Armeeliste 2k - 120 Punkte übrig, was macht am meisten Sinn

Ich arbeite momentan an einer Liste, die hauptsächlich Kampfanzüge enthalten soll.

Es sind noch 120 Punkte übrig, die ich spontan in einen Trupp Feuerkrieger samt Feuerklinge für den homemarker, oder 1 Trupp Kroot plus 2x Hunde für Scoutmoves investieren würde.

An Modellen habe ich sonst noch:
-2 Panzer (alle Optionen samt Longstrike)
-2 Trupps Strike Teams
-1 Trupp Pathfinder
-1 Kaderfeuerklinge
-1 Firesight marksman
-1 Himmlischen (pfui)
-Die o.a. Kroot und Hunde (will und müsste ich mir noch besorgen)

Die Liste will ich eigentlich so spielen, ich könnte mich aber von einem Trupp Geister trennen, was nochmal 60 Punkte frei machen würde.


++ Army Roster (Xenos - T'au Empire) [1,880pts] ++

+ Configuration +

Battle Size:
2. Strike Force (2000 Point limit)

Detachment: Kauyon

Show/Hide Options: Legends are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible

+ Epic Hero +

Commander Farsight [90pts]

Commander Shadowsun [100pts]:
Warlord

+ Character +

Cadre Fireblade [40pts]

. 2x Gun Drone: 2x Twin pulse carbine

Commander in Coldstar Battlesuit [125pts]: Exemplar of the Kauyon, High-output burst cannon

+ Battleline +

Breacher Team [90pts]

. Breacher Fire Warrior Shas'ui
. . Guardian Drone
. . Gun Drone
. 9x Breacher Fire Warriors: 9x Close combat weapon, 9x Pulse blaster, 9x Pulse pistol

+ Infantry +

Stealth Battlesuits [60pts]

. 2x Stealth Shas'ui w/ burst cannon: 2x Battlesuit fists, 2x Burst cannon
. Stealth Shas'vre: Battlesuit support system, Fusion blaster, 2x Shield Drone

Stealth Battlesuits [60pts]
. 2x Stealth Shas'ui w/ burst cannon: 2x Battlesuit fists, 2x Burst cannon
. Stealth Shas'vre: Battlesuit support system, Fusion blaster, 2x Shield Drone

+ Vehicle +

Broadside Battlesuits [90pts]

. Broadside Shas’vre: Heavy rail rifle, Seeker missile, 2x Shield Drone, Twin plasma rifle

Broadside Battlesuits [90pts]
. Broadside Shas’vre: Heavy rail rifle, Seeker missile, 2x Shield Drone, Twin plasma rifle

Crisis Battlesuits [360pts]
. Crisis Shas’ui: Cyclic ion blaster, 2x Cyclic ion blaster, 2x Shield Drone, Shield generator
. Crisis Shas’ui: Cyclic ion blaster
. Crisis Shas’ui: Cyclic ion blaster
. Crisis Shas’ui: Cyclic ion blaster
. Crisis Shas’ui: Cyclic ion blaster
. Crisis Shas’vre: Cyclic ion blaster

Crisis Battlesuits [360pts]
. Crisis Shas’ui: Cyclic ion blaster, 2x Cyclic ion blaster, 2x Shield Drone, Shield generator
. Crisis Shas’ui: Cyclic ion blaster
. Crisis Shas’ui: Cyclic ion blaster
. Crisis Shas’ui: Cyclic ion blaster
. Crisis Shas’ui: Cyclic ion blaster
. Crisis Shas’vre: Cyclic ion blaster

Ghostkeel Battlesuit [160pts]: Battlesuit support system, Fusion collider, Twin fusion blaster

Riptide Battlesuit [180pts]: Heavy burst cannon, Twin smart missile system
. 2x Missile Drone: 2x Missile pod

+ Dedicated Transport +

Devilfish [75pts]:
2x Seeker missile
. 2 Twin pulse carbines

++ Total: [1,880pts] ++

Created with BattleScribe

PS: Die Krisis haben alle die selbe Ausrütung wie die Shas´Vre, hier kann man natürlich je nach zu erwartendem Gegner noch variieren

Legions Imperialis Legions Imperialis wie Anfangen?

Hallo Zusammen,

ab nächsten Samstag kann man ja die ersten Boxen vor zu stellen. Drum würde mich interessieren was ihr so zum Anfang Plant.

Die Leute mit 3D Drucker, AT oder AI Modellen haben ja schon einen gewissen Vorteil. Trotzdem hab ich mir Überlegt wie anfangen.

