Armeeliste 1000 und 2000 Pkt. Neulingsarmee

Hallo liebe Clownliebhaber!

Ich habe mich ein wenig in die Harlis verliebt :wub: und möchte mir eine Armee aufbauen. Zunächst sollen es 1000 Pkt. werden, aber langfristig schon eine 2000 Pkt. reine Harlequin-Armee. Hierfür habe ich mir mal 2 Armeelisten erstellt, einmal 1000 Pkt. und dann die langfristig anvisierte 2000 Pkt. Armee. Gespielt wird in einem harten B&B-Umfeld. Sind die Listen fürs erste so brauchbar oder gibt es (insbesondere bei der 2000 Pkt.-Liste) Dinge die ihr unbedingt anders machen würdet? Sollte ich bei den Troupes vlt. hier und da doch auch andere Nahkampfwaffen nehmen?

Hier nun die Listen:

1000 Pkt.:
++ Patrol Detachment (Aeldari - Harlequins) [44 PL, 988pts] ++

+ No Force Org Slot +

Masque Form: The Soaring Spite: Serpent's Blood

+ HQ +

Shadowseer [7 PL, 125pts]: Shuriken Pistol

Troupe Master [4 PL, 86pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Caress, Warlord

+ Troops +

Troupe [5 PL, 145pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

Troupe [5 PL, 145pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

Troupe [5 PL, 145pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

+ Elites +

Death Jester [3 PL, 45pts]

+ Dedicated Transport +

Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon

Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon

Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon

++ Total: [44 PL, 988pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

2000 Pkt.:
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Harlequins) [89 PL, 1999pts] ++

+ No Force Org Slot +

Masque Form: The Soaring Spite: Serpent's Blood

+ HQ +

Shadowseer [7 PL, 125pts]: Shuriken Pistol

Shadowseer [7 PL, 125pts]: Shuriken Pistol

Troupe Master [4 PL, 86pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

+ Troops +

Troupe [5 PL, 145pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

Troupe [5 PL, 145pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

Troupe [5 PL, 145pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

Troupe [5 PL, 145pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

Troupe [5 PL, 145pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress

+ Elites +

Death Jester [3 PL, 45pts]

Solitaire [5 PL, 98pts]: Harlequin's Caress, Harlequin's Kiss

+ Fast Attack +

Skyweavers [13 PL, 300pts]
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Star Bolas
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive

+ Dedicated Transport +

Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon

Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon

Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon

Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon

Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon

++ Total: [89 PL, 1999pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

  • Gesperrt
schwere Waffen in Infanterie Squats?

hallo

wie schon im Titel erwähnt frage ich mich wie sinnvoll es ist schwere Waffen in einem infantry Squad zu haben. Bringt das was oder sind das tote Punkte da Infanterie Squad ja eigentlich in Bewegung sein sollten und somit die schwere Waffe aufgrund der erschwerten BF ihre Punkte nicht wert ist?

Mortarion oder Renegade Knight?

Hi allerseits,

für mein gerade laufendes Death Guard Projekt hätte ich gerne noch ein fettes Modell. Was haltet Ihr für besser: Mortarion oder einen Renegade Knight?

ICh finde beide Modelle schick, tendiere aufgrund der coolness aber zum Renegade Knight. Nur bin ich mir unsicher, ob der auch was kann. Ich habe noch nie einen im Spiel gesehen.

Was sind Eure Tipps?

Talos vs Grotesques

Im folgenden Post möchte ich die Einheiten "Talos" und "Grostesque", hauptsächlich rechnerisch, vergleichen.


