Frage zur Steindarstellung auf einer Base

Hi zusammen,

ich habe mal jemanden eine Base gestallten sehen und mich gefragt, was er als Steine benutzt.

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Ist es das sogenannte "Steckmoos"?

Oder ist das was feinporigeres?
Kann mir denken, dass dieses Zeug die Grundierung & Farbe wegsaugt....

Kennt sich da jemand aus?
Danke im vorraus!!

Eine neue Dynastie erwacht

Moin,

durch diverse Umstände (Forgebane, Start Collecting, Freund trennt sich von seinen Necrons) ist es für mich zur Zeit recht günstig an Necron Modelle ran zu kommen, also habe ich mir gedacht "warum nicht gleich ne neue Armee anfangen?" 🙂

Um mich selbst motiviert zu halten, würde ich gerne meinen Fortschritt hier im Forum festhalten sowie vielleicht den einen oder anderen Spielbericht zu posten. Ich spiele allerdings auch Ad Mech, Dämonen, Tau und Knights, habe hier noch ein paar Altlasten im Schrank sowie die neuen Knights in Aussicht, ich kann daher nicht einschätzen in welchem Tempo das Projekt Necrons voran geht.
Ansonsten ist dazu zu sagen, dass ich keine Ambitionen für Turniere habe, die Listen werden mal mehr mal weniger Hart nur für Fun-Spiele genutzt.

Lange Rede kurzer Sinn:
Hier meine ersten Modelle WIP sowie meine erste angestrebte Liste
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Mit den Figuren bin ich soweit zufrieden, bin aber am überlegen wie ich mehr Farbe rein bekomme. Evtl. will ich die Köpfe ein einer anderen Farbe machen oder aber zumindest die Augen vorheben. Ansonsten soll das Schema aber recht minimalistisch gehalten werden.
Bases wollte ich im Schnee- Look machen als Kontrast zu den dunklen Figuren.

++ Battalion Detachment +5CP (Necrons) [50 PL, 993pts] ++

+ No Force Org Slot +

Dynasty Choice: Dynasty: Mephrit

+ HQ +

Cryptek : Artefact: The Veil of Darkness, Chronometron, Staff of Light

Overlord : Resurrection Orb, Warlord (Immortal Pride), Warscythe

+ Troops +

Immortals : Gauss Blaster, 5x Immortal

Immortals : 5x Immortal, Tesla Carbine

Necron Warriors : 19x Necron Warrior

+ Fast Attack +

Canoptek Wraiths
. 3x Canoptek Wraith w/ Particle Caster: 3x Particle Caster

+ Heavy Support +

Doomsday Ark

++ Total: [50 PL, 993pts] ++

Created with BattleScribe

Ork Turnier Armee ohne Masse 2k

Okay ich habe in letzter zeit kaum Orks gespielt und einfach der allgemeinen Meinung vertraut das man contempativ unter 90 Boys nicht anfangen braucht. Die hab ich nicht, also hab ich Space Wolves gespielt. Nun beschäftigt mich die Idee einer starken Ork Armee mit unter 90 Boys aber schon und ich dachte ich teile mal meine Gedanken und hole mir ein paar Meinungen ein, denn eigentlich ist meine Idee zu einfach als dass ich der erste sein soll der darauf gekommen ist. Ich bin mal extra ausführlich und schreib all meine Überlegungen wir damit alles gut nachzuvollziehebar ist.

Zu Anfang die Rahmenbedingungen:

Als Underdog Armee muss man meist einige Abstriche machen und das eine oder andere Mismatch in Kauf nehmen. Ich habe mich entschlossen Kill Points aus meiner Optimierung raus zu lassen. Nach TTM sind das nur 2 aus 8 Missionen wo ich dadurch einen Nachteil habe. Das halte ich für vertretbar. Außerdem darf man sich nicht scheuen sich auf obscure Regeln zu berufen.

Kern der Armee:
40k ist Beschuss lastig, also möchte ich mit einer guten Beschuss Einheit anfangen. Die Kustum Mega Canon ist meiner Meinung nach eine ausgesprochen gute Waffe deren einziger Nachteil der große Zufallsfaktor bei der Schussanzahl ist, diesen kann man aber einfach durch viele Kanonen ausgleichen.

Erste Auswahl: 3x 5 Mek Guns

Okay 75 Grotze sind dann irgendwie doch Masse aber neben einer guten Beschuss Basis geben Sie uns auch eine obscure Regel. Die Beschränkungen fürs schießen schließen keine anderen Grotze aus wie bei Charakteren da pro 5 Guns 1-2 Einheiten zum bedienen reichen haben wir eine Menge Einheiten für Boardcontroll.

