Armeeliste 1000P. Genestealer Cults

Hallo zusammen, ich würde nach langer Zeit gerne wieder bei W40k einsteigen und habe die Genestealer Cults mit ihren fantastischen neuen Modellen als Armee auserkoren. Zunächst möchte ich auf 1000 Punkte hinarbeiten und bitte um Meinungen und Anregungen zur folgenden Armeeliste:


++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids - Genestealer Cults) [61 PL, 999pts] ++

+ HQ +

Acolyte Iconward [3 PL, 53pts]: Warlord, Warlord Trait: Alien Majesty

Jackal Alphus [4 PL, 70pts]

Magus [4 PL, 80pts]: Metallophagic Stave, Power: Mental Onslaught, Power: Mind Control

+ Troops +

Acolyte Hybrids [9 PL, 101pts]: Cult Icon
. 10x Acolyte Hybrid (Hand Flamer): 10x Hand Flamer
. Acolyte Leader: Bonesword, Hand Flamer

Acolyte Hybrids [6 PL, 77pts]
. 4x Acolyte Hybrid (Hand Flamer): 4x Hand Flamer
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Leader: Bonesword, Hand Flamer

Neophyte Hybrids [4 PL, 50pts]: 9x Neophyte Hybrid (Shotgun)
. Neophyte Leader: Autogun, Autopistol

+ Elites +

Kelermorph [3 PL, 60pts]

Purestrain Genestealers [8 PL, 150pts]: 10x Purestrain Genestealer

+ Fast Attack +

Atalan Jackals [5 PL, 70pts]
. Atalan Jackal: Cultist Knife, Shotgun
. Atalan Jackal: Cultist Knife, Shotgun
. Atalan Jackal: Cultist Knife, Grenade Launcher
. Atalan Leader: Cultist Knife, Shotgun
. Atalan Wolfquad: Mining Laser, Shotgun

+ Heavy Support +

Cult Leman Russ [9 PL, 168pts]: 2x Heavy Bolter, Battle Cannon, Heavy Bolter

Goliath Rockgrinder [6 PL, 120pts]: Cache of Demolition Charges, Clearance Incinerator, Heavy Stubber

++ Total: [61 PL, 999pts] ++

Der Goliath Rockgrinder würde den 6er Trupp Acolytes transportieren, um in ein passendes Ziel reinzufahren und seine tödliche Ladung auszuspucken.

Der Magus würde zusammen mit den Handflamer-Spam-Acolytes ebenso wie der Kelemorph mit den Neophytes aus dem Untergrund aufploppen und Terz machen, unterstützt vom Acolyte Iconward.

Als Erweiterungsmöglichkeiten auf mehr Punkte stelle ich mir vor:
- Upgrade des großen Acolyte-Trupps auf 15 Kopf
- Aberrants mit Biophagus
- Patriarch als Warlord
- Weiterer Trupp Neophytes
- Für 2000P. Astra Militarum Spearhead Detachment mit Tank Commander, Infanterie und mehreren Leman Russes (inkl. Umwandlung des Cult Leman Russes in das alliierte AM-Detachment)
- Locus als Begleitung für den Magus zur Verbesserung von Mental Onslaught

Wie gesagt, über eure Meinungen und Verbesserungsvorschläge wäre ich dankbar!

[Kickstarter] Alone

Horrible Games suchen auf KS Geld für die 2te Auflage ihres Brettspiels Alone.

Interessant ist hiebei das hier ein Held gegen bis zu 3 Overlords spielt.

Alone is an asymmetric survival horror game for 2 to 4 players. One player controls the castaway Hero, who has a limited amount of time to complete missions while exploring a map full of dangers and traps that only gets revealed to them a small bit at a time. Up to 3 more players control the forces of Evil, plotting behind their screen against the Hero. They can see the whole map at all times, they control all the creatures lurking in the darkness, and they can play cards to react to the Hero’s actions, with the ultimate goal of killing them.

Alone has been created by Andrea Crespi and Lorenzo Silva, two of the designers of the award-winning Potion Explosion, with stunning artwork by Steve Hamilton and highly detailed miniatures sculpted by Stephane Simon and Stéphane Nguyen Van Gioi.

Depending on which side you choose, Hero or Evil, the gameplay is completely different. As the Hero player, you have 8 Turn tokens that you can spend to perform actions. You can MOVE to adjacent sectors, at the risk of falling into the Evil players’ traps, or you can EXPLORE beforehand, to force the Evil players to reveal parts of the map before you move, preventing their devious tricks but losing some precious time. Should you meet hideous creatures waiting for you, remember that brainlessly shooting at everything you see won’t get you far: as you only have an extremely limited supply of ammo, a safe retreat is often the wisest move. Sometimes you will be forced to FIGHT, though, so be sure you’re prepared.


