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10. Edition Ruinen, Fahrzeuge und fliegende fahrzeuge zb, Crisis kampfanzüge

hali hallo zusammen ,

wir hatten am Wachende eines unserer ersten 2000 p spiele , folgende Situationen haben sich zugetragen und wir haben in den regeln geforscht ,

Chrisis Kampfanzüge wollten in Ruinen hinein = sollte laut unserem Verständnis nicht gehen da es j auch Fahrzeuge sind und diese nicht in Ruinen / Ruinenzonen dürfen
Panzer wollten in Ruinen hinein = sollte laut unserem Verständnis nicht gehen da es j auch Fahrzeuge sind und diese nicht in Ruinen / Ruinenzonen dürfen

Nahkampf in einer Ruine auf der 2. Etage , wie viele Modelle können den Gegner angreifen der da oben steht und nur links und rechts nur platz ist für max 2 Modelle , bzw können Einheiten Modelle vom Erdgeschoß auch angreifen ? ( geht um das Ruinen Gelände aus der Combat Patrol Zeitschrift )


danke vorab

  • Gelöst
10. Edition Angeschlossene Einheiten und Präzision

Guten Morgen!

Ich wollte demnächst ein erstes Spiel mit der imperialen Armee bestreiten. Jetzt bin ich einige Theoretika durchgegangen und kam zu jener Fragestellung mit folgender Ausgangslage:

Ich stelle eine Einheit Cadianische Stoßtruppen auf, die als Bodyguard-Einheit für einen Cadianischen Kommandotrupp dient. Im Laufe des Spiels wird die Einheit zunächst von einem gegnerischen Präzisionsangriff getroffen und der Commander des Kommandotrupps verwundet. Durch weiteren Beschuss wird nun die komplette Bodyguard-Einheit Stoßtruppen vernichtet. Es bleibt nur noch der Kommandotrupp übrig, also die vier Veteranen mit verwundetem Commander.

Jetzt die Frage: Laut Standardregel für die Zuteilung von Wunden müssen neu verursachte Wunden immer einem bereits verwundeten Modell einer Einheit angerechnet werden. Heißt also, dass alle eingehenden Wunden dem Commander angerechnet werden müssen? Oder dürfte man da anders verfahren, weil die ursprüngliche Verwundung des Commanders von einem Präzisionsangriff auf ein Charaktermodell einer ehemalig kombinierten Einheit entstammt? Also Opferung der Veteranen, bevor der Commander fällt. Mir wäre zwar keine Quelle dafür bekannt, dass man hier von der Standardzuteilung abweichen darf, aber ich dachte mal, ich frage die in Regelfragen durchaus versiertere Fanworld-Community!

Und um die Frage eventuell ein wenig weiterzuspinnen: Nehmen wir an, der Kommandotrupp enthält nun auch noch einen Ogryn-Bodyguard. Nicht nur der Commander erhält durch einen Präzisionsangriff eine Wunde, sondern ebenso der Ogryn. Auch hier sterben die Stoßtruppen in der Folge, sodass vier Veteranen und ein gleichermaßen verwundeter Commander sowie Ogryn überbleiben. Wem müssen zukünftige Wunden angerechnet werden?

Die Frage kam mir vor einiger Zeit bereits schon einmal mit Marneus Calgar, seiner Victrix-Garde und einer angeschlossenen Bodyguard-Einheit. Nur war es hier nie besonders relevant für mich, da ich dort stets zuerst Wunden an das erste Victrix-Modell, dann die Bodyguard-Einheit, dann Calgar und dann dem letzten Victrix-Modell zugeteilt habe. Aufgrund der Grundregeln war es da also stets egal, ob eine Präzisionsattacke Calgar bereits verwundet hatte, da er nach Tod der Bodyguard-Einheit eh die nächsten Wunden zugeteilt bekam. Aber im Prinzip könnte man hier die gleiche Frage stellen, ob nach Tod der Bodyguard-Einheit ein durch Präzisionsangriffe verwundeter Calgar immer die neu eingehenden Wunden kassieren muss, und nicht seine nicht verwundete Victrix-Garde.