Ergänzung des Kerns
Da wir nen Haufen T5 W5 Modelle haben die hinten stehen brauchen wir jetzt mehr davon die nach vorne gehen um unseren Gegner am Zielen zu überlasten. Da ich das Gefühl habe noch mehr Anti-Tank zu brauchen gibt es Bazukas für alle:

3x Buggy
3x Killakan

Muss zugegen das orientiert sich ein bisschen an dem was ich habe. Vielleicht wären Kopter besser als Kans aber die Kosten soviele Punkte o.o

Gegenschlag
Nun brauchen wir auch noch etwas Nahkampf und einen schönen Trick. Da Jump ist durchs FAQ stärker geworden und mit 40 Orks Dank Stratagem kann man gut Wege zustellen selbst wenn der Angriff fehlschlägt. Grundgedanke ist hier das ich 30 Boys durchaus verstecken kann und/oder sie mit Feld und so zu so einem unattraktiven Ziel im Vergleich zum Rest zu machen das sie nicht beschossen werden.

Wyrdboy
Feld Mek
Dok
Banner Nob
30 Boys
2 x 10 Boys

Abschluss und Lücken füllen
Jetzt brauche ich noch was zum Screens erledigen und in der ersten Reihe stehen. Dafür hab ich erstmal Ballerboys gewählt. Dazu kommen dann noch ein bisschen mehr Schutz vor Moral und ich hab schon fast ein Brigade Detachment. Da Command Points immer gut sind fülle ich das auf und komme auf folgende Liste:


++ Brigade Detachment +9CP (Orks) [106 PL, 1744pts] ++

+ HQ +

Big Mek [5 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field

Big Mek [5 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field

Weirdboy [4 PL, 62pts]: 3. Da Jump

+ Troops +

Boyz [13 PL, 229pts]
. Boss Nob: Power Klaw, Shoota
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. 26x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [5 PL, 73pts]
. Boss Nob: Power Klaw, Slugga
. 9x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [5 PL, 73pts]
. Boss Nob: Power Klaw, Shoota
. 9x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [5 PL, 66pts]
. Boss Nob: Choppa, Shoota
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Big Shoota
. 8x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [5 PL, 66pts]
. Boss Nob: Choppa, Shoota
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Big Shoota
. 8x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [5 PL, 66pts]
. Boss Nob: Choppa, Shoota
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Big Shoota
. 8x Ork Boy W/ Shoota

+ Elites +

Nob with Waaagh! Banner [4 PL, 79pts]: Kustom Shoota

Painboy [4 PL, 53pts]: Power Klaw

Runtherd [1 PL, 26pts]: Grabba Stikk, Squig Hound

+ Fast Attack +

Warbuggies [4 PL, 57pts]
. Warbuggy: Rack of Rokkits

Warbuggies [4 PL, 57pts]
. Warbuggy: Rack of Rokkits

Warbuggies [4 PL, 57pts]
. Warbuggy: Rack of Rokkits

+ Heavy Support +

Mek Gunz [11 PL, 210pts]
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon

Mek Gunz [11 PL, 210pts]
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon

Mek Gunz [11 PL, 210pts]
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon
. Gun: 5x Grot Gunner, Kustom Mega Kannon

++ Spearhead Detachment +1CP (Orks) [16 PL, 255pts] ++

+ HQ +

Warboss [4 PL, 66pts]: Big Choppa, Kustom Shoota, Might is Right, Warlord

+ Heavy Support +

Killa Kans [4 PL, 63pts]
. Killa Kan: Rokkit Launcha

Killa Kans [4 PL, 63pts]
. Killa Kan: Rokkit Launcha

Killa Kans [4 PL, 63pts]
. Killa Kan: Rokkit Launcha

++ Total: [122 PL, 1999pts] ++

Created with BattleScribe

Es sind am Ende dann doch ne Menge Modelle geworden die ich bewegen muss aber "nur" 80 Boys. Ich denke meine T5 W5 Masse breitet selbst Listen mit viel AT Probleme trotz Feuer aufteilen. Also was haltet ihr davon, lohnt sich das mal auszuprobieren oder habe ich irgendwas großes übersehen?

Turn Counter für 40k 8th 3D Druck

Ich will mir gerade meinen eigenen Turn Counter entwerfen.
Es gibt ein paar gute Ideen und auch schon einige Vorlagen.

https://www.thingiverse.com/thing:1090368
https://www.thingiverse.com/thing:2297329
https://www.thingiverse.com/thing:2800190

Da ich die SLA auf Thingiverse stellen will und mit Sicherheit nicht perfekt bin, würde ich mich über andere Ideen freuen und natürlich auch die Community Wünsche berücksichtigen.


