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11. Edition Aircraft Aufstellung

Vielleicht sind wir blind, aber stelle ich Aircaft jetzt nach den Platzierungsriegeln 6 Zoll an der Spielfeldkanten auf dann schießen sie und verschwinden im Gegnerzug.

Das heißt sie bewegen sich immer nur am Rand rein ? Effektiv bewege ich das Aircraft nie außer der Platzierungsbewegeung ?

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11. Edition Fahrzeug benefit of cover wenn teilweise in einer Geländezone

Moin,

okay gerade eine Runde gezockt und es ergab sich eine Frage zum Thema: Folgende situation ich habe ein Fahrzeug in eine Geländezohne bewegt aber nur den vorderen Teil, der hintere Teil ist ausserhalb. Somit kann ich durch die Zone hindurchschiessen etc. Frage hier wenn ich jetzt beschossen werde, kann ich hier den Benefit of Cover erhalten, wenn eine Einheit mich beschiesst ? Angenommen sie steht ausserhalb der Geländezone und sieht somit nur den Teil des Fahrzeuges, welcher im Gelände ist. Den Teil der dahinter ist, kann sie effektiv nicht sehen, da dass durch die Zone geblockt wird. Das Fahrzeug würde somit den Benefit of Cover erhalten odeR?

danke für eine Klarstellung.

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11. Edition Indirekter Beschuss

Hallo.
Noch eine Frage, diesmal bzgl. Indirektem Beschuss:
Dort heisst es das Ziel profitiert immer von Deckung (BF -1)
Und darunter steht das entweder unmodifiziert auf 6 oder 4-6 getroffen wird.
Inwiefern ist die Deckung zu berücksichtigen, immerhin ist die BF ja egal?

Danke euch.

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11. Edition Fahrzeug/monster Nahbeschuss

Hallo.
Auf Seite 35 steht bei Nahbeschuss
"Während des schiessens: die Modelle deiner Einheit können feindliche Einheiten als Ziel wählen, mit denen deine Einheit im Nahkampf ist."
Auf Seite 63 führt im Bild der Panzer Nahbeschuss gegen eine Infanterie Einheit durch, die NICHT mit dem Panzer im Nahkampf ist.

Was ist jetzt richtig?
Danke euch

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11. Edition Geländebereich und Einheiten

Hallo zusammen.
Gestern haben wir nach eine mehrjährigen Pause wieder 40k angefangen. Gerade bzgl. Gebäudetregeln sind wir uns bzgl. der Auslegung nicht 100% sicher.

Fall A
Die Einheit (Infanterie oder Fahrzeug) steht komplett außerhalb und hinter einem Geländebereich.
-> die Einheit ist vor Beschuss sicher

Fall B
Die Einheit bewegt sich teilweise in diesen Geländebereich.
Infanterie: Wenn nicht versteckt kann diese beschossen werden und profitiert NICHT von Deckung.
Wir haben die Regeln so interpretiert, daß wenn 1 Modell einer Einheit sichtbar ist alle Modelle sichtbar sind. Ist min ein sichtbares Modell der Einheit nicht im Geländebereich, dann zählt die ganze Einheit als nicht in Deckung.
Fahrzeug: wenn ein Teil des Modelles hinter einem Geländebereich ist, dann bekommt das Modell Deckung.
-> Fahrzeug bekommt Deckung Infanterie nicht

Fall C
Die Einheit ist komplett im Geländebereich.
Infanterie: bekommt Deckung wenn nicht versteckt.
Fahrzeug: bekommt keine Deckung.
-> Infanterie bekommt Deckung Fahrzeug nicht

Danke für die Prüfung. Und in welche Kategorie fallen Kampfläufer?

Danke euch

  • Gelöst
11. Edition Sichtlinie in die Geländezone unklar

Sieht der Terminator den Rosa Horror?

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Umstände:
  • es handelt sich um einen Geländebereich (Base des Geländes)
  • die Ruine zwischen den Modellen blockiert die Sichtlinie physisch

Das Regelbuch ist hier meiner Meinung nach nicht eindeutig. Einerseits heißt es, dass Modelle in einer Geländezone sichtbar sind, andererseits steht unter "Fest" (S. 50, Regel 13.11 Anmerkung), das Geländestücke die Sichtlinie voll blockieren können (siehe auch S. 51 Grafik unten).

Danke!

