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10. Edition Consolidation Move und Marker

Darf eine Unit die bereits in Range von einem Marker ist sich noch näher an diesen bewegen ? Das Wording impliziert für mich das das nur geht wenn die Einheit nach dem Move in Range vom Marker ist.

For a Consolidation to be possible, a unit must be able to end these moves within Engagement Range of one or more enemy units and in Unit Coherency. If these conditions cannot be met, then each model in that unit can instead make a Consolidation move towards the closest objective marker, but only if, after doing so, that unit is within range of that objective marker and in Unit Coherency.

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10. Edition Fähigkeit solange Charakter eine Einheit anführt

Hey,
es gibt an Charaktermodellen viele Sonderregeln welche nur gelten solange das Modell eine Einheit anführt.
Beispielsweise einen Rettungswurf auf +4.

Wenn jetzt die Schussphase meines Gegners ist und er alle Modelle abschießt außer den Charakter, so führt dieser keine EInheit mehr an und verliert die Fähigkeit.
Wann passiert das? Am Ende der Schussphase? Passiert es nachdem seine aktuelle Einheit die am schießen ist ihre Schüsse abgearbeitet hat und die nächste Einheit schießt dann ohne das mein Charakter den Rettungswurf hat?

Verliere ich die Fähigkeit noch während wir die Schüsse einer Einheit abhandeln?
Also 40 Würfel von Intercessoren schießen auf meine Einheit. Alle Modelle abgesehen vom Charakter sind weg und ich muss noch gegen 5 Treffer den Rüstungs/Rettungswurf ablegen, habe ich da meine Fähigkeit noch?

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10. Edition From golden light

Allarus Terminatoren können 1x pro Schlachtfeld am Ende des gegnerischen Zuges in Strategische Reserve platziert werden (From golden light).
Einheiten in strategischer Reserve können über eine Schlachtfeldkante das Spielfeld betreten.

Heist das, das die Terminatoren mit der Fähigkeit From golden light nicht per Deep Strike kommen können, sondern nur über eine Spielfeldkante?

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10. Edition Footprints und Innerhalb von Ruinen schießen

Moin ,
1) wie verhält es sich eigentlich wenn 2 Einheiten sich innerhalb einer Ruine beschießen , bekommen beide dann immer Deckung ?
auch im Nahkampf ?


2) und spricht etwas dagegen wenn eine Einheit vollständig innerhalb einer Ruine ist , rausschießen will auf eine feindliche Einheit innerhalb einer anderen Ruine ?

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10. Edition Strategems ( Granades ) mehrfach pro Zug einsetzbar ?

Hallo zusammen ,

mir wurde gesagt das Strategems unter umständen mehrfach pro zug einsetzt bar sind wenn es für 0 CP ist .

Meine Frage daher , kann ich durch die Kampfpioniere des Astra militarum in meinem Zug mehrmals Granaten abwerfen ? Normalerweise ja durch das Grundregelwerk = jedes Strategem 1x pro Zug

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10. Edition OVERWATCH Abwehrfeuer kombinieren mit anderen Strategems

Hallo zusammen wie handhabt ihr das :

In dem Strategem Abwehrfeuert steht das das die einheut auf 24 Zoll auf eine 6 Abwehrfeuer geben darf, und dort steht ja : als wäre es die eigene Schussphase ,

Darf man dann auch ein anderes Strategen benutzen kombinieren das wieder boni erlaubt wie 1sen weiderholen oder ähnlich erlaubt , wenn dort auch wieder im Wörtchen When : in your Shooting Phase

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10. Edition Necron Chronomancer doppelte Bewegung?

Hey, der Necron Chronomancer hat eine Fähigkeit die besagt, dass seine Einheit nach dem schießen eine normale Bewegung ausführen darf.
Gehen wir mal davon aus, dass seine Einheit in der Bewegungsphase bereits eine normale Bewegung gemacht hat, diese dann in der Schussphase schießet, darf sie dann noch eine normale Bewegung machen?

