2. Edition Excess vs Exalted Excess

Exalted Excess of Violence
You can use this command ability at the start of the combat phase. If you do so, pick 1 friendly Slaanesh Daemon unit wholly within 18" of a friendly model with this command ability. After that unit has fought in that combat phase for the first time, if it is within 3" of an enemy unit it can immediately make a pile-in move and then attack with all of the melee weapons it is armed with for a second time.

Excess of Violence
If a Keeper of Secrets uses this ability, select a SLAANESH DAEMON unit within 12". In your next combat phase, that unit can be selected to pile in and attack twice, instead of only once.

1. Was bedeutet dieses 'wholly'?
- Komplett bis zum letzten Mü der Base oder reicht es wenn die Base angekratzt wird?

2. Wo liegt der Unterschied bei diesen beiden Fähigkeiten? Ausser der Reichweite?

Forgeworld Wraithseer

Hi

überlege mir dieses Modell anzuschaffen.

Jetzt habe ich nur eine Verständnisfrage. Im Datenblatt steht, er kennt nur diese 3 Psikräfte und darf nur diese wählen.

Heißt das tatsächlich, dass er nicht smite hat. Ich meine im Regelbuch steht doch das jeder Psioniker Smite hat

Hintergrund Mögliche Beute zum Infizieren

Geprießen sei der Magus und der Patriarch den wir beschützen werte Mitinfizierte,

Da ich erst seit dieser Edition wieder mich mehr für WH40k und so Interressiere und einiges an Fluff nachholen muss und mich doch irgendwie der GSC interessiert und dort auch noch sehr vieles Offen ist sowohl was den Hintergrund als auch die Vergangenheit betrifft wollte ich hier mal kurz ne Frage stellen bzw 2:

1. Soweit ich weiss bestehen die meisten Dokumentierten GSC aus Menschen. Orkz lohnen sich eher selten wegen der Struktur und weil sie sich bei Mutationen eben abschlachten. Restliche Xenos fallen auch eher weg. Die IA hat doch eine gewisse Struktur und auch gewisses Denken ist vorhanden was auch beeinflussbarer ist. Allerdings ist ja der erste Symbiontenkult bei den Csith festgestellt worden, allerdings ist über diese Xenos wenig bekannt. So nun zur eigentlichen Frage: Wie sieht es mit GSC aus bei Metamenschen, Mutanten, Sororitas, Inquisitoren, Space Marine oder gar CSM aus?

2. Die Ymgarl-Symbionten! Erschaffen diese auch GSC? Gibt es bei ihnen bis auf die crhuloiden Fresstentakel Unterschiede? Warum werden diese isoliert von anderen Genestealern? Gibt es überhaupt Regeln dafür? Sowohl im GSC-Kodex als auch bei den Niden.


Vielen Dank im Vorraus.

Gebäude, Häuserruinen, Gelände

Hey gibt es interessante Hersteller von Gebäuden / Geländen vielleicht sogar mit LED? Ich suche Geländestücke wie Häuser, Bunker, Fabriken etc.

Gruß mahtok


Was haltet Ihr hier von, ob es bemalt realistisch aussieht ?

https://www.ebay.co.uk/itm/Chemcial...rrain-scenary-Legion-/112977955914?nav=SEARCH

https://www.ebay.co.uk/itm/Research...rrain-scenary-Legion-/123118359834?nav=SEARCH

Blood Bowl Almanach

Durch einen glücklichen Zufall habe ich jetzt ein Chaoszwergenteam (7 Hobgobs, 6 Chaoszwerge für BB sind in meine Sammlung gerutscht, 2 Stierzentauren hatte ich noch hier (einen umgebauten BB Zentaur (da musste der Hut neu gemacht werden) und einen nachträglich umgebauten Zentaur-Standartenträger (dem hab ich die Waffen und die Standarte geknipst) und ein im Nachhinein umgebauter aktueller Plasteminotaur (den ich noch weiter umbauen werde)) und wollte mal in Erfahrung bringen, ob sich das Blood Bowl Almanach für 40 Euro denn löhnt, da Chaoszwerge über Talente verfügen, die nicht im Standardregelwerk abgedeckt werden, und welche Teams jetzt genau im Almanach drinne sind? (Das kriegt man irgendwie nich so richtig raus trotz intensiver Recherche)

Deckt das Almanach eigentlich alle Regeln aus dem Team of Legends Dokument (das man sich für umme aussem Netz saugen kann) ab?

Ich hatte mir jetzt die Doom Lords besorgt und die Tiermenschen haben Hörner (naja welcher Tiermensch hat das nicht, der was von sich hält 😀), sind die Regeln dafür auch im Almanach drin? (Da im Regelwerk anscheinend nicht enthalten) Denn im Spike Magazin sind die nicht enthalten :mellow:

Gibt's überhaupt große Änderungen gegenüber dem letzten LRB? (Außer das jetzt alles "größer" ist dank der endlich einheitlichen Bases)

Worüber ich mir noch Gedanken mach, wäre ein Echsenmenschenteam... 🙄
http://www.gaspez-arts.com/frog-men/frog-s-big-guy.html

[Kickstarter] Wrathborn: Tabletop Skirmish Wargame

Hier gibts einen Kickstarter für ein TT Skirmish Spielchen, mit Nordmännerg gegen Werwöfe. Die Minis sehen nett aus, das RB kann in der Beta Fassung auch runterladen.

Wrathborn is a fun fast paced skirmish game with dynamic combat and activations. Set in the dark and mysterious world of Juttergard, Wrathborn has a heavy Dark Age feel to it with a nice slice of High Fantasy.
Wrathborn is the brainchild of Lion Tower Miniatures' resident game designer Rik Eddon. Rik has been painstakingly developing the game, its background and lore over the last 6 years (and is very pleased to finally see it all coming to fruit). The miniatures have been sculpted by owner and sculptor Dan Kelly (thats me!), following the same design ethos behind our RPG miniatures range (which was shortlisted to top 3 from all of the entrants at the UK Games Expo 2018 for best miniature range)
We have brought Wrathborn to KickStarter with the goal of funding the starting 2 faction and printing of the Rule Book, including creation of additional art assets and story material to help enrich the world of Wrathborn.
The rule book is currently running at a BETA version count of 34 pages including the faction list for the initial 2 factions. If you'd like to download this and see what the game is about it is available as a free download in our web store HERE - If you dont want to do the free purchase through the store, you guys can download it by clicking on the image of the book below too.
Click here for a free download!
Once we add extra faction rules, scenarios and campaign rules, as well as art, stories and background content into the book, we expect the finished book to come in around 150 pages in a hard back format loaded with history, lore and artwork as well as all of the rules and faction lists so you can play in a casual manner or fully immerse yourself in the world we have created.
The models as ever have been lovingly and meticulously digitally sculpted and engineered by Dan, and the masters 3D printed on our little pet PICO to the highest possible standards for commercial production. These are then master moulded in polyurethane resin and then production moulded to be cast in pewter for the highest quality finish (with a bonus of reducing overall weight for shipping). All models are supplied unpainted and with the appropriate sized plastic base for use in the game. In keeping with our other miniatures, all of the models in Wrathborn are 32mm scale with fairly realistic proportions (We say fairly because at small scale some exaggeration is always required to make the miniatures work)
Wrathborn features four starting factions; The Norndrassel; The Children of Sha; The Kingdoms of Aner'a; and the Jade Empire. Each faction has its own uniquely identifiable aesthetic, feel and play style and we have plans to add many more as the story and game develops with time.

Meine Berichte.

Fang auch mal an kurz und knapp meine Spiele ab und an zu schildern.