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11. Edition Core Abilities nicht kumulativ

In der 11ten sind Core Abilities nicht kumulativ.

24.00 "This section presents the most common abilities used in Warhammer 40k."
24.01 "Many units have core abilities listed on their datasheets........"
24.02 "Multiple Instances of the same Core Ability or weapon ability are not cumulative........"


Unter Core Abilities steht zB Deadly Demise und Hazardous. Wenn ein Modell mehrere Hazardous Rolls machen müsste, würde das nicht bedeuten das es nur einen Roll machen muss, weil nicht kumulativ ? Wenn eine Unit von mehreren Deadly Demises betroffen sein würde, würde sie dann nur einmal davon betroffen werden, weil nicht kumulativ ?

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11. Edition Advanced Deployment

Wie funktioniert dieses Stratagem in der 11ten ?
Ich spiele das auf einen Land Raider der advanced. Dann muss ich einen Disembark Move auswählen. Rapid Disembark geht nicht weil der Transporter advanced ist. Tactical Disembark geht nicht weil der Transporter advanced ist. Bleibt nur Combat Disembark über. Da habe ich eine Set Up Distance von 6", und muss ein Hazard roll für jedes Modell machen ? Aufgrund der Detachment Rule (Armoured Speartip) darf ich dann noch mal D3+3" bewegen ? Dann darf ich laut Core Rules nicht chargen, darf es aber doch, weil das Strat, bzw. die Assault Ramp vom Land Raider, es erlaubt ?

ADVANCED DEPLOYMENT

WHEN: Your Movement phase.
TARGET: One ADEPTUS ASTARTES TRANSPORT unit from your army that has not been selected to move this phase.
EFFECT: Until the end of the phase, units can disembark from your TRANSPORT after it has Advanced. Units that do so count as having made a Normal move this phase, and cannot declare a charge in the same turn (unless your TRANSPORT has the Assault Ramp ability), but can otherwise act normally.

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11. Edition Dense Terrain + Fahrzeuge?

Ein zb. Leman Russ Panzer fährt an die Wand einer Ruine heran, dann 3" die Wand hoch, 2" über den Etagen-Boden und dann wieder 3" runter. Dann bewegt er sich nochmal einige Zoll ... quasi die Restbewegung.

1. Ist das so möglich? Bei ausreichender Bewegung könnte die Ruinenwand theoretisch auch höher sein?
2. Kann der Leman Russ auf der anderen Seite der Ruinenwand seine komplette Restbewegung noch verbrauchen oder muss er 1/2 Zoll hinter der Ruinenwand anhalten (Vertikale Bewegung).
3. Darf sich der Leman Russ hinter der Ruinenwand senkrecht nach unten durch den Etagenboden ("Wehrgang")bewegen? Imho nicht.
4. Wenn sich der Leman Russ an einer beliebigen Stelle seiner Bewegung dreht, darf er sich bei dieser Drehung durch Ruinenwand oder Etagenboden hindurch drehen, solange er seine Bewegung nicht in Wand/Boden beendet?

Edit:

5. Dense Terrain kann ja auch Wald sein. Wenn ich die Ruinenwände durch zb. 3-4 Zoll hohe Baum-Reihen ersetze, sollte sich in den oben genannten Fällen prinzipiell nichts ändern. Leman Russ fährt Baum Hoch/Runter. Korrekt?

6. Wenn mein Dense Terrain ein Gebäude oder ein Container ist, sollte sich im Ablauf ebenfalls nichts ändern.
Dürfte der Leman Russ aber auf dem Gebäudedach oder auf dem Container stehen bleiben, solange er dort genug Platz für den Rumpf (Base) findet?

11. Edition Casual Games und Missionen

Guten Abend zusammen!

Nachdem ich eine Printversion der Spielmaterialien ergattern konnte, habe ich mich jetzt auch einmal etwas näher mit den Core Rules beschäftigt. Finde viele Dinge gut gelöst. Was mir aber ein wenig sauer aufstößt, ist, wie dort das Thema Casual Play behandelt bzw. nicht behandelt wird.

Ich habe die Core Rules bis jetzt nicht vollständig Wort für Wort gelesen, jedoch habe ich die noch ausstehenden Teile grob überflogen. Kann es sein, dass das Thema Missionen in den Core Rules nicht vorkommt? Bzw. mehr als die minimale Nennung solcher auf Seite 5 nicht stattfindet? Ist das Thema Missionen komplett ins Mission Deck bzw. Chapter Approved ausgelagert?

