• Frage Frage
10. Edition Unexploded Ordnance Move Hazard (Action)

In dieser Mission kann man mit einer Aktion Marker bewegen bis zu 6". Die Marker dürfen ihre Bewegung nicht auf einem anderen Modell oder auf anderen Markern oder auf unpassierbaren Teilen von Geländestücken beenden. Das impliziert das man Marker diagonal/vertikal bewegen darf. Kann ich das
tun ?`Was ist mit Wänden von Ruinen ? Darf ich Marker durch Wände von Ruinen bewegen ? Infanterie darf sich durch bewegen. Fahrzeuge nicht. Darf ich Marker durch eigene/feindliche Modelle bewegen ? Ich finde nichts in den Regeln das sagt wie Marker bewegt werden dürfen.

Starts : Your Shooting Phase.
Units : One or more units from your army, each within range of a different hazard objective marker you control.
Completes : End of your turn, if the unit performing this action is still within range of the same hazard objective marker and you control that objective marker.
If Completed : You can move each of those objective markers up to 6". When doing so, that objective marker cannot end that move on top of another objective marker or model, or inside impassable parts of terrain features.

  • Frage Frage
4. Edition Frage zu Temptation Dice von den Hedonites of Slaanesh

Hia,

nur damit ich sicher gehe morgen, dass ich das richtig verstanden habe. Die Grundfähigkeit der Hedonites of Slaanesh gibt meinem Gegner 0-3 Verlockungswürfel.
Die deutschen und englischen Regeln sind wild unterschiedlich formuliert.

Habe ich das richtig verstanden, dass der Gegner einen der Würfel benutzen muss BEVOR er würfelt? Und nicht erst würfelt und dann nach Belieben einen davon durch einen Verlockungswürfel ersetzt.

  • Frage Frage
10. Edition Bewegung durch eigene Einheiten und dev. Wounds

Moin zusammen,

Bei meinem Spiel gestern sind zwei Fragen aufgetaucht, die ich hier gern nochmal stellen würde, weil wir uns nicht sicher waren.

1. Blockiert mein Panzer die Bewegung meiner eigenen Modelle?
Kann ich eine Engstelle mit einem Panzer zustellen, um die Sichtlinie für Abwehrfeuer zu verweigern, und dann mit eigenen Einheiten quasi durch meinen eigenen Panzer gehen? Und wie sieht's beim Angriff aus, kann ich da durch meinen Panzer durch?

2. Mein repulsor bekommt den großen Rüstungsfluch von Magnus persönlich ab (-2 auf Rüstungswert). Wenn eine soulreaper Canon nun also mit ihrem DS von 2 drauf schießt, ignoriert sie seine Rüstung komplett. Mit S6 braucht sie eine 6 zum verwunden, was gleichzeitig auch eine verheerende Verwendung macht. Jetzt steht aber der Löwe hinter dem Panzer in Deckung, der gegen dev. Wounds seine 4+++ Verletzung ignorieren Aura aktiv hat. Heißt das jetzt in Klartext, dass der Panzer zwar so oder so keinen Schutzwurf hat (da quasi ds4), er aber auf das 4+++ zurückgreifen kann und die verheerenden Verwundungen damit quasi ein Nachteil sind?

Danke für eure Einschätzung 🙂
Der Eisenklumpen

  • Frage Frage
10. Edition Anti-X + Lance

Die Aeldari Shining Spears haben im Nahkampf die Kombination Anti-Monster/Vehicle 3+ und Lance.

Verstehe ich das richtig, dass Lance zwar den (normalen) Wound Roll verbessert, aber nicht den 3+ Wound Roll aus Anti-Monster/Vehicle?
Denn Anti-X 3+ heißt ja nur, dass Würfe gegen X bei 3+ bereits kritisch sind. Während Wound Roll +1 sich nur auf den "normalen" Wound Roll bezieht.

Korrekt?