Hatte das Vergnügen gegen Chaos zu spielen.
1750 Punkte mealstorm Mission aus dem regelbuch. Aufstellung war hammer und Amboss.
Gegner Liste war grob :
Abbadon
Demon Prinz of nurgle
Demon Prinz of nurgle
Demon Prinz of slanesh
Magnus the Red
40 kultisten
40 kultisten
10 kultisten.
3x3 nurglinge.

Meine Liste grob.
Novokh :
Kommando Barke mit blitzfeld und Blut sense
Cryptek mit chrono veil of darkness
Lord
10 immos
5immos
5 immos alle Tesla.
Ctan night Bringer
8 tomb blades Tesla
6 normale destroyer
3 scarabs
Triarch Stalker
5 lych guard mit Schild

Deployment.
Ich konnte mich relativ defensiv aufstellen zwischen zwei Gelände Stücken und dahinter. So dass erstmal nur ein 10 immo Trupp als gutes Ziel zum Chargen da stand, da Magnus ja nichtmehr über andere Einheiten Chargen darf 🙂.
Ich hatte Zug 1 rutschte etwas nach vorne und konnte alle nurglinge bis auf eine base zerstören.
Chaos Zug 1. Magnus und zwei demon prinze rutschten nach vorne töteten 5 tomb blades in der psy Phase. Ein Trupp kulis schoss mit wound Strategem auf meine tomb blades machten aber kaum bis keinen Schaden. In der Charge Phase wurde jeder Charge vergeigt.
Zug 2 ich tötete den letzten nurgling beschoss Magnus und demon prinze die ich danach auch mit meiner ctan und meiner Barke Charge. Magnus und ein demon Prinz blieben mit 1 lp stehen.
Chaos Zug 2 nun kurz um er tötete meine ctan und ein paar destroyer.
Danach ging alles recht fix nachdem alle demon Prinz und Magnus Tod waren räumte ich munter kultis vom Tisch bis er in Zug 4 mit nur noch verbleibenden 12 kultis aufgibt.
War etwas erstaunt das ich so gut gegen die Liste zurecht kam aber seine verfehlten charges haben mir deutlich in die Karten gespielt. Liste gefiel mir nicht so habe sie deutlich abgeändert. Lych guard und triarch Stalker fliegen raus.

5. Big Trouble in Little Langenfeld Turnier - Ars Bellica (1750)

Hier findet ihr alle Informationen zum 5. Big Trouble in Little Langenfeld Turnier - Ars Bellica (1750)


Die Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler (http://wordpress.zlr.info) veranstaltet ihr Warhammer 40k Turnier. Vereinsmitglieder und Warhammer 40k Fans sind gleichermaßen Willkommen. Ob du Anfänger oder Veteran bist, das Turnier hat für jeden etwas zu bieten. Gespielt werden 1750 Punkte nach den Regeln von Ars-Bellica. Wir freuen uns schon aufeuch.

Ars Bellica

Wir spielen dieses Mal nach den Regeln von Ars Bellica. Regeln und alles andere wissenswerte findet ihr unter www.ars-bellica.de.

Wo?

Das Turnier wird in der Gemeindehalle Langenfeld (Mayen-Koblenz) stattfinden. Die Adresse lautet:
Gemeindehalle Langenfeld
Achter Straße 8
56729 Langenfeld (Mayen-Koblenz)

Wann?

Das Turnier wird am Samstag den 24.11.2018 von 9:00 bis ca. 20:30 Uhr stattfinden.
Zeitplan:
9.00 – 9.30 Einlass und Anmeldung
9.30 – 12.45 Spiel 1
12.45 – 13.15 Mittagspause
13.15 – 16.30 Spiel 2
16.45 – 20:00 Spiel 3
20:15 – 20:30 Siegerehrung

Was muss ich mitbringen?


Deine Armee, Armeeliste, Maßband, Würfel, einen Stift und einenTaschenrechner. Alle Regelwerke, die du verwenden möchtest. Und natürlich gute Laune.

Armeeliste, Anmeldung und Startgeld

Deine Armeeliste sollte folgende Angaben enthalten:
Name: Vorname "Nickname" Nachname
Verwendete Detachments
Benutzte Quellen
Kriegsherr und Kriegsherrenfähigkeit
Detachmentkeywords z.B. Slannesh, Patrol, Chaos Space Marines
Gesamtpunkte
Powerlevel
Kommandopunkte
Verwendete Relikte und Gefechtsoptionen (die vor dem Spiel eingesetztwerden müssen)
Armeeliste mit allen Einheiten samt ihrer Punktkosten und Powerlevel, die du einsetzen möchtest.

Um am Turnier mitspielen zu dürfen, musst du drei Dinge tun:
a) Du trägst deine Teilnahme auf www.tabletopturniere.de an.
b) Du postest deine Armeeliste in diesen Thread
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/242286-Armeelistenthread-5-Big-Trouble-in-Little-Langenfeld-Ars-Bellica-(1750)?p=3875853#post3875853) oder schickst sie an [email protected], dann übernehmen wir das posten für dich.
c) Du überweist 10,00 € Startgeld auf folgendes Konto:
ZLR e.V.
Kto. Nr.: 653 027 397
BLZ: 510 500 15
Bei: Naspa Nassauische Sparkasse
IBAN: DE30 5105 0015 0653 0273 97
BIC: NASSDE55XXX
Betreff: Startgeld 5. Warhammer 40k Turnier Spielername

Wer seine Armeeliste gepostet hat und das Startgeld bezahlt hat, gilt als angemeldet.
Wer angemeldet ist, aber doch nicht kommen kann, meldet sich bitte umgehend wieder ab.
Insgesamt wird es 24 Turnierplätze geben. Sollte die Anmeldeliste auf tabletopturniere.de voll sein, lohnt es sich trotzdem, immer mal wieder auf der Seite vorbei zu schauen, da es durchaus sein kann, dass Spieler kurzfristigdoch nicht teilnehmen können und somit wieder ein Startplatz frei wird.

Armeen, Punktzahl und Beschränkungen

- Gespielt wird mit 1750 Punkten nach den Regeln von Ars Bellica.

- Die Armee muss in Schlachtordnung sein. Keine Einheiten unter ihrer Mindeststärker sind erlaubt.

- Maximal 2 Detachements, davon muss eins ein Battailon Detachment sein.

- Maximal zwei gleiche Auswahlen aus HQ, Elite, Sturm, Unterstützung und Flieger

- Maximal ein Lord of War (Kriegskoloss), keine Fortifications (Gebäude).

- Maximal fünf gleiche Standardauswahlen

- Maximal fünf gleiche Transporter

- Für eine Schwadron gilt:
o Bei Modellen mit Grundkosten (ohne Waffen und Ausrüstung) von 61 oder weniger darf die Schwadron 1-3 Modelle enthalten
o Bei Modellen mit Grundkosten pro Modell von 62 oder mehr darf die Schwadron nur die minimale Anzahl an Modellen enthalten
o Eine Schwadron ist eine Einheit, die aus mehreren Modellen besteht. Hat diese Einheit die Keywords Vehicle, Monster oder Battlesuit,
dann greift die oben genannte Regelung.

- Forgeworld ist erlaubt, sollte aber durch die original Modelle dargestellt werden. Ausnahmen stellen hier aufwendige Umbauten dar. Allerdings gilt: Maximal 1 Forgeworld Modell inkl. Ausrüstung von mehr als 300 Punkten.

- Gespielt wird nach den aktuellen Regeln von Warhammer 40k, inklusive aller Errata und FaQs.