Teil 1: Allgemeines
-Ein Talos kostet etwas mehr als 3 Grostesques
-Der Talos verfügt zusätzlich über Fernkampfbewaffnung mit mehr als 8" Reichweite und einen 4+ Bs
-Generell würde ich den Talos durch 1" mehr Movement und das Fly Keyword als beweglicher einschätzen


Teil 2: Widerstandsfähigkeit


Im folgenden berechne ich die Wunden die Durchkommen. Mit und ohne den Haemonculus buff. (Prophets of Flesh ist mit eingerechnet)

[TABLE="width: 500"]
[TR]
[TD][/TD]
[TD]Talos [/TD]
[TD]Talos +1T[/TD]
[TD]Grotesque[/TD]
[TD]Grotesque +1T[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Lasgun 4+[/TD]
[TD]0,023[/TD]
[TD]0,023[/TD]
[TD]0,069[/TD]
[TD]0,034[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Bolter 3+[/TD]
[TD]0,061[/TD]
[TD]0,061[/TD]
[TD]0,092[/TD]
[TD]0,092[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Heavy Bolter 3+[/TD]
[TD]0,277[/TD]
[TD]0,277[/TD]
[TD]0,416[/TD]
[TD]0,277[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ass Cannon 3+[/TD]
[TD]0,833[/TD]
[TD]0,555[/TD]
[TD]1,111[/TD]
[TD]0,833[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Auto Cannon 3+[/TD]
[TD]0,74[/TD]
[TD]0,555[/TD]
[TD]0,74[/TD]
[TD]0,74[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Las cannon 3+[/TD]
[TD]0,648[/TD]
[TD]0,648[/TD]
[TD]0,648[/TD]
[TD]0,648[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Hier erstmal ne Tabelle. Ich werde das ganze dann noch in ein Verhältnis mit den Punktekosten zu setzen. Wobei man dann noch den Schaden, der verloren geht, erfassen müsste.

Fortsetzung Folgt...

1650 gegen Dark Eldar

Vernünftiges Konzept oder übersehe ich das was?

+++ DARK E (Warhammer 40,000 8th Edition) [91 PL, 1650pts] +++


++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [33 PL, 685pts] ++

+ No Force Org Slot +

Hive Fleet: Leviathan

+ HQ [5 PL, 140pts] +

Malanthropes [5 PL, 140pts]: Malanthrope [140pts]

+ Heavy Support [28 PL, 545pts] +

Carnifexes [6 PL, 115pts]
. Carnifex [115pts]: Enhanced Senses [10pts], Spore Cysts [10pts], 2x Two Devourers with Brainleech Worms [28pts]

Exocrine [11 PL, 216pts]

Tyrannofex [11 PL, 214pts]: Acid Spray [25pts], Stinger Salvo [8pts]

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [58 PL, 965pts] ++

+ No Force Org Slot +

Hive Fleet: Leviathan

+ HQ [15 PL, 288pts] +

Hive Tyrant [11 PL, 218pts]: Power: Catalyst, Power: Paroxysm, 2x Two Devourers with Brainleech Worms [28pts], Wings [2 PL, 47pts]

Neurothrope [4 PL, 70pts]: Power: Psychic Scream

+ Troops [29 PL, 412pts] +

Hormagaunts [9 PL, 150pts]: 30x Hormagaunt [150pts]

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm [33pts]

Termagants [9 PL, 104pts]: 26x Termagant (Spinefists) [104pts]

Tyranid Warriors [9 PL, 125pts]
. Tyranid Warrior [25pts]: Deathspitter [5pts], Scything Talons
. Tyranid Warrior [25pts]: Deathspitter [5pts], Scything Talons
. Tyranid Warrior [25pts]: Deathspitter [5pts], Scything Talons
. Tyranid Warrior [25pts]: Deathspitter [5pts], Scything Talons
. Tyranid Warrior [25pts]: Deathspitter [5pts], Scything Talons

+ Heavy Support [6 PL, 104pts] +

Mawloc [6 PL, 104pts]: Prehensile Pincer Tail

+ Flyer [8 PL, 161pts] +

Hive Crone [8 PL, 161pts]: Stinger Salvo [8pts]

Company Veterans on Bikes

Hallo Zusammen, werte Gemeinde der Streugrass-Strategen,

Ich würde gerne mal eure Meinungen und Ansichten bezüglich der Company Veterans auf Bikes abfragen.
Auf dem Papier klingen die Jungs eigentlich nicht schlecht:

