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10. Edition Wer bewegt einen Token ?

Verschiedene Einheiten haben Token. Das sind Spielhilfen die durch ein Modell dargestellt werden aber regeltechnisch keine Modelle sind (ZB Terminator Teleport Homer). Wenn sich ein Modell da hin bewegen möchte wo ein Token steht wird der Token bewegt um den Platz freizumachen. Welcher Spieler bewegt diesen Token ? Der Spieler dem der Token gehört ? Der Spieler der am Zug ist ?

Token: Tokens are gaming aids that some rules instruct you to place next to model/unit to remind you and your opponent that a model/ unit either has a limited-use ability or is under the effects of a particular rule. Tokens are not counted as models for any purposes (even if they are being represented by a model). If another model needs to move into the space occupied by a token, reposition the token to allow that move to be made.

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10. Edition Missionspunkte einloggen, "Sticky" ? , Cadia Shock Troops

Hallo Zusammen ,

frage zu der Fähigkeit vesch.Armeen bezüglich Missionspunkt eingenommen = bleibt eingenommen wie bei mir zb. den Cadianern mit = Shock Troops Fähigkeit oder die der Orks Boyz oder auch anderer Armeen bei 40K .

wie läuft das nach aktuellen Regeln ab.

Der Missionspunkt bleibt so lange meiner bis eine Einheit kommt die diesen OC wert überbietet auch wenn meine Einheit gar nicht mehr auf dem Punkt steht , richtig ?
Bedeutet : Ich stehe nicht mehr auf dem Punkt war aber vorher, Anfang meiner Befehlsphase da . Eine Einheit mit niedrigerem OC wert (zb5) als bspw. mein 20er trupp Cadianer ( OC-wert 40 ) ... schafft es demnach nicht diesen Punkt unter Ihre Kontrolle zu bringen.

ich hoffe ich habe meine Frage nachvollziehbar ausdrucken können .

danke vorab Leute

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10. Edition Flugzeuge Regeln

Hi Zusammen ,

hab jetzt nen Gegner der nen Flugzeug aufstellt . Laut meinem Verständnis in den Grundregeln geht für mich Hervor das zu beachten ist das FLUGZEUGE :

  • sich nicht hinter Ruinen / Gelände verstecken können
  • Müssen sich immer 20 Zoll bewegen
  • in Reserve starten
  • Nur Nahkampf möglich mit anderen Flugzeugen

ist das si Richtig ?

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10. Edition Durch Gegner durch chargen

Hi zusammen.
Ich brauche mal wieder eure Hilfe.

Ich der World Eaters Spieler wird von Space Marine Bladeguard Veteranen gechargt

Meine Bloodletters stehen etwas mehr als 3" vor meinen Bloodcrushers. Die Bladeguard sagt einen Multicharge an und schafft den Wurf knapp. Es reicht aber nicht um um die Bloodletters herum zu laufen. Also springt er kurzer Hand über sie drüber und ist mit beiden Einheiten im Nahkampf.

Er sagt das geht, weil er einen Multicharge angesagt hatte.
Ich sage er braucht das Fly Keywords dafür.
Was stimmt nun ?

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4. Edition Frage zur Affliction Cyst (Maggotkin of Nurgle)

Hi,

die Regeln zur Affliction Cyst besagen

Once Per Battle (Army), Deployment Phase

Declare:
Pick up to 2 friendly MAGGOTKIN OF NURGLE units that have FLY.

Effect: Remove the targets from the battlefield and set them up again on the battlefield more than 9" from all enemy units.

Sehe ich es richtig, dass ich in der ersten Runde eine ganz normale Bewegung machen kann? Denn das "set up" ist ja in der Deplyment Phase.