By using the LOCATE action, you can force the Evil players to tell you how far you are from your target locations or other critical elements such as doors, light switches, creatures, and so on. You can also SCAVENGE the environment to find useful items, weapons, and armor, and combine these items to upgrade them and unlock new, stronger abilities. Finally, you can INTERACT with devices you find while you explore to switch on the lights in the otherwise dark space station, or to complete your missions. When you have spent all the available Turn tokens, a round is over. With the most distant parts of the map removed from the table at the end of each round, you’ll have to use your memory, tactical wits, and deduction skills to work your way through the map and reach your goals before you run out of time.

As the Hero, you have 2 Health meters: the Health Points meter and the Self Control meter. The HP meter measures the physical damage you take, while the SC meter measures the psychological damage. As you take damage (of both kinds), your life will be more and more in danger, but the amount of Adrenaline at your disposal at the beginning of each round is gradually increased, and Adrenaline is one of your strongest assets, as it allows you to perform two Actions in a row preventing Evil Reactions, or to heal yourself.

If you’d rather be one of the malicious beings trying to kill the Hero, you’ll have to plan long term strategies. Where is the Hero going? What is the most likely route they’ll follow? Which actions are they likely to perform next? In Alone it is always the Hero’s turn, there is no proper “Evil turn”. After each Action performed by the Hero, you have the chance to perform a Reaction to hamper the Hero's efforts. To do so, you rely on your Reaction cards.

You can play Reaction cards face-down to SPAWN or MOVE a wide range of creatures, with different strengths and weaknesses, to obstruct the Hero’s path. Each Reaction card can also be played face-up in reaction to a specific action performed by the Hero, to alter the outcome of those actions or hit them with effective counterstrikes and powerful combos. At the end of each round, you can also place Danger tokens on the map: they can unlock additional effects on your Reaction cards if you play them at the right time and place!

Beware, though: whenever you place something on the map, you produce sounds, warning the Hero about the impending menaces. Thanks to the memory cache of their Holowatch, they can track these clues and use them to deduce the position of the threats you placed—and avoid them. On the other hand, you can also use this to your advantage and make clever bluffs. Also remember that darkness is your greatest friend. If the Hero manages to switch on the lights, you may be forced to reveal sectors to them, your creatures will become weaker, and the Hero’s attacks will be stronger!

Alone offers a fresh and ever-changing experience. Thanks to the different map sheets, you can create a different map to explore each time. In addition, all 8 Room tokens are placed at random, so every game is unique. As the Hero player, you can choose from different characters to play, each with their own special ability. When you play on the Evil side, instead, you can choose from 4 different Reaction decks: Fury, Speed, Terror, and Traps. These options will allow you to alter your play style and try new approaches to the game.

Finally, the included Scenario Book will put you through a long and exciting campaign of 12 scenarios, in which each player will play as one of the characters and live their story, from the initial shipwreck to one of their possible personal outcomes. The rules also allow you to easily generate your own custom scenarios!

Warhammer Underworlds Ideen gegen Mollog?

Nachdem jetzt Mollog nochmal ordentlich mit dem FAQ gestärkt wurde und er schon davor ne richtige Maschine war, wollte ich mal fragen wie Ihr mit Ihm umgeht.

Ich mit meinen Steelhearts habe eigentlich mit kaum einer anderen Bande große Probleme. Aber Mollog ist so einer der nur abräumt.

Kämpfen. Keine Chance. Auch mit Reaktionskarten wie Abraller oder so.

Ausweichen. Geht so aber ich schaffe es dann auch kaum meine Missionen zu erfüllen.

Verlangsamen ist noch ne Option aber ich habe dadurch einfach Angst, das wenn ich das Deck darauf aufbaue ich zu Einseitig werde.

Habt Ihr so ähnliche Erfahrungen?

Beim Turnier in Herford letzte Woche haben zwar auch einige Mollog gespielt aber wenn gegen die gewonnen wurde, dann nur weil schlecht gewürfelt wurde. Und zwar von Mollog.

Hellforged Rapier Battery und die CSM-Crew

Ich bin zur Zeit am überlegen ob ich mir eine oder zwei Rapier Batteries mit den Boltern zum abräumen von Meatshields hole.
Vor einiger Zeit hatte ich sie mal in einer Turnierliste (DerEld?) gesehen und was von der Crew als ablative Lebenspunke gelesen und war mir nach lesen des Datenblatts nicht mehr sicher.
Sinngemäß steht dort: "CSM-Crew: Wenn die Battery aufgestellt wird, werden alle Modelle als eine Einheit aufgestellt, nach der Aufstellung gelten die CSM und die Battery als seperate Einheiten."

So kann ich die CSM ja aber nicht als ablative LP für die Batteries nutzen. Mit T5/W4 und 3+ sind die Batteries dann doch nicht so haltbar.
Liege ich hier falsch? Wie sind eure Erfahrungen mit den Rapier Batteries?

Hilfe bei Basegestaltung

Hey zusammen

Ich möchte meine Orks auf Sand-Bases bauen, ähnlich wie die hier:
https://www.kutami.de/Desert-Bases-Round-40mm-2

- Wie bekomme ich das hin, dass der Rand aussieht wie in einem Glas / gerader Zylinder?
(Mir ist bewusst dass die Kutami-Bases nicht aus richtigem Sand sind😉)
- Welcher Sand wäre am besten geeignet?
- Sand noch bemalen oder nicht? Das Farbschema von Kutami gefällt mir sehr, allerdings gibts den so wohl nicht.
- Welcher Leim/Klebstoff wäre am besten geeignet?


