10. Edition Battleshock

Themen über die 10. Edition von Warhammer 40.000

Eisenklumpen

Hintergrundstalker
07. Juli 2015
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Moin,

Gestern bei einem Spiel kann eine Frage auf, die wir nicht richtig beantworten konnten. Darum jetzt hier der Versuch, Klarheit in die Sache zu bringen

Ein 5 Mann Grey Knights Trupp wird in der gegnerischen Schlussphase auf 2 Mann dezimiert, müsste also eigentlich in der Kommandophase des Grey Knights Spielers einen battleshock Test ablegen.
Wenn ich diese Einheit jetzt aber am Ende des gegnerischen Zuges hoch in Reserve nehme kommt sie ja erst wieder am ende der Bewegungsphase. Kann man so den battleshock Test umgehen oder gibt's da ne Regel, dass der Test dann nachgeholt werden muss?

Und weil ich gerade dabei bin, wo finde ich nochmal die Regel, dass Einheiten, die mittels der uppy/downy Regel am Ende des gegnerischen Zuges hochgenommen werden, sofort in der nächsten Runde kommen können, selbst wenn das in der ersten Runde passiert, will der Gegner angegangen hat? In diesem doofen FAQ werden wir irgendwie nie fündig... 😬
 
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Ein 5 Mann Grey Knights Trupp wird in der gegnerischen Schlussphase auf 2 Mann dezimiert, müsste also eigentlich in der Kommandophase des Grey Knights Spielers einen battleshock Test ablegen.
Wenn ich diese Einheit jetzt aber am Ende des gegnerischen Zuges hoch in Reserve nehme kommt sie ja erst wieder am ende der Bewegungsphase. Kann man so den battleshock Test umgehen oder gibt's da ne Regel, dass der Test dann nachgeholt werden muss?
Einheiten die während des Spiel in Reserve genommen werden und dann wieder rein gebracht, müss nach dem Setup einene Battle-shock test machen, wie in der Command phase, wenn diese unter halber Soll Stärke sind und in der Command phase nicht auf dem Feld waren.
Durch das in Reserve nehmen lässt sich der Battle-shock test nicht umgehen.

Dies findest du im: Rules Commentary - Repositioned Units – Punkt 4
If a repositioned unit is Below Half-strength and it was not on the battlefield during your Command phase, it must take a Battle-shock test as if it were your Command phase after it has been set back up.

Zu beachten gilt, dass dies nur für Einheiten zählt die in Reserve genommen werden.
Einheiten, die aus einem Tranzporter kommen, fallen nicht unter diese Regel.
Wenn eine Einheit im generischen Zug also in ein Tranzporter einsteigt und in deime aus, müsste Sie nicht Testen, wenn diese unter halber Soll Stärke ist.


Und weil ich gerade dabei bin, wo finde ich nochmal die Regel, dass Einheiten, die mittels der uppy/downy Regel am Ende des gegnerischen Zuges hochgenommen werden, sofort in der nächsten Runde kommen können, selbst wenn das in der ersten Runde passiert, will der Gegner angegangen hat? In diesem doofen FAQ werden wir irgendwie nie fündig... 😬
Dies wirst du nicht in einem FAQ finden.
Diese ergibt sihc aus den Regeln der Missionen.
Diese untersagen, dass jedliche Art von Reserve nicht in der ersten Runde aus der Reserve kommen darf und am Ende der dritten Runde vernichtet wird.
Dies zählt jedoch nur für Einheiten die das Spiel nicht auf dem Schalchfeld begonnen haben.
Jede Einheit die also wärend des Spiels in Reserve genommen wird fällt nicht unter diese Einschrängung.

Reserves units cannot arrive on the battlefield during the first battle round (excluding units placed into Strategic Reserves during the battle).

Es gibt allerding auch hier, einige Dinge zu beachten.

Einheiten die nach dem Aufstellen mit hilfe von Redeploy in Reserve genommen werden, zählen nicht als auf dem Schalchtfeld gestartet, da alle Regeln von Redeploy vor dem Wurf wer anfängt abgehandelt werden.

