40k Dark Evolution - Home Invasion Serie 2019 [UPDATE]

Es geht wieder los: Dark Evolution ist zurück für das Jahr 2019.

Es sind insgesamt 5 Mini-Events terminiert:
- Winter Home Invasion, 23.3.2019 --> Ars Bellica 1750 für 8 Teilnehmer
- Set the World on fire, 25.5.2019 --> Custom 1850, 8 Teilnehmer
- Spring Home Invasion, 22.6.2019 --> 40k unchained 2001p
- Sommer Home Invasion, 7.9.2019 --> 40k unchained 2001p --> der Thread befindet sich bei der TabletopWelt
- AutumHome Invasion, 30.11.2019 --> 40k unchainded 2001p

Der Clou an der Dark Evolution Serie und Custom 1850 Serie ist das es eine eigenständige Mini-Liga ist, unabhängig vom gespielten Format. Das bedeutet für Euch:
- wird nach Ars Bellica 1750 gespielt kriegt ihr für diese Liga Punkte
- wird nach TTM 1750 gespielt kriegt ihr für diese Liga Punkte
wird nach Custom 1850 gespielt kriegt ihr für die Liga Punkte
- es werden immer 1750p oder 1850p gespielt
- ihr kriegt immer Punkte für die Dark Evolution Events (aktuelle Tabelle steht am Ende des Beitrags)

Am Ende des Jahres, am 30.11.2019, wird der Gesamtsieger gekürt.

Hiere geht es zu den Listenthreads:

Aber genug des Vorspiels.
Dieser Thread soll der Mini-Liga als Anlaufstelle dienen für Anfragen und zum Austausch der Teilnehmer und der Veranstalter.

____________________________________________________
EDIT - aktuelle Tabelle der Mini-Lga (23.3.2019)

-----------------------------------------------------------------------------



[TABLE="class: MsoNormalTable, width: 286"]
[TR]
[TD="width: 80"][/TD]
[TD="width: 139"]
Name
[/TD]
[TD="width: 83"]
Bonuspunkte
[/TD]
[TD="width: 80"]
Prozente
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 80"]
1.
[/TD]
[TD="width: 139"] Fauk[/TD]
[TD="width: 83"]
0,3
[/TD]
[TD="width: 80"]
196,46
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 80"]
2.
[/TD]
[TD="width: 139"] Zweischneid[/TD]
[TD="width: 83"]
0,4
[/TD]
[TD="width: 80"]
164,80
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 80"]
3.
[/TD]
[TD="width: 139"] Willking[/TD]
[TD="width: 83"]
0,4
[/TD]
[TD="width: 80"]
164,29
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 80"]
4.
[/TD]
[TD="width: 139"]Parzifal[/TD]
[TD="width: 83"]
0,3
[/TD]
[TD="width: 80"]
131,55
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 80"]
5.
[/TD]
[TD="width: 139"] brinkschmidis[/TD]
[TD="width: 83"]
0,5
[/TD]
[TD="width: 80"]
125,14
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 80"]
6.
[/TD]
[TD="width: 139"] onrok[/TD]
[TD="width: 83"]
0,1
[/TD]
[TD="width: 80"]
120,19
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 80"]
7.
[/TD]
[TD="width: 139"] Der Eld[/TD]
[TD="width: 83"]
0,1
[/TD]
[TD="width: 80"]
0,1
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Ich habe mich dazu entschieden die Mini-Liga mit der Prozent-Matris zu führen. Ich werde sie ungedeckelt führen, damit sind theoretisch 0% und 100% möglich.
Der Grund ist das die TTM-Ergebnisse in Prozente umgerechnet werden können, Ergebnisse nach Ars Bellica aber nicht vernünftig in die TTM-Wertung 2019 umrechenbar sind.
Auch ist nicht sicher ob sich die aktuelle TTM-Wertung (Tiny-Update) mit dem Mid-Season Update nochmals nachjustiert wird.

Dark Evolution - Winter Home Invasion (23.3.2019) [Ars Bellica 1750]

Hai allerseits ^^

Dies wird die erste Home Invasion im Jahr 2019.
Es wird nach Ars Bellica 1750 Regeln gespielt, Stand 16.3.2019.

Alle bis zum 15.3.2019 erscheinenden Publikationen von Games-Workshop und Forge World sind zugelassen, Errata/FAQs für alle Publikationen sind zu berücksichtigen.


Wählt bitte eine übersichtliche Formatierung, bevorzugt nach OnlineCodex.