- Die Regeln von Chapter Aproved (In Nomine Imperatoris) 2017 kommen zur Anwendung. Explizit also auch „boots on the ground“, „objectiv secured“ und „first turn“

- Die von der Warhammer Community Seite vorgeschlagenen Beta Regeln kommen auf dem Turnier zur Anwendung.
https://www.warhammer-community.com...nd-chapter-approved-dec-15gw-homepage-post-2/

- Als Hausregel gilt: Die Regel zur Zielauswahl bei Charaktermodellen laut Chapter Aproved bzw. den Beta Regeln gilt nur für Charaktermodelle, die schonzu Beginn des Spiels weniger als 10 Lebenspunkte im Profil haben.


Grundsätzlich gilt: Wer sich auf eine Regel beruft, ist auch in derNachweispflicht. Also bringt bitte alle Regeln, auf die ihr euch berufen wollt, auch mit. Ob als Buch oder in anderer Form ist dabei euch überlassen. Wichtig ist dabei nur, dass auch eurem Gegenspieler die entsprechenden Informationen leicht zugänglich gemacht werden können.
Der Grundsatz der Eigenverantwortlichkeit gilt auch für die eigene Armeelist. Jeder Spieler ist dafür verantwortlich eine regelkonforme Armeelistevorab eingereicht zu haben und mit derselben Armeeliste auch am Turniertag zuspielen. Ein Spieler hat jederzeit das Recht, die Armeeliste seines Gegners einzusehen. Eine nicht korrekte Armeeliste kann eventuell sogar zu einem Abzug von Turnierpunkten führen. In einem solchen Fall entscheidet der Schiedsrichter.

Regelfragen, Streitigkeiten,Schiedsrichter


Um Streitigkeiten zu vermeiden, sind alle Spieler aufgerufen, eventuelle Unklarheiten bezüglich der Regeln vorher zu klären. Sprich am bestem schon vor Beginn des Spiels deinen Gegenspieler an, um vorab potenzielle Probleme klären zu können.
Sollte es dennoch während eines Spiels zu Unklarheiten oder Streitfällen kommen, geht ihr wie folgt vor.
a) Ihr schlagt zusammen in den Regeln nach und schaut, ob ihr das Problem dadurch klären könnt.
b) Sollte das nicht möglich sein, schaut ihr, ob ihr zusammen eine sinnvolle Lösung für das Problem findet, die von beiden Seiten akzeptiert wird. Eine solche Lösung behält dann, bei Einvernehmen, seine Gültigkeit bis zum Ende des Spiels. Als Tipp: Es ist immer sinnvoll, vor dem Werfen von Würfeln zu versuchen, eine Lösung zu finden.
c) Sollte auch das nicht möglich sein, ruft den Schiedsrichter, erklärt ihm ruhig und genau, was das Problem ist und bei welcher Regel ihr euch nicht einig seid. Der Schiedsrichter wird dann eine Entscheidung zur Lösung dieses Problems treffen. Diese Entscheidung ist für beide Parteien bindend. Eine solche Entscheidung kann je nach Art des Problems für die konkrete Situation, für das Spiel oder sogar für alle weiteren Spiele gelten.

Spielplatten und Gelände

Wir spielen auf 72“ X 48“ Platten. Das Gelände wird vor Beginn des Turniers vom Schiedsrichter auf den Spielplatten verteilt. Grundsätzlich darf das Gelände während des Spiels nicht verändert werden. Sollte dies dennoch einmal notwendig sein, achten bitte alle Spieler darauf, dass alle Geländestücke am Ende des Spiels wieder auf ihre ursprüngliche Position gesetzt werden. Die verschiedenen Spielplatten sind absichtlich mit einer unterschiedlichen Anzahl an Geländestücken ausgestattet.

Spielablauf und Missionen

Das Spiel wird mit vorgegebenen, fest durch den Turnierorganisator platzierten
Markern und den Ars Bellica Missionszielen gespielt. Die Aufstellungsart wird
durch den Turnierorganisator via W6 vor dem Spiel ermittelt. Dabei wird diesem Spielablauf gefolgt:
- Austausch der Armeelisten und Vorstellung der Armeen
- Gelände definieren
- Missionen auswählen (siehe Ars Bellica Regelwerk)
- Der Gewinner eines Roll-offs wählt seine Aufstellungszone
- Der Verlierer des Roll-offs stellt seine erste Einheit
- Die Einheiten werden abwechselnd aufgestellt
- Wer zuerst fertig aufgestellt hat, erhält +1 aufs Anfangen, Roll-off
- Wenn gewünscht Initiativeklau durch den Verlierer des Roll-offs

Jedes Spiel endet nach der letzten Runde oder nach Ablauf der vorgesehenen Spielzeit.
Da die Spiele zeitlich begrenzt sind, achten bitte beide Spieler darauf, dass sie bis zum Ablauf der Zeit dieselbe Anzahl an Spielzügen gemacht haben. Sinnvoll und legitim ist es auch, sich bei fortgeschrittener Zeit darauf zu einigen, wieviel Spielzüge noch gespielt werden.


Siegespunkte und Wertung


Jeder Spieler erhält ein Mission Score Sheet, auf dem er dann dieSiegespunkte, die er in einem Spiel erreicht hat, festhalten kann. Diese Siegespunkte werden dann durch den Turnierorganisator wie folgt inTurnierpunkte umgewandelt:
[Siegespunkte des Spielers / Addierte Siegespunkte beiderSpieler]*1000=Turnierpunkte
Beispiel
Spieler 1 konnte 30 Siegespunkte erreichen
Spieler 2 konnte 20 Siegespunkte erreichen
Turnierpunkte Spieler 1: [30/(30+20)]*1000=600 Turnierpunkte
Turnierpunkte Spieler 2: [20/(30+20)]*1000=400 Turnierpunkte
Zu den Turnierpunkten in den Spielen können die Spieler noch zusätzlicheTurnierpunkte durch die Softpoints erhalten. Diese Punkte beeinflussen die Paarungen nicht und werden erst nach dem letzten Spiel auf den Punktestand eines Spielers addiert.
- Jeder Spieler, der seine Armeeliste bis eine Woche vor dem Turnier eingereicht hat, erhält 50 Turnierpunkte.
- Jeder Spieler erhält bis zu 50 Turnierpunkte für das Bemalen seiner Miniaturen nach folgender Staffelung:
o 0 % bemalt – 0 Punkte
o 25 % bemalt – 10 Punkte
o 50 % bemalt – 20 Punkte
o 75 % bemalt – 30 Punkte
o 100 % bemalt – 40 Punkte
o Bases gestaltet – 10 Punkte
Der Spieler, der am Ende die meisten Turnierpunkte erzielt hat, gewinnt das Turnier.

Ansprechpartner


Bei Fragen, Kritik oder Anregungen schreibt einfach an:
[email protected]
oder ruft an unter: 0151 123 102 03

Haftungsausschluss


Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

Gruß
ProfessorZ

Armeelistenthread 5. Big Trouble in Little Langenfeld - Ars Bellica (1750)

Hier könnt ihr eure Armeelisten für das 5. Big Trouble in Little Langenfeld - Ars Bellica (1750) am 24.11.2018 posten. Wer seine fehlerfreie Armeeliste bis zum 18.11.2018 hier gepostet hat, erhält 50 Turnierpunkte. Wer sich also unsicher ist, ob seine Armeeliste korrekt ist, sollte sie früher posten, damit wir drüber schauen können. Bei Fragen und Unklarheiten schreibt einfach eine Email an [email protected].

Deine Armeeliste sollte folgende Angaben enthalten:
Name: Vorname "Nickname" Nachname
Verwendete Detachments
Benutzte Quellen
Kriegsherr und Kriegsherrenfähigkeit
Detachmentkeywords z.B. Slannesh, Patrol, Chaos Space Marines
Gesamtpunkte
Powerlevel
Kommandopunkte
Verwendete Relikte und Gefechtsoptionen (die vor dem Spiel eingesetzt werden müssen)
Armeeliste mit allen Einheiten samt ihrer Punktkosten und Powerlevel, die du einsetzen möchtest.