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Black Templar Vows

Hallo zusammen. Ich verstehe den 4. Vow

Uphold the Honour of the Emperor If this unit has the Infantry keyword: ■ At the end of your Command phase, if this unit is within range of an objective marker you control, that objective marker remains under your control until your opponent's level of control over that objective marker is greater than yours at the end of the phase.

inhaltlich nicht. Ich kann es mir natürlich übersetzen, aber was bringt das für einen Vorteil? Man hält einen Marker doch immer solange, bis der Gegner ihn kontrolliert? Also was ist mit dieser Regel gemeint?

Vielen Dank im Voraus für eine Erklärung! 🙂

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10. Edition Fähigkeit des Tyrannofex

Moin zusammen,

wir hatten gestern eine Diskussion, wie genau die Fähigkeit des Tyrannofex funktioniert.

"Once per battle, when an attack is allocated to this model, u can chnce the Damage characteriestic of that attack to 0."

Die Frage war, wann genau muss ich diese Fähigkeit einsetzten. Wenn zB. ein Repulsor mit Zwillingslaserklaue und einer einzelnen Laserkanone auf den Fex anlegt, wie läuft das jetzt genau?

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4. Edition Würfelwurf auf eine 1+

Das Hit-, Wound- und Save rolls nicht auch eine 1+ verbessert werden können ist klar.
Aber am Wochenende hatten wir eine unklare situation am Spieltisch. Mit dem Fraktionsgelände der Kruleboys kann ich +1 auf meinen Dirty Trick wurf bekommen, der erste Dirty Trick kommt normalerweise auf eine 2+, würde ich den wurf dadurch auf ein 1+ verbessern und er würde somit automatisch funktionieren?? Denn eine regel das eine 1 bei einem Würfelwurf immer ein misserfolg ist, gibt es so meines wissens nach nicht.

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10. Edition Death Guard wiederholen alle Trefferwürfe

Hallo Miteinander,



Ich habe vorhin gegen eine Death Guard Armee gespielt. Er hat das Detachement gewählt, dass alle Missionsziele sticky sind und dass er alle Trefferwürfe wiederholen darf. Allerdings ga schaue ich grade in die Regeln und finde dazu nichts passendes. Kann mir jemand sagen, wo ich die Regeln dazu finde?

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4. Edition Kurze frage zu den Battle tactics

Hey jungs!
Mal eine frage die mich zeckt...
Man kann ja "Battle tactics am rundenende schaffen".
Sure thing.
Kann man am rundenende jeweils die eine BatTac von beiden Karten punkten?! Oder nur wirklich 1x5punkte?
Also sagen wir: affray von Intercept and recover UND affray von Wrathful cyrcles?

Lg!

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10. Edition Armeeschlüsselwörter

Hallo,
ich habe eine Space Marine Armee. Alle haben nur als Schlüsselwort Adeptus Astartes, nun würde ich gerne Deathwing Ritter hinzufügen sie haben zusätzlich das Schlüsselwort Dark Angels. Werden dann alle anderen Space Marines in meiner Armee automatisch zu Dark Angels?

Vielen danke für die Hilfe. ^^

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10. Edition Callous Sacrifice / Kaltherziges Opfer Belagerungs Regiment Astra Militarum / Kaltherziges Opfer Belagerungs Regiment Astra Militarum

HI nochmal zusammen,

Ich habe mir dem Astra Militarum angefangen und mich für das Belagerunsg Eegiment endschieden ,

  • Callous Sacrifice (Battle Tactic, 1 CP) – Used in your Shooting phase. Choose a PLATOON unit from your army that’s in engagement range of one or more enemies, then ignore your unit for purposes of who you can shoot at. Then, every time an enemy unit within engagement range of your unit loses a wound that phase, your unit loses a model on a 4+. A Guard classic returns. Great for turning the tables on an opponent who thinks they can hide by getting into combat with your units.