Beispiel:
Death Guard Battalion Detachment - 540 Punkte
Daemon Prince of Nurgle with Wings à WARORD
- Malefic talons
- Warlodtrait: Revoltingly resilient
- Artefakt: The suppurating plate
+ Psychic Powers
- Smite
- Putrescent Vitality - - - > 180 Punkte

Daemon Prince of Nurgle with Wings
- Malefic talons
-Artefakt: Fugaris helm (Relics of decay à -1 Command Point)
+ Psychic Powers
- Smite
- Blades of Putrefaction - - - > 180 Punkte

10 Poxwalkers - - - > 60 Punkte

10 Poxwalkers - - - > 60 Punkte

10 Poxwalkers - - - > 60 Punkte

Nurgle Chaosdaemons: Battalion Detachment - 776 Punkte
Daemon Prince of Chaos with Wings
- Malefic talons
- Mark of Nurgle
+ Psychic Powers
- Smite
- Virulent Blessing - - - > 180 Punkte

Poxbringer
- Artefakt: Corruption (Rewards of Chaos à -1 Command Point)
+ Psychic Powers
- Smite
- Miasma of Pestilence - - - > 70 Punkte

20 Plaguebearers
-
+ Plagueridden - - - > 150 Punkte

3 Nurglings - - - > 54 Punkte

3 Nurglings - - - > 54 Punkte

3 Nurglings - - - > 54 Punkte

6 Plague Drones
- Instrument of Chaos
- Plaguebringer - - - > 214 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1316
Zurückgestellte Punmte: 434
Kommandopunkte der Armee : 5 + 5 + 3 - 1 - 1 - 1 = 10
Warlord: Daemon Prince of Nurgle with Wings
Warlordtrait: Revoltingly resilient
Kartendeck: Death Guard
Artefakte: The suppurating plate, Fugaris helm (Relics of decay à -1 Command Point), Corruption (Rewards of Chaos à -1 Command Point)
Stratagems: Plague banner (-1 Command Point)
Name: Sven
T³ Nick: DerEld

Hier die Vorgaben zum Listenbau:
Es wird mit 1750p gespielt, der Teilnehmer muss die Liste über 6 Runden spielen können.
Die Armee muss sich in Schlachtordnung befinden, Understrength-Units sind nicht erlaubt.
Es dürfen maximal 2 Detachments gespielt werden, eines muss ein Battalion Detachment sein.
Es dürfen maximal zwei gleiche Auswahlen aus HQ, Elite, Fast Attack, Heavy Support und Flyers gespielt werden.
Es darf maximal dreimal dieselbe Troops-Auswahl gespielt werden, außer es existiert nur eine Auswahl. Dann maximal sechsmal dieselbe Troops-Auswahl.
Es darf maximal fünfmal derselbe Transporter gespielt werden.
Es darf maximal ein Lord of War gespielt werden, Fortifications sind nicht erlaubt.
Für Einheiten mit den Keywords VEHICLE, MONSTER oder BATTLESUIT, die mehr als ein Modell pro Einheit stellen darf, gilt:
- bei Modellen mit Grundkosten (ohne Waffen + Ausrüstung) von 61 oder weniger darf die Einheit 1 bis 3 Modelle enthalten
- bei Modellen mit Grundkosten pro Modell von 62 oder mehr darf die Einheit nur die minimale Anzahl an Modellen enthalten
Es dürfen maximal 150 Modelle in der Liste enthalten sein.

Der Warlord und sein Warlord Trait sind in der Liste zu benennen.
Alle Artefakte sind in der Liste zu benennen, auch weitere per Stratagem gekaufte.
Alle Stratagems die vor dem Match genutzt werden sind zu benennen. Achtet auf den genauen Wortlaut der Stratagems.
Alle Psikräfte der Psioniker sind in der Liste zu benennen.
What You See Is What You Get (WYSIWYG) ist verpflichtend.

Nutzt bitte keine Platzhalter es wird sonst unübersichtlich.
Gerne gesehen ist wenn ihr euch gegenseitig auf Fehler in den Listen aufmerksam macht.

Abgabetermin für die Listen ist der 17.3.2019, 21 Uhr.

Hier geht's zur Abmeldung.

Armeeliste Tzeentchdemon für meine Thousand Sons

Hi,ich durfte letzens mal die 2000p Liste von einem Freund spielen ( mono Tzeentch), hat mir echt spaß gemacht !
Nun wollte ich mal ein paar Ratschläge weil Ich A: kairos geschenkt bekommen habe( Lieblingsmodell)und B: Meine Thousand Sons Army schon immer um ein Detachment mit Demonen erweitern wollte.

Für mich waren irgendwie die besten Einheiten die Screamer.
Habt ihr paar Tipps und Ratschläge?