[FONT=Verdana,Arial,Tahoma,Calibri,Geneva,sans-serif]Gruß
ProfessorZ
[/FONT]​

Bolter and Chainsword ist down.

Hier der offizielle Facebook Text:


The Bolter & Chainsword is currently Offline.
On Friday 12th the Bolter & Chainsword appeared to suffer a hard drive failure, replacement drives were purchased but failed to remirror correctly when added to the server. Eventually after much testing it was discovered the server hardware was causing the problem and it appears we will need to purchase a new server. Given the age of the server (10yrs - it was installed in 2003) this was expected to some degree and we have some funds from previous donation drives saved for this.
However the timing for this event is not good, Brother Argos who pays for the B&C and is also the technical admin has for the last 6-9 months been fighting severe proliferative diabetic retinopathy, had numerous operations on his eyes and unfortunately has lost a significant amount of his sight. We had hoped he would be recovered enough after his last operation to help us move to the planned new server, however given the timing of the current scenario this will not happen.
We have found a technical resource, who can rebuild and move the B&C to a new home, however this will be chargable. As it currently stands the Bolter & Chainsword needs to raise around $800 - $1000 in addition to the funds we currently have put by to make this happen.
Brother Argos has funded the B&C to the tune of $18,000 dollars over the last 10 years, so that we could all enjoy our community, he is not in a position given his illness to rescue us now.
It is your community, if you wish it to survive you need to raise around a $1000, if we raise more it will all help get a better server for our new home.
There is a paypal button which can be found on the holding page at http://www.bolterandchainsword.com which sends money to [email protected], if you have enjoyed visiting the Bolter & Chainsword click the button below and show us.
Remember the words of Roboute Guilliman Primarch of the Ultramarines - "to admit defeat is to blaspheme against the Emperor"

Ich hoffe ich kann hier auch einige Leute zum spenden aufrufen. Es ist unsere Community und wir sollten alle zusammenarbeiten. Es muss ja nicht viel sein.

Death Watch 1500pkt Flexible Deathwatch Liste...Versuch 2 (Seite 3)

Hallo erst mal ...Hab schon viel hier im Forum gelesen und wollte mal eine eigene Anfrage starten.

Bevor ich euch gleich meine Liste vorstelle, zuerst einmal zu mir.
Ich spiele bereits schon länger 40k (seit der 5. Edition) und in meinem Spieler Kreis spielen wir meist ambitioniertere Listen (auch nach TTM Regeln).

Die Liste soll Flexibel auf die gestellte Mission agieren können (Marker kontrollieren und/oder auch Killpoints).
Ich habe das ein oder andere Konzept bereits ausprobiert, aber besonders viele Spiele habe ich mit der Deathwatch noch nicht gemacht.

Hier die Liste...
sorry für das Format, bin Mobil unterwegs und habe es jetzt schnell mit dem Handy geschrieben.

Deathwatch - Battalion Detachment (Machtwert 81/Punkte 1500)

Missions Taktik: Unterstützung + Heavy Support

### HQ ###

Watch Captain - Sprungmodul, E-Hammer, Sturmbolter, Bolt-Pistole
Relikt: Todesgeschosse der Eryxia
Warlord: Schrecken der Monströsitäten
(Machtwert 6/Punkte 119)

Watch Captain - Sprungmodul, E-Hammer, Sturmbolter, Bolt-Pistole
Relikt: Der Engelschor
(Machtwert 6/Punkte 119)

### Standard ###

Veterans - 10 Mann
4x Veteranen (Kettenschwert/Sturmschild),
3x Veteranen (schwerer E-Hammer),
Black Shield + Sergeant (Kettenschwert, E-Hammer),
1x Terminator (E-Hammer, Sturmschild)
(Machtwert 20/Punkte 338)

Intercessors - 10 Mann
4x Intercessor (Boltgewehr, Bolt-Pistole),
Sergeant (Boltgewehr, Bolt-Pistole, Kettenschwert),
4x Hellblaster (Schwerer Plasmabrenner, Bolt-Pistole),
1x Aggressor (Boltsturmfäuste, Fragmentsturm Granatwerfer)
(Machtwert 15/Punkte 281)

Intercessors - 10 Mann
4x Intercessor (Boltgewehr, Bolt-Pistole),
Sergeant (Boltgewehr, Bolt-Pistole, Kettenschwert),
4x Hellblaster (Schwerer Plasmabrenner, Bolt-Pistole),
1x Aggressor (Boltsturmfäuste, Fragmentsturm Granatwerfer)
(Machtwert 15/Punkte 281)

### Sturm ###

Deathwatch Biker - 3 Bikes
Zwillingsbolter, Kettenschwert, 1x Teleport-Peilsender
Sergeant: Zwillingsbolter, Sturmbolter, Sturmschild
(Machtwert 5/Punkte 96)

Deathwatch Biker - 3 Bikes
Zwillingsbolter, Kettenschwert, 1x Teleport-Peilsender
Sergeant: Zwillingsbolter, Sturmbolter, Sturmschild
(Machtwert 5/Punkte 96)

Deathwatch Biker - 3 Bikes
Zwillingsbolter, Kettenschwert, 1x Teleport-Peilsender
Sergeant: Zwillingsbolter, Sturmbolter, Sturmschild
(Machtwert 5/Punkte 96)

### Transporter ###

Rhino - 2x Sturmbolter
(Machtwert 4/Punkte 74)

Zur Taktik:
Ich habe nur wenig Kommando Punkte (7CP), muss mir also genau überlegen welche Gefechtsoption ich aktivieren werde. Deshalb wird auch nichts ins Teleportarium gesteckt...eventuell werde ich die neue Beta-Gefechtsoption "Vorbereitete Stellungen" verwenden.
Die meisten Punkte wird allerdings mein 10er Veteranen Trupp erhalten (+1 auf Verwungungswürfe ist mit den dicken Hämmern schon tödlich). Ich werde ihn erst mal defensiv aufstellen und ihn falls nötig mit den Teleport-Peilsendern bewegen.

Der Warlord soll Fahrzeug angehen... die Warlord Fähigkeit "Schrecken der Monströsitäten" passt meines Erachtens gut zu Relikt und Hammer. Er bleibt erstmal hinten und rückt mit den Intercessors vor.
Die Hellblaster haben den schweren Plasmabrenner bekommen weil ich die Stärke 9 und die höhere Reichweite gegen Imperial Knights besser einschätze (die Knights werden aber tendenziell mit dem dicken Veteranen Trupp angegangen).

Der Captain mit dem Engelschor läuft hinter dem Rhino her. Zusammen gehen die mit den Bikern nach vorne. Der Captain soll im richtigen Moment den dicken Veteranen Trupp mit Hämmern zu sich rufen. Die Bikes sollen sich um Infanterie des Gegners kümmern (Infanterie schirmt ja meist irgend etwas dickes ab).


So der grobe Plan.
Jetzt kommt ihr ins Spiel...was haltet ihr von der Liste? Haben die Hellblaster zu wenig Kadenz?
Soll der dicke Veteranen Trupp erstmal in Reserve bleiben?
Würdet ihr etwas in jedem Fall umstellen wollen?

