AoS Dämonenprinz im Ogroidstil

Durch eine Idee von @noise habe ich mich heute einen Dämonenprinzen im Stil eines Ogroid gebaut.
Soll es bei den Theridonen bleiben? Ansonsten könnte ich mir vorstelle, wären ein paar Umbauten vielleicht auch ein toller zusatz. Ich hatte den Zentaurian Marshall mit Kopf und Bewaffnung der Theridonen gesehen, das war sehr passend. Oder auch andere Modelle mit den Bitz umbauen, zb den Dämonenprinz.
Ich habe mich entschieden diesen Thread als Inspiration zur Verfügung zu stellen.
Ogroid Tyrann_1_3.jpg

Ogroid Tyrann_1_4.jpg

Ogroid Tyrann_1_5.jpg


Ich habe leider keine Bastellschritte gemacht für ein Tutorial, kann aber trotzdem die Schnitte kurz aufzählen. Im Falle vom Dämonenprinzen hab ich die Armybox (ich hoffe das in der Box der Aufbau ähnlich ist).

Verwendet für den Umbau wurden:
  • Slaves to Darkness Dämonenprinz (2022)
  • Ogroid Theridons Bits (Kopf+ Hörner, Einhändiger Griff Axt, Axtkopf, Hand einer 2 Handaxt.
  • Vargheist Rücken (Bits 34,35) und Haarbüschel Bits (Vargheist Rücken 21)
  • Green Stuff

Zuerst wurde der Dämonenprinz entsprechend der Anleitungsschritte 1, 2 (blau) und 3a gebaut
Statt den regulären Dämonenprinzenhände wurden Ogroid Hände ergänzt
Die Lücken in Brust und Rücken wurden mit Green geschlossen, wobei im Brustbereich Riemen angedeutet wurden, ein Chaossymbol aus dem Dämonenprinzengussrahmen diente als zentrale Schnelle der Riemen.
Der Kopf/Hörner des Ogroid wurde mit ein wenig Unterstützung von Greenstuff und Sekundenkleber am Hals des des Dämonenprinzen befestigt.

Um die übliche Mähne des Ogroids darzustellen wurden der Vargheist Rücken (Bits 34,35) verwendet und die Lücken mit Green Stuff geschlossen.
Um den Abstand zwischen Haarschopf und Kopf zu füllen wurde das Haarteil Bit vom Khorne Dämonenprinzenkopf in die Lücke eingefügt.
Zum Schluss wurde eine Haarsträhne des zweiten Vargheist Rücken als Schwanzspitze ergänzt.

10. Edition Dark Commune Keywords

Üblicherweise hat eine Unit alle Keywords aller Modelle. Bei der Dark Commune steht :
KEYWORDS – ALL MODELS: Infantry, Grenades, Chaos, Dark Commune |
MINDWITCH ONLY: Psyker | CULT DEMAGOGUE ONLY: Character, Cult Demagogue
Verstehe ich das richtig das die Einheit nicht als PSYKER Einheit zählt, weil nur der Mindwitch PSYKER hat ? Und auch nicht als Charakter Einheit, weil nur der Cult Demagogue CHARAKTER hat ?

Basteln Bausatz Land Raider Spartan

Hallo zusammen,

ich baue gerade den LR Spartan und ich hab da eine Frage:
Der Gussrahmen "L" (der mit den Laserkanonen) hat jetzt, nachdem ich alle Teile für die beiden Vierer-Kanonen rausgetrennt habe, immer noch 10 weitere Bits übrig:
4x "L 10"
2x "L 13"
dazu L4, L14, L17 und L18.

Ich bin jetzt die Anleitung mehrfach durchgegangen, aber ich hab da nicht mal ne Erwähnung der Nummer "L10" zB gefunden!?
Hab ich da Tomaten auf den Augen oder stimmt mit der Anleitung was nicht? 🤔

Bin für jede Hilfe dankbar!😉

40k Suche Anleitung ERLEDIGT

Hey habe eine Easy to Build Space Marine Figur bekommen und habe leider keine Anleitung. Da das meine erste Mini ist wollte ich diese aber ganz gerne haben. Vielleicht findet sie ja jemand oder hat sie zufällig rumfliegen oder als Download. Auf dem Rahmen steht die Nummer "99380199020" Danke euch im Vorraus!

Youtube Content Creators in Verbindung mit GW und Warhammer+

Und wir reden hier über eine Firma die komplette Animationsfilme von den Plattformen gebannt hat um Warhammer+ ins leben zu rufen.
Die Ersteller wurden in den meisten Fällen als Freelancer eingestellt, von einigen kommt die Info, dass GW sie gebeten hat (nicht genötigt) ihre Werke von den Kanälen zu nehmen, sie wurden dafür finanziell entschädigt und bei min. 2 Animations-Künstlern hat GW die vorhandenen Konzepte gekauft und gemeinsam ausgebaut.
Mark Louis Spark, Macher von 'Death of Hope' hat das Angebot von GW ausgeschlagen, es ist für ihn ein Hobby, der musste keins von seinen Werken bei YouTube rausnehmen.
Keine Ahnung, über was du redest...