Ich gehe mal davon aus, oder?

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10. Edition Fähigkeiten auf angeschlossene Einheiten/ Krumpin Time

Hi zusammen ;

meine Frage , Wenn an eine Einheit Meganobz mit Ghazghuh und Mekari angeschlossen sind , profitieren diese auch von Krumpin Time der Fähigkeit der Meganobz ?
also springt die Fähigkeit auch auf angeschlossene Modelle die dann zu der Einheit gehören ?


danke vorab

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10. Edition Claimed for the dark Gods

Was passiert wenn ich ein Beast of Nurgle das Markerkontrolle 3 hat auf einen solchen Marker bewege auf den ich das Stratagem gespielt habe ? Habe ich dann Markerkontrolle 8 oder bleibt es bei 5 ?

When
Start of any Phase
Target
One Chaos Knights Character unit from your army that is within range of one or more objective markers you control.
Effect
Select one of those objective markers. The objective marker remains under your control, with a Level of Control of 5 (unless it would otherwise be higher), until your opponents Level of Control over that objective marker is greater than yours at the end of a phase.

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10. Edition World Eaters Helbrute kämpft in der Schussphase ?

Habe ich Tomaten auf den Augen oder steht da wirklich das ein World Eater Helbrute in der Schussphase im Nahkampf zuschlagen darf wenn er ein passendes Ziel hat ?

Q: Can a World Eaters Helbrute’s Frenzy ability allow it to fight in the Shooting phase, and shoot in the Fight phase? A: Yes, but it must have one or more eligible targets to be able to do so. In most cases, this will mean it cannot shoot in the Fight phase, as it does not benefit from the Big Guns Never Tire rule in the Fight phase.

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10. Edition Heroic Intervention & Fight First

Hm. Ok. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Regeln hier richtig anwende:

Eine Unit macht eine Heroic Intervention und schafft den Charge.

Aber durch Heroic Intervention erhält sie keine Boni durch Charges. Also nicht S+2 bei Charges durch zb Abilities oder Army/Detachment Rules.

Sie zählt dabei aber auch nicht als Fight First Unit (also Unit die im Fight First Schritt zuschlägt), weil dazu "Charge Move + Charge Bonus" erforderlich wären.

Dh die Einheit schlägt im "Remaining Combats" Schritt zu.

Ausnahme: Die Heroic Intervention Einheit hat zb durch eine Ability "Fight First".

Ist das soweit richtig?

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10. Edition Unexploded Ordnance Move Hazard (Action)

In dieser Mission kann man mit einer Aktion Marker bewegen bis zu 6". Die Marker dürfen ihre Bewegung nicht auf einem anderen Modell oder auf anderen Markern oder auf unpassierbaren Teilen von Geländestücken beenden. Das impliziert das man Marker diagonal/vertikal bewegen darf. Kann ich das
tun ?`Was ist mit Wänden von Ruinen ? Darf ich Marker durch Wände von Ruinen bewegen ? Infanterie darf sich durch bewegen. Fahrzeuge nicht. Darf ich Marker durch eigene/feindliche Modelle bewegen ? Ich finde nichts in den Regeln das sagt wie Marker bewegt werden dürfen.

Starts : Your Shooting Phase.
Units : One or more units from your army, each within range of a different hazard objective marker you control.
Completes : End of your turn, if the unit performing this action is still within range of the same hazard objective marker and you control that objective marker.
If Completed : You can move each of those objective markers up to 6". When doing so, that objective marker cannot end that move on top of another objective marker or model, or inside impassable parts of terrain features.

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4. Edition Frage zu Temptation Dice von den Hedonites of Slaanesh

Hia,

nur damit ich sicher gehe morgen, dass ich das richtig verstanden habe. Die Grundfähigkeit der Hedonites of Slaanesh gibt meinem Gegner 0-3 Verlockungswürfel.
Die deutschen und englischen Regeln sind wild unterschiedlich formuliert.