TAU 2000 Punkte Liste gegen Eldar. Hilfe/Neuling/Beratung

Hallo,

zu Beginn muss ich sagen das ich noch recht wenig Ahnung habe, ich habe noch kein Spiel bestritten. Mein Hauptgegner wird allerdings ein sehr Erfahrener Eldar Spieler sein, den überwiegenden Großteil meiner Spieler werden gegen ihn sein. Es wäre also sehr hilfreich wenn die Armee schon jetzt dahingehend aufgebaut wird das sie gegen die Eldar bestehen kann. Ich weiß leider überhaupt nicht worin die Stärken und Schwächen beider Armeen liegen und deshalb brauche ich eure Hilfe. Ihr würdet mir also sehr helfen wenn ihr mir eine oder mehrere 2000 Punkte Listen zeigt die gegen Eldar bestehen können und ich mir somit die nächsten Bestandteile der Armee bestellen kann.

Bis jetzt habe ich 10xFeuerkrieger, 1xBroadside, 1xRiptide, 10xPathfinder, 6xCrisis, 1xCommander, 1xEthereal
Das könnt ihr bei der Liste aber auch ignorieren.

Zum Spielstil kann ich leider auch wenig sagen, außer das wir beide gewinnen wollen und er auf mein newbie Dasein keinerlei Rücksicht nimmt 🙂
Was ich noch sagen kann ich das ich lieber mit Battlesuits spielen würde als mit vielen Feuerkriegern aber wenn sie der weg zum Sieg sind nehme ich das auch in Kauf.

Vielen lieben Dank.

Einstieg in Horus Heresy mit der VI Legion

Hallo zusammen,

nach langem Überlegen welche Legion ich spielen möchte, habe ich mich dazu entschieden wie in 40k auch die Söhne des Russ aufs Feld zu führen. Bis jetzt habe ich mir das AoD Army List sowie Inferno Buch und zwei BoP-Boxen angeschafft. Damit habe zumindest die Basis für Infanterieeinheiten gelegt.
Ursprünglich wollte ich ja eine Drop Pod Liste spielen, aber das kann ich ja nur mit RoW Orbital Assault machen. Rhinos sind Standardtransporter, aber möchte ich nicht unbedingt einsetzen Jetzt ist meine Frage: machen die Wolves in Pods Sinn?

Alternativ sind ja die RoWs Pale Hunter sowie Bloodied Claws verlockend, um Synergien mit den allgemeinen Sonderregeln der Wolves zu bilden.

Bin dankbar für jeden Rat.🙂



Hier stelle ich mal eine erste Liste, die ich ad hoc zusammengestellt habe.

++ Crusade (Legiones Astartes: Age of Darkness Army List) [3005pts] ++

+ HQ +

Hvarl Red-Blade [210pts]

Speaker of the Dead (Wolf Priest) [120pts]
. Artificer armour: Bolt Pistol
. Power armour: Bolt Pistol
. Speaker of the Dead: Frost Blade, Power Maul

Speaker of the Dead (Wolf Priest) [150pts]
. Additional Wargear: Melta Bombs
. Artificer armour: Artificer Armour
. . Combi-weapon: Combi-weapon: Meltagun
. . Power Weapon: Frost Axe
. Speaker of the Dead: Power Maul

+ Elites +

Contemptor Dreadnought Talon [640pts]
. Contemptor Dreadnought, Legion: Dreadnought Drop Pod, Legion, Extra Armour, Kheres Pattern Assault Cannon
. . Dreadnought Chainfist: Meltagun
. Contemptor Dreadnought, Legion: Extra Armour, Plasma Cannon
. . Anvillus Pattern Dreadclaw Drop Pod: Frag Assault Launchers
. . Dreadnought Close Combat Weapon: Graviton Gun

The Deathsworn [515pts]: Rad Grenades
. Deathsworn: Power Axe
. Deathsworn: Power Axe
. Deathsworn: Power Axe
. Deathsworn: Power Axe
. Deathsworn: Power Axe
. Deathsworn: Power Axe
. Deathsworn: Power Axe
. Deathsworn: Power Axe
. Deathsworn: Power Axe
. Land Raider Proteus: Armoured Ceramite, Dozer Blade, Extra Armour, Twin-linked Lascannon Sponsons

Veteran Tactical Squad, Legion [205pts]: Combat Blade, 4x Combi-weapon: Plasma gun, Drop Pod, Legion, Power Axe, 4x Veteran Space Marines, Legion, Veteran Tactics: Weaponmasters, Vexilla, Legion
. Veteran Sergeant, Legion: Bolt Pistol, Bolter, Power Axe

+ Troops +

Grey Slayer Pack [210pts]: Drop Pod, Legion
. Grey Slayer: Bolt Pistol, Chainswords/Combat Blades, Vexilla, Legion
. Grey Slayer: Bolt Pistol, Chainswords/Combat Blades
. Grey Slayer: Bolt Pistol, Chainswords/Combat Blades
. Grey Slayer: Bolt Pistol, Chainswords/Combat Blades
. Grey Slayer: Bolt Pistol, Chainswords/Combat Blades
. Grey Slayer: Bolt Pistol, Chainswords/Combat Blades, Power Weapon
. Grey Slayer: Bolt Pistol, Chainswords/Combat Blades, Power Weapon
. Grey Slayer: Bolt Pistol, Chainswords/Combat Blades, Power Fist
. Grey Slayer: Chainswords/Combat Blades
. Huscarl: Artificer Armour, Bolt Pistol, Lightning Claw

Grey Slayer Pack [215pts]: Drop Pod, Legion
. Grey Slayer: Chainswords/Combat Blades
. Grey Slayer: Chainswords/Combat Blades
. Grey Slayer: Chainswords/Combat Blades
. Grey Slayer: Chainswords/Combat Blades
. Grey Slayer: Chainswords/Combat Blades
. Grey Slayer: Chainswords/Combat Blades, Power Fist
. Grey Slayer: Chainswords/Combat Blades, Power Weapon
. Grey Slayer: Chainswords/Combat Blades, Power Weapon
. Grey Slayer: Chainswords/Combat Blades, Vexilla, Legion
. Huscarl: Artificer Armour, Bolt Pistol, Lightning Claw, Melta Bombs

Tactical Support Squad, Legion Meltagun [240pts]: Drop Pod, Legion, Meltagun, 5x Space Marines, Legion, Support Squad
. Sergeant, Legion: Bolt Pistol, Flamer

+ Fast Attack +

Deathstorm Drop Pod [90pts]: Five Deathstorm Frag Launchers

+ Heavy Support +

Leviathan Siege Dreadnought Talon [410pts]: Dreadnought Drop Pod, Legion
. Leviathan Siege Dreadnought: Armoured Ceramite, Heavy Flamer, Heavy Flamer, Leviathan Siege Claw, Leviathan Siege Drill, Phosphex Discharger

+ Allegiance +

Legion and Allegiance: VI: Space Wolves

Rite of War: Orbital Assault

++ Total: [3005pts] ++

Kill Team Store Kampagne - Orks

Ahoi!

Seit drei Wochen läuft bei uns die Kampagne im Laden und ich habe bisher drei Spiele gemacht. Hier im Thread möchte ich euch gerne auf dem Laufenden halten.