Als erste erhältlich ist folgendes:

Vorbestellung_1.png


Sieht erst mal nach viel aus, ist aber meist neu aufgelegt.

In der Grundbox ist der Grundstock für eine Marine Demi Kompanie bzw. eine Auxilia Sub-Cohorte. Außerdem sind 2 Warhounds drin.
Marines sind ca. 460P Auxilia ca.570P die Warhounds sind jeweils 330P.
In eine Legale Armee dürfen Verbündete (z.B.: Titanen) 30% der Punkte ausmachen. Wenn man einen Warhound Titanen einsetzen will sollte man sich pro Seite auf mindestens 1100P einigen. als braucht man mindestens 770P.

Aufbau anhand der Marines:
1. Punkte:
Es fehlen ca. 310P. Diese mit Infanterie auf zu füllen ist meiner Meinung nach noch nicht nötig, da Infanterie wahrscheinlich eher Taktisch zum Objektive einnehmen wichtig ist als für den eigentlichen Kampf. Allerdings ist es sehr schade, das nur jeweils 2 Base der Sondereinheiten dabei sind und sie somit keine eigenen Einheiten Bilden können Sonder nur angeschlossen werden können. ZuRhinos würde ich nicht raten, die kosten viel Geld für wenig Punkte und man weis noch nicht in wie weit sie nötig und sinnvoll sind.
Bleiben Kratos und Flieger.
Kratos bieten da ein Paar Vorteile. Die 4 Modelle kann man entweder als 2 Einheiten für 300P oder als eine mit bis zu 270P spielen. Das macht den Einsatz schon mal interessant.
Flieger machen auf jeden Fall Spaß zu Spiele, da ist aber ich denke ein einzelnes Thunderhawk rentiert sich bei so wenigen Punkten noch nicht.

2. Armeeorganistion:
Generell ist in der Starterbox der Grundstock für ein Demi Companie. Allerdings ist eine Kommandoeinheit und eine Panzereinheit zu viel (außer Prdatoren zählen als Light Armour). Da würden die Kratos auch Abhilfe verschaffen. Mit Kratos, Sikaran und Predatoren kann man ein 2. Formation aufmachen, eine Armoured Company. Das bring auch einen Vorteil bei der Aufstellung da diese Detachement für
Wenn man Flieger will kann man eine Einheit in einer Demi Companie unterbringen. Aber dann bleibt das Problem mit zu vielen Panzereinheiten. Ich denke auch, dass für den Anfang mehr kleine Flieger sinnvoll sind, die man dann auf die Formationen aufteilen kann um mehr Aktivierungen zu generieren.

Als Einstieg würde ich also bei den Marines also die Kratos Box empfehlen und dann auf Predatoren und kleine Flieger warten. Die Kommen bestimmt bald und bis dahin kann man ja erst mal genug zum Malen.


Aufbau anhand der Auxilia:
1. Punkte:
Hier fehlen noch ca. 200P. Zu Auswahl stehen auch nur Infanteristen, die man fürs erst aus der Grundbox zur genüge hat, Überschwere Panzer und Flieger.
Die Baneblade Box ist schon mal gut. Leider sind es nur 2 Modelle und man kommt höchstens auf 200P. Die Baneblade sind interessante all Round Panzer.
Von den Flieger kommen mir alle ganz brauchbar vor hier bei den Lightnings bekommt man mehr Punkte und Modelle fürs Geld. Theoretisch würde auch eine Box Lightnings für die fehlenden Punkte genügen aber will man bei so wenig Punkten einen so großen Anteil in Flieger investieren?

2. Armeeorganisation:
Die Modelle aus der Starterbox kann man Nahezu komplett als eine Auxilia Sub-Cohorte spielen. Dann bleibt aber kein Slot für potentielle Flieger.
Mit einer Baneblade Box kann man zusätzlich eine Armoured Company aufstellen. eine 2. Formation bietet den Vorteil einer, für AS wichtigen, 2. HQ Einheit. Wenn Mann dann noch Flieger dazu nimmt kann man sie auch in 2 Einheiten Aufteilen, was mehr Aktivierungen bietet.

Als Einstieg würd ich also zu mindestens einer Baneblade Box Raten. Wenn man bei GW bestellt wären noch Lighnings oder Marauder Bomber (meiner Meinung die sinnvollste alternative). Sonst würde ich auf die Veröffentlichung der Leman Russ Box Warten, da ich die für das Abreitstier der Auxilia halte.