Ich würde die Kutami-Bases ja kaufen, allerdings gibt es gewisse Grössen nicht (z.B. die neuen Oval-Bike-Bases) und dann sieht nicht mehr alles gleich aus😴


Freundliche Grüsse😛

Malioso

2. Edition Erste Erfahrungen mit dem Fleisch-Gourmet Höfen (neue Ausgabe)

Gestern habe ich mein erstes Spiel mit dem neuen BT Flesh Eater Courts gespielt.
Mein Spiel lief gegen die neuen Gobbos.

Folgende Armeeliste habe ich gespielt:

- Crypt Infernal Courtier; mein General (liebevoll "Gordon Ramsay" genannt)
- Varghulf Courtier (Mit Aasstab)
- 2x Crypt Ghast Courtier (1x mit der klapprigen Krone vom Magertorf Hof)

30 Guhle (die coolen Spezialguhle vom Magertorf Hof)
2x3 Flayer
1x6 Flayer

Battalion: Deadwatch

Folgende Armee hat mein Kontrahent gespielt:

Den Sepcial-Goblinzauberkönig
Einen Schamanen
Einen Helden

40x Stabbas
20x Bogenschützen
3x Flusstrolle
2x 5 Squigs mit Treiber
10x Squighoppaz
5x Fanatics
So ein Mondgeändestück


Ich muss zugeben das mir die Goblins, mit Ihren ziemlich effektiven Methoden Wunden zu verschießen ziemlich Kopfschmerzen gemacht haben. Dennoch muss ich sagen das die Recursion härter ist als ich gedacht habe. Ich habe das Spiel für mich entscheiden können. Dabei habe ich kaum Verluste eingefahren und die Goblins komplett aufgerieben.
Die großen Goblin-Mobs können recht hart werden, wenn man diese jedoch schnell reduziert sind die Goblins recht einfach umzuhauen.

Ich muss sagen das Magertorf echt gut läuft, ich habe zwar nur wenige "normale" Guhle, aber da diese praktisch nie weg laufen (Stichwort: Krone) und Ihren Bonus schon ab 10+ Modellen bekommen (Wenn ein Charakter in der Nähe ist), können die so große Mobs von billigen Truppen recht effektiv bekämpfen.

Ich muss sagen das ich von der Performance der Fleischesser extrem überrascht war. Es las sich zwar alles recht solide, aber das es krass läuft, hätte ich nicht gedacht.
Wie sind eure Erfahrungen? Wie sieht es aus im Spiel gegen Armeen mit mehr Eliteeinheiten? 🙂

Armeeliste Tallarn - Desert Fox

Desert Fox ist eine Battlegroup bestehend aus:
- Tallarn Desert Raiders 95th Regiment
- Tallarn 668th Armoured Regiment
- Tallarn 212th Artillery Regiment

Denke das ich dies als thematischen Hintergrund für meine Liste nehme.

Rauskommen soll eine sehr mechanisierte Liste, welche für´s TTM gedacht ist.

Hierbei geht's mir nicht um die ultimative Liste, wo alles bis aufs kleinste rausgekitzelt wird bis zum geht nicht mehr, weil sonst müsste ich Catachan oder Cadia spielen.
Sprich ich werde auf jeden Fall die Doctrine komplett von Tallarn nutzen, wenn schon, dann richtig.

Ich habe immer Listen gespielt, die mir persönlich Spaß machen. Mag sehr gerne den taktischen Faktor des Spiels.

Was mir bewusst ist, dass es am Anfang nicht einfach wird, da dies eine neue Fraktion mit neuem Konzept zu spielen. Mit der Zeit werde ich meine Erfahrungen damit sammeln, um ein besserer General zu werden.

Geplant ist, dass die Modelle auch alle im Tallarn-Uniformen / Bemalung zusammen passen, dass das mit einem großen Aufwand verbunden ist, wie den Umbau von der gesamten Infanterie und Kavallerie, weil es dafür keine Modelle gibt ist mir auch sehr bewusst. Um so mehr hoffe ich am Ende auf ein ordentliches Ergebnis zu erzielen, was sich sehen lassen kann.

Deshalb ist die Planung ein wichtiger Teil für mich und bin hierbei für jede Unterstützung dankbar.
Einige von Euch haben ja bestimmt damit schon Erfahrungen gesammelt, die sie gerne teilen möchten.

2. Edition Einstieg in AoS

Hallo zusammen,

bin auf der Suche nach etwas Abwechslung zu 40K und würde mir da gerne eine ca. 1500-2000 Punkte starke Armee aufbauen.

Mir schweben drei Armeen vor. Die Beastclaw Riders, die Daughters of Khaine und die Idoneth Deepkin.

Vom Aussehen gefallen mir alle drei Armeen.