  • Gelöst
10. Edition Sichtlinie bei Ruinen

Hallo,

wir haben Ruinen die auf Bases stehen, und die Bases überlappen wie im Bild zu sehen z.T. ein gutes Stück über die Ruinenwände hinaus. Laut Grundregeln kann nicht durch Ruinen hindurch geschossen werden, selbst wenn man eine Sichtlinie hat.

Jetzt gab es eine Meinungsverschiedenheit, wie es sich mit der Sichtbarkeit verhält, wenn ein Modell hinter der Ruine im Offenen steht, aber seitlich über die Außenwand der Ruine hinausguckt.

Möglichkeit 1:
Das Base der Ruine bildet einen gedachten Quader und alles was von diesem Quader vollständig verdeckt wird kann von einem feindlichen Modell, welches sich außerhalb der Ruine befindet nicht gesehen werden.

Möglichkeit 2:
In Bezug auf das nicht durch Ruinen hindurch schießen zählen nur die Außenwände der Ruinen. Wenn ein Modell zwar hinter dem Base der Ruine steht, aber seitlich über die Außenwand teilweise oder vollständig hinaus guckt, dann kann es auch gesehen werden, profitiert aber noch von Deckung.

Wie würdet ihr es am fairsten spielen?

Anhänge

  • IMG-20250516-WA0000~2.webp
    IMG-20250516-WA0000~2.webp
    133,8 KB · Aufrufe: 154

  • Frage Frage
4. Edition kann ich per "Places of Power" zusammen mit Rotigus' +1 to casting rolls" +2 auf Casting rolls bekommen

Hey! hier ein paar Fragen meinerseits:

2. ich kann per "Places of Power" zusammen mit Rotigus' +1 to casting rolls" +2 auf Casting rolls kriegen, richtig?
Dort greift die rule of one nicht, oder?

Danke!

  • Frage Frage
4. Edition Kann sich eine Manifestation Bewegen, wenn sie in der gegnerischen Runde mit Magical intervention beschworen wurde

Hey! hier ein paar Fragen meinerseits:


1. Ich kann meine,in DIESEM Zug, beschworene Manifestation _nicht_bewegen wenn ich sie vorher in MEINER Herophase beschworen habe, richtig?
Jedoch kann ich meine Manfestation bewegen wenn ich sie, per CP-Fähigkeit"Magical intervention", in der gegnerischen Herophase beschworen habe. Natürlich in meiner Movementphase, richtig?


Danke!

  • Frage Frage
10. Edition Wie funktioniert "Inviolable Transport" beim Mastodon?

Hallo Zusammen,

Die fragliche Regel "Invioable Transport" besagt folgendes:
Once per battle round, when an attack is allocated to this model, you can change the Damage characteristic of that attack to 0.

Nun die Frage, betrifft die Regel dann nur eine einzelne Attacke einer Waffe, alle Attacken einer einzelnen Waffe, oder sogar die gesamte Fern/Nahkampfattacke einer einzelnen Einheit?

Schon mal Danke für eure Hilfe 🙂

  • Frage Frage
10. Edition Leader und Einschränkungen

Bei dem Bild handelt es sich um das Wording des Leader Reiters bei einem Apothekary bei einer Black Templar Armee.

Gibt es irgendwo eine Klarstellung, dass ich den Kerl auch bei Crusader oder Primaris Crusader Einheiten anschließen kann?

Ansonsten machen 90% der SM Anführer bei Black Templars keinen Sinn.
Screenshot_20250505_221043_WH 40K.webp

  • Frage Frage
10. Edition Müssen Würfe für den Symbiarch für Todesraserei separat ansagen und durchführen, damit dieser noch zurückschlagen kann?

Gibt es hier eigentlich keinen kfka Thread??

Frage:

10 Marines greifen 5 Symbionten plus Symbiarch an.

Wenn ich "Todesraserei" (Stratagem S.65) auf die Symbs wirke und alle Modelle (inkl. Symbiarch) werden ausgeschaltet -> Muss ich dann den Wurf für den Symbiarch separat ansagen und durchführen, damit dieser noch zurückschlagen kann?