Was haltet ihr von meiner Einschätzung bzw. was habt ihr so geplant?

Suche die Citadel PDF für Technical Basing Farben

Hi,
ich hatte nebenbei im Browser immer die PDF von GW offen, wo die ihre Technical Farben fürs Basing vorstellen. Welche Basings Material, welcher 1. Schritt und der Trockenbürst Schritt. Dank der Umstellung auf die neue Webseite ist die PDF für mich erstmal nicht zugänglich und ich habe die auch nicht mehr auf der neuen Seite gefunden.

War vielleicht jemand klüger als ich und hat die sich gespeichert? Ich hätte die gerne!

Grimdark Future GF Small Scale Erfahrungen?

Hat das zufällig schon jemand ausprobiert?

Im Whatsapp Chat haben wir da eben bisschen rumgesponnen. Es gibt im Full Rulebook ja sogar Vorschläge dazu (jede Länge halbieren, gleiches Spielfeld aber 6 statt 4 Runden und so weiter).

Theoretische Vorteile:
-Wirklich epische Schlachten möglich
-Noch einfacher zu transportieren als normale OPR Armeen
-GW bietet da zufällig gerade eine schnieke Grundbox ?
-Im Gegensatz zum "echten" Legions auch Xenos etc. (die müsste man dann halt drucken / drucken lassen)

Auf OPR gemünzt wäre die Legions Grundbox ja quasi schon zwei Armeen, plus 2 Titanen, plus ein Regelbuch welches man optional verkaufen kann um den Preis zu drücken. Rabattiert ca. 130€ für all das gerade beschriebene in GW Miniaturenqualität klingt schon irgendwie interessant 🤔

Der offensichtlichte Nachteil ist natürlich, dass man dafür auch Mitspieler braucht. Wenn die lokale OPR Community zu klein ist oder schlicht kein Bock darauf hat, hilfts ja auch nicht. Oder man macht alternativ halt selbst 2 Armeen fertig und fährt damit zu Freunden (die vielleicht nicht mal im Hobby sind sondern eher Brettspieler oder so?).

Feldherren/Transportbox für Custodes?

Hi,
ich bin noch relativ neu bei den Custodes und bin gerade im Armeeaufbau und am Basteln.
Nun suche ich bereits eine passende (oder 2?) passende Transportboxen.
Meine bald fertig gebastelte Armee wird beinhalten:
1 Trajan Valoris
1 Blade Champion
2 x 3 Allarus Custodes
5 Warden
2 x 5 Guards
2 x 3 Jetbikes
5 Prosecutor mit Boltern
(ob und was ich bei den Warden oder Guards als Standartenträger baue, weiß ich noch nicht final)

Frage an die Experten: was nutzt Ihr? Gibt es vielleicht schon eine fertige Transportbox, die meine Transportwünsche erfüllen könnte?
Vielen Dank für Hinweise und Eure Unterstützung!

Material Schutzlack für Miniaturen-Eure Erfahrungen

Hallo,

ich bin auf der Suche nach einem guten Schutzlack für meine Miniaturen. Es muss möglichst matt sein und die Farbe der Miniaturen nicht verfälschen. Es gibt ja diverse von Army Paninter, Vallejo, GW usw.. Würde mich auf Austausch von Erfahrungen freuen.

Grüße
Serg

  • Gesperrt
Legions Imperialis Tauschbörse Legions Imperialis Großboxen

Hierfür gibt es im Handelsberich ein Thema.

Biete/Suche TAUSCHBÖRSE: Legions Imperialis Großboxen

Hier können Angebote, Gesuche und Tauschmöglichkeiten des Inhalts der Legion Imperialis Großboxen erstellt werden.

Achtung! Wichtig!
Um die Übersichtlichkeit zu erhalten sind keine Mehrfachbeiträge oder Pushes zulässig. Wenn sich Euer Anliegen erledigt oder geändert hat, editiert Eure Beiträge entsprechend und falls als "erledigt" markiert werden sie gelöscht, ansonsten gilt die übliche dreimonatige Vorhaltezeit. Außerdem dürfen hier nur Sachen aus den Großboxen gehandelt werden.

  • Gesperrt
Respekt

Habe ich eben auf YouTube als Video Vorschlag angezeigt bekommen und wollte es mit euch teilen. Da ziehe ich auf jedendall meinen Hut vor. Man kann alles erreichen wenn man es Schaffen will.