Habe ich das richtig verstanden, dass der Gegner einen der Würfel benutzen muss BEVOR er würfelt? Und nicht erst würfelt und dann nach Belieben einen davon durch einen Verlockungswürfel ersetzt.

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10. Edition Bewegung durch eigene Einheiten und dev. Wounds

Moin zusammen,

Bei meinem Spiel gestern sind zwei Fragen aufgetaucht, die ich hier gern nochmal stellen würde, weil wir uns nicht sicher waren.

1. Blockiert mein Panzer die Bewegung meiner eigenen Modelle?
Kann ich eine Engstelle mit einem Panzer zustellen, um die Sichtlinie für Abwehrfeuer zu verweigern, und dann mit eigenen Einheiten quasi durch meinen eigenen Panzer gehen? Und wie sieht's beim Angriff aus, kann ich da durch meinen Panzer durch?

2. Mein repulsor bekommt den großen Rüstungsfluch von Magnus persönlich ab (-2 auf Rüstungswert). Wenn eine soulreaper Canon nun also mit ihrem DS von 2 drauf schießt, ignoriert sie seine Rüstung komplett. Mit S6 braucht sie eine 6 zum verwunden, was gleichzeitig auch eine verheerende Verwendung macht. Jetzt steht aber der Löwe hinter dem Panzer in Deckung, der gegen dev. Wounds seine 4+++ Verletzung ignorieren Aura aktiv hat. Heißt das jetzt in Klartext, dass der Panzer zwar so oder so keinen Schutzwurf hat (da quasi ds4), er aber auf das 4+++ zurückgreifen kann und die verheerenden Verwundungen damit quasi ein Nachteil sind?

Danke für eure Einschätzung 🙂
Der Eisenklumpen

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10. Edition Anti-X + Lance

Die Aeldari Shining Spears haben im Nahkampf die Kombination Anti-Monster/Vehicle 3+ und Lance.

Verstehe ich das richtig, dass Lance zwar den (normalen) Wound Roll verbessert, aber nicht den 3+ Wound Roll aus Anti-Monster/Vehicle?
Denn Anti-X 3+ heißt ja nur, dass Würfe gegen X bei 3+ bereits kritisch sind. Während Wound Roll +1 sich nur auf den "normalen" Wound Roll bezieht.

Korrekt?

  • Gelöst
10. Edition Sichtlinie bei Ruinen

Hallo,

wir haben Ruinen die auf Bases stehen, und die Bases überlappen wie im Bild zu sehen z.T. ein gutes Stück über die Ruinenwände hinaus. Laut Grundregeln kann nicht durch Ruinen hindurch geschossen werden, selbst wenn man eine Sichtlinie hat.

Jetzt gab es eine Meinungsverschiedenheit, wie es sich mit der Sichtbarkeit verhält, wenn ein Modell hinter der Ruine im Offenen steht, aber seitlich über die Außenwand der Ruine hinausguckt.

Möglichkeit 1:
Das Base der Ruine bildet einen gedachten Quader und alles was von diesem Quader vollständig verdeckt wird kann von einem feindlichen Modell, welches sich außerhalb der Ruine befindet nicht gesehen werden.

Möglichkeit 2:
In Bezug auf das nicht durch Ruinen hindurch schießen zählen nur die Außenwände der Ruinen. Wenn ein Modell zwar hinter dem Base der Ruine steht, aber seitlich über die Außenwand teilweise oder vollständig hinaus guckt, dann kann es auch gesehen werden, profitiert aber noch von Deckung.

Wie würdet ihr es am fairsten spielen?