Geht man von 5 Bikes aus, erstreckt sich das Punktespektrum von 190 – ca 280 Punkte.
Beispiele:
5x StuBo & Kettenschwert für 190 Punkte
Sgt: Hammer & StuBo, 2x Axt & Schild, 2x Axt & StuBo für 232 Punkte
Sgt: Axt & Kombi-flamer, 2x Flamer & Axt, 2x StuBo & Schild für 238 Punkte
Sgt: Kombi-Flamer, Kettenschwert, 4x Flamer & Schild für 247 Punkte
Sgt: Hammer & StuBo, 4x Hammer & Schild für 282 Punkte

Also ein vernünftiger Mix liegt wahrscheinlich irgendwo bei 230, 240 Punkten für die Einheit.

Durch die Möglichkeit Schilde (3++) mitzugeben, Widerstandskraft 5 und 2 LP bringt die Einheit eine gewisse Zähigkeit mit. Gleichzeitig sind sie aber auch super schnell, bringen durch die Zwillingsbolter immer Dakka mit und können je nach gewünschter Schlachtfeldrolle flexibel in Grösse und Ausrüstung gestaltet werden (z.B. 5x Flamer & Schilde könnte ich mir super als Anti-Genestealer Einheit vorstellen).
Zusammenfassend, imho lesen sie sich wie bessere Vanguards / Terminatoren.

Ich selbst habe noch keine entsprechenden Modelle, erwäge mir aber mal ein paar davon zu basteln. Dazu würde ich aber gerne mal im Vorfeld eure Meinung dazu hören. Verwendet ihr die Einheit ? Wenn ja, in welcher Grösse ? Wie rüstet ihr sie aus ? Welche Rolle übernehmen sie ?

Danke & Grüsse
Ikarus

Basteln Catachaner mit anderen Armen - geht das?

Hoi! Eigentlich hab ich nur ne kurze Frage. Evtl. ist das sogar sinnvoller im Bits-Thread aufgehoben.
Mich beschäftigt die Frage ob es möglich und einigermaßen passend ist Catachanern statt ihren Supermuskelarmen normalere Arme zu geben.
Cadianische Arme fallen ja schonmal raus, weil die Ärmel nicht zu den Oben-ohne-Modellen passen.

Hat das mal wer probiert oder irgendwo gesehen? Welche Arme könnte man verwenden, ohne dass man direkt in Australien anklingeln muss?

1. Edition Legion of Sacrament 1000pt

  • Tod
  • 13 Antworten
Hallo hallo,

ich bin relativ günstig an folgende Modelle gekommen und überlege gerade welche Liste ich draus basteln könnte (es geht vorerst um 1000 Punkte)



  • 20 Skeletons
  • 10 Black Knights
  • 2 Wight King (both versions)
  • 1 Necromancer
  • 1 Mortis Engine
  • Mannfred
  • 10 Hexwraiths
  • 10 Skeletons
  • 3 Spirit hosts

Ist die untenstehende Liste eine legale Legion of Sacrament? Da ich jetzt das erste mal seit End Times eine AoS Liste baue und noch auf den Battletome warte, kann ich nur mit dem Warscrollbuilder Listen aufs blaue zusammenklicken.

Ist die Liste eher 'yay' oder eher 'nay'? Was sollte ich ändern? Was als nächstes dazu kaufen? Ich stehe auf die auf die Zombiedrachen und die neuen Nighthaunt Modelle. Die Morghasts finde ich auch schick. Alle drei Modelle um die Mortis Engine finde ich eher 'geht so'.

LEADERS

Arkhan The Black Mortarch of Sacrament (320)
Wight King with Baleful Tomb Blade (120) - General - Artefact : Wristbands of Black Gold
Necromancer (110) - Artefact : Shroud of Darkness - Lore of the Deathmages : Overwhelming Dread


UNITS
10 x Black Knights (240)
20 x Skeleton Warriors (160) -Ancient Blades
10 x Skeleton Warriors (80) -Ancient Blades

TOTAL: 1030/1000 WOUNDS: 71 LEADERS: 3/4 BATTLELINES: 2 (2+) BEHEMOTHS: 1/2 ARTILLERY: 0/2 ALLIES: 0 / 200

Problemzone: Mortarion

Nach einigen Testspielen mit wechselnder Liste und ein paar "Probier-Aktionen" hat sich herausgestellt, dass "beinahe alles" mit Harlis machbar ist - bis auf Mortarion.