Ist OnePageRules eine Alternative für 40K Spieler? / Grimdark Future 3.0

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Gerade ist nach einer guten Beta-Phase mit der Community die
3. Edition von OnePageRules Grimdark Future erschienen. Zeit hier mal eine kleine, aktuelle Vorstellung zu posten.

One Page Rules Grimdark Future" (OPR GF) ist eine taktische Tabletop-Kriegsspiel-Alternative, die einst speziell für Warhammer 40.000-Spieler entwickelt wurde.
OPR GF bietet eine erfrischende und kostenlose Abwechslung und könnte für viele WH40K-Spieler eine interessante Option sein.


OPR Grimdark Future und Warhammer 40k haben mehr Gemeinsamkeiten als Unterschiede, aber es ist ein anderes Spiel. Der große Vorteil ist, man kann einfach seine 40K Miniaturen benutzen und eine Schlacht führen, die sich nach 40K anfühlt. Es will nicht jedes Detail einer 40K Armee abbilden und nutzbar machen, aber jede Figur findet eine nützliche Entsprechung. Meine Empfehlung: Einfach mal ausprobieren!

Die Vorteile von OPR GF:
  1. Kostenfreier Zugang: OPR GF stellt seine Regelwerke und einen Online-Armybuilder kostenlos zur Verfügung, was bedeutet, dass Spieler ohne zusätzliche Kosten in das Spiel einsteigen können. Dies ist besonders attraktiv für Spieler, die sich die teuren WH40K-Regelbücher und Miniaturen nicht leisten möchten. Auch Regeln für Kampagnen und Missions-Cards lassen sich hier finden, die ein ähnliches Spielgefühl wie die 40K Missionskarten bieten.​
  2. Kompaktes Regelwerk: Im Gegensatz zu den umfangreichen und komplexen Regelbüchern von WH40K ist OPR GF für seine Einfachheit und Klarheit bekannt. Die Regeln sind auf einer einzigen Seite zusammengefasst und lassen sich leicht erlernen und merken. Anders als bei 40K aktivieren Spieler ihre Einheiten abwechseln und so kommt es zu weniger Leerlauf.​
  3. Modellvielfalt: Ein großer Vorteil von OPR GF ist die Modellunabhängigkeit. Spieler können ihre eigenen Miniaturenmodelle verwenden oder aus einer breiten Palette von Miniaturenherstellern wählen. Dies eröffnet eine Vielfalt an Modellen und ermöglicht es den Spielern, ihre Kreativität auszuleben.​
  4. Schnelle und taktische Spiele: OPR GF zeichnet sich durch seine schnellen Spielabläufe aus, bei denen die Betonung auf taktischem Denken liegt. Partien können in etwa 30 bis 60 Minuten abgeschlossen werden, was schnelle und packende Spiele ermöglicht. Kleinere Punktzahlen funktionieren gut (2000P ist Standart und entspricht ca. 1000P bei 40K), größere Spiele machen das alternative Zugsystem noch interessanter (4000-5000P entsprechen der typischen 2000p 40K Armee), dauern aber auch länger.​
  5. Community-Feedback: Die Entwickler von OPR GF haben einen aktiven Dialog mit ihrer Spielergemeinschaft. Sie hören auf Feedback und aktualisieren das Regelwerk regelmäßig, um das Spielerlebnis zu verbessern. Der OPR-Discord ist ein Besuch wert, wenn man sein Feedback hinterlassen will oder Fragen hat, es gibt auch einen von Spielern gegründeten deutschen Discord Chanel.​
  6. Fraktionsvielfalt: OPR GF bietet verschiedene Fraktionen, die denen aus WH40K ähneln, aber auch ganz eigene Armeen wie die Saurian Starhost. Dies ermöglicht es den Spielern, ihre Lieblingsästhetik und Spielstile beizubehalten oder neue und aufregende Armeen auszuprobieren. Außerdem kann man im Armybuilder auch von Spielern erstellte Fan-Armeen finden, die viele zusätzliche Wünsche abdecken.​
  7. Balancing: OPR hat eine strenge Designkultur was die Punktewerte und den Schadensoutput der Einheiten angeht. Dahinter liegt ein Berechnungssystem, das den edgültigen Punktewert festlegt, anders als bei 40K, wo alles so ein bisschen nach Gefühl läuft, beides kann funktioneren, OPR fühlt sich aber wirklich sehr ausgeglichen an. Ausrüstung kostet entsprechend Punkte und manchmal erscheinen Upgrade sehr teuer, am Ende ergibt das aber Sinn.​
Insgesamt bietet OPR GF eine willkommene Alternative für Warhammer 40.000-Spieler, die den Hintergrund der Spielwelt lieben, aber offen für ein neues Regelwerk sind. Es ist ein Spiel, das den Fokus auf Spaß und kreative Freiheit legt, ohne die strategische Tiefe zu vernachlässigen, die Tabletop-Wargaming ausmacht. Ein Turnier-Szene gibt es auch, sie ist noch klein und durch das übersichtliche Spielsystem auch sehr entspannt.

