• Frage Frage
10. Edition Necron Warriors und Reanimator

Warriors dürfen den Dice Roll wiederholen wenn ihre Reanimationsprotokolle aktivieren (Their Number is Legion). Der Reanimator reanimiert noch mal D3, wenn die Reanimationsprotokolle einer Unit aktiviert werden (Nanoscarab Reanimation Beam). Wenn der Reanimator in 3" zu den Warriors ist, darf ich den D3 Wurf vom Reanimator wiederholen ?

Their Number is Legion: Each time this unit’s Reanimation Protocols activate, you can re-roll the dice to see how many wounds are reanimated.

Nanoscarab Reanimation Beam (Aura): While a friendly NECRONS unit is within 3" of this model, each time that unit’s Reanimation Protocols activate, that unit reanimates an additional D3 wounds.

  • Frage Frage
10. Edition Oath of Moment und Unleash the Lions

Es gibt ein neues Adeptus Custodes Detachment namens Lions of the Emperor. Dieses hat folgendes Stratagem :

Oath of Moment​

If your Army Faction is ADEPTUS ASTARTES, at the start of your Command phase, select one unit from your opponent’s army. Until the start of your next Command phase, that enemy unit is your Oath of Moment target. Each time a model with this ability makes an attack that targets your Oath of Moment target:
  • You can re-roll the Hit roll.
  • If your army does not include one or more units with the BLACK TEMPLARS, BLOOD ANGELS, DARK ANGELS, DEATHWATCH or SPACE WOLVES keywords, add 1 to the Wound roll as well.
UNLEASH THE LIONS
WHEN: Your Command phase.
TARGET: One Allarus Custodians or Aquilon Custodians unit from your army that is on the battlefield.
EFFECT: That unit is split into separate units, each containing one model. These new units each have a Starting Strength of 1.
Wenn ich jetzt eine Allarus Custodians Unit als OoM Target wähle, und mein Gegner das Stratagem nutzt, was passiert dann ? Sind die einzelnen Units alle OoM Targets ? Gibt es gar kein OoM Target mehr, weil die Unit sich aufgeteilt hat ?

  • Frage Frage
10. Edition Roboute Guilliman und zweites Oath of Moment

Roboute Guilliman hat eine Ability die es erlaubt ein zweites Oath of Moment (OoM) Target zu wählen. Dieses wird aktiv wenn das erste Oath of Moment Target zerstört ist. Ich wähle eine attached Unit als erstes OoM Target. Die Regeln für attached Units sagen das Regeln triggern wenn Bodyguard oder Leader einer attached Unit zerstört wird. Bedeutet das, wenn entweder Leader oder Bodyguard Units zerstört wird, Master of Battle triggert, und das zweite OoM Target aktiv wird ? Gleichzeitig aber beim ersten OoM Target der Effekt von OoM bestehen bleibt, laut Persisting Effects ?

Master of Battle: At the start of your Command phase, after you have selected your Oath of Moment target, select a second enemy unit. Until the start of your next Command phase, if your Oath of Moment target is destroyed, that second enemy unit becomes your Oath of Moment target until you select a new one.

Q : When an Attached unit is selected as an Oath of Moment target, if that unit ceases to be an Attached unit, does the effect persist on the remaining unit?
A : Yes. See Persisting Effects in the Core Rules Errata.

Persisting Effects​

Some rules apply an effect that lasts until a certain duration has passed (e.g. until the start of your next turn). Such effects are known as persisting effects. If a persisting effect applies to a unit when it embarks within a TRANSPORT, make a note of that effect and its duration; if that unit disembarks for any reason, any persisting effects continue to apply to that unit for their full duration. If a persisting effect applies to an Attached unit and that unit ceases to be an Attached unit (because either all of its Bodyguard models or all of its Leader models are destroyed), any persisting effects continue to apply to the surviving unit(s) for their full duration.