Die Beastclaw Riders haben als Nachteil, sehr wenig Auswahl an Modellen zu haben, allerdings sind die Minis ziemlich geil.

Das Thema Idoneth find ich sehr interessant.

Die Daughters kommen mir so wie stille, schnelle Killer vor.


Woran kann ich als Frischling meine Entscheidung festmachen, wenn ich eine konkurrenzfähige B&B Armee aufbauen will?

Basteln Umbauten II

Mahlzeit!

Die neuen Charaktere bieten m.M. nach viel Potential für Umbauten. Ich würde mich über ein paar Links zu Bildern Eurer Conversions freuen (und plane selbst einen Nexos und einen Kelermorph).

In diesem Zusammenhang - hat jemand von Euch eine Quelle für Revolver-Bitz?:lol:

Danke und Gruß

Flo

Rückkehrer sucht Tips für den Space Marine Start

Hallo Ihr,

Ich habe vor einigen Jahren aufgehört 40k zu spielen, langsam packt mich aber die Lust wieder durch zu starten. Meine Wahl fällt auf die Space Marines bzw. Die Primaris Marines ich erhoffe mir hier eine kleine vielseitige und schlagkräftige Truppe zu finden. Um mit den Ordenstaktiken flexibel zu bleiben würde ich mir einen eigenen erstellen.

Nun zu meiner Frage. Was brauche ich alles und was ist sinnvoll für den Einstieg.

Codex: ist klar

Einheiten:

Macht hier der Dark Imperium Teil hier mittelfristig Sinn oder lieber einzelnen Bausätze kaufen bzw. Sogar auf die neue Box warten?

Über ein paar Tipps würde ich mich freuen

Gruß Alex

Armeeliste Mit Nahkampfliste Turniere spielen.

Moin.
Das BC steht bald an und da ich die Modelle besitze ist mir mal folgende Liste CSM/TS durch den Kopf gegangen:
blut für den Blutgott!
WE Btl
HQ
Champion mit Kettenschwert und Kettenaxt 71p
Apostel mit E Streitkolben und Boltpistole 76p
Standard
16 Berserker mit Kettenaxt,KettenSchwert1×Ikone 282p
16 Berserker mit Kettenaxt und Kettenschwert1× Ikone 282p
16 Berserker mit Kettenaxt und Kettenschwert 1× Ikone 282p
+5 CP
Apostel trägt das halsband der Worldeaters

Alles ist Staub!
TS Btl
HQ
Ahriman auf disc 166p
Hexer. 104p

Standard
30 Tzaangors mit NK Waffen und Horn. 220p
11 Kultisten mit Sturmgewehren. 55p
10 Kultisten mit Sturmgewehren. 50p

Elite
Schamane. 90p

+5CP
der Hexer bekommt den Helm des dritten Auges
der Schamane das Teleportartefakt
kosten -3 CP

Ohne Nurgel geht es nicht
Nurgel Pat.
HQ
Abbadon. 240p
Standard
4 Nurglinge (DG). 72p
+1CP dank Abbi

Die Idee ist in der ersten Runde die Gors nach vorne springen zu lassen. Mit Warpzeit bis zu 3 Zoll.
Die Nurglinge dienen als Platzhalter für die Gors + Schamanen.
Die Berserker rennen in die Mitte und bleiben hoffentlich erstmal vor Schaden verschont dank der Gors die mit VdlK und Vorhersehung schon ordentlich zuhauen können und für 2CP nochmal kämpfen dürfen bei bedarf.
Der Kriegsherr ist einfach eine Bank. Macht furchtlos und boxt auch übel im Nk zu.


So nun meine Fragen an euch:

1.)
Hat jemand mal so ein ähnliches Konzept aufgestellt und wie waren die Erfahrung damit?
2.)
Ist das Konzept so spielbar oder habe ich da ein Denkfehler?
3.)
Wurden die DG erratiert in letzter Zeit oder kommen die immer noch so nah an den Gegner ran?
4.)
VdlK der TS und der CSM sind ja nicht jeweils in einer NK Phase einsetzbar. Hatte da mal was gelesen nur finde ich das nicht wieder?! Oder irre ich mich da?
5.)
Kann ich TS Kultisten mit der CSM Gefechtsoption wieder kommen lassen?
6.)
Ist einer bereit gegen mich in Sachen der tuniervorbereitung mal zu zocken. Wohne In SH bin mobil und habe selber Platz zum zocken. Falls ja PM an mich. Meine Spielpartner hier sind weniger die Tunier gänger.

mfg der schädelherrscher.

Ultramarines Sind Ultra Marines ein sinvoller Verbündeter?

Hallo liebe SM Experten! (Moment das klingt leicht falsch)

Ich spiele Ad Mech um genau zu seinen Mars mit Cawl. Normalerweise Mit Bots, Onager und dem üblichen Kleinkram (recht stabil, viel gegen Infanterie aber recht langsam). Dazu Knights: 3 Armiger Warglaives um die Panzerabwehr-, Mobilitäts- und Nahkampfschwächen auszugleichen.

