele ist bis zu 4 Spieler, ich habe aber auch einige Spiel bis zu 6 und 1-2 Spiele mit 8 Spielern aber sich suche weitere Spiele für bis zu 6/8 Spieler.

Daher die Frage kennt ihr gute Spiele für bis zu 6 beziehungsweise 8 Spieler?

Auxilia-Solar Taktikthread

Die neue Plastikbox hat ja einiges an Optionen eröffnet und teilweise haben wir das bereits unter KFKA besprochen. Da das Thema Potenzial hat, habe ich das mal hierhin ausgelagert. Verschieben kann ich selber nichts, weswegen ich das einfach mal mit Zitaten zusammengefasst habe:

Sorry für die blöde Frage, aber wie viele Kommandotrupps empfehlt ihr bei Solar Auxilia?
Also reicht eine Kommandotruppe für die gesamte Armee oder sollte man pro 20 Standard-Mann eine haben? 🤔

Möchtest du effektiv oder spaßig spielen? Theoretisch reicht die eine - Marschall rein und Moral Buffen. Wenn du irgendwo Plasmawerfer herbekommst, sind die Begleiter im HQ echt okay. Bedenke, dass die sich mit Plasma richtig töten.

Ansonsten baue ich noch einen Kommandotrupp für den Standardbereich für kleine Spiele. Da kommt dann der Marschall rein.

Wirklich "effektiv" ist halt nur Aurox-Spam...

@Haakon
Danke für die Info! 🙂

Aurox-Spam = 100x Schützen mit Laserwumme oder was wird hier am häufigsten eingesetzt?

Das mit dem "am häufigsten eingesetzt" will ich nichtmal sagen.
Bedenke aber bitte, dass ich auf der einen Seite sage, was effektiv ist - aber auf der anderen Seite komplett anders spiele um Spaß zu haben.
Der Aurox ist das hier:

Kostet 30 Punkte - mit Multilaser für 10 Punkte ist das immer noch günstig und hat Feuerkraft. - Im Vergleich zum Dracosan ist das einfach nur übel günstig. Das sind aber auch bisschen über 3 Euro pro Punkt. 30 Punkte sind nun so billig, dass du einen Großteil deiner Standards verstecken kannst.
Dazu spielst du Leman Russ Vanquisher - dank Brutal wirst du damit Cybots los. Gehen dir die Unterstützungsauswahlen aus, kannst du mit dem Carnodon weitermachen.

Ist das teuer? Jo. Ist das langweilig? Auch jo! Geht es anders?

Es wird deutlich schwieriger. Vor allem ohne Transporter. Cybots sind zu gut in der Edition - wenn ich die beschränke (z.B. einer pro 1000 Punkte, wie in einigen Community-Regeln), würde ich aus Fairness und Stil schon nicht den Leman Russ Vanquisher spammen.
Dracosan? Das Ding ist echt eine Todesfalle für die eigenen Leute - vor allem wenn man 20 Mann transportiert.
Infanterie in Massen? Der Output ist gar nicht mal so verkehrt - ABER du bist halt auch langsam und die Elite kommt ohne wirkliche Reichweite.

Ich würde wenigstens für die Veletarii paar Aurox organisieren (oder Rhinos proxen/Leman Russ umbauen). Dann versuche ich Transporter des Gegners loszuwerden - Infanterie bekommt man mit den Lasergewehren irgendwo abgebaut. Mal schauen ob das klappt. Andererseits - wenn du es "leicht" haben willst, sind Auxilia eh nicht die erste Wahl 😀

Super - vielen Dank für die Zusammenfassung.

Du hast natürlich vollkommen Recht, dass es beim spielen um eine Mischung aus Spaß und Effizienz gehen sollte.
Und ich werde sicher kein kleines Vermögen in Resin anlegen, nur damit GW morgen einfällt, dass sie jetzt die
Regeln neu auswürfeln werden. Ne, ne...

Dann lieber 100 Lasergewehre. Das ist eine weitaus sicherere Bank ?

Kill Team vs 40k

Hallo zusammen,

ich frage mich seit geraumer Zeit ob ich nicht komplett auf Kill Team umsteigen soll ... folgende Gründe bewegen mich dazu:

  • ich sammle gerne unterschiedliche Armeen und probiere unterschiedliche Spielstile aus
  • mein Maltempo und meine vorhandene Zeit um malen zu können sind sehr stark begrenzt
  • mir gefällt die Balance des Spiels und die abwechselnde Aktivierung
  • es werden deutlich weniger Modelle benötigt, es spielt sich schneller

Was ich bei 40k aktuell bemängele sind die immernoch starken Schwankungen in der Balance und nicht nur ich, auch ein Teil meiner Mitspieler sehen das so.

Wie ist eure Warnehmung?
Präferiert ihr eines der Spiele, oder spielt sogar beide?

Bin mal gespannt eure Meinungen zu hören!

Grüße

In welche Richtung sollte ich meine Armee ausbauen?