Ich denke schon, da im Wortlaut von "Modell" gesprochen bin - bin mir aber in der Abhandlung nicht zu 100% sicher..

vg

  • Frage Frage
10. Edition Verbrannte Erde

Servus zusammen.
Wir haben heute beim Leviathan Missionsdeck als Primärmission "Verbrannte Erde" gehabt.
Also ein Missionsziel in der Schussphase verbrennen und dafür SP am Ende des Spieles zu erlangen.
Gleichzeitig hatte mein Gegner Läutern als Sekundärmission gezogen. Auf einem Missionsziel stehen, nicht schießen und nicht angreifen und dafür SP bekommen

Kann er das mit der selben Einheit?
Also mit einer Einheit Läutern und Verbrennen scoren?
Liebe Grüße

  • Gelöst
10. Edition Verbesserung: "Schmiede der Schlacht"

Hallo,
ich möchte eine Klingengarde aufstellen mit Captain und Klingengarde-Standartenträger. Nun habe ich dem Captain die Verbesserung "Kriegsgestähltes Handwerk" geben und möchte dem Klingengardestrandartenträger "Schmiede der Schlacht" geben.

Aber dort steht das, das Modell die Einheit anführen muss. Darf dann nur der Captain die Verbesserung erhalten?

Vielen dank für die Hilfe.

  • Gelöst
10. Edition Army Rule bei kombinierten Armeen

Hallo Zusammen,

Samstag war wieder Spieltag und ich durfte gegen eine kombinierte Armee aus Imps (Mainarmy) + Knights (Freeblades) und Imperial Agents ran.
Frage die sich ergab ist, können die Knights ihre Armyrule nutzen, obwohl die Imps die Mainarmy sind?

Das sie keinen Detachment-Bonus bekommen ist klar, aber wie sieht es ne Ebene höher aus. Danke schonmal im Voraus.

  • Frage Frage
10. Edition Wie kontrolliere ich einen Marker am Anfang einer Phase ?

Vermutlich würden die allermeisten (inklusive mir) sagen, in dem ich Modelle die mehr als OC 0 vorher drauf bewegt habe. Aber, der Check ob ich mehr OC als der Gegner auf einem Marker habe ist immer am Ende einer Phase oder eines Turns. Bedeutet das ich habe Kontrolle über einen Marker nur am Ende einer Phase oder eines Turns ? Ich habe nur eine Regelart gefunden die sagt das die Kontrolle über den Marker weiter bestehen bleibt, nämlich die die einen Marker "sticky" machen, zB Chaos Kultisten. Oder habe ich was übersehen ?

Es gibt Regeln die aktiv sind wenn ich einen Marker am Anfang einer Phase kontrolliere, ZB Shadow of Chaos, oder Hallowed Ground. Wie kontrolliere ich einen Marker am Anfang einer Phase, wenn der Check am Ende einer Phase oder eines Turns stattfindet, und ich Marker nur am Ende einer Phase, oder eines Turns kontrolliere ? Wenn jetzt jemand sagt ich läge falsch bitte ein Regelzitat das besagt das Marker generell über das Ende einer Phase oder eines Turns hinaus weiterhin kontrolliert werden. Damit meine ich nicht "sticky" Regeln.
Contested (objective marker): An objective marker is contested at the end of a phase or turn if both players’ Level of Control over it is the same. At the start of the battle, all objective markers on the battlefield are contested.

Control (objective marker): A player controls an objective marker at the end of any phase or turn in which their Level of Control over it is greater than their opponent’s. At the end of a turn, control of objective markers is determined before any Victory points are scored. See Level of Control.

Controlled (objective marker): While a player controls an objective marker it is said to be controlled by that player.

Level of Control: A player’s Level of Control over an objective marker is determined by summing the Objective Control characteristics of all of their models that are within range of it.

Objective Markers​

Objective markers represent objects of tactical or strategic import that both sides are attempting to secure, such as valuable artefacts, vital supplies or communications nodes. If a mission uses objective markers, it will state where they are located on the battlefield. These can be represented using any suitable marker, but we recommend using round markers that are 40mm in diameter.