Ich möchte nach und nach mehrere andere imperiale Fraktionen zur Unterstützung anschaffen. Bei den Knights, den Custodes und dem Astra Militarum weiß ich was ich optisch haben möchte und was gut zu meinen Ad Mech Formationen passt.

Nur bei den Space Marines habe ich ein Problem. So weit ich das auf den ersten Blick abschätzen kann wären die besten Space Marine Verbündeten Blood Angels. Die Hammer Captains sind wirklich gut durch die ganzen Sonderregeln und Strategems.

Auf der anderen Seite würde ich sehr gerne aus Fluff Gründen Ultra Marines benutzen (meine Knights sind auch aus dem auf dem Mars ansässigen Haus Taranis). Nicht nur das Cawl und Robute einiges zusammen durchgemacht haben, auch Primaris Marines passen ja auch gut zu Cawl ihrem Schöpfer.

Ich selbst spiele zwar erstmal keine Turniere, aber manche meiner Mitspieler spielen sehr kompetitiv und ich habe mit Ihnen auch viel Spaß hart aufzustellen. Mir geht es also nicht darum, dass man alles spielen kann oder das spielen soll was einem gefällt, bis auf die Ordensauswahl.

Gibt es irgendwelche Gründe wieso Ultra Marines ein besserer Verbündeter als Blood Angeln sein könnten? Die Chapter Taktik finde ich eher mittelmäßig und die Captains sind klar schwächer. Auf der Plusseite haben sie Robute und viele besondere Charaktermodelle (von denen auf den ersten Blick nur Kalle und Chronos ganz brauchbar aussehen) und Zugriff auf Centurions.
Was könnte man den mit Ultra Marines in eine Formation aufstellen um die Panzerabwehr-, Mobilitäts- und Nahkampfschwächen auszugleichen? Könnte man hier vielleicht auch Primaris Marines einbauen, ohne in der Effektivität abzusacken?

Und mal nur so Interesse halber: wie sieht denn eine gute Ultra Marines only Liste um Robute aus?

[Kickstarter] Into the Dead

PikPok suchen auf Kickstarter Geld für ihr Brettspiel Into The Dead.

Into the Dead: The Board Game is a competitive game of strategy and risk-taking in which players take the roles of survivors and their loyal canine companions to navigate a landscape teeming with hordes of the undead. By gathering supplies, killing zombies, and reaching safety, players show their aptitude for surviving the apocalypse through the completion of missions and collection of survival points.
Available for 2-4 players and lasting between 60 and 90 minutes, Into the Dead: The Board Game has been developed by PikPok and the team behind the hit mobile games Into the Dead and Into the Dead 2, designed by Rob Stoddard, Chris Cervantes, and Adam Poirier of Trishula Entertainment, and published by PikPok and The Brownstone Group.
About Into the Dead

PikPok’s original titles Into the Dead and Into the Dead 2 have amassed over 100 million downloads since the series launch in 2012. In Into the Dead 2, players follow the story of James, who journeys through the zombie apocalypse in a race to save his family. Armed with an arsenal of powerful weapons, players must fend off ever-increasing zombie threats while crossing treacherous terrain. The board game offers players the chance to play as James as well as other beloved characters from the world.

Zombies halt mal wieder, sieht vom kurzen überfliegen nett aus aber ich habe ja schon Zombicide: Black Plague, interessant ist jeoch das jeder Überlebende ein Tierchen dabei hat.

Haus Krast - Welcher Knight als Knightkiller?

Hallo Community

Ich habe jetzt in so manchen Podcasts schon gehört das derzeit einige Listen sich Haus Krast Ritter dazu holen um mit diesem auf die Castellans zu reagieren bzw. auf Knights oder Grossmodelle allgemein. Mit dem Artefakt kann man seinen Waffen ja einen guten DMG boost verpassen, gerade wenn es gegen titanische Gegner geht. Allerdings stellt sich da bei mir immer die Frage welcher Knight sich als Knight Killer am besten eignet. Bisher hatte ich mal 3 Sachen angeschaut, bin mir aber bei allen drei unsicher:

- Gallant. Profitiert natürlich am meisten von allem, da Haus Krast ja auch eher ein Nahkampfhaus ist, bzw. Boni dafür mitbringt. Allerdings müsste man dann schon ein Knight Detachment spielen um die Tradition auch zu bekommen und ich frage mich natürlich wie ein Gallant überhaupt ankommen soll. Er kann zwar im besten Fall auch mit 3er Retter rumlaufen, wird aber wohl doch 1-2 Runden brauchen um den Weg zu einem Castellan überbrückt zu haben und dann sollte da natürlich kein Screen stehen der den Nahkampf nochmal um eine Runde verzögert. Allerdings ist auch klar, wenn ein Krast Gallant mit irgendetwas Titanischem in den Nahkampf kommt ist das sowas von tot.