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4. Edition kann ich per "Places of Power" zusammen mit Rotigus' +1 to casting rolls" +2 auf Casting rolls bekommen

Hey! hier ein paar Fragen meinerseits:

2. ich kann per "Places of Power" zusammen mit Rotigus' +1 to casting rolls" +2 auf Casting rolls kriegen, richtig?
Dort greift die rule of one nicht, oder?

Danke!

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4. Edition Kann sich eine Manifestation Bewegen, wenn sie in der gegnerischen Runde mit Magical intervention beschworen wurde

Hey! hier ein paar Fragen meinerseits:


1. Ich kann meine,in DIESEM Zug, beschworene Manifestation _nicht_bewegen wenn ich sie vorher in MEINER Herophase beschworen habe, richtig?
Jedoch kann ich meine Manfestation bewegen wenn ich sie, per CP-Fähigkeit"Magical intervention", in der gegnerischen Herophase beschworen habe. Natürlich in meiner Movementphase, richtig?


Danke!

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10. Edition Wie funktioniert "Inviolable Transport" beim Mastodon?

Hallo Zusammen,

Die fragliche Regel "Invioable Transport" besagt folgendes:
Once per battle round, when an attack is allocated to this model, you can change the Damage characteristic of that attack to 0.

Nun die Frage, betrifft die Regel dann nur eine einzelne Attacke einer Waffe, alle Attacken einer einzelnen Waffe, oder sogar die gesamte Fern/Nahkampfattacke einer einzelnen Einheit?

Schon mal Danke für eure Hilfe 🙂

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10. Edition Leader und Einschränkungen

Bei dem Bild handelt es sich um das Wording des Leader Reiters bei einem Apothekary bei einer Black Templar Armee.

Gibt es irgendwo eine Klarstellung, dass ich den Kerl auch bei Crusader oder Primaris Crusader Einheiten anschließen kann?

Ansonsten machen 90% der SM Anführer bei Black Templars keinen Sinn.
Screenshot_20250505_221043_WH 40K.webp

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10. Edition Müssen Würfe für den Symbiarch für Todesraserei separat ansagen und durchführen, damit dieser noch zurückschlagen kann?

Gibt es hier eigentlich keinen kfka Thread??

Frage:

10 Marines greifen 5 Symbionten plus Symbiarch an.

Wenn ich "Todesraserei" (Stratagem S.65) auf die Symbs wirke und alle Modelle (inkl. Symbiarch) werden ausgeschaltet -> Muss ich dann den Wurf für den Symbiarch separat ansagen und durchführen, damit dieser noch zurückschlagen kann?

Ich denke schon, da im Wortlaut von "Modell" gesprochen bin - bin mir aber in der Abhandlung nicht zu 100% sicher..

vg

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10. Edition Verbrannte Erde

Servus zusammen.
Wir haben heute beim Leviathan Missionsdeck als Primärmission "Verbrannte Erde" gehabt.
Also ein Missionsziel in der Schussphase verbrennen und dafür SP am Ende des Spieles zu erlangen.
Gleichzeitig hatte mein Gegner Läutern als Sekundärmission gezogen. Auf einem Missionsziel stehen, nicht schießen und nicht angreifen und dafür SP bekommen

Kann er das mit der selben Einheit?
Also mit einer Einheit Läutern und Verbrennen scoren?
Liebe Grüße

  • Gelöst
10. Edition Verbesserung: "Schmiede der Schlacht"

Hallo,
ich möchte eine Klingengarde aufstellen mit Captain und Klingengarde-Standartenträger. Nun habe ich dem Captain die Verbesserung "Kriegsgestähltes Handwerk" geben und möchte dem Klingengardestrandartenträger "Schmiede der Schlacht" geben.

Aber dort steht das, das Modell die Einheit anführen muss. Darf dann nur der Captain die Verbesserung erhalten?

Vielen dank für die Hilfe.

  • Gelöst
10. Edition Army Rule bei kombinierten Armeen

Hallo Zusammen,

Samstag war wieder Spieltag und ich durfte gegen eine kombinierte Armee aus Imps (Mainarmy) + Knights (Freeblades) und Imperial Agents ran.
Frage die sich ergab ist, können die Knights ihre Armyrule nutzen, obwohl die Imps die Mainarmy sind?