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

Kâhl Yôht Grendok

Hey, GW schrieb Mal das die Geburtstagsminiatur dieses Jahres Legendary rules bekommen soll. Sind die Regeln noch nicht erschienen, oder finde ich die nur nicht? Ich dachte mir, frag Mal nach, weil das Jahr ist fast rum, der Red Gobo hat ja direkt rules, wahrscheinlich finde ich die Regeln einfach nicht...

Konfiguration für den Schwarmtyrant

Moins!
Ich hatte das Glück, beim orangenen Dieb eine der Weihnachtsboxen zu ergattern und muss ich nun bald entscheiden, wie ich meinen Schwarmtyranten bestücken will. Dass er laufen wird steht außer Frage, aber welche Bewaffnung macht am meisten Sinn? Was habt ihr so dran und welche Erfahrungen habt ihr gemacht?

Mein Schwarm besteht bisher aus:
60 Termaganten
50 Hormaganten
20 Symbionten
20 Gargoyles
Trygon
Carnifex mit Biozidkanone
9 Ballerkrieger
3 Nahkampfkrieger
3 Biovoren
2 Zoanthrophen
Norn Emissary
Exocrine
plus alles aus Leviathanbox

40k Tyraniden Schlachtberichte: Auf dem Weg zurück ins Turniergeschehen...

Liebe Mitlesenden.

Hier ist eine Art kleines Tagebuch auf meinem Weg zurück ins kompetitive Spiel.
So richtig kompetitiv hab ich nie gespielt. Bzw. es nie soweit gebracht und auch nicht genug Zeit fürs verbessern investieren können und wollen.

Ich habe von circa Anfang der 8ten Edition mit Mitte der 9ten 40k gespielt. Auf zwei Miniturnieren gewesen und meistens sehr weit hinten gelandet.

Nach der Ankündigung der 10ten und den Previews der Tyraniden wollte ich unbdingt mal wieder einsteigen. Habe jetzt privat die Zeit dazu und will es dann, wenn schon, gleich richtig machen.
Aus diesem Grund haben sich seit 5 Monaten schon knapp 7.500 Punkte Tyraniden bei mir eingefunden.
Diese sind weder alle gebaut und schon gar nicht bemalt. Und spielen kann ich sie auch noch net. Aber das lest ihr ja unten.


Ich möchte gern kompetitiv spielen und spiele daher gern hart und versuche auch bestmögliche Listen zu bauen. Was bei meinem Skill auch nötig ist, weil wenn nichtmal das klappt, wirds auch nix.
Ich sauge alles an Informationen, deutsch- und englischsprachig auf und versuche immer am Ball zu bleiben. Aber mehr als 1 Spiel pro Woche ist zeitlich nicht drin, deshalb werde ich auch die nächsten Monate sicher nicht um die Weltmeisterschaft mitspielen.

Aber: wir tun, was wir können.

Mein bisheriges Ziel war: Bei den Turnieren nicht letzter werden.
Beim letzten wurde ich Vorletzter. Hat sich ehrlich gesagt auch net gut angefühlt. Deshalb ist mein neues Ziel: irgendwas im hinteren Drittel. Mindestens. Oder mal ein Win in nem Turnier. Das wäre fein.

Mein erstes Turnier war ein Mini-Turnier bei den Kraichgau-Dice-Rollers.
Als nächstes bin ich am 25.11. auf dem Heiner-Cup in Darmstadt und am 16.12. in Karlsruhe im Hobby Elements auf "Road to Firebug".
Und für nächtes Jahr sind die Karten fürs Firebug Open und das German Super Major schon gekauft. Das Ziel ist also gesetzt. Packen wirs an...

Farbschemata besondere Charaktere bei verschiedenen Orden

Aloha,

ich wollte mal fragen, wie Ihr das handhabt:

Es gibt ja besondere Charaktere (bspw. Celestine, der Triumphzug, Ephrael Stern und Aestred Thurga), welche in allen Orden gespielt werden können. Diese haben ja feste Farbschemata (wobei ich mir beim Triumphzug nicht sicher bin).

Habt ihr diese dann flufftechnisch korrekt angemalt (auch wenn sie damit farblich evtl. nicht in eure Orden passen) oder habt ihr die wie den Rest eures Ordens angemalt?

Bin momentan hin und hergerissen.