- Crusader. Passt denke ich auch ganz gut mit seiner Bewaffnung, allerdings profitiert er weder von der Tradition, noch von dem Stratagem, da alles sich auf die Fight Phase bezieht, wo er ja nicht hin will. Auch halte ich seine Waffen für unpotenter wie die seiner Konkurrenz, selbst mit Krast Artefakt. Die Gatling bspw. trifft auf die 3 ohne rerolls, verwundet dann nur auf die 5 und muss dann immer noch am 3er Retter vorbei. Den einzigen Vorteil vom Crusader ist denke ich momentan seine Punktkosten welche noch unter dem Castellan liegen. Vielleicht sehe ich das aber auch ganz falsch und es gibt etwas das ihn noch interessanter macht?

- Castellan. Typisches bekämpfen von Feuer mit Feuer. Eine Plasmakanone mit 4 Schaden fix, ist da natürlich auch nice und die dicke 3W3 Schaden Kanone ist natürlich auch nicht schlecht mit dem Artefakt, jedoch stelle ich mir da die Frage ob Haus Raven nicht doch noch sinvoller ist, aufgrund der Sicherheit ihres Stratagems. Man nimmt ja dann als Raven meist eh Cawls Wrath mit dazu und hat dann zumindest +1 Schaden anstatt +2, verwundet einen feindlichen Knight aber auch besser. Nachteil ist natürlich das der Knight am meisten CP frisst um seine Boni entsprechend an den Mann zu bringen.

Unterm Strich hat also alles so seine Vor und Nachteile, wenn auch keiner für mich klar dominiert. Habt ihr damit schon Erfahrungen sammeln können und welcher Knight würdet ihr nehmen?

Space Wolves Etwas Liebe für die Wölfe Officio Assassinorium

Ich lass das mal zu Referenzzwecken hier auch wenn Bols etwas naya ist.😛

http://www.belloflostsouls.net/2019/02/40k-breaking-imperial-assassins-leaks-stat-blocks.html

http://www.belloflostsouls.net/2019...l-assassin-index-leaks-stratagems-galore.html

Gibt das Thema zwar schon im Allgemeinen Bereich aber der Thread ist da leider etwas derailed. 🙂
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/244588-Neue-Assassinen-Leaks/page7

Was meint ihr , könnten die uns SW jetzt mehr oder weniger helfen?
Das Strategem Operative Requisition sanctioned zb hilft uns immer denn richtigen Assasinen zu hand zu haben .
Insgesamt haben die auch paar Buffs erfahren.(Alle kosten 85pts)
Klar wäre Suppe aber ein einzel nicht LOW wäre zumindest für mich noch vertretbar .

Bin mir da ehrlich gesagt noch unsicher bis auf denn Eversor aber bevor ich alles tot quatsche 😛 lass ich euch erstmal drüber sinnieren . 😀

Alte RT Era Citadel Figuren

Hi,

ich hoffe hier bin ich richtig, Kleinanzeigen empfand ich als unpassend weils eher ne generelle Frage ist und da es sich hauptsächlich um Rogue Trader / 40k Figuren handelt probier ichs hier:
Gibt es in Deutschland einen Markt bzw. Interesse an alten Citadel Metall Figuren aus den 80ern oder sind solche "Sammlerstücke" hier eher schwer loszuwerden? Habe einen alten Kellerfund mit gefühlt 200 Zinnfiguren aus der Zeit und weiß jetzt nicht ob sie in den Müll wandern können oder eher die Urlaubskasse leicht auffüllen können.. Ich will nicht damit reich werden, vielleicht freut sich jemand drüber..
Im gleichen Zuge, gibt es online die alten Citadel Kataloge einzusehen? Würde die Identifikation einiger Miniaturen deutlich vereinfachen..

Falls jemand Tipps hat, Danke 🙂

Armeelisten: Battle for Liborius 2 - ITC 1750 by Ars Bellica

Am 16.03. geht es in Dortmund in die zweite Runde.

Gespielt werden drei Runden ITC Champions Missions auf 1750 Punkten.

Eure Armeelisten könnt ihr hier in diesem Thread oder alternativ über die „Best Coast Pairings“-App (BCP, https://www.bestcoastpairings.com/event/pqjqv22c) posten. Ich würde die App mal gerne ausprobieren und wer mich dabei unterstützen möchte, ist herzlich eingeladen.

Unabhängig davon ob ihr die App oder dieses Forum nutzt: Postet eure Armeelisten bitte bis zum Samstag, 09.03.2019 – 23.59 Uhr. Die Listen werden kontrolliert und bei Fehlern wird schnellstmöglich Rückmeldung gegeben. Der Termin für die Regeldeadline ist weiterhin der Freitag 08.03.2019 – 23.59 Uhr. Bitte habt Verständnis, dass Zusatzregeln und Codizes nach diesem Termin nicht mehr berücksichtigt werden können. Bei Erratas würden wir kurzfristig entscheiden...

Stellt eurer Armeeliste bitte die folgenden Infos voran:

Euer T3-Name
Quellen
Kriegsherr
Detachmentkeywords
Gesamtpunkte
Kommandopunkte


Wie in den Turnierinfos geschrieben können Kriegsherrenfähigkeiten, Psikräfte und Relikte, sowie Befehlsoptionen, die vor dem Spiel genutzt werden müssen, vor jedem Spiel festgelegt werden. Sie müssen dementsprechend nicht in eurer Liste enthalten sein.