Ich hab 663p offen.( eventuell mehr)
kairos , Changeling und 15,14,10 Pink Horrors ( hab bislang nur die Blue gespielt)
oder
12 Screamer

Kurzfassung der Rest meiner Ts army sieht ungefair so aus.
Ahriman, Prince+wingsx2
9 Rubic, 9Rubic,30 Kulisten
3x hellbrute mit twinlaser

PS: Hab auch schon daran gedacht mich von den Kulisten ganz zu trennen aber davor hab ich Angst da sie immer meine MVP waren, sind sonst immer 90 gewesen🙂

Ich möchte einfach ein bisschen Demonen testen, könnte die Liste auf diesen Kern runterbrechen.
Ich lass gerne mit mir reden aber 2x Prince und Ahrimann sowie 18 Rubic müssen enthalten sein, das wären schonmal 827p.
Achja und mein Kumpel der die tzeentcharmy hatte meinte ich soll mir das ganze schnell aus den Kopf schlagen was meint ihr?

beste Grüße

2. Edition Neuling - Gloomspite Gitz 1000p Armee

Hallo zusammen,

nach langer Zeit als stiller Mitleser habe ich es nun endlich getan. Mein erster Post 🙂

Vielleicht noch kurz ein, zwei Sätze zu mir.
Ich bin 32 Jahre alt, komme aus München und bin mehr oder weniger als Neuling in der Age of Sigmar - Welt unterwegs. Ich habe 1997 zwar einige Miniaturen zusammen mit meinem Bruder gekauft. Aber über das Malen und Bauen der Figuren sind wir nie hinausgekommen. (Damals war ich ein großer Fan der Dunkelelfen)

Seit einigen Monaten hat mich das Hobby wieder gepackt und bin seitdem am überlegen, welche Armee ich spielen werde. Die Gewissheit kam jetzt kurz vor Weihnachten und dem Release der Gloomspite Gitz Miniaturen.

Ich habe jetzt auch meine erste 1k Punkte Armee zusammengestellt, welche ich zwar sehr "basislastig", aber für die ersten Spiele brauchbar finde.

Leaders:

Loonboss (70 Punkte)

Fungoid Cave Shamen (90 Punkte)

Units:

60x Stabbas mit Speeren?! (360 Punkte)

40x Shootas (260 Punkte)

10x Boingrot Bounderz (200 Punkte)

Punkte: 980

Artefakte usw. konnte ich bisher noch nicht aussuchen, da mein BT heute erst zusammen mit den ersten Miniaturen geliefert wurde.

Jetzt meine ersten Fragen/Zweifel:
Findet ihr die Liste für den Einstieg brauchbar? Und machen Speere bei den Stabbas tatsächlich mehr Sinn als Stechas? Welche noch glaube ich +1 Hit ggü. Speeren besitzen. Oder sind die 2" der Speere besser?

Vielen Dank und viele Grüße
Kult

Fragen zur Scoutkompanie

Hi,

wenn ihr 4 Trupps Sniper (3 mit RakWerfer), 2 Trupps mit Messer und Pistole, 2 Trupps mit Schrotflinten und ein Trupp mit Boltern + schw. Bolter zur Verfügung habt (5-Mann Trupps). Zusätzlich noch 3 LS-Storm. Scout Biker gibt es auch 2 Einheiten a`3 Bikes.

Frage 1: wie rüstet man am besten die Serganten aus?
Frage 2: bei 5èr Trupps belassen, oder besser irgendwas zusammenlegen?
Frage 3: lohnt sich Telion noch?

Um die restlichen Punkte aufzufüllen sind mehr als ausreichend Ultramarines und die imperiale Armee vorhanden. Wenn die Guard ihre Panzer abschirmt, kann man die Scouts ja auch offensiv spielen. Ich kann nur schwer abschätzen, ob das eine romantisch/idiotische FluffIdee ist, oder ob man mit sovielen Scouts nicht doch tatsächlich was reissen kann. Potentielle Gegner wären Orks und Death Guard.
Ich habe in der 8. noch kein Spiel gemacht und könnte daher gut eure Erfahrungen gebrauchen.
Auch wenn ich chronisch zu wenig Zeit habe, musste ich mir dieses Projekt gönnen...

Gruß, hugin

Erste Craftworld Armee

Hallo Freunde
Ich habe bei Druhkari begonnen und bin über die Quins jetzt bei Craftworld gelandet 😀
Hier ist mal meine Liste wie ich sie spielen würde, was meint ihr zu dieser Liste?
Welche Begabung und Relikte soll ich auf jeden fall mitnehmen?



++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [71 PL, 1369pts] ++


Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned


+ HQ +


Farseer [6 PL, 110pts]: Shuriken Pistol, Witchblade


Spiritseer [3 PL, 65pts]: Shuriken Pistol


Warlock [2 PL, 55pts]: Shuriken Pistol, Witchblade


+ Troops +


Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Aeldari Missile Launcher


Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Aeldari Missile Launcher


Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Aeldari Missile Launcher


Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Aeldari Missile Launcher


Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Aeldari Missile Launcher


+ Heavy Support +


Wraithlord [8 PL, 104pts]: Flamer, Flamer, Scatter Laser


+ Dedicated Transport +


Wave Serpent [9 PL, 170pts]: Shuriken Cannon, Twin Aeldari Missile Launcher


Wave Serpent [9 PL, 170pts]: Shuriken Cannon, Twin Aeldari Missile Launcher


Wave Serpent [9 PL, 170pts]: Shuriken Cannon, Twin Aeldari Missile Launcher


++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [30 PL, 630pts] ++


Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft


+ Flyer +


Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: Spirit Stones


Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: Spirit Stones


Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: Spirit Stones


++ Total: [101 PL, 1999pts] ++

Armeeliste 2k Tunierliste - Lychguards möglich ?