Attached Units
For the purposes of rules that are triggered when a unit is destroyed, such rules are still triggered when one of the individual units that made up an Attached unit is destroyed (the Leader or the Bodyguard unit).
Example: If a rule awards you with 1VP each time an enemy unit is destroyed, and you target an Attached unit, you would gain 1VP if the Bodyguard unit is destroyed and 1VP if the Leader unit is destroyed (for a total of 2VP).

  • Frage Frage
10. Edition Fahrzeuge und Waffen

Hallo,
Wahrscheinlich ist es eine blöde Frage, aber wir sind uns nicht sicher.
Fahrzeuge oder auch andere Einheiten, welche mehrere Waffen haben, dürfen diese alle abfeuern? Bspw. Der Repulsor executioner: Hauptkanone und Bolter und Defensiv Waffen?
Oder bspw. Der Redemptor Dreadnought mit seiner Hauptwaffe und seiner sekundär?
Wenn ja: alle auf ein Ziel oder auf verschiedene?

Dankeschön 🙂

  • Frage Frage
4. Edition Charge, Fight Last und zweimal kämpfen

Hallo zusammen

Wir hatten im letzten Spiel eine komplexe Situation die wir glaube ich richtig gelöst haben, aber uns etwas unsicher waren, deswegen die Frage einmal hier.

Folgende Situation: 10 Chosen der Slaves to Darkness chargen Prätoren der Stormcast an, bei denen auch Karazai steht. Die Chosen schaffen es aber nur die Prätoren im Nahkampf zu binden und Karazi nicht innerhalb von 3" zu haben. Bevor die Fight Abilities kommen aktivieren die Chosen das sie zweimal kämpfen können.

In der ersten Fight Ability werden die Prätoren von den Chosen nun vollständig ausgelöscht. Da der Stormcast Spieler keine Einheiten im Nahkampf hat, kann er nichts machen. Weder Kämpfen noch Pile Ins. Nun folg der Strike Last Teil und die Chosen werden erneut aktiviert. Da sie gechargt haben können sie nun einen Pile in Move auf Karazai machen und binden ihn damit im Nahkampf.

Da schon Fight abilites genutzt wurden darf Karazai weder die 5er Mortals mit seinem Schwanz verteilen, noch darf er den Chosen eine Attacke abziehen, korrekt? Ebenfalls darf Karazai erst nach den Chosen zuschlagen, trotz deren Fight Last, da diese bereits aktiviert wurden und zum vorangegangenen Zeitpunkt keine Stormcast Einheit mehr aktivierbar war da keine innerhalb von 3" zu einem Gegner war. Die Chosen schlagen also auf Karazai ohne debuffs ein und töten ihn. War das so richtig gespielt?

  • Gelöst
4. Edition +1 auf Saves: Gilt das auch für Ward Saves?

Wir spielen gelegentlich Spearhead, unter anderem mit Fyreslayers. Dort gibt der Battlesmiths allen "friendly units within 12 inches +1 to saves". Die Frage ist nun: Gilt das für alle Saves? Armor saves UND Ward saves? Oder nur für Armor Saves? Nach einiger Recherche habe ich dazu nichts gefunden, und die Regeln sprechen mal von "Ward Roll", mal von "Ward Save". Ich nehme an, mit "roll" ist jeweils der Wurf gemeint, mit "Save" der einzelne Würfel, genau definiert wird das aber nirgends. Eine klare Aussage finde ich dazu nicht. Oder übersehe sie bisher.

Ich wäre jedenfalls froh um Klärung. 🙂

  • Frage Frage
10. Edition Anführer und Erschütterungstests

Eine Einheit kann aus einen Anführer plus eine Leibgarde bestehen.
Wenn die Leibgarde weggeschossen wird und der Anführer überlebt alleine, muss der Anführer trotzdem alleine einen Erschütterungstest in der Commandphase ablegen?

Ist der Anführer Bestandteil der Einheit oder nicht?
Dieses frage ich, weil es Anführerfähigkeiten gibt, die besagen die Fähigkeit gilt für die Einheit, die dieser anführt.
Kann er dann diese Fähigkeit nicht mehr anwenden?

Endet die Nutzung der Fähigkeit mit den Tod der Leibgarde?