Wo bleiben die Kosten? Wer will bezahlt werden? Kann man OPR unterstützen?
Das Regelwerk/Die Firma wird von einem einzelnen Entwickler geführt, der die Regeln (mit Hilfe der Community) schreibt und die Armeelisten betreut. Wenn man (ihn) OPR per Patreon für 5$ unterstütz, bekommt man Zugriff auf alle Regelwerke, optionale Zusatzregeln für noch detailiertere Spiele, Szenarios und mehr. Dieser inhalte sind für normale Spiele absolut nicht nötig, hier ist nichts hinter einer Paywall versteckt. Patreons können auch die Erweiterung des ArmyBuilders nutzen in dem man eigene Einheiten und ganze Armeen selbst erstellen kann. Hier kann man auch hinter den Vorhang des Balancings von OIPR-Spielen werfen.
Für 10$ bekommt man außerdem jeden Monat STL-Files von OPRs eigenen Figuren für den 3D Druck.

Für Einsteiger:
Ladet euch den Grimdark Future - Beginner's Guide v3.1.0 herunter, hier werden die Spielregeln erklärt. Danach werdet ihr nur noch die doppelseitige Zusammenfassung benötigen (Grimdark Future - Core Rules v3.1.0). Für die ersten Spiele empfehle ich eine Armeegröße von 1000-1500P. Für kleinere Spiele mit viel weniger Figuren empfehle ich einen Blick auf Grimdark Firefight zu werfen, es läuft fast nach den gleichen Regeln ab, aber man führt nur eine Handvoll Modelle aufs Feld (Skirmish).

Der Armybuilder funktioniert auch als WebApp und zeigt Euch schnell alle Regeln eurer Armee, ihr könnt eure Liste inclusive aller Sonderregeln herunterladen und ausdrucken, das passt meist auf eine DINA4-Seite. Keine Sorge, viele Regeln sind das nicht und die meisten benutzen auch andere Armeen und sind damit universell. Das ganze Regelwerk ist schnell zu erlernen und ist mehr oder weniger selbsterklärend.
Nach den ersten Testspielen mit einfachen Missionsregeln empfehle ich den Umstieg auf die MissionCards oder spezielle Szenarios.

Viel spaß beim Ausprobieren!

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Größe, Skalierung und tatsächliche Größen der Miniaturen im Vergleich

Hallo Community, ich wollte gerne erfragen, welche Größen die Zwerge und Hobbits von GW haben? Ich habe in Erinnerung, dass GW für HdR einen Maßstab von 25mm gewählt hat. Bin mir aber nicht sicher, ob das stimmt.
Der Hintergrund meiner Frage ist, da ich einen Halbling für DnD drucken möchte, aber mit der Größe hadere. Könnte bitte jemand so lieb sein und die Modelle messen. Vielen Dank dafür.

Sonstiges Wieviel ist meine Arbeit wert?

Hallo zusammen,

ich habe in der Vergangenheit zwar schon öfter für andere Leute Modelle umgebaut, aber das war für Freunde und/oder als Geschenke.

Jetzt möchte mich aber jemand anheuern und mir fehlt eine realistische Einschätzung, wieviel ich dafür verlangen soll.

Der Auftrag ist vergleichbar mit dem Aufwand, den ich seinerzeit für He-Ork hatte:

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Es geht nur um den Modellieraufwand, nicht um die Kosten für das Basismodell.

Wie berechnet man sowas fair?

3. Edition Armys of Renown - Grunza-Stampede

So, mit dem Dawnbringer Buch kam ja auch die "Grunza-Stampede" raus.

Ich hatte ja schonmal 2 Listen gepostet mit dem Schweinethema:

Hier ist jetzt ein passender Regelsatz für diese Armeen.

Grundsätzlich muss jede Einheit der Armee entweder das Keyword GRUNZMAUL oder BLUTGRUNZA haben.