When setting objective markers up on the battlefield, place them so they are centred on the point specified by the mission. When measuring distances to and from objective markers, measure to and from the closest part of them. Models can move over objective markers as if they were not there, but they cannot end a move on top of an objective marker.

At the start of the battle, each objective marker on the battlefield is said to be contested, and so is not controlled by either player. To control an objective marker, a player will first need to move models within range of it. A model is within range of an objective marker if it is within 3" horizontally and 5" vertically of that objective marker.

Every model has an Objective Control (OC) characteristic listed on its datasheet. To determine a player’s Level of Control over an objective marker, add together the OC characteristics of all the models from that player’s army that are within range of that objective marker. A player will control an objective marker at the end of any phase or turn if their Level of Control over it is greater than their opponent’s. If both players have the same Level of Control over an objective marker, that objective marker is contested.

  • Frage Frage
10. Edition Crisis und Ruinen

Hi zusammen.
Werde hier immer bestens mit schnellen Antworten versorgt. Vielen Dank dafür.

Zu meiner Frage:
Fly Einheiten können sich über Gelände bewegen. Crisis Battlesuits sind Fahrzeuge. Wie verhält es sich wenn ein Crisis Team aus oder in eine/r Ruine jumpen möchte? Vorzugsweise über die 2" hohe Mauer. Oder mit Advance gerne auch über die 5"+ Höhe Mauer.
Liebe Grüße

  • Frage Frage
10. Edition Necron Warriors und Reanimator

Warriors dürfen den Dice Roll wiederholen wenn ihre Reanimationsprotokolle aktivieren (Their Number is Legion). Der Reanimator reanimiert noch mal D3, wenn die Reanimationsprotokolle einer Unit aktiviert werden (Nanoscarab Reanimation Beam). Wenn der Reanimator in 3" zu den Warriors ist, darf ich den D3 Wurf vom Reanimator wiederholen ?

Their Number is Legion: Each time this unit’s Reanimation Protocols activate, you can re-roll the dice to see how many wounds are reanimated.

Nanoscarab Reanimation Beam (Aura): While a friendly NECRONS unit is within 3" of this model, each time that unit’s Reanimation Protocols activate, that unit reanimates an additional D3 wounds.

  • Frage Frage
10. Edition Oath of Moment und Unleash the Lions

Es gibt ein neues Adeptus Custodes Detachment namens Lions of the Emperor. Dieses hat folgendes Stratagem :

Oath of Moment​

If your Army Faction is ADEPTUS ASTARTES, at the start of your Command phase, select one unit from your opponent’s army. Until the start of your next Command phase, that enemy unit is your Oath of Moment target. Each time a model with this ability makes an attack that targets your Oath of Moment target:
  • You can re-roll the Hit roll.
  • If your army does not include one or more units with the BLACK TEMPLARS, BLOOD ANGELS, DARK ANGELS, DEATHWATCH or SPACE WOLVES keywords, add 1 to the Wound roll as well.
UNLEASH THE LIONS
WHEN: Your Command phase.
TARGET: One Allarus Custodians or Aquilon Custodians unit from your army that is on the battlefield.
EFFECT: That unit is split into separate units, each containing one model. These new units each have a Starting Strength of 1.
Wenn ich jetzt eine Allarus Custodians Unit als OoM Target wähle, und mein Gegner das Stratagem nutzt, was passiert dann ? Sind die einzelnen Units alle OoM Targets ? Gibt es gar kein OoM Target mehr, weil die Unit sich aufgeteilt hat ?

  • Frage Frage
10. Edition Roboute Guilliman und zweites Oath of Moment

Roboute Guilliman hat eine Ability die es erlaubt ein zweites Oath of Moment (OoM) Target zu wählen. Dieses wird aktiv wenn das erste Oath of Moment Target zerstört ist. Ich wähle eine attached Unit als erstes OoM Target. Die Regeln für attached Units sagen das Regeln triggern wenn Bodyguard oder Leader einer attached Unit zerstört wird. Bedeutet das, wenn entweder Leader oder Bodyguard Units zerstört wird, Master of Battle triggert, und das zweite OoM Target aktiv wird ? Gleichzeitig aber beim ersten OoM Target der Effekt von OoM bestehen bleibt, laut Persisting Effects ?