Im speziellen folgende Version von Mortarion:

-1 to hit (Miasma der Pestilenz
Widerstand 8 (Seuchenzins)
[und einem Spieler, der 9/10 5+ 'widerwärtig zäh' schafft, aber das rechnet sich ja nicht ein]
[in den meisten Fällen kommt noch ein 'reroll 1s' beim 'widerwärtig zäh' dazu, aber dafür bin ich gerade einfach zu faul, da Epidemius bis dahin tot sein SOLLTE]

Einer meiner Lösungsansätze wäre einen Farseer auf Bike für 'Doom' (reroll all failed to wounds) einzustecken und ich dachte, ihr habt eventuell Bock auf die Rechnung dahinter.

Fusionspistolen (ohne reRolls)
th(4+) = 50% [no rerolls available]
tw(4+) = 25% [no rerolls available]
ts(4++) = 12,5% [no rerolls available]

= 8 Fusionspistolen für den ersten 2D6(pth) bei einem "durchschnittlichen Schaden" von 3,5HP

ts2(5+) = 2,33 Schaden pro 8 Fusionspistolen
HP(18) = 7,71 x 8 Fusionspistolen
tk(Mortarion) = 18,68 Fusionspistolen (22pts / Pistole = 418 Punkte)

Fusionspistolen (mit 'Doom')
th(4+) = 50% [no rerolls available]
tw(4+) = 37,5% [rerolls /w 'Doom')
ts(4++) = 18,75% [no rerolls available]

= 6 (5,33) Fusionspistolen für den ersten 2D6(pth) bei einem "durchschnittlichen Schaden" von 3,5HP

ts2(5+) = 2,33 Schaden pro 6 Fusionspistolen
HP(18) = 7,71 x 6 Fusionspistolen
tk('D'Mortarion) = 14 Fusionspistolen (22pts / Pistole = 308 Punkte)

= 110 Punkte Unterschied ( Farseer auf Bike kostet mehr)

Rechenfehler?


to do:

- Melee
- Psiphase





Was fällt euch dazu ein?
Was tut ihr gegen einen "Monster-Morti"?

Scout Sentinel - mehr als nur Bremsklotz?

Seid gegrüßt, Generäle des Astra Militarum!

Wie im Threadtitel bereits angedeutet frage ich mich, wozu man Scout Sentinels noch nutzen kann, abgesehen vom Schockhindernin für den Gegner. Ich werde nämlich mit seiner Bewaffnung irgendwie nicht warm.

Mit seinem BF von 4+ finde ich Einzelschusswaffen an ihm irgendwie verschwendet - der Sentinel hat ja nur diese eine Waffe und auch wenn ein Leman Russ nicht besser trifft, fährt er mit der Turmwaffe und bis zu drei weiteren (Kuppel-)Waffen durch die Weltgeschichte. Ein schwerer Flamer wäre da eine Option, aber dafür wirkt der Scout Sentinel mit dem Widerstand von 5 und der 4+ Hose zu fragil...


Mit welchen Bewaffnungen habt ihr gute Erfahrungen gemacht? Welche lohnt sich auch doppelt zu spielen? Ich habe noch 2 Sentinels im Gussrahmen und würde die eigentlich gerne als Scoutversion bauen, es überzeugt mich nur irgendwie keine Bewaffnung so wirklich.

Crusaders

Hallo werte Kameraden.