Moin Leute,

ich habe vor geraumer Zeit mit einer Boarding Patrol Genestealer Cults das Sammeln der GSC angefangen und bin mittlerweile nach und nach durch schnäppchen schon auf eine ganz nette Armee gekommen:

60 Neophytes​
46 Acolytes (15 könnten noch als Metamorphs gebaut/magnetisiert werden)​
8 Purestrain Genestealers​
2 Patriarchs​
2 Magus​
1 Goliath Rockgrinder / Truck​
10 x Abberants​
1 Abominant​
1 Kelermorph​
1 Primus​
1 Reductus Saboteur​
Was meint ihr wären sinnvolle nächste Käufe für mich, wenn ich eine (u.A. auch kompetitive) 2k Punkte Armee anstrebe? Hätte jetzt wahrscheinlich nach Achilles Ridgerunners und Atalan Jackals ausschau gehalten.

40k Empfehlung für Wasteland / Badlands Bases

Moin Leute,
wollte mal fragen, ob ihr gute persönliche Erfahrung gemacht habt beim erstellen von Wasteland / Badlands bases für eure Minis.

Ich starte im Sommer mit Genestealer Cults durch und wollte Basetechnisch in diese Richtung gehen.

Es gibt natürlich auch viele Guides und Videos online, aber am schönsten finde ich immer so persönliche Berichte mit konkreten Empfehlungen.
Besonders hilfreich sind Hinweise / Erfahrungsberichte zu:

Basing Paste
Pigment
Shade
Detail Bits (Vielleicht Skelette, Büsche, Mineralien)

verdingte Kämpfer aus dem Arcane Journal Orks und Goblins

Hallo bei den Düsterlanden Ogerbullen ist mir aufgefallen, dass be den Ogerbullen steht jede Armee kann die haben...

Ist das wirklich so also das quasi auch wieder impariale Oger rumrennen oder lese ich das falsch ?

Mich irritiert nur warum sowas dann in einem Ork Jornal steht und nicht allgemein Fraktionsbüchern

Old World „Meine Güte, das dauert Tage, bis wir mit denen fertig sind!“ – Eine bretonische Armee wird ausgehoben

Eine nicht mehr auffindbare Publikation aus der 5. Edition schrieb:
Atemloser, verängstigter Knappe: "Mein Herr, mein Herr, wir werden überfallen! Die Horden des Chaos, Orks, Skaven und Dunkelelfen in ihrer Vielzahl! Ich schwöre, dass ich Tausende gesehen habe!"

Bretonischer Adliger, bereits dabei, sein Schwert zu ziehen: "Meine Güte, das dauert Tage, bis wir mit denen fertig sind!"

Ich habe in einer Zeit mit Warhammer Fantasy angefangen, als Slann noch auf Sänften getragen wurden, statt mit Miniraumschiffen über’s Schlachtfeld zu fliegen. Die Reifen der Schwarzen Kutsche hatten noch Bodenkontakt und bretonische Adelige ritten vollbepackt mit magischer Ausrüstung auf Kaiserdrachen in die Schlacht.

In dieser Zeit habe ich zuerst Echsen und Vampire gespielt, dank eingeschränkten Geldmitteln in der Regel nur mit dem (von Charakteren abgesehen), was in Plastik verfügbar war und unterirdisch bemalt. So etwa mit 15-16 Jahren musste ich mich entscheiden, ob ich meine Aufmerksamkeit schönen Miniaturen oder schönen Mädchen widme und entschied mich für letztere.

Über lange Jahre liebäugelte ich mit dem Gedanken, dann, wenn das Studium vorbei bzw. der Karriereanfang überstanden wäre und ich genügend Geld, Platz und Zeit hätte, wieder mit Warhammer Fantasy einzusteigen.

Als es dann so weit war, kam Age of Sigmar, ich war desillusioniert und spielte erst mal Infinity und später Warhammer 40k.

Als es im letzten Jahr mit Warhammer: The Old World konkreter wurde und die Bretonen vorgestellt wurden, fasste ich einen Entschluss: Ich steige wieder ein und zwar mit Bretonen. Der Gedanke: Viel Kavallerie, wenig Modelle – das müsste doch zügig bemalt sein. Aus heutiger Sicht: Lol.

Als Anfang Januar die Miniaturen in die Vorbestellung gingen, wurde für den 20. April mit dem Magnus The Pious Cup 2024 ein größeres Turnier angekündigt. Ich habe im direkten Freundeskreis zwar einige Pen&Paper- und Boardgame-Nerds, aber keine Spieler von Tabletops mit großer Miniaturenzahl, so dass ich in aller Regel auf Turnieren spiele. Nicht, um da sonderlich erfolgreich zu sein, sondern weil es eine einfache Möglichkeit ist, regelmäßig ein paar Spiele unterzubringen und Leute im Hobby kennenzulernen.

Mein Projekt: Vom Release von TOW bis zum Turnier in Dachau eine 2.000 Punkte Armee der Bretonen ausheben und vollständig bemalt dort aufkreuzen. Jeden Abend ein Stündchen malen müsste reichen, dachte ich. Spoiler: Hat’s nicht, aber ich bin trotzdem fertiggeworden.

In diesem Post möchte ich die Ergebnisse dieses Bemalmarathons vorstellen und den Thread anschließend nutzen, um den Ausbau und die Spiele dieser Armee zu dokumentieren.