Einzelpunkte für Ausrüstung müsst ihr nicht aufführen. Wenn ihr Battlescribe kopiert, achtet bitte darauf, dass ihr euer Chapter/Legion/Septe/Craftworld/wasauchimmer ausgewählt habt.

Vielen Dank!

2. Edition Frage zu Einheiten mit Erstschlag

Folgende Situation.

Der Goul King auf Terrorgheist als General darf vor Beginn der Nahkampfphase (ich glaube egal welche) als erstes angreifen.
Bedeutet der FEC Spieler darf in seiner Nahkampfphase zu erst den Goul King auswählen und im Anschluss seine erste Einheit für den Nahkampf, oder?

[Kickstarter] In the Hall of the Mountain King

Burnt Island Games suchen auf KS Geld für ihr Brettspiel In the Hall of the Mountain King:

The war was generations ago. Driven from our ancestral home beneath the mountain, we have been wandering the wilderness, scratching out survival in the cold and the dirt. But now something has happened. We feel it in our bones. Without the soul of our people to sustain it, the mountain has collapsed, taking our revenge for us. Our enemies have fled, and the rubble of our ancient halls calls out for we trolls to come home. So we shall go. By claw and by hammer and by sweat and by song we will return to our home and our home will return to us.

As a respected leader, gather a following of trolls from the Mud, Fire, Ice, and Moon clans. Dig tunnels clad in stone, iron and heartstone. Carve out spacious galleries as great halls. Unearth the statues of the ancients, and with the help of the clans return them to places of glory near the mountain’s heart. The surging cascade of trolls returning home will grow ever mightier as our kingdom is rebuilt, rising and crashing forward until one leader rises above the rest to be crowned the Mountain King!

Sieht ganz nett aus, deutsche Regeln wird es als pdf geben und es ist mal ein Spiel ohne Plaste Minis, gibt es ja nicht mehr so oft auf KS, oder man hört nicht soviel darüber.

[Kickstarter] Tiny Epic Tactics

Gamelyn Games sucen auf KS Geld für Tiny Epic Tactics:


Tiny Epic Tactics achieves endless layers of strategy and fun through utilizing a simple combat system with variable player powers and 3D terrain!
Nesting inside the game box are 5 smaller boxes and a map/scroll. Players will set up the game by placing these 5 boxes, plus the box bottom, onto the scroll in designated areas. This creates the environment that players will explore and battle across.

Conquer your opponents in tactical combat where every calculated move matters... or journey across the land and through the caves in a grand cooperative/solo adventure!

In competitive play, players will pit their teams against one another in effort to score the most victory points by the end of the game. Each turn, players will have 3 actions to assign across their team. They can move and/or attack with their heroes and different types of heroes have different ways of attacking.

Victory points are awarded for area control, enemy heroes captured, and keeping your own heroes alive. Gaining complete control of one, or multiple, specific areas offers the most victory points in competitive play.

Gaining control of these areas requires your heroes maintaining majority presence in these areas over the course of a few turns. This requires a careful balance of offense and defense. The control of these areas can easily shift from one player to another based on which player has the majority heroes present in the designated spaces. Once a set number of areas are captured, or one of the players has lost all of their heroes, the end game is triggered.

Tiny Epic Tactics offers a distinctly different experience for solo and cooperative play. In these modes, players will adventure across the map, fighting spawning enemies and exploring caves (printed on the interior of each of the boxes).


The goal is to acquire treasures, that belongs to the enemy, from these caves while keeping your heroes alive. Once the end of the game is triggered, victory points are tallied based on how many treasures you took from the enemy and how many heroes you kept alive.
Your team will consist of 4 heroes, regardless of mode you are playing. You will have one Fighter, one Wizard, one Rogue and one Beast! Each type offer different strengths and abilities.

Fighters are strong and versatile. With lots of hit points and a strong melee attack, they are a great unit to lead the battle. While their missile range is short, it proves useful when moving into position. Their special powers reinforce their ability to stand their ground or to unleash high damage in short range combat scenarios.

Wizards are powerful and resourceful. Their high damage output at long ranges can make them among the most lethal opponents on the field. However, their low hit points make them a target. If one gets caught without an escape plan, they won't be around much longer. Their special powers range from support to multiple-target attacks.

Rogues are swift and cunning. They offer good mobility combined with long range missile attacks. This makes them particularly useful in softening enemy units while bouncing from one control area to another. Their special powers range from weakening enemy units to reinforcing their pesky maneuvers.

Beasts are relentless and reliable. They have good movement, high hit points and strong melee damage. This combination makes them an army of one. You'll be tempted to send them to one control area and the rest of your team to another. However, they lack any sort of ranged attack and their special powers typically benefit nearby teammates. So you'll want to weigh your options tactically.

Die Jungs haben ja schon einige Tiny Epic Games gemacht die soweit ich weiß ganz gut sind.