Moin Jungs,

ich bestreite demnächst mein erstes kleines Turnier und wollt mal nach Feedback für meine Liste fragen. Ich kenne leider meine Gegner nicht und werde auch nichts anpassen können kurzfristig..

++ Battalion Detachment +5CP (Necrons) [75 PL, 1240pts] ++

Dynasty Choice: Dynasty: Mephrit

+ HQ +
Catacomb Command Barge [9 PL, 146pts]: Artefact: Lightning Field, Tesla Cannon, Warscythe
. Warlord: Warlord Trait (Mephrit): Merciless Tyrant

Lord [5 PL, 74pts]: Warscythe

+ Troops +

Immortals [8 PL, 150pts]: 10x Immortal, Gauss Blaster
Immortals [8 PL, 150pts]: 10x Immortal, Tesla Carbine
Necron Warriors [6 PL, 110pts]: 10x Necron Warrior

+ Elites +
C'tan Shard of the Nightbringer [12 PL, 180pts]: Power of the C'tan: Antimatter Meteor, Power of the C'tan: Cosmic Fire

+ Heavy Support +
Annihilation Barge [8 PL, 120pts]: Gauss Cannon
Doomsday Ark [10 PL, 160pts]
Heavy Destroyers [9 PL, 150pts]
3x Heavy Destroyer: 3x Heavy Gauss Cannon

++ Outrider Detachment +1CP (Necrons) [45 PL, 761pts] ++

Dynasty Choice:
Dynasty: Nephrekh

+ HQ +
Cryptek [5 PL, 95pts]: Artefact: The Veil of Darkness, Chronometron, Staff of Light

+ Fast Attack +
Canoptek Scarabs [4 PL, 78pts]: 6x Canoptek Scarab Swarm
Canoptek Wraiths [18 PL, 288pts]: 6x Canoptek Wraith
Destroyers [18 PL, 300pts]
. 6x Destroyer: 6x Gauss Cannon

++ Total: [120 PL, 2001pts] ++

Ein Befehlspunkt würde ich ausgeben für das zweite Relikt. Ich hatte damit gespielt die 10 Lychguards mit dem Cryptek (anstatt chrono mit mantel / oder ein zweiten Crpytek) rein zu bringen im Tausch gegen die Heavy Destroyer und ein wenig Fußvolk. Ich hätte halt dadurch bisschen mehr was auch so eine Nahkampf Armee mal aufhalten kann für ne Runde.

Was meint ihr dazu ? Ist das mit Mephrit und der CCB in Ordnung? Sollt ich doch eher Immortal Pride und en Overlord nehmen (dann hätte ich auch noch eine zweite Annihilation Barge)?

Im Sortiment hätte ich sonst noch übrig

  • 10x Lychguards
  • 1x Overlord
  • 1x Cryptek mit Mantel
  • 1x pret. Stalker
  • 3x Wraiths
  • 1x Canoptek Spyder
  • 1x Mono
  • 1x Ghost Ark
  • 2x Night Scythe
  • 6x Tomb Blades
  • Haufen Krieger (~30 )
  • 10x Flayed Ones
  • 10x Deathmarks

Danke fürs Lesen und dicke Grüße,
NP

Lord of the Rings: Journeys in Middle Earth

FFG hat ein neues Spiel im HdR Universum angekündigt:

Shadows creep through the lands of Middle-earth, as whispers of new evils in Mirkwood and Mordor spread among the Free Peoples of Elves, Dwarves, and Men. As the shadow rises with festering evil and corruption, new heroes are needed to protect Middle-earth.
Fantasy Flight Games is proud to announce The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, a fully cooperative, app-supported board game for one to five players, inviting you to become the greatest heroes of Middle-earth!
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth lets you embark on your own adventures in J.R.R. Tolkien’s iconic world, embodying heroes of the Free Peoples and fighting back against the oppressive might of Sauron. You’ll battle villainous foes, make courageous choices, and strike a blow against the evil that threatens the land—all as part of a thrilling campaign that leads you across the storied hills and dales of Middle-earth.
Each individual game of Journeys in Middle-earth is a single adventure in a larger campaign. You’ll explore the vast and dynamic landscapes of Middle-earth, using your skills to survive the challenges you encounter on these perilous quests. As you and your fellow heroes explore the wilderness and battle the dark forces arrayed against you, the game’s free companion app guides you to reveal the looming forests, quiet clearings, and ancient halls of Middle-earth, while also controlling the enemies you encounter. Whether you’re venturing into the wild on your own or with close companions by your side, you can write your own legend in the history of Middle-earth.