Das Team, mit dem ich gestartet habe:
++ Kill Team List (Orks) [100pts] ++


+ Configuration +


List Configuration: Campaign: Command Roster


+ Leaders +


Boss Nob [16pts]: Big Choppa, Kombi-weapon with Skorcha, Leader


+ Specialists +


Burna Spanner [10pts]: Big Shoota, Comms


Kommando Boss Nob [16pts]: Combat, Power Klaw


Ork Boy Gunner [7pts]: Big Shoota, Heavy


+ Non-specialists +


Gretchin Fire Team [3pts]: Gretchin


Kommando Fire Team [24pts]:
. . Kommando
. . Kommando
. . Kommando


Ork Boy Fire Team [24pts]
. . Ork Boy: Slugga and Choppa
. . Ork Boy: Slugga and Choppa
. . Ork Boy: Slugga and Choppa
. . Ork Boy: Slugga and Choppa

1. Spiel: Thousand Sons

Grobe Liste Thousand Sons
Aspiring Sorcerer mit Warpflammenpistole - Anführer
Rubric Marine Gunner mit Seelenschnitterkanone - Schwerer Schütze
Rubric Marine mit Warpflammenwerfer
Rubric Marine mit Warpflammenwerfer
Twistbray - Zelot
Tzaangor - Nahkampfspezialist
Tzaangor

(Bei den Spezialisten bin ich mir nicht mehr 100% sicher.)


Mission Terrortaktiken

Er stellt seine Marines recht zentral auf, die Tzaangors auf seiner rechten Flanke.
Ich stelle den Funker und schweren Schützen zentral, die Kommandos auf meiner rechten Flanke, den Rest auf die linke Flanke.

In der ersten Runde habe ich die Initiative und rücke mit allen soweit vor, dass sie außerhalb der Sichtlinien der Marines bleiben, die Schützen gehen in Feuerbereitschaft.
Die Thousdand Sons kommen mir entgegen, die Tzangoors sogar recht nah. In der Schussphase passiert nicht viel, mein Funker bekommt eine Fleischwunde.
In den folgenden Runden erschießt mein Schwerer Schütze einen seiner Flammenwerfer, die Ork Boyz kommen in den Nahkampf und können die Tzangoors besiegen. Der Gretchin wird weggepsiboltert, der Boss Nob würfelt eine 1 beim Gitbrenna und kokelt nicht mal ein bisschen am Gegner herum.
die Kommandos kommen ungehindert auf der rechten Seite über die Platte und sichern mir mit den Punkten den Sieg.
Ich hatte Glück, dass ich außer in der ersten Runde, nie die Initiative hatte und somit seinen Flammenwerfern recht gut ausweichen konnte.

Zweites Spiel: Grey Knights

Grobe Liste Grey Knights

Justicar mit Nemesis Wehrstab - Anführer
Grey Knight Gunner mit Psipulser - Schwerer Schütze
Grey Knight mit 2 Nemesis Falchion - Zelot
Grey Knight mit Nemesis-Hellebarde
Grey Knight mit Nemesis-Dämonenhammer - Nahkampfspezialis

Wieder unsicher mit den Spezialisten

Mission Terrortaktiken

Wir spielen auf einer Platte, die weit mehr als 30" lang ist und 24" breit.
Ich stelle wieder ähnlich auf: Schwerer Schütze und Funker zentral, Boss mit Boyz rechte Flanke, Kommandos linke Flanke.
Grey Knights stellen zentral und recht offensiv auf.

Die Grey Knights suchen den Nahkampf und kommen auf mich zu, die Orks kommen nur ein wenig entgegen. Der Schwere Schütze erschießt recht glücklich den Grey Knight Gunner. Der Boss Nob versucht zu flambieren, mit Dakka Dakka Dakka sogar zwei mal, scheitert aber an der Rüstung des Hammer-Knights. Der möchte dann einen Orkboy angreifen und stirbt dann im Abwehrfeuer seiner Pistole. - Das war mega Pech für den Grey Knight, riesen Glück für mich. Auf der anderen Seite schafft der Falchion-Zelot den Angriff auf zwei Kommandoboyz, der Hellebarden-Knight schafft den Angriff nicht, dafür greift mein Kommandoboss den Hellebarden-Knight an. Der wurde leider durch einen Psibolt erledigt. Ein Beißasquigg konnte den Zeloten-Knight erledigen, bevor er ein Massaker unter den Kommandos anrichten konnte.
Bis hierhin sah es gut aus, hatte zwei Boyz im Sturmbolterfeuer verloren, er vier seiner Knights. Beim Versuch seinen letzten Knight zu töten sind 2 Beißasquiggs fehlgeschlagen und 2 Kommandoz und ein Gretchin sind in den folgenden Runden an diesen einzelnen Knight drauf gegangen. Nach Runde vier war leider auf wegen einer gewürfelten 2 Schluss und er gewann 6 zu 4 anhand getöteter Modelle. Die Platte war leider zu lang, darum hab ich es mit den restlichen Modellen nicht über den Rand geschafft, um Punkte zu sammeln. Soviel Glück ich am Anfang hatte, so viel Pech hatte ich dann zum Schluss (Verpatze Beißasquiggs, Würfelwurf für Runde 5, die x Rüstungswürfe des letzten Knights, die alle saßen)

Damit hatte ich 2 Moral verloren.

Drittes Spiel: Genestealers

Sehr grobe Liste (da war zu viel Spielzeug dabei, das konnte ich mir nicht mekren. 😀)

Genestealer - Anführer
Genestealer - Nahkampfspezialist
Genestealer - Zelot
Genestealer
Ich glaube noch einige Acolyten u.a. mit schweren Felsbohrer, Schwerer Felssäge
Neophyten mit Flammenwerfer, Seismokanone

Mission: Hinterhalt

Meine Liste sieht wegen aufgelevelter Ork Boyz etwas anders aus. Ein Boy weniger, dafür ein Gretchin mehr. Die Ork Boyz dürfen jetzt Verwundungswürfe von 1 wiederholen.
Ich verwechsel aus irgendeinem Grund meine Rolle, stelle als Angreifer auf, denke aber als Verteidiger. Resultat: 1.Runde passiert nichts, außer dass ich versuche, um seine Truppen herumzuschleichen.
Dankbarer Weise, kommt er mir entgegen, zerschießt einen Grot in der Runde und dann stehen wir schon recht nah beieinander für Runde 2. Der Kommando Bossnob kann zwei Genestealer abfangen, die meinen beiden Dakka-Orks gefährlich nah kamen, übriges Gretchin und 2 Boyz greifen Acolyten/Neophyten an. Er setzt "entscheidender Schlag" um mit seinem Nahkampfspezialist-Genestealer meinen Kommando Boss zuerst anzugreifen. Ich hatte den Boss schon abgeschrieben, aber mit Glück verlor er nur einen seiner beiden LP. Damit konnte er zurück schlagen und die Kralle hat ihren Wert bewiesen und beide Genestealer aus dem Spiel genommen. Die Orkboyz haben zwei Acolyten erledigt. Im Laufe der nächsten Runden zerlegen zwei Kommandos noch einen Genestealer, die Genestealer fleischwunden noch meinen Anführer und einen Orkboy, ehe sie dann fast alle drauf gehen. Anfang Runde vier gibt mein Gegenüber auf.


Fazit nach drei Spielen:
Mit den Orks zu spielen macht sehr viel Spaß. Ich muss immer jede Deckung suchen und ausnutzen und abwägen, ob es Sinn macht, sich zu zeigen und vorzurücken oder noch eine Runde verdeckt zu bleiben. Meine Strategie mit den Moschamob aus Boyz und Bossnob vorzurücken, zu bedrohen und Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und mit den Kommandos herumzuschleichen und dann dank guter Deckung in die Flanke zu schlagen funktioniert recht gut.
der Beißasquigg ist zwar noch eine 50:50-Angelegenheit, kann aber schonmal gegen dicke Rüstungen helfen und rettet gegen angreifende Gegner, die man so mit Glück vor ihren Angriff aus dem Spiel nehmen kann.

Zudem sind bisher alle Spieler im Laden sehr freundlich und jedes Spiel bisher war sehr angenehm. Das motiviert weiter zu machen. Ich versuch immer mal wieder die kurzen Berichte hier mit einzufügen.