Das heißt, folgende Einheiten sind für die Armee zugelassen:
  • Blutgrunzas
  • Hauerboss auf Grunzmaul
  • Grunzmaul Grunzmaul mit Hackatruppe
  • Grunzmaul-Gauna

Was erhält die Armee
SIe hat folgende Kampfeigenschaften
  • Der General kann 1x pro Schlacht ein Waagh ausrufen. Wenn Einheiten in der Runde eine Angriffsbewegung beenden können sie jeder feindlichen Einheit in 1" auf einen 3+ Wurf W3 tödliche Wunden zufügen
  • Blutgrunza werden Battleline (analog zu den Bloodtoofs)
  • In der ersten Runde wird keine 1 vom Schwung der Grunzmäuler abgezogen
Monströse Gewaltausbrüche
  • Grunzmaul mit Schwung 3 oder weniger kann ein feindliches Modell fressen, wenn auf einem W6 doppelt so hoch wie der Wundwert des Modells geworfen wird.
  • Ein einzelnes Grunzmaul, dass eine Angriffsbewegung ausgeführt hat darf sich W6 Zoll bewegen und muss die Bewegung in 3" zum Feind beenden und erhält +1 Schwung
Generalseigenschaft
  • Hauerboss verbessert den Wuchtwert um 1 gegen Monster
Artefakte
  • Der Hauerboss kann beliebigen befreundeten Einheiten auf dem Schlachtfeld Befehle erteilen und verursacht bei einer feindlichen Einheit in 3" 1 tödliche Wunde bei einem Wurf von 3+
Reittiereigenschaften
  • Wucht -1 gegen das Modell wird als Wucht - behandelt
  • +1 auf Treffer und Verwundungswürfe, wenn das Modell in der Phase 1 Wunde oder tödliche Wunde erlitten hat
  • Am Ende der gegnerischen Angriffsphase vor den Monströsen Gewaltausbrüchen auf 3+ einen Charge durchführen, wenn das Modell in 3-12 Zoll ist.
Strategische Vorhaben
  • Der General muss überleben und einmal im Spiel Wucht 6 gehabt haben
Taktische Vorhaben
  • die beiden Gewaltausbrüche des Liste +2 weitere in einer Runde durchführen
  • Grunza Waagh ausrufen und eine Einheit mit dem General oder seinen Fähigkeiten vernichten
  • Am Ende des Zuges mindestens 3 Grunzmaul Einheiten mit Schwungwert von 5+ haben.

Armeeliste [hat sich erledigt] Anfängerlisten 1k/2k -Feedback erwünscht

Hallo,

nach längerer Pause vom Tabletop habe ich mich entschlossen mit Necrons wieder einzusteigen.

Mein Ziel ist es zunächst die Combat Patrol, eine 1k und eine 2k Liste fertig zu bekommen.

Die Listen sind in den Spoilern, Anmerkungen zur Auswahl sind bold.

CHARACTER

Hexmark Destroyer (90pts)
• 1x Close combat weapon
• 1x Sempiternal Weave
• 1x Enmitic disintegrator pistols

Flexible Einheit, die im Deepstrike startet, das Enhancement ist nur da, weil 10 Punkte übrig waren

Hexmark Destroyer (110pts)
• 1x Close combat weapon
• 1x The Sovereign Corona (Aura)
• 1x Enmitic disintegrator pistols

Soll den Doomsday Arks/Heavy Lokhusts beim treffen helfen, ggf. auch den Deathmarks, je nach Mission/Gegner

Overlord (110pts)
• 1x Hypermaterial Ablator
• 1x Resurrection orb
• 1x Warlord
• 1x Voidscythe

Stablier Charakter für den Blob, Enhancement um den Blob stabiler zu machen

Technomancer (60pts)
• 1x Canoptek cloak

Macht den Blobmit FnP stabiler, hat den Cloak um bei Bedarf die Reichweite der Einheit zu erhöhen

OTHER DATASHEETS

2x Cryptothralls (60pts)
• 2x Cryptothrall
• 1x Scouring eye, 1x Scythed limbs

Alles für den Blob 😉
Nervige Wichtel, die zu Recht 50% teuerer wurden im letzten Punkteupdate


3x
5x Deathmarks (65pts)
• 5x Deathmark
• 1x Synaptic disintegrator, 1x Close combat weapon

Sollen snipen, Missionen machen, billige Opfer bei Bedarf

10x Lychguard (230pts)
• 10x Lychguard
• 1x Hyperphase sword and dispersion shield

Der Blob für den zentralen Angriff

3x
Lokhust Heavy Destroyers (50pts)
• 1x Destroyer
• 1x Gauss destructor, 1x Close combat weapon

Sollen schwere Dinge abschießen, einzeln, da man mehr Aufstellungspunkte hat und flexibler beim Beschuss ist und sie im zweifelsfall Opfern kann