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If you pre-order Journeys in Middle-earth online through our webstore, there's a special, exclusive bonus for you—five deluxe Player Mats (one per player) while supplies last! These 13" x 6" playmats offer clear designations for your hero card, prepared skills, skill deck, and equipped items, so no matter where your adventures take you, you can keep your space organized with these deluxe Player Mats. Pre-order through our website today to receive these exclusive deluxe Player Mats with your order!
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A Hero of Middle-earth

Central to your unfolding tale are the heroes that you and your friends choose to form your Fellowship in Journeys in Middle-earth. Each of the six heroes included in the Core Set is utterly unique, lending their own mix of might, wisdom, agility, spirit, and wit to the trials that present themselves with every adventure.
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A Dwarf like Gimli, for example, burns for battle, and his prodigious might and spirit serve him well in confrontations with Orcs or other enemies that cross his path. As a small Hobbit, on the other hand, Bilbo Baggins primarily shies away from fights. With a clever mind like his, though, he has little need for protection from other characters. Instead, he can cling to the shadows as a self-sufficient burglar who won’t easily succumb to fear. There are six heroes to choose from in Journeys in Middle-earth, and we'll look at each of them in future previews!
Each hero’s skills and special abilities form a foundation for you to build on, but a hero is far more than a collection of stats. As you interact with the creatures and locations of Middle-earth, your hero will rely on their own unique deck of skill cards to overcome the challenges they face. Rather than leaving a player’s fate up to a roll of the dice, the heroes must turn to their skill deck while exploring, encountering threats, attacking enemies, and interacting with the people of Middle-earth. To perform a skill test, a player simply reveals cards from the top of their skill deck equal to the value of their tested skill, hoping to reveal enough success icons to pass the test.
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Testing his agility, Bilbo reveals three skill cards from his deck, showing one success symbol!
Revealing these skill cards determines if you succeed at your tests, but that’s far from their only purpose. Your skill deck also captures the essence of each hero. In addition to the icons in the upper left corner, each skill card also offers valuable abilities that can be used when you take the time to prepare those skills—removing them from the skill deck and placing them below your hero card. Preparing your skills lets you access powerful abilities, but it also means those cards are no longer in your skill deck, and no longer helping you succeed at skill tests. You’ll need to carefully choose which skills to prepare, balancing their effects against your need to pass your skill tests!
Every hero boasts their own mixture of stats and special abilities, but the composition of each hero's skill deck is also different. All heroes have access to certain basic skill cards, like Unyielding Spirit, but every character also has their own set of personal skill cards—and as your adventures progress, your hero has the opportunity to grow and evolve, gaining more and more powerful skills!
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In addition to the hero’s personal skill cards, your hero’s skill deck is also determined by choosing one of six roles! These roles invite you to play to different strengths within your Fellowship—in one adventure, you may lead your friends down unseen paths as your group’s Pathfinder, while in the next you could become a Hunter, attacking the enemies that stand in your way. You could take on a new role in each new adventure or choose to deepen your skill in your current role, ultimately giving you the freedom to experiment with dozens of combinations of characters and roles over the course of a campaign. No matter what, you have the final say over how your hero approaches their quests in Middle-earth. (We'll look much closer at roles and skill decks in future previews for Journeys in Middle-earth.)
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Tales Untold

Once you’ve selected your hero and your role, your journey is about to begin. The wild heights, mist-capped mountains, rolling plains, and darkling forests of Middle-earth await, and there’s no telling what you could find around the next bend in the road.
In the first scenario of your campaign, you’re introduced to the journey map of Journeys in Middle-earth—a series of lavishly illustrated, double-sided tiles that are added to the board as you continue to explore. This are the primary building block for many of your adventures, and the possibilities for what you can encounter are nearly limitless. You may find yourself trekking through a primeval forest, investigating ancient ruins, or delving into a gloomy cave or Dwarven hall. As you move from place to place, you’ll be able to further investigate your surroundings and explore by interacting with search, threat, and person tokens in the app.
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For many scenarios, you’ll remain solely on the journey map, but for more tactical situations like a micro-scale, combat-oriented adventure, you’ll move from the journey map to the battle map—a smaller board that you can fill with terrain, creating an Orcish encampment, a ruined building, or even more unusual locations. Whether your journey takes place among the rocky hills of Eriador, deep in a musty cave, or in an old fort overrun by Orcs, your campaign can take you between far-flung adventures on the journey map or fast-paced, frenetic action on the battle map!
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No matter which map you find yourself on, the enemies that you face in Journeys in Middle-earth are each controlled by the game’s companion app, freeing you and your fellow heroes to focus entirely on working together to defeat the forces of evil. The world of Middle-earth is not a safe place for heroes or adventurers. In your travels, you’ll be brought face-to-face with marauding Orcs, towering Trolls, and darker enemies, all brought to life with the game’s 25 stunning enemy miniatures. The companion app also gives each of these enemies their own unique behavior, so as they hunt and attack, you’ll need to adapt your strategies to counter the monsters that you face.
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Bones of Arnor