Bildet der Anführer nicht eine eigene Einheit von 1 Modell und führt er sich nicht selber an?

  • Frage Frage
10. Edition Dürfen Modelle unterhalb des Fahrzeugrumpfes stehen bei ausladenden Modellen?

Hallo an alle,

meine Frage bezieht sich speziell auf den Heldrake der CSM. Dieser ist ja mit seiner Flügelspanne doppelt so breit wie seine Base.

Ich spiele den Heldrake im Hover-Modus, also entfällt das Aircraft-Keyword mit den entsprechenden Regeln dazu.

Nun steht im GW-Regelkommentar zum Thema „Fahrzeuge mit Base“ im Nahkampf folgendes:
Diese befinden sich in Basekontakt mit Modellen, wenn sie sich horizontal innerhalb von 0 Zoll und vertikal von 5 Zoll befinden.

Das bedeutet also der Heldrake würde das gegnerische Modell schon mit der Flügelspitze basen, da ja auch von Rumpf gemessen wird.

Nun ist aber zwischen der Flügelspitze und der eigenen ovalen Base horizontal noch so viel Platz, dass da noch ein anderer Trupp von mir reinpassen würde.

Wenn nun z.B. meine Possessed einen Gegner Chargen und diesen komplett umstellen, kann dann der Heldrake trotzdem noch Chargen quasi aus 2. Reihe?
Die Flügel ragen ja über die Possessed rüber und so würde er 0 Zoll an den Gegner rankommen.

Grüße und danke schon mal für die Hilfe.

  • Frage Frage
10. Edition Delayed Mutations

Creations of Bile Infantry Modells bekommen Augmentations zu Beginn der Schlacht. Duplicate Augmentations haben keinen zusätzlichen Effekt, würfle ich zweimal das gleiche, bekomme ich die Augmentation nur einmal. Gilt das auch für das Stratagem ? Darf ich mit Delayed Mutations eine Augmentation wählen die ich bereits am Anfang der Schlacht gewürfelt/gewählt habe, und bekomme die Augmentation nochmal ? Also zB Toughness +2 ?

EXPERIMENTAL AUGMENTATIONS

At the start of the battle, select which
augmentations are active for Heretic
Astartes Infantry models (excluding
Damned models) from your army
until the end of the battle. To do so,
either select one from the list below,
or randomly determine two by
rolling two D6. If Fabius Bile is your
Warlord, when randomly determining
your augmentations, you can re‑roll
one or both of the dice. Duplicated
augmentations have no additional effect.

1 Cholinergic Accelerants: Add 1 to
the Attacks characteristic of melee
weapons equipped by this model.

2 Hyperadrenal Infusion: Add 2"
to the Move characteristic of
this model.

3 Paraneural Reactions: Improve
the Weapon Skill characteristic of
melee weapons equipped by this
model by 1.

4 Supracutaneous Chitination:
Improve the Toughness
characteristic of this model by 1.

5 Macrotensile Sinews: Add 1 to the
Strength characteristic of melee
weapons equipped by this model.

6 Ophthalmic Enhancement:
Improve the Ballistic Skill
characteristic of ranged weapons
equipped by this model by 1.

DELAYED MUTATIONS

WHEN: Your Command phase.
TARGET: One Heretic Astartes Infantry unit
(excluding Damned units) from your army.
EFFECT: Your unit suffers D3 mortal wounds.
Then select one augmentation (see Experimental
Augmentations). Until the start of your next
Command phase, models in your unit have the
selected augmentation in addition to any other
augmentations they have.

  • Frage Frage
10. Edition Brazen Contempt

Kann mir einer erklären wo der Unterschied ist ? Das ist doch dasselbe ? Ich ziehe 1 vom Wound Roll ab, oder, wenn das eine Vessel of Wrath Unit ist, ziehe ich stattdessen 1 vom Wound Roll ab ? Tippfehler ?
BRAZEN CONTEMPT

WHEN: Your opponent’s Shooting phase, just after an
enemy unit has selected its targets.
TARGET: One World Eaters unit from your army
that was selected as the target of one or more of the
attacking unit’s attacks.
EFFECT: Until the end of the phase, each time an
attack targets your unit, if the Strength characteristic
of that attack is greater than the Toughness
characteristic of your unit, subtract 1 from the Wound
roll, or, if it is a Vessel of Wrath unit, subtract 1 from
the Wound roll instead.