Oder darf man die Fähigkeit nur nutzen wenn man sich in der Bewegungsphase nicht bewegt hat, weil nur eine normale Bewegung erlaubt ist?
Ich habe die Fähigkeit als Bild beigefügt.

Und Folgefrage, muss für die Aktivierung der Fähigkeit nur ein Modell schießen, also der Chronomant oder würde ein einzelner Warrior reichen?
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4. Edition Gnaw Hole - Eine unabhängige Einheit

Gilt jedes Gnaw Hole als eine unabhängige Einheit im Bezug auf dessen Fähigkeiten Gnaw Holes Ambush, Tunnels through Reality und The Endless Vermintide.

Beispiel: Bei aktuell 2 platzierten Gnaw Holes:
Jedes Gnaw Hole kann eine Einheit von "in the tunnels below" aufstellen, da jedes Gnaw Hole als eine unabhängige Einheit gilt. Sehe ich das richtig?

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10. Edition Deluge of Nurgle

Eine Einheit mit 6" Move characteristic ist 11" von Rotigus entfernt. Wenn diese Einheit sich 5" auf Rotigus zu bewegt wäre sie innerhalb 6" von Rotigus, und ihre Move characteristic wäre nur noch 4". Muss diese Einheit mehr als 6" entfernt von Rotigus stehen bleiben, weil sie sich mit 4" Move characteristic nicht 5" bewegen kann ?

Deluge of Nurgle (Aura): While an enemy unit is within 6" of this model, subtract 2 from the Move characteristic and subtract 1 from the Objective Control characteristic of models in that unit.

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10. Edition Pink Horrors Split mit Leader

Kann eine Pink Horrors Unit mit angeschlossenem Charakter splitten, wenn alle Bodyguards zerstört sind ? Ich denke ja, weil die Split Regel eine "after" Regel ist (just after und after sind das gleiche), und triggert bevor der Charakter aufgrund der Leader Regel zu einer separaten Unit wird.

Leader: Each time the last model in a Bodyguard unit is destroyed, each CHARACTER unit that is part of that Attached unit is no longer part of an Attached unit. It becomes a separate unit, with its original Starting Strength. If this happens as the result of an attack, they become separate units after the attacking unit has resolved all of its attacks.

Split: Each time a PINK HORROR or BLUE HORROR model in this unit is destroyed, after the attacking unit has finished making its attacks, if this unit is not destroyed, roll one D6 for that model. On a 4+, if it was a PINK HORROR, add two BLUE HORROR models to this unit, and if it was a BLUE HORROR, add one BRIMSTONE HORROR model to this unit.

Just After: If a rule is triggered ‘just after’ something has happened, it is resolved before anything else happens. For example, if a rule is triggered ‘just after’ a unit selects targets for its attacks, that rule is resolved before those attacks are resolved. The triggering of such rules can therefore interrupt normal sequences such as the attack sequence or the charge sequence. See Eligible Target (no longer eligible).

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10. Edition Transporter aussteigen / Base größer als 3 Zoll

HAllo zusammen ,

wie verhält sich das eigenlich beim Austeigen von Transportern und Passagieren mit einer größeren Base als 3 Zoll , wie zb. Ghazghul oder Logan Grima .


Die Aussteigen Regel besagt ja das ein Modell oder eine Einheit vollständig innerhalb von 3 Zoll vom Transporter sein muss , mit einer Base wie bei den beiden Kanidaten bin ich aber ja immer über den 3 zoll egal wie und wo ich sie beim aussteigen aufstelle.

( Die Modelle haben ja auch in Ihrem Profil eine Angabe sogar wieviel Platz sie im Transporter verbrauchen )

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10. Edition Kann ich mit Reroll durch Captain + Strategem einen Chargeroll 2x wiederholen

Ich habe eine Regelfrage zu einer Situation, die genauso in meinem morgigen Spiel eintreten könnte:

Ich habe einen Captain einer Einheit Deathwing Knights angeschlossen. Mit dem Enhancement Deathwing Assault kann ich im 1st Turn schocken. Dann möchte ich in den Angriff und muss 9" überbrücken.