Hat jemand von Euch schonmal Erfahrung mit den Crusaders gesammelt. Meines Wissens haben wir die ja erst mit dem jetzigen Dex in unsere Armee bekommen. Die Jungs können zwar nicht so dolle austeilen wegen der normalen Stärke von 3, aber durch den 3er Retter stelle ich mir die ganz nett vor um Standhaft an einem wichtigen Missionsziel zu hocken oder auch um Truppen zu binden die in die eigenen Reihen stoßen (lästige Harlequine zum Beispiel). Da ich noch 2 5er Einheiten der Sisters of Silence hier rumstehen habe, mit denen ich sonst nix anfangen kann, überlege ich gerade schwer denen ein paar Schilde von Anvil und andere Helme zu verpassen und als ne Art weibliche Leibgarde (Gadaffi lässt grüßen 🙄) meines Generals auf das Spielfeld zu bringen. Besonders teuer sind sie ja im Vergleich zu den Bullgryns (Pfui Abhumane, Ketzer, Mutanten) als Nahkampfkonter nicht gerade mit 75 Pkt. für 5 Mann (Frau).

Mich würden Eure Meinungen bzw. Erfahrungen dazu brennend Interessieren.

1850 Pkt Dark Eldar/Eldar für lokale Turniere

Hallo allerseits,

da meine Primaris jetzt erstmal vollständig sind, möchte ich mich den Eldar widmen. Ich besitze bereits einige Modelle der Craftworlds, kann aber den Dark Eldar einfach nicht widerstehen. Da bei mir in der Gegend regelmäßig kleine Turniere veranstaltet werden, habe ich mir überlegt eine Liste für diese Turniere als mein Sammel- und Bemalziel zu setzen. Als Neuling würde ich mich über euren Input freuen. Auch was Obsessions, Relikte und Warlord-Traits angeht.

Kabal Battalion-Detachment (+5 CP)

HQ:

Archon (Agoniser, Blast Pistol) 84 Pkt.

Archon (Agoniser, Blast Pistol) 84 Pkt.

4 Sslyth (Court of the Archon) 108 Pkt.


Troops:

3 x 10 Kabalite Warriors (je 2x Blaster, 1x Splinter Cannon) 3 x 104 Pkt.


Heavy Support:

2 x Ravager (je 3 Disintegrator Cannon) 2x 125 Pkt.


Transports:

3 x Raider (Dark Lance, Splinter Racks) 3 x 95 Pkt.

1 x Venom (2 Splinter Cannons) 75 Pkt.


Alaitoc-Craftworld-Battalion-Detachment (+5 CP)

HQ:

Farseer Skyrunner (mit Runenspeer) 135 Pkt.

Warlock Skyrunner (mit Runenspeer) 70 Pkt.


Troops:

2 x 5 Rangers 2 x 60 Pkt.

8 Dire Averngers (Exarch mit E-Glaive und Shimmershield) 116 Pkt.


Flyers:

Hemlock Wraithfighter 210 Pkt.

Insgesamt 1849 Punkte.


Ich möchte mich auf Feuerkraft konzentrieren. Die Dire Avengers sind für das Halten von Objectives gedacht, deshalb das Shield und Glaive am Exarchen. Rangers dürften klar sein. Ansonsten sind die spießigen Cousins aus Alaitoc für Psychic-Mayhem da und über den Fighter zusätzliche schwere Feuerkraft. Unsicher bin ich mir über die Sslyth, aber ich möchte einen Archon besser schützen und mit ihm Nahkämpfe austragen.

Bei dem Turnier sind Lords of War nicht zugelassen. Das als zusätzliche Info, bevor die Liste mit dem Argument auseinandergenommen wird, dass Roboute Girlyman oder ein Baneblade etc. alles ruinieren wird 😉

Vielen Dank im Voraus

Spielegruppe in 59494 Soest

Hallo,
da meine jetzige Gruppe leider immer fauler wird oder zu beschäftigt ist was das treffen angeht, suche ich hier mal nach neuen Mitspielern.
Treffen wäre in Soest da ich leider nicht der mobilste bin, dafür hab ich eine gute ausstattung was spieltisch und Gelände angeht.
Geplant wäre wenigstens ein treffen im Monat am Samstag oder Feiertags bei interesse natürlich öfter

neben Warhammer (8th), Freeboters, Antares, Anima tactics sind auch Brettspiele aller Descent (1st), Villen des Wahnsinns (1st),..... und Cthulhu rpg gern gesehen.

bei interesse schreibt eine pm

mfg
TDO

Vostroyaner ausgegraben...