Master of Battle: At the start of your Command phase, after you have selected your Oath of Moment target, select a second enemy unit. Until the start of your next Command phase, if your Oath of Moment target is destroyed, that second enemy unit becomes your Oath of Moment target until you select a new one.

Q : When an Attached unit is selected as an Oath of Moment target, if that unit ceases to be an Attached unit, does the effect persist on the remaining unit?
A : Yes. See Persisting Effects in the Core Rules Errata.

Persisting Effects​

Some rules apply an effect that lasts until a certain duration has passed (e.g. until the start of your next turn). Such effects are known as persisting effects. If a persisting effect applies to a unit when it embarks within a TRANSPORT, make a note of that effect and its duration; if that unit disembarks for any reason, any persisting effects continue to apply to that unit for their full duration. If a persisting effect applies to an Attached unit and that unit ceases to be an Attached unit (because either all of its Bodyguard models or all of its Leader models are destroyed), any persisting effects continue to apply to the surviving unit(s) for their full duration.

Attached Units
For the purposes of rules that are triggered when a unit is destroyed, such rules are still triggered when one of the individual units that made up an Attached unit is destroyed (the Leader or the Bodyguard unit).
Example: If a rule awards you with 1VP each time an enemy unit is destroyed, and you target an Attached unit, you would gain 1VP if the Bodyguard unit is destroyed and 1VP if the Leader unit is destroyed (for a total of 2VP).

  • Frage Frage
10. Edition Fahrzeuge und Waffen

Hallo,
Wahrscheinlich ist es eine blöde Frage, aber wir sind uns nicht sicher.
Fahrzeuge oder auch andere Einheiten, welche mehrere Waffen haben, dürfen diese alle abfeuern? Bspw. Der Repulsor executioner: Hauptkanone und Bolter und Defensiv Waffen?
Oder bspw. Der Redemptor Dreadnought mit seiner Hauptwaffe und seiner sekundär?
Wenn ja: alle auf ein Ziel oder auf verschiedene?

Dankeschön 🙂

  • Frage Frage
4. Edition Charge, Fight Last und zweimal kämpfen

Hallo zusammen

Wir hatten im letzten Spiel eine komplexe Situation die wir glaube ich richtig gelöst haben, aber uns etwas unsicher waren, deswegen die Frage einmal hier.

Folgende Situation: 10 Chosen der Slaves to Darkness chargen Prätoren der Stormcast an, bei denen auch Karazai steht. Die Chosen schaffen es aber nur die Prätoren im Nahkampf zu binden und Karazi nicht innerhalb von 3" zu haben. Bevor die Fight Abilities kommen aktivieren die Chosen das sie zweimal kämpfen können.

In der ersten Fight Ability werden die Prätoren von den Chosen nun vollständig ausgelöscht. Da der Stormcast Spieler keine Einheiten im Nahkampf hat, kann er nichts machen. Weder Kämpfen noch Pile Ins. Nun folg der Strike Last Teil und die Chosen werden erneut aktiviert. Da sie gechargt haben können sie nun einen Pile in Move auf Karazai machen und binden ihn damit im Nahkampf.

Da schon Fight abilites genutzt wurden darf Karazai weder die 5er Mortals mit seinem Schwanz verteilen, noch darf er den Chosen eine Attacke abziehen, korrekt? Ebenfalls darf Karazai erst nach den Chosen zuschlagen, trotz deren Fight Last, da diese bereits aktiviert wurden und zum vorangegangenen Zeitpunkt keine Stormcast Einheit mehr aktivierbar war da keine innerhalb von 3" zu einem Gegner war. Die Chosen schlagen also auf Karazai ohne debuffs ein und töten ihn. War das so richtig gespielt?

Filter