Ab nächstem Spiel wird es interessant, da fast alle Spezialisten ein Level aufgestiegen sind. Ich bin gespannt, ob sich das bei den Orks bemerkbar macht. 3 aufgestiegene Spezialisten entsprechen 2 Orkboyz. Ich bin mir nicht sicher, ob Qualität über Quantität hier siegt. Aber ich werde es ausprobieren.

Death Watch Sturmbolter für die Veteranen

Hi liebe Leute,

ich spiel gerade mit der Idee mir ein kleines Kill Team anzuschaffen und nach etwas Spielerei im Armeelisteneditor finde ich die Sturmbolter ganz cool.

Meine Frage an euch wäre:

Sind in der 5er Veteranen Box Sturmbolter dabei ? Wenn ja wie viele ? Ich hab mir die Gußrahmen auf der GW Seite mal angeschaut aber irgendwie sieht da nix nach Sturmbolter aus 🙄.

Falls jemand sonst eine gute Alternative für die Bits kennt wäre ich sehr dankbar.

Liebe Grüße Shadow

Baneblade und Surrogate nach BigFAQ

Hi zusammen.
Wollte mal fragen wo ihr die baneblade chassies (vor allem den shadowsword) nach dem BigFAQ seht.
Bislang waren sie zwar kein "nobrainer", aber definitiv gut. Gerade im ITC Bereich, aber bei TTM glaub ich auch, ist einem schon immer mal wieder einer über den Weg gelaufen. Allerdings natürlich immer Tallarn.
Von den Stats her finde ich den schon sportlich, allerdings war IMHO die option den für 3CP vor alphastrikes zu schützen ein MUST HAVE, da man ihn sonst sehr leicht runde 1 abgibt. Gefühlt ist er für mich jetzt tot. T8 und 3+ ist heut zu Tage echt nicht die Welt. Viele Armeen haben das potential den im First turn um zu schießen oder in die letzte bracket zu verkrüppeln sodass er wertlos ist.
Hab da nen sehr düsteren Blick drauf. Wie seht ihr das? Würdet ihr den in nem harten Turnierumfeld noch mitnehmen?

Dann zweite Sache: Sabre Platform mit defence searchlight von forgeworld. Im grunde 40 punkte um einer einheit +1 BF auf ein ziel in Sichtlinie zu geben.
Bin da erst kürzlich drüber gestolpert. Wenn ich jetzt davon ausgehe, dass Tallarn im Grunde raus ist (da Ambush ja nicht mehr geht), wäre normal Catachan der erste Gedanke. Mit dem Searchlight habe ich jetzt aber auch an cadia gedacht. Das lässt sich mit OFF kombinieren. ZB könnte man ne große horde (orkmob zB) mit irgendwas taggen, dann OFF drauf machen und searchlight drauf machen und 30 schuss schwebo auf die 2+, reroll 1 reinbringen. Alternativ auch nen prioritätsziel (nen knight oder nen tigershark oder so) anleuchten und dem mit +1 to hit das hauptgeschütz und die 4 laser reindrücken. GGF sogar vorher das dicke ziel taggen, OFF drauf machen und dann trifft das hauptgeschütz auch auf die 2, reroll 1. Das ist im endeffekt nen harter point and click delete für alles dicke...
Was haltet ihr davon?

Oder seht ihr nen ganz anderes Regiment vorne, nachdem Ambush raus ist?

Suche AoS und W40k Spieler in und um Pinneberg(25421)

Moin Leute,


ich habe im letzten Jahr den wiedereinstieg ins Hobby gewagt und eine kleine Armee aufgebaut. Allerdings durch einen neuen Job fehlt mir unter der Woche aktuell zumeist die Zeit zum Spielen im Store und am WE ist es mir zu voll, aus diesem Grund suche ich im näheren Umkreis von Pinneberg aktuell nach aktiven und begeisterten Spieler für Warhammer 40.000 und Age of Sigmar.

Weiß jemand ob sich hier Möglichkeiten für das Wochenende oder mal den späteren Abend innerhalb der Woche bieten?

Viele Grüße
Raven

Adeptus Titanicus Adeptus Titanikus Anfänger

Hallo Zusammen,

ich Spiel gerade mit dem Gedanken Adeptus Titanicus an zu fangen.

Die erste Überlegung wär es zu versuchen noch eine GM Box zu bekommen. Ich bin mir aber nicht sicher ob da genügend Spaltmaterial drin ist der ob ich dann doch wieder die Waffenkarten und so brauche. Sind da für Rever und Warhound auch die benötigten Materialien dabei?
Ist mit dem Inhalt ein gelungenes Spiel überhaupt möglich?

An die die es haben. Wird es, aufgrund der engen Miniaturenpalette nicht schnell langweilig?

Warhammer Underworlds Alte Grundbox oder Inhalte einzelnd kaufen

Hallo Community,

ich hab grad im Zuge eines Großeinkaufs mit dem Spiel begonnen, d.h. gekauft und ausgepackt 🙄.

- die Nightvault Grundbox
- alle Shadespire Warbands Expansions
- Anführer Kartenbox

Jetzt fehlen mir noch die beiden Warbands aus der alten Grundbox. Diese sollen auch einzelnd veröffentlich werden und um die Verwirrung komplett zu machen, auch noch ein Kartenpack. Das verstehe ich nicht, was das soll. Ist es nicht billiger, sich einfach die alte Grundbox zu kaufen? Könnte mir das jemand erklären, ich steh auf dem Schlauch.

Zudem würde ich gerne mit 4 Spielern spielen können, dafür benötigt man ja 4 Bodenpläne. 2 habe ich aus der Nightvault Grundbox. Kann man diese mit 2 Plänen aus Shadespire kombinieren, oder braucht man nochmal die Nightvault Bodenpläne?

2. Edition Der Prinz bittet zum Tanze

Moin,
bei uns startet eine Path to Glory Kampagne und ich habe mich dazu entschlossen meinen Gelüsten nachzugeben und dem dunklen Prinzen zu huldigen.


Als Armee hatte ich an folgendes gedacht:

Keeper of Secrets
- General
- Mask of Spiteful Beauty
- Cruel and Sadistic

Seekers of Slaanesh
- Hornblower
- Icon Bearer

Seekers of Slaanesh
- Hornblower
- Icon Bearer

Allegiance: Slaanesh
Battle Trait: The Hosts: Seekers


Idee der Liste war dass ich durch die Geschwindigkeit schnell am Gegner bin und denen die Battleshock-tests versaue.
2x Seeker deshalb weil sich die Unterschiede zu den Dämonetten fast nur in der Geschwindigkeit und dem 6er hit reroll beim Gegner befinden.

Dazu auch noch ein paar Fragen:
Excess of Violence
If a Keeper of Secrets uses this ability, select a SLAANESH DAEMON unit within 12". In your next combat phase, that unit can be selected to pile in and attack twice, instead of only once.

Muss ein gegnerisches Modell innerhalb der 3" für den Pile in move sein oder darf man sich einfach so 3" zum nächsten Gegner bewegen, und wenn der dann innerhalb der Waffenreichweite ist darf man zuschlagen?
Und:
Können Einheiten mit Icon Bearer grösser werden als sie ursprünglich war?

Was haltet ihr von dieser Liste?