Hallo,

ich hab vor Jahren mal einen paar Zinn Vostroyaner gekauft weil mir die Minis so gut gefallen haben.
Konkret ists glaub ich die Kommando Einheit (Anführer, Funker, Sani, Standarte und Granatwerfer), ein Trupp Fußsoldaten (6 Infrantristen, 1x Plasmawerfer glaub ich, 1x Anführer und ein Boltgun Team) und ein Sentinel.

Hoffe die Bezeichnungen sind halbwegs richtig, da ich mit 40k bis dato 0 am Hut hatte...

Jetzt zu den Fragen,

Kann ich mit dem Trupp schon ein kleines Spielchen machen?
Vom Umfang her siehts einer Start Collecting Box ja recht ähnlich...

Darf man Fragen wie viele Punkte da ca. sind oder ist das im Forum nicht erlaubt?
einen Punkerechner wie bei AoS hab ich leider nicht gefunden...

Kurzregeln wie bei AoS gibt's bei 40k ja glaub ich nicht?
Das wär allerdings kein Beinbruch, da könnt ich ein Testspielchen im GW Store machen...

Danke schon mal für eure Antworten

LG

Neueinstieg und Kaufberatung

Hallo Forengemeinde,

ich möchte gerne wieder mit Space Marines zum spielen anfangen. Leider habe ich seit der 5 Edition aufgehört. Ich habe eine kleine Armee der Imperial Fists aus der damaligen Starter Box Dark Vengence.

Es stellt sich gerade die Frage wie ich am besten wieder einsteige.

Meine Frage zur Dark Imperium Box:

- Sind die beiliegenden Regel und Armee Hefte vollwertige Produkte die den gleichen Umfang (Armee Listen) haben wie der einzelne Space Marine Codex und das separat erhältliche Regelwerk?

- Oder eher jeweils die "Vollversion" einzeln erwerben?

Mein Ziel ist es erst mal eine kleine 500-750 Punkte Armee aufzubauen um im örtlichen GW Shop eine gemütliche Runde zu spielen. Gerne würde ich die Imperial Fists spielen. Wobei ich auch mit den Salamanders liebäugle... ;D Die anderen Orden sagen mir eher weniger zu.


Freue mich auf eure Hilfe ;D

8. Edition Gelände überwinden Regel/Meinung

Hallo,

ich habe aus Gründen die tage nochmal in die Geländeregel geschaut, insbesondere darauf wo ein Modell stehen darf. Dabei sind mir ein paar kuriose Dinge aufgefallen, die ich noch nie so gespielt habe und auch noch nie jemanden in der 8ten habe so spielen sehen.

Zunächst möchte ich die Regeln ma zusammen fassen und um etwaige Korrekturen bitten, falls ich was übersehen habe.
Danach ziehe ich ein Fazit und würde gerne von euch mal hören, ob euch das so klar war und wie ihr es spielt, falls ihr es anders spielt. Und ob ihr die Regeln so gut oder schlecht findet.

Zur überwindung oder Positionierung auf Gelände, gibt es erstmal die Grundregel zur Bewegung, die relativ frei ist.
Regelwerk -> Movementphase -> Moving
"It cannot be moved through other models or through terrain features such as walls, but can be moved vertically in order to climb or traverse any scenery.

=> Man darf praktisch alles, außer durch Wände oder durch modelle gehen. Jedes Modell darf überall rauf, runter oder drüber. Es darf dort seine Bewegung enden etc.

Ausnahmen von der Grundregel:

Woods: Keine Ausnahmeregeln

Ruins:
VEHICLE, MONSTER, BIKES, CAVALLERY darf nur auf ground level die bewegung beenden, außer sie haben FLY.
INFANTERY darf durch Wände gehen und durch Zwischenböden.