6x Tomb Blades (160pts)
• 6x Tomb Blade
• 1x Close combat weapon, 1x Particle beamer, 1x Nebuloscope

Eine große Einheit für große gegnerische Einheiten oder hoffen, dass man mit Stratagem genug Devastating Wounds macht bei 6W6 Schuss

2x
3x Tomb Blades (80pts)
• 3x Tomb Blade
• 1x Close combat weapon, 1x Twin tesla carbine, 1x Nebuloscope

Mobile Missioneinheit oder Opfertrupp

Canoptek Reanimator (105pts)
• 1x Atomiser beam
• 1x Reanimator's claws

Macht alles beim Reanimieren stabiler

2x
Canoptek Spyders (75pts)
• 1x Canoptek Spyder
• 1x Automaton claws, 1x Fabricator claw array, 2x Particle beamer, 1x Gloom prism

Nerveinheit, die gutes Potential besitzt (2W6 Schuss + Tankshock), wenn offensiv genutzt oder 4+ FnP gegen Psychic Attacken

2x
Doomsday Ark (210pts)
• 1x Armoured bulk
• 1x Doomsday cannon
• 2x Gauss flayer array

Panzer/Monster kaputt machen und heimischen Marker verteidigen

CHARACTER

Hexmark Destroyer (80pts)
• 1x Close combat weapon
• 1x Enmitic disintegrator pistols

Flexible Einheit, die im Deepstrike startet

Overlord (85pts)
• 1x Resurrection orb
• 1x Warlord
• 1x Voidscythe

Stabiler Charakter für die Krieger

Plasmancer (75pts)
• 1x Veil of Darkness
• 1x Plasmic lance

Für die Tesla Immortals mit Veil um die gezielt dort zu platzieren, wo sie den größten Effekt haben

Technomancer (60pts)
• 1x Canoptek cloak

Für die Krieger um die haltbarer zu machen, Cloak um die bessere bewegung eventuel zu nutzen

BATTLELINE

10x Immortals (140pts)
• 10x Immortal
• 1x Close combat weapon, 1x Tesla carbine

Trupp für den Plasmancer zum teleportieren und extra Treffer auf die 5+

10x Immortals (140pts)
• 10x Immortal
• 1x Close combat weapon, 1x Gauss blaster

Trupp für den heimischen Marker, guter und solider Beschuss


20x Necron Warriors (220pts)
• 20x Warrior
• 1x Gauss reaper, 1x Close combat weapon

Der Trupp für den zentralen Marker

OTHER DATASHEETS

2x Cryptothralls (60pts)
• 2x Cryptothrall
• 1x Scouring eye, 1x Scythed limbs

Die Fichtelwichtel für die Krieger um dem Trupp mehr Ausdauer zu verleihen

3x Canoptek Scarab Swarms (40pts)
• 3x Canoptek Scarab Swarm
• 1x Feeder mandibles

Reingekommen als Störeinheit, da noch 40 Punkte übrig waren

2x
Lokhust Heavy Destroyers (50pts)
• 1x Destroyer
• 1x Gauss destructor, 1x Close combat weapon

Die Monster-/Fahrzeugabwehr

Was haltet ihr von den beiden Listen? Brauchbar oder bereits übertrieben?

PS
Armeelisten sind von newrecruit.eu

  • Gesperrt
40k Space Wolves Releases 10. Edition - Kommt Leman Russ zurück?

So, noch gibt es keinen Release für neue Space Wolves, aber um mal ein Gerücht in den Raum zu werfen.

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Im Video wird dieses Bild gezeigt
Leman Russ Valdor.jpg


Ein Wolf und ein Adler in Verbindung mit einem Speer.
Valrak glaubt, dass es etwas mit der Rückkehr von Leman Russ (und dem Speer des Russ) zu tun haben könnte.

Es ist im Video mit viel Tinfoil, von daher keine Ahnung ob was dran ist, oder ob es komplett aus der Luft gegriffen ist.

  • Gesperrt
40k Leagues of Votann Releases in der 10. Edition

So, auch wenn noch nicht bekannt ist wann die Leagues of Votann in der 10 Edition dran sein werden, gibt es schonmal eine limitierte Ankündigung für sie.

Zum Warhammer Day 2023 gibt es folgende Miniatur:

Warhammer Commemorative Series – Leagues of Votann: The Ancestors’ Wrath

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Sie wird bestellbar sein bis 06.11.2023 und ist ein Made to Order.