Das sie keinen Detachment-Bonus bekommen ist klar, aber wie sieht es ne Ebene höher aus. Danke schonmal im Voraus.

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10. Edition Wie kontrolliere ich einen Marker am Anfang einer Phase ?

Vermutlich würden die allermeisten (inklusive mir) sagen, in dem ich Modelle die mehr als OC 0 vorher drauf bewegt habe. Aber, der Check ob ich mehr OC als der Gegner auf einem Marker habe ist immer am Ende einer Phase oder eines Turns. Bedeutet das ich habe Kontrolle über einen Marker nur am Ende einer Phase oder eines Turns ? Ich habe nur eine Regelart gefunden die sagt das die Kontrolle über den Marker weiter bestehen bleibt, nämlich die die einen Marker "sticky" machen, zB Chaos Kultisten. Oder habe ich was übersehen ?

Es gibt Regeln die aktiv sind wenn ich einen Marker am Anfang einer Phase kontrolliere, ZB Shadow of Chaos, oder Hallowed Ground. Wie kontrolliere ich einen Marker am Anfang einer Phase, wenn der Check am Ende einer Phase oder eines Turns stattfindet, und ich Marker nur am Ende einer Phase, oder eines Turns kontrolliere ? Wenn jetzt jemand sagt ich läge falsch bitte ein Regelzitat das besagt das Marker generell über das Ende einer Phase oder eines Turns hinaus weiterhin kontrolliert werden. Damit meine ich nicht "sticky" Regeln.
Contested (objective marker): An objective marker is contested at the end of a phase or turn if both players’ Level of Control over it is the same. At the start of the battle, all objective markers on the battlefield are contested.

Control (objective marker): A player controls an objective marker at the end of any phase or turn in which their Level of Control over it is greater than their opponent’s. At the end of a turn, control of objective markers is determined before any Victory points are scored. See Level of Control.

Controlled (objective marker): While a player controls an objective marker it is said to be controlled by that player.

Level of Control: A player’s Level of Control over an objective marker is determined by summing the Objective Control characteristics of all of their models that are within range of it.

Objective Markers​

Objective markers represent objects of tactical or strategic import that both sides are attempting to secure, such as valuable artefacts, vital supplies or communications nodes. If a mission uses objective markers, it will state where they are located on the battlefield. These can be represented using any suitable marker, but we recommend using round markers that are 40mm in diameter.

When setting objective markers up on the battlefield, place them so they are centred on the point specified by the mission. When measuring distances to and from objective markers, measure to and from the closest part of them. Models can move over objective markers as if they were not there, but they cannot end a move on top of an objective marker.

At the start of the battle, each objective marker on the battlefield is said to be contested, and so is not controlled by either player. To control an objective marker, a player will first need to move models within range of it. A model is within range of an objective marker if it is within 3" horizontally and 5" vertically of that objective marker.

Every model has an Objective Control (OC) characteristic listed on its datasheet. To determine a player’s Level of Control over an objective marker, add together the OC characteristics of all the models from that player’s army that are within range of that objective marker. A player will control an objective marker at the end of any phase or turn if their Level of Control over it is greater than their opponent’s. If both players have the same Level of Control over an objective marker, that objective marker is contested.

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10. Edition Crisis und Ruinen

Hi zusammen.
Werde hier immer bestens mit schnellen Antworten versorgt. Vielen Dank dafür.

Zu meiner Frage:
Fly Einheiten können sich über Gelände bewegen. Crisis Battlesuits sind Fahrzeuge. Wie verhält es sich wenn ein Crisis Team aus oder in eine/r Ruine jumpen möchte? Vorzugsweise über die 2" hohe Mauer. Oder mit Advance gerne auch über die 5"+ Höhe Mauer.
Liebe Grüße

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