=> Der Regelungsgehalt der zweiten regel ist eigentlich nur das mit den Wänden, da man grundsätzlich nciht durch wände darf. Infantery darf das also wenn es ruinen-wände sind. Auf die ebenen hoch gehen darf man sowieso schon aufgrund der Grundregel (climb or traverse any scenery).
=> Die erste Regel ist aber auch sehr spannend, da da explizit "end their move" steht. Das heißt mit nem bike die wand hoch fahren, über die erste etage drüber heizen und am anderen ende die wand runter fahren ist kein stress, solange die bewegung reicht um auf dem boden zu enden.

Craters: Keine Ausnahmeregeln

Barricades: Überraschenderweise keine Ausnahmeregel.

Obstacles: Panzersperren halbieren die bewegung von VEHICLE und MONSTER, stacheldraht halbiert die bewegung aller anderen Typen.

Fuel Pipes: Keine Ausnahmeregeln

Battlescape: Keine Ausnahmeregeln

Hills: Keine Ausnahmeregeln


Im Ergebnis darf sich also jeder Einheitentyp ausnahmslos überall entlang bewegen. Einzig VEHICLE/MONSTER/BIKE/CAVALLERY ohne FLY dürfen nicht in einer etage eine Ruine enden, sonst auch überall.

Das führt zu den krassesten sachen:
Container kennt jeder von diversen tischen. Es gibt keine ausnahmen -> Landraider auf nem container unchargebar parken.. why not?
Viele verwenden Bastionen einfach als Gelände element ohne regel. Es blockiert sichtlinien. Solange man es nciht als ruine spielt kann ich da oben drauf autos parken. Kein problem.
Mit nem Spartan assault tank über die erste Etage einer ruine fahren solange ich nicht darauf stehen bleibe... kein problem.
Mit INFANTERY durch eine wand laufen, die nicht zu einer ruine gehört: Leider nein. Nur bei ruinen erlaubt, bei anderen wänden gilt die allgemeine Regel die das verbietet. what?
Vor meinem Bike Captain wurde sich oft auf containern oder gebäuden die keine Ruinen sind versteckt. Auch hier eigentlich kein Problem für ihn hoch zu fahren...

Dadurch, dass vA fahrzeuge fast überall stabil stehen und wegen ner großen grundfläche viele hohe sachen zuparken (container zB oder bastionen) sehe ich da irgendwie echt probleme.
Wie habt ihr das bislang gemacht? habt ihr das so gewusst? wie sind eure lösungen oder ist das für euch kein problem?



Aktuelle "RAW" Gelände-Regeln als kurze zusammenfassung im Spoiler. Die Zusammenfassung werde ich updaten falls da jemand einen Fehler entdeckt.

I
Gelände und Bewegung:


Es gilt im Grundsatz gilt für jedes Modell:
"It cannot be moved through other models or terrain features such as walls, but can be moved vertically in order to climb or travers any scenery".
und
"If the datasheet for a model says it can FLY, it can move across models and terrain as if there were none."

=> Jede Bewegung sowohl horizontal als auch vertikal ist grundsätzlich allen Modellen erlaubt, unabhängig von ihren Keywords (VEHICLE, INFANTERY etc)
=> Niemand darf durch Mauern oder Geländeteile die wie Mauern zu behandeln sind (worauf sich die Spieler vorher einigen sollten was das ist) hindurchgehen. Unabhängig seines Typs.
=> Jedes Modell unabhängig seines Keywords darf über mauern drüber hinweg bewegt werden, solange man die vertikale bewegung investiert.
=> Niemand darf durch Modelle hindurchgehen. Ob Freund oder Feind ist egal.
=> FLY ignoriert ALLE diese einschränkungen

Es gelten die folgenden Ausnahmen (außer für FLY einheiten):
=> VEHICLE, MONSTER, BIKE und CAVALLERY dürfen ihre Bewegung nicht auf oberen Etagen einer Ruine beenden. Sie dürfen sich allerdings während der Bewegung zwischenzeitlich darauf befinden.
=> Die Bewegungsreicheweite von VEHICLE und MOSTER wird bei der Bewegung durch Panzersperren halbiert. Die Bewegung aller anderer Typen wird bei der Bewegung durch Stacheldraht halbiert.
=> Die Bewegungsreichweite im Charge wird um 2 verringert, wenn man sich durch Krater, Wälder oder Battlescapes bewegt.