3. Edition Armys of Renown - Grundstok-Expeditions-Streitmacht

So, nachdem ich jetzt seit Ende letzter Woche mein Dawnbringer Buch habe, mal eine Aussage zur Berühmten Armee "Grundstok-Expeditions-Streitmacht"

Die Liste ist schon Skurril.
Erstmal erhalten alle nicht einzigartigen Helden und Einheiten mit Grundstok Keyword das Keyword GRUNDSTOK-EXPEDITIONSTREITMACHT

Das heißt, folgende Einheiten können Teil der Armee sein:
  • Arkanauten-Admiral
  • Endrinenmeister (zu Fuss und Luftschiffrüstung)
  • Aethernavigator
  • Kodexmacher
  • Aetherkhemiker
  • Grundstok Kanonenboot
  • Grundstok Donnerschützen

Was erhält die Fraktion für diese Einschränkung:
  • Alle Einheiten mit dem GRUNDSTOK-EXPEDITIONSTREITMACHT Keyword werden Linientruppen
  • Einheiten mit dem Keyword können auf 4+ ein zweites mal in der Phase kämpfen oder schießen, jedoch mit -1 auf den Trefferwurf.
  • Grundstok Kanonenboote können Einheiten mit Wundenwert von 6 oder weniger verlegen (Einheit muss sich am Anfang der Bewegung vollständig in 3 Zoll zum Kanonenboot befinden und wird am Ende der Bewegung vollständig in 3 Zoll zum Kanonenboot platziert.


Zusätzlich gibt es folgende Aufrüstungen
Generalseigenschaften:
  • Befehl Sammeln auf 4+
  • 5+ Retter bei "Volle Verteidigung Befehl zusätzlich vom General
  • 1x pro Schlacht. Ein zerstörtes Kanonenboot auf einen Wurf von W6 + Rundenanzahl mit 5 Wunden nochmal aufs Feld bringen

Artefakte:
  • Befreundete Einheit vollständig in 12" erhält einen 4+ ignorieren Wurf bei Zaubern und Endloszaubern
  • +9 Zoll Reichweite für Fernkampfwaffen des Trägers
  • 1 Fernkampfwaffe des Trägers verursacht bei Trefferwurf von 6 Tödliche Wunden entsprechend des Schadens statt normale Abhandlung
Strategisches Vorhaben
  • mindestens 1 Kanonenboot und mindestens 1 Einheit Donnerschützen müssen am Ende der Schlacht noch auf dem Feld sein.
Taktische Vorhaben
  • Einheit wird durch Grollbeileger Protokolle zerstört (Kampfeigenschaft mit dem 4+ Wurf zum zweiten Mal attackieren oben)
  • Ein Ziel das vom Gegner kontrolliert wird wählen und am Ende des Zuges durch eine Einheit kontrollieren die die von einem Kanonenboot verlegt wurde
  • Ein Ziel wählen das man nicht kontrolliert und das von 2 Einheiten Donnerschützen beansprucht werden muss.

Ich sag mal so, bei einem eher kleinen Spiel kann ich mir vorstellen, dass man so eine Armee spielen kann. Bei 2000 Punkten könnte ich mir aber vorstellen, dass die Frigatten und Ironclads fehlen dürften.

Sci-Fi Clash in the Human Sphere (Infinity Gemeinschaftsprojekt)

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Clash in the Human Sphere - Unser Infinity Armeeaufbau
Dies ist ein Gruppenprojekt von @Skamelion90 @Loki Langfang @DenHavoc und @Ranthok . Hier möchten wir unsere Abtenteuer in der Human Sphere dokumentieren.

Post 1: Übersichtspost
Post 2-4: Ranthok (Panoceania - Military Orders | Nomads | Thoaa | Aleph | O12 - Torchlight Brigade)
Post 5-7: Skamelion (Ariadna - Caledonian Highlander Army)
Post 8-10: DenHavoc (Haqqislam - Ramah Taskforce)
Post 11-13: Loki Langfang (Ariadna - Tartary Army Corps)

Was ist Infinity?

Infinity ist ein Skirmish Game, bei dem ca. 10-15 Modelle in taktischen Einsätzen gegeneinander Antreten. Spiele finden in einem Sci-Fi/Cyberpunkt Setting statt. Aktuell ist Infinity in der 4. Edition und das folgende Video gibt einen kurzen Einblick, wie Infinity gespielt wird:

Wie spielt man Infinity?

Hier findet ihr die Quick Start Rules: https://downloads.corvusbelli.com/codeone/quick-start-rules/quick-start-rules-codeone-en.pdf

Alternativ ist hier ein kurzes Intro Video:

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Infinity Resourcen

  • Gesperrt
Restrukturierung des Gerüchtebereichs

So, seit September hat eine geplante Restrukturierung des Gerüchtebereichs begonnen.
Der Plan ist von den Megathreads wegzukommen mit folgenden Zielen:
  • Besser Auffindbarkeit von Themen
  • Größere Oberfläche für Google
  • Frühes Belegen von Stichworten bei Google
  • Einfachere Moderation der Beiträge

In diesen Rahmen wurden Diskussionen zu den letzten größeren AoS Releases in Fraktionsthreads ungelagert und auch für mehrere Fraktionen die laut Roadmap bis Frühjahr 2024 erscheinen sollen bereits eigenständige Threads angelegt.