  • Frage Frage
10. Edition Ist 2000 Punkte die Standardgröße für 40k Spiele

Findet von euch noch jemand die Aussagen von GW, daß es für 40k 2.000 Punkte als Standarsdspielgröße empfiehlt? Ich habe es mal irgendwann selbst auf deren Website gesehen und ab und zu geistert es auch durchs Forum, aber ich finde es nicht mehr.

  • Gelöst
10. Edition Sieht ein Modell sich selbst ?

Die Grey Knights haben im neuen Warpbane Taskforce Detachment ein Enhancement wo ein GK Model eine sichtbare GK Unit wählt, die ist dann innerhalb Hallowed Ground. Frage ist, wenn das ein Grand Master Nemesis Dreadknight ist, ist er innerhalb 18" von sich, und sieht er sich selber ? Bei einer Aura wäre es klar, es ist aber keine Aura.

PARAGON OF SANCTITY 10 PTS

Grey Knights model only. Once per battle, at the
start of any phase, the bearer can select one friendly
Grey Knights unit within 18" of and visible to it. If it
does, until the end of the phase, that unit is within
your army’s Hallowed Ground.

  • Gelöst
10. Edition Multipler Nahkampf, Wunden zuteilen?

Meine Einheit befindet sich im Nahkampf mit 1 feindlichen Einheit und wird
von 1 weiteren feindlichen Einheit gecharged.
Die angreifende feindliche Einheit kämpft zuerst.

Könnte ich die Wunden auf die Modelle verteilen, die nur mit der bereits mit mir im Nahkampf befindlichen feindlichen Einheit in Kontakt/Engagement Range befindlichen?

Der Plan dahinter wäre der, dass ich als Verteidiger als nächstes kämpfe, und mit Pile In und den Verlusten die andere feindliche Einheit ohne Nahkampf stehen lasse. Kein B2B oder Engagement Range > kein Pile In, so dass diese Einheit nicht mehr kämpfen kann.

Ich hoffe das ist verständlich ausgedrückt.

Anhänge

  • IMG-20241124-WA0010.jpg
    IMG-20241124-WA0010.jpg
    516,2 KB · Aufrufe: 50
  • IMG-20241124-WA0003.jpg
    IMG-20241124-WA0003.jpg
    503,5 KB · Aufrufe: 51

  • Gelöst
4. Edition Beschuss, wann -1 to hit?

Hey,
Habe gestern gegen slaneesh gespielt und ich stand mit der Kavallerie vor seinen schützen und er beschoss meine schützen die hinter dem Power of place standen zu 70% verdeckt. Die Frage ist bekommt er -1 to hit weil die sichtlinie verdeckt war, weil meine stormcast Kavallerie ja auch größer ist als seine schützen? Und geländeregeln?

  • Frage Frage
10. Edition ERLEDIGT! Verständnisfrage Rüstungswürfe

Servus

Ich habe mal eine grundlegende Verständnisfrage. Da mir, je nach dem mit wem ich spiele, jeder was anderes sagt. Wie es grade (zum Vorteil) passt.

Meinem Verständnis nach:

Zum Beispiel:

Ich habe einen Rüstungswurf von 5+.
Normaler Rüstungswurf 5+ wird zu einem unmöglichen 7+ (wenn mein Gegner -2 AP hat, ich aber keine positiven Boni bekomme)!?
Der Invuln Safe von 5+ (bei aktivem Waaagh zB) bleibt bei 5+ und kann in keine Richtung modifiziert werden und er wirkt nur wie ein normaler Rüstungswurf!?
Gegen tödliche Wunden gibt es nur feel no pain!? Auch der Invuln kann gegen diese nicht verwendet werden!?

Danke euch.