Armeeliste Günstige Brigarde als Unterstützung gesucht

Moin,

hier sind ja die Spezialisten für Astra Militarum.

Ich bin Neu als Kommandant für dem Imperator (vorher böse Xenos - Tau gespielt) und würde gerne mit Blood Angels anfangen.

Als Backfield-Unterstützung und für mehr Command Points dachte ich an die Regimenter des großen Astra Militarum.

Hab auch hier einen Tread bei den Blood Angels: https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/244557-Für-Baal-Sanguinuis-und-dem-Imperator

Zielsetzung sind TTM Turniere mit der Liste.

Will versuchen eine günstige Brigarde mit rein zu nehmen und mir auch Tipps von euch holen, was ihr mir so empfehlen könnt.

Denke so maximaler Anteil sollte so um die 600 - 700 Punkte an imperalen Kräften liegen.

Meine bisherige Idee war:

3 Company Commander 90 Punkte
6 Infanterie Squads 240 Punkte
3 Platoon Commander 60 Punkte
3 Scout Sentinal mit Multilaser 105 Punkte
3 Heavy Weapons Squads - Mortar 99 Punkte
Gesamt 594 Punkte

Da ich Blood Angels spielen möchte, soll dieser Part auch den großen Teil der Armee ausmachen.
Hab mich auch noch nicht so mit den Regimentern befasst und bisher auch noch nichts geholt. Soll alles aber Anfang Juni angeschafft werden und direkt zusammengebaut und bemalt werden, so das ich für das letzte Quartal 2019 noch das eine oder andere TTM Turnier mitnehmen kann.

Bin für alles mögliche offen, danke.

Armeeliste 1750 Punkte ITC

So,

ich habe lange die Orks vernachlässigt, ein wenig den Eldar gefröhnt, ein bisschen die imperialen Soldaten tanzen lassen, aber irgendwie haben mich die Orks angelacht.

Demnächst steht ein ITC Turnier an. Ich habe bisher noch kein ITC Spiel absolviert, hier also meine Listenidee, vielleicht kennt sich irgendwer etwas besser aus.


++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [12 PL, 245pts, 6CP] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Clan Kultur: Deathskulls

Detachment CP [5CP]

Extra Gubbins (1/3 CP) [-1CP]: 1 Extra Shiny Gubbins

Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh!

+ HQ +

Big Mek (Index) [5 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Da Souped-up Shokka, Shokk Attack Gun

+ Troops +

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [54 PL, 1030pts, 5CP] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Evil Sunz

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Deffkilla Wartrike [6 PL, 120pts]

Warboss on Warbike (index) [5 PL, 99pts]: Attack Squig, Brutal but Kunnin, Da Killa Klaw, Power Klaw, Warlord

+ Troops +

Boyz [11 PL, 203pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. 15x Ork Boy W/ Shoota
. 13x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [4 PL, 70pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. 9x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [11 PL, 203pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. 15x Ork Boy W/ Shoota
. 13x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

+ Elites +

Painboy [3 PL, 65pts]: Power Klaw

+ Fast Attack +

Stormboyz [14 PL, 270pts]: 30x Stormboy

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [22 PL, 469pts, 5CP] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Bad Moons

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Weirdboy [3 PL, 62pts]

Weirdboy [3 PL, 62pts]

+ Troops +

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin

+ Heavy Support +

Lootas [13 PL, 255pts]: 15x Loota

++ Total: [88 PL, 16CP, 1744pts] ++


Die Liste bietet nichts revolutionär neues. Kill more werde ich in den meisten Fällen nicht bekommen, dafür hoffentlich mehr halten.

Battalion 1 ist für CP und den Supa-Shocka. Der kann theoretisch gut abgehen.
Battalion 2 ist das Arbeitstier. 2*29 Boyz, 30 Stormboyz und 10 Boyz zum zusammenrotten. Die Stormboyz ermöglichen mir auch Flieger anzugehen. Das untere Stockwerk von Ruinen ist ja geschlossen, daher dachte ich mir ich parke erstmal so viele Boyz wie möglich dort. In Runde 1 kann ich das Wartrike, den Bikerwaaghboss, 39 Boyz und 30 Stormboyz im Nahkampf haben. Gegen indirekten Beschuss habe ich dann noch den Painboy dabei der das eventuell etwas abmildern kann und später auf den Missionszielen umhertanzt und die Backline sichert.
Battalion 3 ist eigentlich so ein Fake Battalion. Die Weirdboyz können halt ihre Truppen verstärken und mit da Jump los schicken. Die Lootas sind mit Absicht nur auf 15 gehalten mit 30 Grotz. Da kann man sich dann aussuchen ob man drauf ballert und die Boyz am Leben lässt, oder die Schüsse kassiert.

Überlegung zwei wäre ein E-Krallen-Nob Bus gewesen... Das Problem hierbei wäre allerdings dass dafür die Lootaz rausfliegen müssen und ich nichts mehr gegen diese blöden Eldar Flyer habe.

Mit 16 CP sollte man auch gut auskommen, hoffe ich.

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