Da such dadurch natürlich die Anzahl der Threads zu bestimmten Systemen deutlich erhöht, habe ich @Askarlon gebeten Präfixes für den Bereich einzufügen, die jetzt seit heute Vorhanden sind.
Zur Auswahl stehen erstmal folgende Präfixes:
  • 40k
  • 30k
  • AoS
  • Fantasy
  • Sci-Fi
  • Historisches
  • Steampunk
  • Sonstiges
Dies sollte die Navigation unterstützen.

Hörbücher auf Spotify & Co für Einsteiger

Hallo erst einmal allen einen schönen Sonntag!
Ich habe auf Spotify die Hörbücher zu Warhammer 40k gefunden und weiß nicht was für Einsteiger ohne große Lore Kenntniss geeignet ist. Die grobe Lore habe ich bereits im Kopf. Zu sehr kann ich nicht ins Detail gehen aber ich weiß vom Warp den vier Chaos Göttern dem Imperator und weiß so circa was in der Horus Heresy passiert ist.
Also welches Hörbuch kann ich gut zum Einsteig hören?
Vielen Dank im Vorraus!

  • Gesperrt
40k Könnten die "Interex" eine neue Fraktion in 40k werden?

Moin,

Ich weiß dass die Quelle ist jetzt nicht die vertrauenswürdigste, (ehemaliger GW Mitarbeiter, der sonst hauptsächlich "Horrorstories" aus der Community hat

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Es ist halt die Frage, ob am Ende vielleicht doch was dran sein kann.

Ich bin halt aktuell weder im aktuellen 40k Lore noch im 30k Lore drin, aber die Interex sollen zumindest in den ersten 3 Horus Heresy Büchern eine Rolle gespielt haben.

Und wenn es ins Leere läuft, ist es halt so.

AoS Who are they?

Gemorje in die Runde,

als ich letztens mal meiner Lieblings Heavy Metal Band lauschte, kam da eine Idee.

Kurz als Intro:

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Und da ich da noch eine Slave to Darkness Box und einen Archaon habe, dachte ich mir mal schauen was man da machen kann.

Grey Knights Sigil of Exigence

Folgende Situation:
Meine GK Unit mit Sigil of Exigence wird von einer gegnerischen Einheit als Ziel gewählt.
Sie hat 1 Waffe mit 36" Reichweite und 9 Waffen mit 24" Reichweite.
Nun aktiviere ich Sigil of Exigence ...

Index Grey Knights:
"Grey Knights model only. Once per battle, in your opponent’s Shooting phase, when the bearer’s unit is selected as the target of a ranged attack, you can remove the bearer’s unit from the battlefield and then set it back up again anywhere on the battlefield that is more than 9" horizontally away from all enemy models. If the bearer is no longer an eligible target, your opponent can then select new targets for any attacks that had targeted the bearer’s unit.

Nun entferne und stelle ich meine GKs in 30" Entfernung + Sichtlinie zum Gegner wieder auf. Nur die 36" Waffe hat Reichweite (und Sichtlinie) auf meine GKs.

Darf der Gegner ein neues Ziel wählen?
Darf der Gegner mit seinen 24" Waffen ein neues Ziel wählen??
Sind meine Grey Knights kein eligible Target mehr???

  • Gelöst
10. Edition Death guard - Verweser

Moin zusammen,

Wenn ich mehrere "Verweser" Modelle auf dem Schlachtfeld habe, ist der Effekt - Dunkle Kalkulationen - kumulativ? Da der Text besagt:

[...] , wenn sich dieses Modell auf dem Schlachtfeld befindet.

Ich wäre für eine Antwort echt dankbar..

Schönen Abend noch.

Die neue Hierarchieentwicklung der Ironjawz

So, mit dem Regel Supplement supplement für die Ironjawz und analog dem Boten des Morgens Buch II Herrschaft des Ungeheuers gab es ein paar größere Änderungen bei den Ironjawz.