[Kickstarter] Jagerholm - Fantasy Gelände

Hallo zusammen,

Ich möchte euch gerne den neuen Kickstarter Jagerholm von Dark Fantastic Mills kurz vorstellen.
Es handelt sich dabei um Gelände im Fantasy Setting in einem nordischen Stil. Einen Hintergrund haben sie sich dazu auch ausgedacht, aber das kann ja jeder nutzen wie er möchte.
Link zur Kampagne: Jagerholm
Link zur Homepage: Homepage

Auf der Homepage gibt's auch einen kleinen Brunnen als kostenlose Probe STL.

narrative-table-hi-res_orig.jpg

AoS Painting Sylvaneth

Hey ?
Hab mich zu den bäumeschupsern gesellt und direkt mal insane 2k Punkte gekauft.
Und plane hier in Zukunft meine Ergebnisse zu posten momentan male ich dryaden.!
Ich denke die armee wird mir sehr Spaß machen beim malen und spielen.

Bleached bone grundiert und paar braun töne farben geholt. Ja bin aber eher so der bunt anmaler irgendwie mal gucken wie es weiter geht, es ist ja auch noch nicht alles angemalt!

Habe noch einen Treelord der zum druthru umgebaut wird und ein paar andere modelle die noch geklebt werden müssen!

Insgesamt 50 figuren glaube ich aber lasst euch überraschen die ersten 30 dryaden sind in der mache und 10 werden Herbstlich gelb und 10 Frühlingshaft grün und 10 schwarz rot glühende! ???

Authentische Death Guard

Moin Moin,
ich wollte Mal fragen was wäre für euch eine authentische Death Guard Armee?
Meine Gedanken dazu sind ein paar Standard Marine Einheiten diese dann allerdings groß so 20 Mann Trupps. Viele Terminatoren. Fahrzeuge wohl eher weniger was meint ihr zu Läufern z.b. Leviathan?

Wollte mir nämlich eine coole Death Guard Truppe aufbauen

Gruß
Dr. Fast Food

3. Edition Kruleboyz mit neuen Ansatz

Hallöle,

ich bastel seit einiger Zeit sehr daran herum von den üblichen Verdächtigen Units in Armeelisten der Kruleboyz etwas weg zu kommen und trotzdem im B+B Bereich nicht den Sumpf trocken gelegt zu bekommen.

Die Warcry Truppe "Monsta-Killaz" empfinde ich rein von ihrer Warscroll tatsächlich als eine gute Bereicherung dafür.


Die Liste:
- Army Faction: Orruk Warclans
- Army Type: Kruleboyz
- Subfaction: Grinnin' Blades

LEADERS
Breaka-boss on Mirebrute Troggoth (180)
Swampcalla Shaman and Pot-grot (100)
- Spells: Sneaky Miasma
Breaka-boss on Mirebrute Troggoth (180)
Killaboss on Corpse-rippa Vulcha (200)
- General
- Command Traits: Skilled Leader
- Artefacts of Power: Amulet of Destiny
- Mount Traits: Smelly ’Un

BATTLELINE
Gutrippaz (150)
Gutrippaz (150)
Gutrippaz (150)

OTHER
Kruleboyz Monsta-killaz (135)
Kruleboyz Monsta-killaz (135)
Man-skewer Boltboyz (240)
Marshcrawla Sloggoth (170)
Marshcrawla Sloggoth (170)

TOTAL POINTS: 1960/2000
Created with Warhammer Age of Sigmar: The App

Die Idee dahinter,
mit je 1 Sloggoth, 1 Breakaboss und 1x Monsta-Killaz über die Flanken zu laufen. Der +1hit Buff vom Sloggoth sollte bei diesen beiden Einheiten sich außerdem gut bemerkbar machen.

Im Zentrum werden der Shaman und die 6 Boltboyz von den 30 Gutrippaz abgeschirmt.
Der Killaboss mit Geier soll dank sneaky miasma und seiner hohen Grundbewegung flexibel sein, vor allem aber bis zu 2 Units Gutrippaz mit All out Defence und der Bravery Aura stabiler machen, falls die meiste Action doch im Zentrum stattfindet.

Beim Killaboss schwanke ich außerdem stark zwischen Smelly Un und Loud Un als Mount Trait.

Über Battalions, Grand Strategy etc. habe ich erstmal noch nix festgelegt.

Was meint ihr so?

Werkzeug Magnete einsetzen (Werkzeug)

Wie der Titel schon sagt würde mich brennend interessieren, ob ihr bestimmte "Werkzeuge" empfehlen könnt, um Magnete einsetzen zu können.