Zur Auslegung offen:
=> Das wording lautet "If the datasheet for a model says it can FLY[...]". Gilt selbiges für modelle die FLY generieren durch zB Zauber? Würde selbstbewusst behaupten das ist offensichtlich beabsichtigt und ein fall von RAI.
=> Ignoriert FLY auch den chargeabzug zB von Kratern? Sie bewegen sich durch Gelände als wäre es nicht vorhanden. Würde sagen ja. FLY beahandelt Gelände während der Bewegung als wäre es none existent. Diese Regel wird nciht explizhit überschrieben.


II.
Gelände und Deckungsbonus auf den save.

Grundsätzlich hat jede Einheit die sich vollständig in Deckung befindet, ungeachtet ihres Einheiten Typs, den Deckungsbonus (S.181).

In den "advanced Rules" werden spezielle Gelände arten definiert, für die diese Grundregel nicht gilt. Namentlich sind das: Woods, Ruins, Craters, Barricades, Obstacles, (Imperial Statuary), Fuel Pipes, Battlescape und Hills.
Es gibt folgende möglichkeiten in diesen explizit benannten Gelände Typen Deckung zu bekommen (abschließende Liste)

1) Infanterie, die sich in einem Wald befindet.
2) Nicht-Infanterie, die sich in einem Wald befindet und zu 50% verdeckt ist (egal durch was).
3) Infanterie, die sich in einer Ruine befindet.
4) Nicht-Infanterie, die sich in einer Ruine befindet und zu 50% verdeckt ist (egal durch was).
5) Infanterie, die sich in Kratern befindet.
6) Infanterie, die sich aus Sicht des Schützen innerhalb von 1" hinter Barricades befindet.
7) Infanterie, die sich aus Sicht des Schützen innerhalb von 1" hinter Fuel Pipes befindet.
8) Infanterie, die sich in "Battlescapes" befindet (diese wälder mit rhinowrack zB).

Es gibt keine andere Option in diesen Geländetypen Deckung zu bekommen.

Base Gestaltung für Planlose?

Hallo Leute

Ich weiss nicht ob das hier rein passt oder eher in ein anderes Unterforum. Aber ich habe momentan das Problem das ich für meine Modelle ein schönes Bemalschema aus Gold und Türkis gefunden habe, damit auch zufrieden bin, jedoch habe ich keine Ahnung wie ich die Base gestalten würden. Gibt es dort Tipps oder allgemeine empfohlene "Richtlinien" wenn man kein bestimmtes Thema hat für die Base? Welche Art von Farbgebung würdet ihr für das Base empfehlen, anhand der gewählten Farben Gold und Türkis?

Ist das gut ?

Ich habe eine Frage usw würde ich mir sehr gerne old one eye,skreamekiller,Stone Crusher und ein Carnifex hohlen und da habe ich die frage ob das so gut ist ich marg Carnifexe wirkliche sehr aber es soll mir auch etwas bringen also wenn sich jemand besser damit auskennt bitte malden währe cool ?

Death Watch Bemalung zu den Primaris...sind denn alle Blackshields

Hi

Nachdem ich den Codex gelesen habe bin ich immer öfter an der Passage hängen geblieben, in der Robby G.
Den Wachfestungen generell eine beachtliche Menge an Primaris zur Verstärkung zukommen lies.

Jetzt haben diese Primaris nie vorher in einem anderen Orden gedient und sind quasi aus ihren Tank direkt zu den Deathwatch. Sind dass dann alles Blackshields.

Wie bemalt ihr eure Primaris. Habe die Erfahrung gemacht, dass zu viele verschiedene Ordensschulterpanzer die Einheiten mitunter zu bunt wirken lassen können.

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