1. Wurf geht daneben.
Also nehme ich den eingebauten Charge Re-Roll vom Captain.
Wenn der auch daneben geht, kaufe ich für 1 BP das Re-Roll Stratagem. Dann sollte es hoffentlich spätestens klappen.

Ist das regelkonform, oder gibt es irgendwo eine Einschränkung, dass man nur 1x den Wurf wiederholen darf?

Danke und viele Grüße,
Cremator

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10. Edition Medusan Roar

Verstehe ich das richtig das ich einmal pro Schlacht D3 Modelle in der Einheit wählen darf die dann zerstört sind ?

Medusan Roar (Aura)
ADEPTUS ASTARTES model only. While an enemy unit (excluding MONSTERS and VEHICLES) is within 6" of the bearer, each time that unit fails a Battle-shock test, one model in that unit is destroyed (chosen by its controlling player). Once per battle, when such an enemy unit fails a Battle-shock test, you can choose for D3 models in that unit to be destroyed in this way instead.

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10. Edition Honour of Ultramar

Captain Titus kann, wenn er zerstört wird, und noch nicht gekämpft hat, auf die 2+ noch kämpfen, und wenn er was tötet geheilt werden, und ist dann doch nicht zerstört.

Was passiert wenn er von einem Fahrzeug/Monster im Nahkampf zerstört wird, er noch nicht gekämpft hat, dann kämpft, das Fahrzeug/Monster zerstört, es explodiert, und tödliche Wunden macht ? Heilt Titus zuerst seine D3 Wunden, und bekommt dann die tödlichen Wunden von der Explosion vom Fahrzeug/Monster ? Oder kommen die tödlichen Wunden zuerst, machen aber nichts weil Titus da noch zerstört ist, und er danach seine D3 Wunden heilt ? Entscheidet hier der aktive Spieler aufgrund der Reihenfolge Regel welche Regel zuerst kommt ?

Honour of Ultramar: If this model is destroyed by a melee attack, if it has not fought this phase, roll one D6: on a 2+, do not remove it from play. This model can fight after the attacking unit has finished making its attacks. If one or more enemy models are destroyed as a result of those attacks, this model regains D3 lost wounds and is not destroyed; otherwise, it is removed from play.

DEADLY DEMISE
Some models have ‘Deadly Demise x’ listed in their abilities. When such a model is destroyed, roll one D6 before removing it from play (if such a model is a TRANSPORT, roll before any embarked models disembark). On a 6, each unit within 6" of that model suffers a number of mortal wounds denoted by ‘x’ (if this is a random number, roll separately for each unit within 6").

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10. Edition Frage zur Punkteabrechnung

Hallo zusammen, hab mal ne kurze Frage zu der ich nichts gefunden habe:
Nehmen wir mal an Spieler A liegt Punktemäßig in Runde 5 weit vorne, wird aber komplett von der Platte gefegt.
Spieler B schafft es nicht in der letzten Runde (in der dann am Ende nichts mehr vom Gegner steht) Punktemäßig aufzuholen

Wer gewinnt dann das Spiel?
Trotzdem der mit den meisten Punkten?

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10. Edition Nahkampfreichweite durch Ruinenwände ?

Moin , wo genau steht die Reichweite / Errata der Nahkampfreichweite durch Ruinenwände ?

mir sagte jemand das es abgeändert worden ist auf 2 Zoll. Aber wo steht das ?


Regulär : Nahkampfreichweite = innerhalb von 1 zoll um das gegnerische Modell.
man könnte sich sonst mehr als 1 Zoll von der Ruinenwand wegstellen und man könnte nicht in den nahkampf mit meinen Einheiten die sich hinter der Wand verstecken.

danke schon mal vorab .

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10. Edition Hinter eigenen Modellen verstecken ? Hinter Fly eigenen Modellen verstecken

Moin , Folgendes : ein großes geg. Fly modell zb. Monolyth / irgendwas großes Taumäßiges ...

dahinter ein geg. anderes kleineres Modell .