Momentan versuche ich es immer per Hand (Pole mit Edding markieren, Sekundenkleber in das Bohrloch und dann mit den Finger vorsichtig einsetzen), aber manchmal verrutscht der Magnet eben doch oder verdreht sich. Wie handhabt ihr das?

Release Notes OPR 3. Edition

Moin, ich mache doch mal einen Thread auf der auf die Release Notes aufmerksam macht. Release war ja im September

v1.2.0 - 2023-09-08​

  • Army books v3.0.0 release!

Am 03.11. gab es das letzte Update das wohl die meisten Armeen betraf

v1.2.1 - 2023-11-03​

General​


  • Re-worked spell lists with AP(1) attacks across the board
  • Fixed skirmification of special rules that boost a specific hero unit (ex.: Human Empire's Inspiring)
  • Re-worked general skirmification of special rules (this may require a few fixes, which won't get a post)

Grimdark Future​

Alien Hives​

  • Added missing Whip Limbs to monster melee upgrades

Battle Brothers - Dark Brothers​

  • Added missing Biker Brothers upgrades

Battle Brothers - Knight Brothers​

  • Fixed incorrect Dual Energy Falchion stats
  • Added missing Destroyer Master melee weapons
  • Fixed Destroyer Master not having access to Paladin upgrade

Battle Brothers - Watch Brothers​

  • Removed incorrect option to swap CCW for Shield
  • Fixed Attack Walker being able to take Veteran Walker twice

Battle Brothers - Wolf Brothers​

  • Added missing Sword + Shield option for Master Brother
  • Added missing melee options for Attack Walker

Blessed Sisters​

  • Fixed incorrect CCW attacks on Destroyer Sisters

DAO Union​

  • Fixed Gun Drones upgrade package

Dark Elf Raiders​

  • Added new leader upgrades: Hoverboard, Wings, Jetbike

Dwarf Guilds​

  • All Berserkers can now be equipped with Great Axes again
  • Berserker Great Axes are now AP(2) and Dual Axes have no AP anymore

Gangs of New Eden​

  • Re-worked Fighters and Veteran Fights to fix unit sizes

Havoc Brothers - Change Disciples​

  • Fixed missing Heavy Flamer for Havoc Support

Havoc Brothers - Lust Disciples​

  • Fixed hero missing Gift of Lust upgrade

Havoc Brothers - Plague Disciples​

  • Added missing Plague Sword option for Sergeants

High Elf Fleets​

  • Updated some weapon names
  • Added new sergeant options for Hawk Squad
  • Fixed Prism Cannon stats

Human Defense Force​

  • Fixed Storm Trooper Sergeants having Drum Pistols instead of Shred Pistols
  • Fixed skirmifiction of Field Radio

Orc Marauders​

  • Leaders can now be upgraded with Shooty to better fit in units

Prime Brothers​

  • Fixed Heavy Pistol missing AP(1) on one of the Raider upgrades

Prime Brothers - Watch Brothers​

  • Removed overlapping Relentless and Purge rules

Rebel Guerrillas​

  • Fixed Dug-In rule to work as a hero aura again

Saurian Starhost​

  • Fixed Gecko Champion Deinonychus mount having Impact(1)


Age of Fantasy​

Beastmen​

  • Fixed spell description for Spirit Mantle

Dwarves​

  • Fixed naming on Warden Lord and Grudge Bearer

Havoc War Clans​

  • Re-worked Fighters and Veteran Fights to fix unit sizes
  • Fixed missing rules description for Defensive Stance + Set Example

Kingdom of Angels​

  • Fixed Panther Riders and Paladin Knights not having Command Group options

Mummified Undead​

  • Fixed Guardian Statues' low Heavy Great Weapon attacks
  • Fixed Great Scorpion's low Stinger attacks

Ogres​

  • Fixed Trapper upgrade on Pet Goblins not giving Counter-Attack

Ratmen​

  • Censer Flails now have AP(1)
  • Re-worked Death Roller, Roller Fists, and Shock Fists

Rift Daemons​

  • Fixed Champion upgrades not being Caster(2)
  • Fixed incorrect spell lists

Sky-City Dwarves​

  • Gunners have been split into two units in order to fix loadout issues

Vampiric Undead​

  • Removed all ghostly units (still available in Ghostly Undead army)
  • Added Heavy Armor option to Vampire Lord + Champion
  • Added Bat Beast as mount for Ghoul Leader
  • All bat-like units now have Ambush
  • All chariots/wagons have been re-worked

Wood Elves​

  • Fixed Forest Guard, Forest Riders, Deer Brothers, and Deep Sisters not having Command Group options

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