Ancient kingdoms once spanned the realm of Arnor, kingdoms that now lay in ruin. The Free People who still inhabit these lands are scattered, simple, and few. Beyond their poorly patrolled borders, an unknown darkness gathers, and only a small band of ostracized Rangers has taken notice of the threat.
In recent months, a rash of thefts has swept through Eriador, from the White Towers of Emyn Beriad to the old ruins of Weathertop. Not two weeks past, many of the older treasures of the Shire’s Mathom House disappeared into the night. The significance of these thefts may seem small, but you can sense the shadows in their wake…
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As your quest begins in Jouneys in Middle-earth, you will soon be swept away on a series of adventures that spans across Middle-earth. Each of your adventures is but one part of the greater Bones of Arnor campaign that could take you in any number of directions. Throughout the fourteen adventures of this campaign, you’ll unravel mysteries, fight enemies, and further the story as you chase down missing relics and discover a threat that looms over all Free Peoples.
But this story does not remain the same between one playthrough and the next. Whether you’re searching for lost treasure or seeking out forgotten lore, Journeys in Middle-earth is continually surprising and highly replayable, adjusting the enemies and allies that you encounter, the events that plague your heroes, and even the size and layout of the map with every adventure. Beyond the individual adventures, the overall campaign also features branching narratives and side quests that you can unlock. Combine that with your options for upgrading your hero’s power, finding new items or titles, and diversifying your skill deck, and it’s plain to see that no matter how many times you play the campaign, you’ll live a new story each time.
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Hört sich interessant an ich bin nur nicht so der riesen Fan von Brettspielen die Apps benötigen.

Cult Sentinel und überlegungen zum zukünftigen Meta

Bald kommt der neue Dex und ich kann es garnicht abwarten mit dem Bauen der Modelle zu beginnen. Mir ist ein Sentinel in den Schoß gefallen,
wie würdet ihr diesen bauen um ihn beim GC zu benutzen? Für mich als Admech/Eldarspieler ist nicht ersichtlich wofür das Teil überhaupt gut sein soll. Benutzt ihr ihn? und wenn ja, wie ist er bewaffnet?
Ich kann ihn auch als armored version bauen. Nur die darf anscheinend die Plasmakanone spazieren tragen.

Desweiteren zerbreche ich mir so dermaßen den Kopf darüber wie man mit GC gegen Ritter anstinken kann..... ich sehe nur eine Möglichkeit und zwar in dem man ein/mehrere Shadowswords einbaut......

Mit der Psikraft einen Castellan übernehmen ist bestimmt lustig.... Aber dann ist auch schon vorbei....
Was werdet ihr dagegen in den Ring werfen?

Armeeliste 1500 Pkt Necrons

Hallo.
Bin noch recht neuer Necron Spieler aber mich würde mal Interessieren was Ihr von der Liste haltet.

++ Battalion Detachment +5CP (Necrons) [100 PL, 1499pts]++
+ No Force Org Slot + Dynasty Choice: Dynasty: Novokh
+ HQ [10 PL, 153pts] +


Cryptek [5 PL, 85pts]: Canoptek Cloak [5pts], Staff ofLight [10pts] . Warlord: Warlord Trait (Novokh): Crimson Haze

Lord [5 PL, 68pts]: Artefact: The Veil of Darkness,Hyperphase Sword [3pts]

+ Troops [20 PL, 326pts] +

Immortals [4 PL, 75pts]: 5x Immortal [40pts], TeslaCarbine [35pts]
Immortals [4 PL, 75pts]: 5x Immortal [40pts], TeslaCarbine [35pts]
Necron Warriors [12 PL, 176pts]: 16x Necron Warrior[176pts]


+ Elites [12 PL, 180pts] +
C'tan Shard of the Nightbringer [12 PL, 180pts]


+ Fast Attack [36 PL, 480pts] +
Canoptek Wraiths [18 PL, 240pts]: 5x Canoptek Wraith[240pts]
Canoptek Wraiths [18 PL, 240pts]: 5x Canoptek Wraith[240pts]


+ Heavy Support [22 PL, 360pts] +
Doomsday Ark [10 PL, 160pts]
Transcendent C'tan [12 PL, 200pts]

++ Total: [100 PL, 1499pts] ++

40k Alibabas Malstube

Hallo zusammen!