Aufgrund der begrenzten Zeit musste ich mich schnell für eine ungefähre Zielliste entscheiden, weil klar war, dass ich nicht die Zeitreserven habe, um „unnötige“ Modelle zu bemalen. Ich entschied mich für folgendes:
  • Herzog auf königlichem Pegasus
  • Armeestandartenträger zu Pferd
  • Prophetin zu Fuß
  • Drei 6er Lanzen Ritter des Königs mit Standartenträger und Champion
  • Zwei 6er-Lanzen Gralsritter mit Standartenträger und Champion
  • Zwei 3er-Einheiten Pegasusritter mit Standartenträger und Champion
  • 10 Bogenschützen
Schlussendlich ist durch eine Planung im Stil von Henry Ford alles ziemlich gleichzeitig fertiggeworden, ich wähle hier aber aus künstlerischen Gründen eine Vorstellungsreihenfolge, die meinen Gedankenprozess widerspiegelt.

Nachdem ich nun wusste, welche Einheiten ich für meine Armee brauchte, stellte sich als nächstes die Frage nach dem Farbschema. Ich entschied mich für den neuen „Standard“ den Großteil der Armee in einem einheitlichen Schema zu bemalen. Nur in welchem?

Da Gralsritter ihre eigene Heraldik und Farben tragen, waren sie die idealen Testmodelle und ich bemalte sie (bzw. ihre Pferde, weil die Gralsritter erstmal wochenlang ausverkauft waren und ich deshalb zusätzliche Ritter des Königs nur für die Pferde angeschafft habe, um keine Zeit zu verlieren) in unterschiedlichen Farben. Dabei versuchte ich verschiedene triadische Farbschemata. Ich wollte drei Farben auf meinen Rittern, weil zweifarbige Schilde nur dann funktionieren, wenn beide Farben hell oder dunkel sind (wegen der Sichtbarkeit der Decals) und das erschien mir zu einschränkend. Hier seht ihr nun die fertigen Gralsritter:

Grail Knights 1 - weiße Leinwand.jpg
Grail Knights 2 - weiße Leinwand.jpg




Insgesamt waren mir diese Farben aber doch etwas zu schrill, insbesondere die Schildfarben setzten sich mir doch zu deutlich vom restlichen Modell ab. Ich entschied mich deshalb dazu, eine meiner Farbkombinationen (Ironjawz Yellow, Sigvald Burgundy und Talassar Blue) etwas zu entschärfen, in dem ich Talassar Blue durch Briar Queen Chill („babyblau“) ersetzte.

Zuerst stellte ich mit diesem Schema 10 bretonischen Bogenschützen fertig, die in Skirmish-Formation die Leibgarde der Prophetin werden sollten (die habe ich wegen der Basegestaltung schon mal in einem anderen Thread vorgestellt:

Peasant Bowmen 1 - weiße Leinwand.jpg




Ich war zufrieden und übertrug das Schema auf meine insgesamt 18 (3x6) Ritter des Königs und 6 (2x3) Pegasusritter:

Knights of the Realm 1 - weiße Leinwand.jpg
Knights of the Realm 2 - weiße Leinwand.jpg


Knights of the Realm 3 - weiße Leinwand.jpg
Pegasus Knights 1 - weiße Leinwand.jpg

Pegasus Knights 2 - weiße Leinwand.jpg



Damit waren die Einheiten schon mal fertig, bis zum Turnier verblieb aber nur noch eine Woche. Am 12. April begann ich mit den Charaktermodellen und zwar zuerst meiner Prophetin. Hier entschied ich mich dazu, mich deutlich mehr auf das Gelb zu konzentrieren, weil sie in ihrer Farbgestaltung ja freier ist, als die Ritter und ich wollte, dass sie ein harmonisches Bild abgibt. Vom Ergebnis war ich selbst begeistert:
Damsel on foot - weiße Leinwand.jpg

Spiele mit 2.500+ Punkten üblich?

Hallo zusammen,

denkt ihr, dass Spiele mit 2.500 und mehr Punkten bei Old World üblich sein werden?

Oder dass sich die meisten Spiele bei 1.000-2.000 Punkten bewegen werden, und alles darüber eher die Ausnahme / Nische ist?

Ich bin für jede Antwort dankbar, klar, Old World ist noch ganz neu, aber vielleicht haben manche schon ein paar Erfahrungen oder auch aus Warhammer Fantasy, sofern es sich gut auf Old World heute übertragen lässt.

Vorstellen könnte ich mir, dass z.B. folgende Themen dabei eine Rolle spielen:

-Anzahl Figuren die Spieler im Durchschritt haben
-Dauer größerer Spiele
-Balancing
-Transport großer Armeen

Interessant wäre für mich, was man so ungefähr erwarten kann. Klar wird es sicher auch Spiele mit 500 und mit 5.000 Punkten geben, und wer neu einsteigt hat sowieso erstmal nur wenige Punkte an Figuren. Aber kann man in der Regel nach einer Startphase von Old World 2.500 oder 3.000 Punkte oder mehr öfter mal spielen eurer Ansicht nach?

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