Frage ;

darf bei Kaltherziges Opfer , meine Einheit selber die mit der Nahkampf Einheit in Nahkampfreichweite ist , auf Sie scheißen sprich mit Schnellfeuerwaffen drauf ?

und

alle weiteren Modelle außerhalb des Nahkampfes aus meiner Armee ?

klar anschließend mache ich meinen Verlust Wurf pro ausgeschaltetes Modell

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10. Edition Ist der Drehwert ein Modifikator ?

Beim Drehen von manchen Modellen muss ich etwas vom Bewegungswert abziehen. Ist das ein Modifikator, den ich ignorieren kann wenn ich eine entsprechende Regel habe die es mir erlaubt Modifikatoren auf meinen Bewegungswert zu ignorieren ?

Bestial Aspect
CHAOS KNIGHTS model only. The bearer’s ranged weapons have the [assault] ability. While the bearer is using the Unholy Hunger ability, it can ignore any or all modifiers to its Move characteristic and/or to Advance rolls made for its unit.

Unholy Hunger: When a model in this unit makes a Normal, Advance or Fall Back move, until the end of the phase, add 3" to its Move characteristic.

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10. Edition SM - Vanguard Spearhead + Execute & Redeploy?

Der SM Librarian in Phobos Armour kann im Vanguard Spearhead Detachment das Enhancement "Execute & Redeploy" erhalten.

Kann ich den zusätzlichen 6" Move in der Shooting Phase auch dann machen, wenn die Unit gar nicht geschossen hat?

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10. Edition Ruinen, Fahrzeuge und fliegende fahrzeuge zb, Crisis kampfanzüge

hali hallo zusammen ,

wir hatten am Wachende eines unserer ersten 2000 p spiele , folgende Situationen haben sich zugetragen und wir haben in den regeln geforscht ,

Chrisis Kampfanzüge wollten in Ruinen hinein = sollte laut unserem Verständnis nicht gehen da es j auch Fahrzeuge sind und diese nicht in Ruinen / Ruinenzonen dürfen
Panzer wollten in Ruinen hinein = sollte laut unserem Verständnis nicht gehen da es j auch Fahrzeuge sind und diese nicht in Ruinen / Ruinenzonen dürfen

Nahkampf in einer Ruine auf der 2. Etage , wie viele Modelle können den Gegner angreifen der da oben steht und nur links und rechts nur platz ist für max 2 Modelle , bzw können Einheiten Modelle vom Erdgeschoß auch angreifen ? ( geht um das Ruinen Gelände aus der Combat Patrol Zeitschrift )


danke vorab

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10. Edition Angeschlossene Einheiten und Präzision

Guten Morgen!

Ich wollte demnächst ein erstes Spiel mit der imperialen Armee bestreiten. Jetzt bin ich einige Theoretika durchgegangen und kam zu jener Fragestellung mit folgender Ausgangslage:

Ich stelle eine Einheit Cadianische Stoßtruppen auf, die als Bodyguard-Einheit für einen Cadianischen Kommandotrupp dient. Im Laufe des Spiels wird die Einheit zunächst von einem gegnerischen Präzisionsangriff getroffen und der Commander des Kommandotrupps verwundet. Durch weiteren Beschuss wird nun die komplette Bodyguard-Einheit Stoßtruppen vernichtet. Es bleibt nur noch der Kommandotrupp übrig, also die vier Veteranen mit verwundetem Commander.

Jetzt die Frage: Laut Standardregel für die Zuteilung von Wunden müssen neu verursachte Wunden immer einem bereits verwundeten Modell einer Einheit angerechnet werden. Heißt also, dass alle eingehenden Wunden dem Commander angerechnet werden müssen? Oder dürfte man da anders verfahren, weil die ursprüngliche Verwundung des Commanders von einem Präzisionsangriff auf ein Charaktermodell einer ehemalig kombinierten Einheit entstammt? Also Opferung der Veteranen, bevor der Commander fällt. Mir wäre zwar keine Quelle dafür bekannt, dass man hier von der Standardzuteilung abweichen darf, aber ich dachte mal, ich frage die in Regelfragen durchaus versiertere Fanworld-Community!