Das führt bei mir doch zu einer Reihe von Fragezeichen, war die Einstiegsmission „Only War“ im Regelbuch zur zehnten Edition doch eine gute Sache, um Einsteigern und Freunden des Casual Plays eine einfache Mission ohne viel Drumherum zu ermöglichen. Ich würde sogar soweit gehen, dass dies eine absolut notwendige Sache gewesen ist. 40k ist aufgrund seiner Grundregeln schon so komplex, dass es einen Weg geben MUSS, ein einfaches Missionsdesign für gelegentliche Spiele wählen zu können.

Sollen Einsteiger und Casuals GW zufolge jetzt tatsächlich alle auf das Chapter Approved zurückgreifen, um ein Spiel ausrichten zu können? Nichts gegen Matched Play und das Chapter Approved, das mag eine tolle und durchdachte Sache sein. Aber ganz ehrlich: Als Neuling hätte ich keine große Lust auf den ganzen Stress rund um Force Dispostions, dynamische Primaries sowie taktische bzw. fixed Secondaries. Ich weiß ja nicht einmal, ob ich als halbwegs erfahrener Spieler Lust darauf habe.

Aufgrund meiner Armee bzw. meines aus dem Fluff begründeten sowie favorisierten Detachments würde ich immer bei derselben Mission von Priority Assets landen. Was wiederum zu einer Spielweise führen würde, welche auf die gesteigerte Durchführung von Actions abzielt. Und spätestens hier sind wir doch an einem Punkt angelangt, an dem wir eine enorme spielerische Komplexität allein durch das Missionsdesign erreicht haben. Mal komplett ausgeklammert, dass man als Casual Player eventuell gar keinen Bock darauf hat, sich eine Spieleweise rund um Action Monkeys aufdrücken zu lassen.

Natürlich kann man jetzt anführen, dass man ja generell so spielen kann wie man will und nicht nach Chapter Approved spielen muss. Aber sollte es dazu dann nicht mindestens mal ein Kapitel in den Core Rules geben? Oder irgendwie die Aussage, dass man sich eine Wunschmission aus dem Mission Deck frei ziehen kann?

Ich habe hier letztens irgendwo die Aussage gelesen, dass Matched Play nicht unbedingt gleich Tournament Play sei. Das kann ich auch einsehen, doch ist Matched Play auf jeden Fall eine Form von Competitive Play und keine Form von Casual Play (Edit: siehe Anmerkung unten). GW suggeriert mit seinen Core Rules, dass Matched Play ala Chapter Approved die einzige Möglichkeit darstellt, wie man 40k zu spielen hat.

Wie gesagt, es kann sein, dass ich etwas übersehen habe, aber ist dieser Fokus auf das Matched Play / Chapter Approved eine Sache, die mich doch stark irritiert. Dass GW in den neuen Core Rules nicht einmal einen Modus wie Only War anbietet, das finde ich schwach. Ist es doch eine bewusste Entscheidung gegen das Casual Play?

Vielleicht will sich GW primär mit dem Büchlein Combat Patrol, welches noch nicht erschienen ist, an Casual Player wenden, doch finde ich es schade, dass in die Core Rules kein einfacher Spielmodus Einzug gefunden hat, der es einem Gelegenheitsspieler sicherlich erleichtert hätte, in das Spiel einzusteigen.

Auf der Suche im Internet, ob ich etwas Wesentliches in Richtung Casual Play und elfte Edition übersehen habe, bin ich über diesen Artikel gestolpert. Der Autor erläutert dort, warum er als erfahrener Spieler während der zehnten Edition hauptsächlich Only-War-Missionen gespielt hat. Weil 40k eben auch schon ohne ein überladenes Missionsdesign für Gelegenheitsspieler eine äußerst komplexe Angelegenheit darstellt. Ich kann mit dem Artikel zu 100% connecten und ich glaube viele andere tun das auch. Heißt nicht, dass ich nicht auch mal Matched Play ala Chapter Approved spielen werde und will. Es sollte aber ein breiter Zugang möglich sein. Abseits der Aussage „Spiel doch, wie du willst“.

Habt ihr Meinungen oder Anmerkungen dazu?

Edit: Wie gesagt, wenn ich einen Passus in den Core Rules überlesen haben sollte, wie man unabhängig vom Matched Play / Chapter Approved eine Mission aufstellen soll, bitte darauf verweisen. Würde mich freuen.