Da ich in der TTM Saison 2019 gerne Orks ins Feld führen möchte,
würde ich hier gerne meine Fortschritte festhalten, um die Motivation oben zu halten :happy:
Durch Urlaub um den Jahreswechsel habe ich bis heute auch schon ein paar Dinge fertig stellen können.
Lob und Kritik wie immer gerne gesehen 😀

Dann mal los:


Waaghboss auf Bike:
image1.jpeg


image2.jpeg


Weirdboy:
image3.jpeg


Defkopta:
image4.jpeg


Defkilla Wartrike:
image5.jpeg


image6.jpeg



Zu Schluss noch ein Gruppenbild:
image13.jpeg

Killteam Erweiterung - Tech Priest Manipulus

Hey Leute,

da bald die Killteam Erweiterung für AdMech rauskommt mit einem neuem TP denke ich mal, dass es dann auch Regeln für 40K dazu geben wird.
Was meint ihr? Bricht unser eintöniges HQ-Erlebnis vllt etwas auf? 😀

https://www.google.com/url?sa=i&rct...aw0MO5UKjrDE6xO0ISghsGSO&ust=1547543404251890

Necromunda Orlock Grundstock yaye or naye

Hallo zusammen,

Ich hab nun folgenden Orlock Grundstock zuhause:

Karten
Würfel
1 Gangbox
1 mal den Orlock Bounty Hunter von FW
Die 2 FW Waffensets ( letzte Woche angekommen 🙂 )

Nun eigtl dacht ich ich könnte die Pistolen etc. magnetisieren jedoch Bullshit, da die an die arme gegossen sind isses schwer das sauber zu machen.

Ergo bräuchte ich da eine Einschätzung reicht da dann eine zweite Box oder sollt ich zu ner dritten tendieren?

Zudem was sind so loadouts die man bauen kann will halt nicht total die Falschen Kombis zusammenkleben ��

Greetz

Falsche Teile in der Battleforce: Space Marines Primaris Interdiction Force

Hallo,

ersteinmal ich wusste nicht wo ich dieses Thema schreiben sollte. Wenn der Ort hier falsch ist dann bitte ich um Entschuldigung und das es zum richtigen Platz verschoben wird. Danke

Nun aber zu meinem Problem, zu Weihnachten hat meine Freundin verschiedene Warhammer Boxen geschenkt bekommen. Und eine war die Space Marines Primaris Interdiction Force Box.

Laut der Inhaltsangabe hat diese Box Folgendes:

- 1 Primaris Captain
- 10 Primaris Intercessors
- 10 Primaris Reivers
- 3 Primaris Inceptors
- 1 Repulsor-Panzer

Meine Box hat folgendes:

- 1 Primaris Captain
- 10 Primaris Intercessors
- 15 Primaris Reivers
- 0 Primaris Inceptors
- 1 Repulsor-Panzer

Das Problem ist dabei, daß wir 3x den Reivers Bitz mit 5 Reivers habe mit 10 Bases haben, 3 Bases mit den 3 Stangen(Ich nenn die jetzt mal so, ich hoffe ihr wisst was ich meine) für die Inceptors habe. Aber kein Bitz mit 3 Inceptors.

Wie soll ich da jetzt vorgehen? Direkt zu GW und dort anrufen, ein GW Laden besuchen und mein Problem melden? Oder zu dem Laden da wo das gekauft worden ist, dass ist aber nicht GW.

Für Eure Ratschläge bedanke ich mich im Voraus schon mal.

1750pts Mortarion + Daemons (Ars Bellica)

Hallo zusammen,

Ich versuche mich grad an einer Liste für ein 1750er Ars Bellica Turnier und da ich einige neue Einheiten (Daemons) nutzen will wollte ich erstmal hier nach Verbesserungsvorschlägen fragen.
hier noch die Beschränkungen von Ars Bellica falls sie jemand nicht kennt:
  • Armee muss sich in Schlachtordnung befinden. Keine Understrength-Unit.
  • Maximal zwei Detachments, wovon eins verpflichtend ein Bataillon ist.
  • Maximal zwei gleiche Auswahlen aus HQ, Elite, Sturm, Unterstützung und Flieger
  • Maximal ein Lord of War oder Kriegskoloss, keine Fortifications.
  • Maximal drei mal dieselbe Standardauswahl außer es existiert nur eine Auswahl. Dann maximal sechs mal dieselbe Standardauswahl.
  • Maximal fünf mal derselbe Transporter
  • Für Einheiten mit den Keywords VEHICLE, MONSTER oder BATTLESUIT, die mehr als ein Modell pro Einheit stellen darf, gilt:
    • Bei Modellen mit Grundkosten (ohne Waffen+Ausrüstung) von 61 oder weniger darf die Einheit 1 bis 3 Modelle enthalten.
    • Bei Modellen mit Grundkosten pro Modell von 62 oder mehr darf die Einheit nur die minimale Anzahl an Modellen enthalten.
  • Maximal 150 Modelle in der Liste

bei den Crawlern habe ich mir gedacht dass ich wenigstens etwas Beschuss habe und um hinten meine Zone/Marker zu sichern, die ja bei Ars bellica jede Runde Punkte geben. Ich weiß dass ich damit den +1dmg Bonus vom Nurgle Daemon Detachment verliere, aber ansonten würde mir keine alternative einfallen um z.b. etwas anti-tank zu haben. Wie gesagt, mit Daemons habe ich nicht viel Erfahrung eher mit Death Guard.
Was ich mit Mortarion und dem Jump pack Sorcerer vor habe sollte klar sein. Finde der Typ macht einfach Spaß zu spielen 🙂