  • Frage Frage
10. Edition Frage zur Sichtlinie/Bewegung in Pariah Nexus Ruinen

Mahlzeit!

Eine Frage zur Sicherheit, ob ich das richtig verstehe.
Fakt ist:
  • Ruinen sind (unabhängig von der tatsächlichen Höhe der darauf platzierten Elemente) über die gesamte Fläche des Footprint unendlich hoch und blickdicht - außer für Flugzeuge.
  • Modelle können sich über Elemente innerhalb einer Ruine uneingeschränkt über alles bewegen, was <= 2" Höhe hat.
  • Modelle können Bewegungen nicht auf oder in Mauer beenden.

1) Im Paria Nexus gibt es Layouts, auf denen Ruinen abgebildet sind, auf denen Mauerelemente platziert sind, die nicht den ganzen Fußabdruck einnehmen. Trotzdem gilt das Terrain als > 4".
Können Fahrzeuge sich jetzt über oder zT in diese Geländestücke bewegen, wenn da keine Mauern sind?
Das würde dann nämlich erklären welchen Sinn die Geländestücke ergeben, bei denen ein Teil des Geländestücks als <= 2" skizziert ist, über das Fahrzeuge sich ja zweifelsfrei uneingeschränkt bewegen dürfen.

2) Nicht in oder auf Mauern zu stehen gilt ja unabhängig von der Höhe der Mauer. Betrifft das "nicht auf oder in" nur Base oder das gesamte Modell, also Peitschen, Flügel?
Dürfen derartige Dinge durch Fenster oder Löcher ragen (womit sie ja theoretisch "in der Mauer" wären)?
Wäre auch interessant wenn ein Modell mit der Base außerhalb des Footprint steht, aber ein Teil des Modells in die Ruine ragt - ist das Modell dann nach "Wahrer Sichtlinie" sichtbar, weil es innerhalb (aber nicht vollständig innerhalb) der Ruine steht
Persönlich ist Base meine Referenz, aber wie seht Ihr das?

3) Das "blaue Auge" bedeutet - wenn ich das richtig verstehe - dass das zwei Geländestücke sind, die zusammen aufgestellt und als eines gewertet werden was die Sichtlinie angeht.
Also wenn ich ein 6"x4" Stück an einem 10"x5" Stück anschließe, dann kann ein Modell (grün) mit "Wahrer Sichtlinie" auch von Rot gesehen werden, wenn es sich im 6x4 aufhält und das 10x5 im Weg steht (Skizze)?Screenshot_20241015-195702~2.png

  • Frage Frage
10. Edition Surprise Assault

Verstehe ich das richtig das ich irgendeine VANGUARD INVADER Unit auswählen kann, in der Shooting Phase auch wenn sie gar keine Fernkampfwaffe hat, und irgendeine feindliche Einheit, egal wo die beiden auf dem Schlachtfeld sind, egal ob die Sichtlinie haben, oder nicht ?
SURPRISE ASSAULT
WHEN: Your Shooting phase or the Fight phase.
TARGET: One VANGUARD INVADER unit from your army that has not been selected to shoot or fight this phase, and one enemy unit.
EFFECT: That enemy unit must take a Battle-shock test. Until the end of the phase, each time a model in your unit makes an attack that targets that enemy unit, add 1 to the Hit roll. If the Battle-shock test was failed, add 1 to the Wound roll as well.

  • Frage Frage
10. Edition Perfectly Adapted

Perfectly Adapted ist ein Enhancement. Es erlaubt diverse Rerolls für den Bearer, unter anderem Advance und Charge Rolls. Jetzt ist aber leider so das Advance und Charge Rolls nicht für den Bearer gewürfelt werden, sondern für die Unit. Ich könnte damit leben wenn der Bearer eine einzelne Unit ist. Was wenn der Bearer Teil einer Attached Unit ist ? Funktioniert das, oder nicht ?

Perfectly Adapted
TYRANIDS model only. Once per turn, you can re-roll one Hit roll, one Wound roll, one Damage roll, one Advance roll, one Charge roll or one saving throw made for the bearer.

Filter