  • Gelöst
11. Edition Units in Transportern können betroffen werden ?

In der 10ten hiess es Units in Transports cant do anything while embarked, or be affected by anything. Für die 11te habe ich nichts in der Richtung gefunden. Ist es jetzt möglich das Units die in einem Transporter sind von Regeln profitieren, bzw. von anderen Regeln betroffen werden können ? Oder übersehe ich etwas ?

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11. Edition Chaos Daemons und Desperate Escape

Wenn engaged, darf eine Legiones Daemonica Unit beim Fall Back einen Desperate Escape Move wählen (mit Hazardous Test), muss dann einen Battle-Shock Test machen, und wenn dieser erfolgreich ist (wenn sie im Shadow of Chaos ist), heilt sie D3 Wunden, oder D3 Modelle kommen zurück, wenn es BATTLELINE ist ?

Funktioniert das auch wenn die Unit die Fall Back macht ein FLY Modell ist, und "take to the skies" wählt ?

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10. Edition (Orks) Firing deck und Lootas

Servus

Bei uns gab es die Tage folgende Diskussion:

Meine Lootas haben die Fähigkeit, dass sie die Trefferwürfe wiederholen dürfen wenn die Einheiten die ich angreife auf einem Missionsziel stehen. Wenn ich nun die firing deck ability des Trukks nutze, dann schiesst dieser ja mit dem Profil der Lootas, darf er dann auch die Trefferwürfe wiederholen?
Mein Gegner meinte nein, das dürfe er nicht.

Danke euch.

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11. Edition Charge und Engagementreichweite

Moin zusammen,

ich habe gestern zum Spaß mal mit einem Kumpel ein 1000 Punkte Spiel mit den neuen Grundregeln gemacht, um zu schauen, wie es so läuft.
War im großen und ganzen ganz gut, aber eine Situation ist aufgetreten, bei der wir uns nicht sicher waren, wie sie zu lösen ist.

Zwei Einheiten des Gegners stehen relativ nahe beieinander, nur ca 0,5" getrennt von einander. Ich will mit meinem Cybot nur eine Einheit angreifen, muss aber wegen eines Gebäudes, in dem die Einheit, die ich angreifen will, teilweise steht, in Engagementreichweite der zweiten Einheit gehen, wenn ich mein Modell so nah wie möglich an sein Angriffsziel bewegen muss. Zur zweiten Einheit hätte der Chargewurf aber auch nicht gereicht, die war etwas weiter als die erwürfelte Zahl entfernt.

Was ist denn da jetzt die richtige Vorgehensweise?

  • Gelöst
11. Edition Nahkampfreichweite mit Ovalbasen

Hi, lese ich das richtig, dass man im Nahkampft engaged sein muss um zuhauen zu dürfen? Base an Base Kontakt, was autmatisch zum Zuhauen führt, gibt es nicht mehr.

D.h. das ovale Bases die nacheinander stehen und in Base Kontakt sind, nicht schlagen dürfen, da die ovale Base länger als 2" ist. 🙁
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10. Edition Battleshock Test umgehen im Transporter ?

Kann eine Unit den Battleshock Test für below half strength umgehen wenn diese in der Command Phase in einem Transporter ist ? Eine embarked Unit ist nicht auf dem Schlachtfeld. Sie müsste in der Command Phase keinen Battleshock Test machen. Wenn sie in der Movement Phase aussteigt ist der Zeitpunkt des Tests vorbei. Da die Einheit keine repositioned Unit ist muss sie zu dem Zeitpunkt nicht testen.

Repositioned Units​

Some rules enable units to be repositioned by removing them from the battlefield then setting them back up on the battlefield. Units that use such rules are known as repositioned units, and the points below always apply to them in addition to any other rules that can affect that unit, such as where they can or cannot be set up. Note that units that are using rules to embark within or disembark from TRANSPORTS are not repositioned units.

4. If a repositioned unit is Below Half-strength and it was not on the battlefield during your Command phase, it must take a Battle-shock test as if it were your Command phase after it has been set back up.

  • Gelöst
10. Edition Slingshot Taktik und korrekter Pile-In?