Eine Einheit die in Reserve genommen wird (all diese Reglen nehmen die Einheiten in Strategische Reserve) benötigt eine Regel die Ihr das Aufstellen in der jeweiligen Runde (normalerweise nur für Runde 1 wichtig) überhaupt erlaut.
Das Bedeute das in der ersten Runde eine Einhat Deep strik benötigt um erneut aufgestellt zu werden, da die Grundregel von Deep Strike keine Einschränkung zur plazierung hat.
Im gegensatz dazu kann eine Einheit ohne Deep Strike nicht in der ersten Runde wieder aufgestellt werden, da diese nach den Regel für Strategische Reserve aufgestellt werden muss und die Grundregel von Strategischer Reserve kein Aufstellen in Runde 1 erlaubt.
Auch hier gibt es natülich Ausnahmen, wie z.B. Regeln, die die Runde als ein höher zählen als diese ist, wobei diese sowie so einem erlaubt in Runde 1 aus Reserve zu kommen mit dieser Einheit.
 
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Hat mit dem Thema nix zu tun, ist aber trotzdem Battleshock:
Findet ihr eigentlich auch, dass der aktuelle Battleshock Test ein absoluter Witz ist? Also die Auswirkung, was dann eben passiert, wenn man battleshocked ist? Gefühlt haben diese Effekte (OC0 und keine Strats auf die Einhiet) noch nie einen Effekt auf meine Spiele gehabt.
 
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Naja es kostet dich vllt mal ein primary Dank OC 0 und ja man gewinnt einen Nahkampf mal nicht weil man kein OP Stratagem zünden kann - aber das entscheidet selten ob Sieg oder Niederlage eher ein 90:35 oder 90:42…

Man sieht aber deutlich mehr Fails als früher MW10 (der allgegenwärtig war)
Und wenn es wirklich wirklich wichtig ist dann gibts ja noch Wahnwitzigen Mut
 
Je nach Gegner kann es aber auch durchaus entscheidend sein - wenn eine Deathguard ihre Selbstheilungs-Stratagem nicht nutzen kann, wenn ein Hexmark Destroyer kein Overwatch geben kann, wenn eine Einheit Khorne Berzerker keine Heroic Intervention machen können...
Es gibt so einige Stratageme die man sehr gerne aushebelt.

Aber ja, dadurch dass der Battleshock am Anfang der Kommandophase verschwindet, und Scoring erst nach Abhandeln aller anderen Mechaniken einer Phase geschieht hat die betroffene Einheit ihren OC zu Beginn der Phase wieder, flippt den Marker am Ende der Phase und punktet dann regulär...
 
Battleshock ist, so wie es jetzt ist, eine Regel die weg kann. Macht wenig, verkompliziert nur unnötig.
Traurig aber wahr. Vor allem da sie meistens nichts macht, aber dann doch mal sowas hier:
Je nach Gegner kann es aber auch durchaus entscheidend sein - wenn eine Deathguard ihre Selbstheilungs-Stratagem nicht nutzen kann, wenn ein Hexmark Destroyer kein Overwatch geben kann, wenn eine Einheit Khorne Berzerker keine Heroic Intervention machen können...
Sorgt das ganz schnell für "Feelbad-Moments", in denen eine sonst fast unbedeutende Regel etwas entscheiden kann. Das dürfte gerne länger bleiben und oder zusätzliche Effekte, beispielsweise auf den Nahkampf haben.
 
Es würde reichen, wenn es bei Einheiten und Fähigkeiten, die vor der gegnerischen Kommandophase Battleshocks verteilen, der Zusatz stehen würde, "Until the start of your next Command Phase, that unit remains Battle-shocked, even if it passed its regular Battleshock test in their own command phase"
Oder man die Fähigkeiten so umstellte, dass es heißt "In their next command phase, that unit has to take a Battleshock test".
Das unterbindet zwar die "ich verweigere Dir Deine Stratageme" Mechanik in der eigenen Runde, ist aber für die Scoring-Taktik und das allgemeine Spiel deutlich bedeutsamer.

Deswegen ist der "Shadow in the Warp" der Tyraniden so ziemlich die einzig sinnvolle Battleshock Fähigkeit, weil man die IN der Kommandophase des Gegners zünden kann.
 
Battleshock ist voll wichtig und so...

Neulich, an meinem Tisch:

Ich Charge mit Death Company, und zünden from Limb to Limb

"Ach du bist eh auf deinem Invuln? Aaaah was soll der Geiz, ich mach S UND AP an, scheiß auf Battleshock"

Originale Ansage von mir ^^

Ist einfach nur nervig, situativ ganz selten mal wichtig, aber eigentlich nur nervig.