1. Stimmt das , das man sich nie hinter Fly Modellen verstecken kann , weil quasi immer meine Base die gegnerische Base sieht ?
oder was ist in so einem fall zu beachten ?



2 Sichtlinien Frage :

wenn man sich hinter das geg. Modell lehnt und die Sichtline checkt , ... und er meine Waffe , kleines Teil vom Panzer oder so sieht (= kann er ja auf mich schießen )

andersherum wenn ich so stehen bleibe. reicht es aus das meine Waffe hinter der Ruine rausguckt um dann zurück zu schießen ?

oder muss das Modell sich bewegen damit ich mich auch dahinter lehne und ihn sehe ?
( ich hoffe ich konnte es gut beschreiben )

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10. Edition Devastating Wounds + ANTI -X Kombi möglich Beastboss

Hallo zusammen , Frage zu Beastboss ,
ist es Möglich eine ANTI-X waffe mit Devastating Wounds zu Kombinieren ? also das Sie auf Anti 4+ Kritische Treffer und demnach direkt Devastating Wounds triggert und somit Mortal Wounds verursacht ?

Wenn Die Ability vom Beastboss sagt ;

wenn er chargt verursacht er in dem moment mit seinen Waffen Devastating Wounds und seine Waffe hat die Anti Fahrzeug Regel

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10. Edition Canoptek Wraiths und "Move Over"

Folgende Situation gestern im Crusade.
Einheit Canoptek Wraiths und Technomancer stehen ein paar Zoll zu viel vom Gallant entfernt und könnten sich daher nicht über ihn hinweg bewegen. Gegner nimmt einen Wraith und sagt dass dieser sich vorn bewegt, einen Zeh auf den Gallant stellt und sich danach wieder zu seiner Einheit bewegt. Die bewegt sich ebenfalls ein Stück. Dadurch aktiviert sich dann deren Fähigkeit und der Gallant erhält Mortal Wounds. Funktioniert dass so?
Ich habe nichts wirklich gefunden was dagegen spricht. Aber es fühlt sich absolut bescheuert an.
Wraith Form: Each time this unit ends a Normal move, you can select one enemy unit it moved over during that move and roll one D6 for each model in this unit: for each 4+, that enemy unit suffers 1 mortal wound.

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10. Edition Target (as part of an ability)

Illuminor Szeras steht 2" neben einer Einheit Immortals mit angeschlossenem Technomancher. Beide werden von einer Einheit Khorne Bezerker mit angeschlossenem Kharne the Betrayer gecharged. Die Khorne Berzerker wählen Szeras und die Immortals, und Kharne den Technomancer mit Epic Challenge als Ziele. Der WE Spieler würfelt zuerst die Attacken gegen Szeras und tötet ihn. Dann Kharne gegen den Technomancer. Profitiert der Technomancer von Szeras Mechanical Augmentation Aura obwohl dieser schon tot ist ? Wenn er den Technomancer tötet, profitieren die Immortals noch von dem 5+ FNP vom Technomancer obwohl der schon tot ist ? Profitieren die Immortals noch von Szeras Aura obwohl der schon tot ist ?

Es gibt das Argument das eh alles gleichzeitig stattfindet und alle Regeln zum Zeitpunkt festgelegt werden wo die Attacken angesagt werden und sich danach nichts mehr ändert bis alle Attacken abgehandelt sind. Gilt das auch für Szeras und seine Aura ? Und gilt das auch für den Technomancer der seiner Einheit 5+ FNP gibt, aber nur solange er diese anführt ? Wenn er tot ist führt er die Immortals nicht mehr an.

Mechanical Augmentation (Aura): While a friendly NECRONS BATTLELINE unit is within 3" of this model, each time a model in that unit makes an attack, improve the Armour Penetration characteristic of that attack by 1, and each time an attack targets that unit, worsen the Armour Penetration characteristic of that attack by 1.

Target (as part of an ability): Whenever an ability triggers as a result of a condition being met (e.g. [BLAST]), the condition triggering that ability is checked at the time the target of that attack is selected, before any models in that unit make any attacks. If the condition triggering that ability is not met, that ability will not take effect for any attacks in that shooting or fight sequence.