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [56 PL, 1029pts] ++

Chaos Allegiance: Nurgle


+ HQ +


Daemon Prince of Chaos [9 PL, 180pts]: Horn of Nurgle's Rot, Malefic talon, Plaguefly Hive, Warlord, Wings
. Nurgle: Shrivelling Pox

Spoilpox Scrivener [4 PL, 95pts]


+ Troops +

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

Plaguebearers [12 PL, 214pts]: Daemonic Icon, Instrument of Chaos, 26x Plaguebearer, Plagueridden

Plaguebearers [12 PL, 214pts]: Daemonic Icon, Instrument of Chaos, 26x Plaguebearer, Plagueridden

+ Heavy Support +

Plagueburst Crawler [8 PL, 136pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger

Plagueburst Crawler [8 PL, 136pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger

++ Supreme Command Detachment +1CP (Chaos - Daemons) [38 PL, 720pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Nurgle

Legion: Alpha Legion

Rewards of Chaos (1 Relic)

+ HQ +

Poxbringer [4 PL, 70pts]: Corruption, Virulent Blessing

Sloppity Bilepiper [3 PL, 60pts]

Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 120pts]: Bolt pistol, Force sword, Mark of Nurgle, Prescience, Warptime

+ Lord of War +

Mortarion [24 PL, 470pts]: 1. Miasma of Pestilence, 4. Blades of Putrefaction, 6. Curse of the Leper

++ Total: [94 PL, 1749pts] ++

Schonmal danke und lg Phil

Welche Regel-Edition für einen Neuling?

Hallo zusammen,

ich bin vor ein paar Tagen auf Warhammer 40k gestoßen und bin sehr begeistert. Ich habe vorher noch nie Tabletop gespielt.

Meine erste Frage wäre, ob es egal ist, welche Edition des Regelbuches ich mir zulege? Ich habe gelesen, dass die Editionen teilweise nicht zu einaner kompatibel sind. Wovon sollte ich es abhängig machen, welche Edition ich mir kaufe?

Viele Grüße
KLX

2. Edition Nighthaunt 1000P

Hallo zusammen,

möchte meine Nighthaunt spielen. Ist die Liste einigermaßen effektiv? Oder was würdet ihr austauschen?

Leaders:
Knight of Shrouds on Ethereal Steed
Guardian of Souls with Nightmare Lantern
Spirit Torment

Unit:
Chainrasp Horde 10 Modelle
Chainrasp Horde 10 Modelle
Grimghast Reapers 10 Modelle

Behemoths:
Mourngul

Gruß Avatar112

Neueinsteiger mit ein paar Fragen

Hallöchen liebe Community 🙂

Kurz zu mir: Ich bin 26 Jahre jung und komme aus dem schönen NRW. Zuletzt hatte ich Kontakt zu Warhammer 40k mit 14 Jahren und 12 jahre später würde ich gern wieder durchstarten! 😀

Zu Weihnachten habe ich mich mal selbst beschenkt und mir das Dark Imperium Set gekauft um mich erstmal wieder mit der Materie vertraut zu machen. Miniaturen von damals habe ich leider keine mehr.

Zu meiner Frage: Ich habe mich total in das Astra Militarum verguckt und würde gerne meine Primaris Space Marines (immer noch auf der Chapter suche 😀) erweitern.

Kann ich die bedenkenlos kombinieren? Und was währe zum Start sinnvoll sich anzuschaffen? Mein ziel wären ungefähr 2000 punkte zum Schluss.

Für eure Antworten schonmal ein herzliches Dankeschön! 🙂

8. Edition infiltration (sm scouts)

Hallo *,

ich habe gehört, dass die Infiltrationsregeln in einem FAQ / Errata geändert wurden.
Ich spiele nämlich demnächst gegen einen SM Spieler (Matched Play) und die Scouts können jetzt nur noch eine 9" Bewegung vor dem ersten Spielzug machen?
Oder habe ich da etwas in der Art gelesen?
Wo kann ich diese finden?

Danke

Space Wolves Was tun gegen Fernkampflastige Armee

Hallo zusammen,
nachdem ich heute ein sehr frustrierend Turnier hatte, wollte ich mal fragen was ihr gegen Armeen wie Tau oder Adeptus Mechanicus macht. Beide gerade genannten Armeen haben mich in der erste Runde sofort unter Beschuss genommen und vernichtet.
Über Tipps würde ich mich riesig freuen

Mfg
Griso

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