In meinem Projekt hatten wir ja schonmal eine kleine Diskussion zu den Ardboyz (weil ich meine alten Ardboyz Einheiten in meinem Projekt umbenannt hatte).
Des weiteren möchte ich die alten Ardboyz quasi durch neue ersetzen werde sie aber vermutlich dennoch für das Projekt bemalen.
Da ich aber das Gefühl habe dass die Ardboyz einen Retcon erfahren haben könnten, habe ich die alten Modelle in meiner Liste erstmal in "Orruk Mercenaries" umbenannt.
hmm, bin neugierig... wo genau meinst du denn einen widerspruch zu erkennen?
Ardboys waren eigentlich reguläre Orruks und nie richtige Ironjawz sondern wollten einfach nur dazugehören, weshalb es im Hintergrund bisher eigentlich so wirkte als könnten sie nie einen besseren Rang bei den Ironjawz erreichen, zudem haben sie ihre Rüstungen eben geschmiedet und nicht mit bloßen Fäusten auf den Körper gehämmert (im 3. Edition Battletome haben die Moorpirscha sie teilweise sogar mit ihren Hobgrots verglichen und es wird halt beschrieben dass die Brutes ihre Idole sind.)

Im Supplement sind die Ardboys jetzt der niedrigste Rang der Ironjawz und im Supplement wird zum Beispiel auf Seite 8 beim Tuskboss beschrieben, dass Tuskbosse wie jeder Orruk Warlord ihre Reise als Ardboy anfangen. Und Gougers haben zum Beispiel vorher auch schon Gore-Gruntas geritten. Das heißt mit dem Supplement hat ein Ardboy zu einer Brute und allen anderen Rängen werden.
Das hatte ich tatsächlich nicht mehr auf dem Schirm und den Supplement Fluff noch nicht gelesen. ?

Im Grunde kann man jetzt teilweise den Werdegang eines Ironjazw Orruks im groben Verfolgen

Ardboys (Plattenhelme) werden jetzt als der niedrigste Rang innerhalb der Ironjawz angesehen, sie scheinen aber jetzt Ironjawzs zu sein sodass sie eben zu Brutes aka Kraftprotzen werden können (was vor diesem Update eben noch unwahrscheinlich schien (siehe die Zitate oben), dass wird auch dadruch bestärkt dass im Lore des Tuskboses beschrieben wird dass jeder Boss der Ironjawz als Ardboy angefangen hat.

Plattenhelm Obabosse sind Anführer der Plattenhelme denen die Mobs unterstehen (sie scheinen jedoch auch keine Kraftprotze, da sie immer noch Plattenhelm im Namen tragen, aber vermutlich die Orruks die am nächsten dran sein sollten um einer zu werden).

Die Grunzmäuler mit Hacktruppe sind meist reguläre Plattenhelme, die sich als Gruppen von Klippen auf das Grunzmaul stürzen um ihm den Harnisch anzulegen den man beim Modell sieht (der größte und stärkste der der Plattenhelme nimmt dann Position auf dem Rücken ein.

Wir haben noch keine richtige Beschreibung wie man ein Kraftprotz wird (vermute das kommt dann in der 4. Edition).

Wir konnten uns bereits vorstellen, dass ein Kraftprotz zu einem Goregrunta Reiter werden kann wenn er eben einen Goregrunta "zähmt".
Im Falle der Grunzmaul-Gauna haben wir jetzt den Fall dass diese in der Regel bereits einen Goregrunta reiten und mit ihrem Reittier versuchen ein Grunzmaul zu zähmen (der Goregrunta stirbt meist dabei) und der Reiter versucht das Fell des Grunzmauls zu fassen (was laut Lore meist nur in 1 von 100 Fällen funktioniert).

Jetzt haben wir noch die anderen beiden neuen Einheiten Wirrprotze und Wutprotze.

Wirrprotze sind Kraftprotze die zu sehr von der Waagh Energie mitgerissen wurden und werden als Wahnsinnig angesehen. Sie bekommen dann in der Regel von einem Wirrkopfschamanen eine Maske aus Knochen und Metall auf den Schädel gehämmert um den Wahnsinn auszutreiben. SIe werden dadurch zu irren Killern die ihr Umfeld in einem grünen Inferno erscheinen lässt.

Wutprotze auf der anderen Seite sind Kraftprotze die eine besonders schmerzliche Niederlage erlitten haben und nun überpompensieren indem sie ihre Rüstung ablegen und zu einer großen Zweikampfwaffe greifen.

Soweit ich es gesehen hab ist die Beschreibung für den Tuskboss eher in der PDF zu finden, aber diese scheinen den Weg von Plattenhelm->Plattenhelm Obabosse?->Kraftprotz->Gore-Grunta->Grunzmaul-Gauna vollzogen haben

Im Grunde dürfte darüber dann eigentlich nur noch der Megaboss stehen.


Ich mochte zwar am Anfang die Idee nicht ganz dass die Ardboyz quasi einen Retcon erfahren hatten (eben auch weil es ja bereits eine namhafte Ardboy Einheit bei Underworlds gab) aber zumindest auf mich fühlt sich die Hiearchie der Ironjawz auf mich jetzt etwas stimmiger an mit den neuen Einheiten.

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