Example: A unit of Flayed Ones selects a unit of 10 Flesh Hounds as the target of its melee attacks. As the Flesh Hounds are not Below Half-strength when selected as the target of those attacks, none of the Flayed Ones’ attacks will have the Flesh Hunger ability.

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10. Edition Aussteigen aus DropPod

Hallo in die Runde!

Folgende Situation: Space Marines kommen mit einem Drop Pod runter. Eine gegnerische Einheit (z.B. Necron-Geomancer) verhindert, dass der DropPod in 12 Zoll aufgestellt werden darf.
Gilt dies auch für die aussteigende Einheit? Zählen sie als aus der Reserve kommend? Ich würde sagen ja, oder?

Viele Grüße,
Enkis

10. Edition Anführer und Leibwächter

Hallo, ich bin recht neu im Spiel und bau mir gerade meine ersten Listen. Was mir nicht klar ist, wie dass mit der Bewegung von Anführern und angeschlossenen Einheiten funktioniert. Zum Beispiel zählt Typhus zu den Schocktruppen und die Seuchenwandler die er anführen kann, sind Infiltratoren. Was gilt denn nun für die ganze Einheit?

Vielleicht kann mir ja jemand bei diesem Problem helfen.

  • Gelöst
10. Edition Passagiere & zerstörter Transporter?

Ich bin heute beim Lesen der Regeln zu zerstörten Transportern etwas über die Formulierung gestolpert, inwieweit Passagiere davon betroffen sind.

Die Passagiere sind bei einem zerstörten Transporter "not affected by that model's Deadly Demise ability".

"Instead you must roll 1 W6 for each disembarking model. For each roll of 1 ... suffers 1 Mortal Wound."

Bedeutet das, dass ich für die Mortal Wounds der Passagiere unabhängig vom Ergebnis des Wurfes für Deadly Demise auf die Mortal Wounds würfeln muss?
Oder nur dann, wenn Deadly Demise durch die gewürfelte 6 tatsächlich auch ausgelöst wurde??

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10. Edition Infernal Puppeteer

Frage 1 : Ein Modell einer Einheit Screamer sind innerhalb 12" von einem einzelnen Lone Op Character und sieht diesen. Darf ein Lord of Change der über die Screamer mit IP schießt und selber nicht innerhalb 12" vom Lone Op ist auf diesen feuern ? LO sagt das das attackierende Modell innerhalb 12" sein muss. IP sagt das Reichweite von einem Modell der ausgewählten Einheit gemessen wird.

Frage 2 : Die Einheit Screamer sind im Nahkampf. Der Lord of Change möchte über die Screamer mit IP auf die feindliche Einheit feuern die mit den Screamern im Nahkampf sind. Darf er das ?

INFERNAL PUPPETEER
LEGIONES DAEMONICA TZEENTCH MONSTER model only. Each time the bearer is selected to shoot, you can select one other friendly LEGIONES DAEMONICA TZEENTCH unit within 9" of the bearer. If you do, when selecting targets for ranged weapons equipped by the bearer, you can measure range and determine visibility from one model of your choice in the selected unit instead.

LONE OPERATIVE
Unless part of an Attached unit, this unit can only be selected as the target of a ranged attack if the attacking model is within 12".

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10. Edition Strategen " Vox-Relay" und allgemein Transporter / MECHANISIERTER ANGRIFF

Hallo zusammen ,
frage zum Astra Militarum , Mechanisierter Angriff Detachment :

Wie genau funktioniert das Stategen
Vox- Relay :
Für mein Verständnis , ich wähle einen im Transporter befindliches Chraktermodell das Befehle verteilen kann und dieser kann egal was für eine Reichweite auf eine andere Transporter Unit wirken .

Meine Frage die sich daraus ergibt :
Ist die andere im Transporter befindliche Unit und der andere Transporter beide von dem Befehl betroffen weil die eine Unit bilden ?

oder wer genau ist dann von dem Befehl betroffen ? Nur der andere Transporter ? Ohne die Unit die da vielleicht noch drin steckt

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