Und um die Frage eventuell ein wenig weiterzuspinnen: Nehmen wir an, der Kommandotrupp enthält nun auch noch einen Ogryn-Bodyguard. Nicht nur der Commander erhält durch einen Präzisionsangriff eine Wunde, sondern ebenso der Ogryn. Auch hier sterben die Stoßtruppen in der Folge, sodass vier Veteranen und ein gleichermaßen verwundeter Commander sowie Ogryn überbleiben. Wem müssen zukünftige Wunden angerechnet werden?

Die Frage kam mir vor einiger Zeit bereits schon einmal mit Marneus Calgar, seiner Victrix-Garde und einer angeschlossenen Bodyguard-Einheit. Nur war es hier nie besonders relevant für mich, da ich dort stets zuerst Wunden an das erste Victrix-Modell, dann die Bodyguard-Einheit, dann Calgar und dann dem letzten Victrix-Modell zugeteilt habe. Aufgrund der Grundregeln war es da also stets egal, ob eine Präzisionsattacke Calgar bereits verwundet hatte, da er nach Tod der Bodyguard-Einheit eh die nächsten Wunden zugeteilt bekam. Aber im Prinzip könnte man hier die gleiche Frage stellen, ob nach Tod der Bodyguard-Einheit ein durch Präzisionsangriffe verwundeter Calgar immer die neu eingehenden Wunden kassieren muss, und nicht seine nicht verwundete Victrix-Garde.

Ich gehe mal davon aus, oder?

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10. Edition Fähigkeiten auf angeschlossene Einheiten/ Krumpin Time

Hi zusammen ;

meine Frage , Wenn an eine Einheit Meganobz mit Ghazghuh und Mekari angeschlossen sind , profitieren diese auch von Krumpin Time der Fähigkeit der Meganobz ?
also springt die Fähigkeit auch auf angeschlossene Modelle die dann zu der Einheit gehören ?


danke vorab

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10. Edition Claimed for the dark Gods

Was passiert wenn ich ein Beast of Nurgle das Markerkontrolle 3 hat auf einen solchen Marker bewege auf den ich das Stratagem gespielt habe ? Habe ich dann Markerkontrolle 8 oder bleibt es bei 5 ?

When
Start of any Phase
Target
One Chaos Knights Character unit from your army that is within range of one or more objective markers you control.
Effect
Select one of those objective markers. The objective marker remains under your control, with a Level of Control of 5 (unless it would otherwise be higher), until your opponents Level of Control over that objective marker is greater than yours at the end of a phase.

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10. Edition World Eaters Helbrute kämpft in der Schussphase ?

Habe ich Tomaten auf den Augen oder steht da wirklich das ein World Eater Helbrute in der Schussphase im Nahkampf zuschlagen darf wenn er ein passendes Ziel hat ?

Q: Can a World Eaters Helbrute’s Frenzy ability allow it to fight in the Shooting phase, and shoot in the Fight phase? A: Yes, but it must have one or more eligible targets to be able to do so. In most cases, this will mean it cannot shoot in the Fight phase, as it does not benefit from the Big Guns Never Tire rule in the Fight phase.

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10. Edition Heroic Intervention & Fight First

Hm. Ok. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Regeln hier richtig anwende:

Eine Unit macht eine Heroic Intervention und schafft den Charge.

Aber durch Heroic Intervention erhält sie keine Boni durch Charges. Also nicht S+2 bei Charges durch zb Abilities oder Army/Detachment Rules.

Sie zählt dabei aber auch nicht als Fight First Unit (also Unit die im Fight First Schritt zuschlägt), weil dazu "Charge Move + Charge Bonus" erforderlich wären.

Dh die Einheit schlägt im "Remaining Combats" Schritt zu.

Ausnahme: Die Heroic Intervention Einheit hat zb durch eine Ability "Fight First".

Ist das soweit richtig?

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