Hoi Strategen
Im Rahmen eines YouTube Videos zur Slingshot Taktik möchte ich mich vergewissern, dass ich die Regeln zum Pile-In korrekt verstanden habe:

Der Pile-In findet nur dann statt, wenn ALLE Modelle der angreifenden Unit folgende beide Kriterien erfüllen:
  • Alle Modelle müssen ihren Pile-In in B2B (wenn das nicht möglich in Engagement Range) zu einem beliebigen Gegner beenden.
  • Alle Modelle müssen ihren Pile-In in Unit Coherency beenden.

Wenn nicht alle Modelle der Unit beide Kriterien erfüllen, findet überhaupt kein Pile-In statt.

Korrekt?

Slingshot Taktik:

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10. Edition Masters of the Maelstrom und Chosen

Masters of the Maelstrom (MoM) können einer Unit Chosen "joinen", sie werden Teil der Chosen Unit. Da die MoM keinen Charakter dabei haben ist das keine "attached Unit". Regeln die "attached Units" betreffen sind hier nicht gültig. Chosen haben die Ability "Chosen Marauders" die ihnen fallback, advance, shoot und charge gibt.

MASTERS OF THE MAELSTROM
At the start of the Declare Battle Formations step, this unit can join one of the following units. This unit then counts as part of that unit for the rest of the battle, and that unit’s Starting Strength is increased accordingly.

  • CHOSEN, LEGIONARIES, RED CORSAIRS RAIDERS
This unit cannot join an Attached unit, and only HURON BLACKHEART can join a unit this unit has joined.

Chosen Marauders: This unit is eligible to shoot and declare a charge in a turn in which it Advanced or Fell Back.


Wenn alle Chosen tot sind, haben die restlichen Master immer noch fallback, advance, shoot und charge ? Es gibt das Argument das Chosen Marauders die ganze Unit betrifft, und die restlichen Master davon profitieren weil sie Teil der Chosen Unit sind.

Das Gegenargument ist das die Master nicht mehr fallback, advance, shoot und charge haben wenn alle Chosen tot sind. Es gibt einen FAQ Eintrag das eine Command Squad die von einem Ogryn Bodyguard "joined" wurde nicht deepstriken kann, weil der Ogryn Bodyguard nicht "Deep Strike" hat. Das würde bedeuten das bei einer "joined Unit" nicht alle Modelle von Abilities der Unit profitieren können.

Q: When an Ogryn Bodyguard joins a Militarum Tempestus Command Squad, can the unit set up using the Deep Strike ability?
A: No, as the Ogryn Bodyguard model does not have the Deep Strike ability.

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10. Edition Battleshock

Moin,

Gestern bei einem Spiel kann eine Frage auf, die wir nicht richtig beantworten konnten. Darum jetzt hier der Versuch, Klarheit in die Sache zu bringen

Ein 5 Mann Grey Knights Trupp wird in der gegnerischen Schlussphase auf 2 Mann dezimiert, müsste also eigentlich in der Kommandophase des Grey Knights Spielers einen battleshock Test ablegen.
Wenn ich diese Einheit jetzt aber am Ende des gegnerischen Zuges hoch in Reserve nehme kommt sie ja erst wieder am ende der Bewegungsphase. Kann man so den battleshock Test umgehen oder gibt's da ne Regel, dass der Test dann nachgeholt werden muss?

Und weil ich gerade dabei bin, wo finde ich nochmal die Regel, dass Einheiten, die mittels der uppy/downy Regel am Ende des gegnerischen Zuges hochgenommen werden, sofort in der nächsten Runde kommen können, selbst wenn das in der ersten Runde passiert, will der Gegner angegangen hat? In diesem doofen FAQ werden wir irgendwie nie fündig... 😬

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10. Edition Feste Secondaries

Vor 4 Minuten
#10
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Hallo Leute

Hab da eine Noob Frage:

Wenn wir unsere Bier und Brezel Spiele spielen, haben wir bisher immer 2 Secondaries gezogen.

Nun meinte jemand, er nimmt 2 feste Secondaries.
Da wir das noch nicht hatten bisher Nun meine Frage:


Kann ein Spieler einfach vor dem Spiel entscheiden feste Secondaries zu wählen, oder bedarf es dazu eine Absprache mit dem Gegenspieler?

Und müssen beide Spieler den selben Modus spielen, oder kann einer feste Secondaries nehmen wenn er möchte und der andere zieht zufällige Secondaries?

1001 Dank schonmal im Vorraus
Ich hoffe hier kann jemand Licht ins Dunkel bringen.

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