Kill Team Admech 100pts für Kampagne/Turnier

Grüß Euch,
ich würd gern mal eure meinung zu folgendem AdMech kill team hören, ob das so in etwa funktionieren könnte wie ich mir das gedacht hab (noob)^^

es geht um eine art kampagne/turnier.
fixes startteam mit 100pts
punkte steigen.
achtung, denglisch ;-)
generell wo möglich Vanguards statt Ranger wegen Rad Saturation.
günstigere Modelle genommen wegen punktelimit (Punktefüller entfernen?).
diese liste hat 115pts, eher einen nahkämpfer raussschmeissen oder einen Caliver/Arquebuse?
vielen dank im voraus^^

++ Kill Team List (Adeptus Mechanicus) [115pts] ++
+ Leader [10pts] +
Skitarii Ranger Alpha [10pts]: Galvanic rifle, Leader
-Leader muss sein, günstig, steht hinten, daher Rifle wegen Reichweite
+ Specialists [41pts] +
Infiltrator Princeps [15pts]: Stubcarbine and Powersword, Zealot
-Nahkampf, Zealot pusht das Powersword im Angriff
Skitarii Vanguard Gunner [13pts]: Plasma caliver [3pts], Sniper
-Sniper wegen ReRoll bei 1, Caliver wegen 2 Schaden bei Overload
Skitarii Vanguard Gunner [13pts]: Heavy, Plasma caliver [3pts]
-Heavy wegen Assault Waffe, Caliver wegen 2 Schaden bei Overload
+ Non-specialists [64pts] +
Ruststalker Princeps [16pts]: Chordclaw [1pts], Transonic blades
-Nahkampf
Skitarii Ranger [10pts]: Omnispex [1pts]
Synergie mit Arkebuse
Skitarii Vanguard [14pts]: Enhanced Data-tether [5pts]
-Wiederholen von Nerve Tests, auf Vangard weil auf Ranger nicht möglich
Skitarii Vanguard [9pts]
-Punktefüller
Skitarii Vanguard Gunner [15pts]: Transuranic arquebus [5pts]
Arkebuse wegen Reichweite und W3 Schaden, Synergie mit Omnispex

1250 Pkt - zwei Listen zur Auswahl

Servus,

diesen Sonntag steht nach langem mal wieder ein Spielchen an und meine Eldar dürfen sich einmal mehr ins Schlachtengetümmel werfen. Ich habe mir zwei Listen ausgedacht, die recht unterschiedliche Konzepte haben und ich kann mich nicht entscheiden, welche Liste ich zu erst spielen will, da wir schätzungsweise nur Zeit für eine Partie haben werden. Erstmal die Listen:


Liste Nummer 1: 1250 Pkt Ulthwe Wraithconstructs + Avatar

Gesamtpunkte: 1246; PL 63; 5 CP

Supreme Command Detachment

Avatar - Warlord; Trait: An Eye on Distant Events
Spiritseer - Protect/Jinx, The Phoenix Gem
Warlock - Enhance/Drain
Wraithblades - 9x Ghostaxe + Forceshield

Spearhead Detachment

Warlock - Quicken/Restrain
Dark Reaper - 3x; 1x Exarch mit Tempest Launcher
Wraithlord - 2x Shurikenkatapult, 2x Shuriken Cannon, Ghostglaive
Wraithlord - 1x Shurikenkatapult, 1x Flamer, 2x Shuriken Cannon, Ghostglaive

Lister Nummer 2: 1250 Pkt Alaitoc - Long Range Warfare

Gesamtpunkte: 1250; PL 57; 9 CP

Battalion Detachment

Farseer Skyrunner - Warlord; Trait: Puritanical Leader; Singing Spear; Guide; Doom
Warlock - Faolchus Wing; Protect/Jinx

Guardian Defenders - 20x; 2x Shuriken Cannon
2x 5 Ranger

Spearhead Detachment

Warlock - Conceal/Reveal; Singing Spear

Dark Reaper - 10x; Exarch mit Tempest Launcher
2 x Fire Prism - Spirit Stones

Wie man sieht sind beide Armee-Konzepte sehr unterschiedlich:

Liste 1: langsames, methodisches Vorrücken mit dem Ziel in den Nahkampf zu kommen. Psisupport für die Wraithblades um diese zu schützen (Protect für den 3+ Retter; 6+ FNP durch Craftworld Trait), schnellstmöglich in den Nahkampf zu bringen (Quicken) und die Effektivität zu boosten (Enhance zum Ausgleich des -1 Modifiers duch die Waffen). Avatar soll a) die Charge-Wahrscheinlichkeit erhöhen, b) Verluste durch Moral ausschließen und c) durch den Warlord Trait die Wraithblades vor Overwatch schützen. Wraithlords sollen entweder Feuer auf sich ziehen (was dann eben den Wraithblades erspart bleibt) oder selbst unbeschadet nach vorne stampfen, weil der Gegner sein Feuer auf die Wraithblades fokussiert. Dark Reaper sind drin, weil sie a) halt einfach gut sind und b) wenigstens etwas Reichweite rein bringen und eventuell einen Transporter alle 2 Runden rausnehmen können, damit der Rest die Inhalte im Nahkampf angehen kann.

Liste 2: Relativ klares Konzept. Alles bleibt hinten stationär und versucht den Gegner wegzuballern. Dabei versuchen die Warlocks die Dark Reaper defensiv zu buffen (-2 To Hit und +2 Rüster wenn in Deckung und alle Psitests klappen) und der Farseer bufft sie offensiv und verleiht der Truppe Moral-Immunität durch den Warlord Trait. Um die Psitests zu bestehen, wird jede Runde (solange CP vorhanden) das Stratagem Seer Council gespielt für den +1 Bonus auf Psitests. Die Guardians werden ins Webway geschickt und sollen dann in der zweiten Runde als Bombe irgendwo runterkommen wo es weh tut und dann mit dem Ulthwe Stratagem gebufft werden. Die Fire Prism sollen solange es geht von Linked Fire gebrauch machen. Die Ranger werden wahrscheinlich nur als Screen für die Dark Reaper dienen.

Meiner Einschätzung nach ist Liste 2 klar die stärkere, obwohl sie definitiv in Probleme kommt, wenn der Gegner es erstmal in meine Reihen geschafft hat. Liste 1 hat entsprechend das Problem, dass sie es erstmal in die gegnerische Reihe schaffen muss und dazu nicht wirklich vor Mobilität strotzt. Beide Armeen haben auch ihre Probleme, wenn es darum geht Missionsmarker zu erobern, aber das war auch nicht mein Anspruch an diese beiden Listen. Ich habe beide Listen nicht generiert mit dem Gedanken an Missionen sondern mit der Idee zwei unterschiedliche Konzepte zu spielen und dabei auch mal Units zu nehmen, die ich nicht regelmäßig spiele (was auf Liste 1 mehr zutrifft als auf Liste 2). Gleichzeitig habe ich aber auch versucht gewisse Synergien zu implementieren (beide Listen sind im Prinzip Moralimmun, beide Listen versuchen das Hauptarbeitstier sowohl defensiv als auch offensiv über Psi und Craftworld Trait möglichst effektiv zu buffen).

Es ergeben sich daher zwei Fragen:

1. Welche der beiden Listen würdet ihr zu erst (wenn überhaupt Zeit für ein zweites Game bleibt) spielen?
2. Welche Detailänderungen würdet ihr durchführen und warum? Für Liste 1 könnte man zum Beispiel argumentieren, den Wraithblade-Blob zu ändern (statt Blades zb Guards, statt 9 Mann 5 und dafür einen Serpent rein, etc.) und bei Liste 2 wäre eventuell ein Autarch zum CP regenerieren gut.

Input ist willkommen.

Als Gegner sind zu erwarten:
Space Marines (zu meist Ultramarines) mit Fokus auf Beschuss; gerne auch mit Flyern und hin und wieder mit Girlyman
Chaos mit Fokus auf Khorne Berserker
Thousand Sons, die ich haber noch nicht in Action gesehen habe, da noch recht neu und bisher noch nicht vollständig bemalt

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