Bisher wollte ich

Oben einen Turn Counter mit Pfeil auf 1-8 machen ( ab 5/6 auch mit Würfel Vorschlag )
Unten mit 2 Scheiben wollte ich Punke machen mit je 0-9.
( im 3eck angeordnet )

Unter dem Dreieck sollte ein Großes Rad sitzen auf dem 0-20 für Command Points steht. Das ein Fenster Rechts hat.

Links wollte ich sowas wie Schieberegler machen ( Oder einfach Stecker ) für First Kill und Warlord Kill.

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( nur eine Grobe Skizze, das ding wird dann in Fusion 360 erstellt )

AoS Shadespire, Grabwache vs. Garreks Plünderer

Okay, dann von mir mal mein erster Spielbericht hier, zu "Warhammer Underworlds - Shadespire"

Vorabgedanken
Das Spiel selber muss ich wohl nicht mehr vorstellen. Daher direkt mal zu meinen Gedanken, speziell den Deckbau für meine Grabwache betreffend.
Das schöne an Shadspire ist meiner Meinung nach, dass man trotz der festen Mitglieder seiner Gang (oder Bande) mit den Karten sehr viel Individualität und Stil reinbringen kann. Nachdem ich im Laufe der Woche immer wieder mal Spielberichte auf youtube gesehen habe, und auch ein paar Diskussionen auf englischen Blogs und Foren las, kam mir der Gedanke, dass die größte Schwäche der Grabwache ihr mangelnder Speed ist. Ebenso ist nicht sonderlich haltbar.
Also musste ich an beiden Sachen etwas basteln und wollte am Ende eine vernünftige Geschwindigkeit bis hin zum High Speed (oder wass die Bonesmen so High Speed nennen) haben. Das Ganze wollte ich mit Kraft kombinieren. Zudem wollte ich mein Deck so gestalten, dass ich mit wirklich jeder Reihenfolge der zufäliig gezogenen Kraft- und Missionskarten würde arbeiten können, ohne dasss ich einen Mulligan (Abwerfen und neuziehen ) anwenden müsste.
Heraus kam dieses Deck

Diejai's High Speed Bonesmen

Missionsziele
- Alleine in der Dunkelheit
- Kontrolliere Missionsziel 2
- Entschlossener Verteidiger
- Unblutig
- Vormacht
- Kontrolliere Missionsziel 1
- Fehlerlose Strategie
- Taktische Überlegenheit 3-4
- Kontrolliere Missionsziel 4
- Taktische Überlegenheit 1-2
- Marsch der Toten
- Kontrolliere Missionsziel 3

Kraftdeck
- Große Geschwindigkeit (Verbesserung)
- Mächtiger Schwung (List)
- Formloser Schlüssel (Verbesserung)
- Wechselbild (Verbesserung)
- Schattenglaspfeile (Verbesserung)
- Entsetzliche Schreie (List)
- Der Nekromant befiehlt (List)
- Beängstigende Geschwindigkeit (Verbesserung)
- Blendender Schlüssel (Verbesserung)
- Große Kraft (Verbesserung)
- Standhaftigkeit (Verbesserung)
- Sprint (List)
- Spektrale Gestalt (List)
- Knochenschrapnell (List)
- Sprinter (Verbesserung)
- Totentanz (List)
- Ausfallschritt (List)
- Rasches Ausweichen (List)
- Uralter Befehlshaber (Verbesserung)
- Unablässige Attacken (List)

Aber kein Deck und keine Mannschaft können funktionieren, wenn man sich kein Gedanken über das Schlachtfeld macht
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Daher habe ich ein fixes Spielbrett ausgewählt, mit dem ich meine "Homezone" bestreiten wollte und das meine Taktik unterstützen sollte.

Aufbau und Start der Festivitäten

Ich verlor den Wurf um den Aufbau der Boards und durfte somit ein Missionsziel mehr legen, was mir gut in den Kram passte. 3 Missionsziele auf meiner Seite ... ich sollte Nagash heute abend ein Opfer darbringen
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Ich wählte einen Aufbau, der meine großen Jungs nach vorne stellte, während der Big Boss und seine Bittsteller sich im Hintergrund hielten. Wenn Garreks Plünderer aufgebaut sind, ist das auch schon ein imposanter und etwas einschüchternder Anblick, wie ich gestehen muss.

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Die Plünderer stürmten vor, meine Bonesmen bekamen Muffensausen und besezten schneller die ersten Missionsziele, als eine Horde Touristen mit Turbo-Verdauung die öffentlichen Throne auf dem Hauptbahnhof
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Trotz erster Verluste konnte ich aber meinerseits auch einen "khörnigen" Barbaren aus seinen Sandalen hämmern
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Es begann ein Stellungsspiel in meiner Homezone und mein Mitspieler bekam etwas Respekt vor meinen Bonesmen
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Zum Ende der ersten Runde brach er dann mit aller Gewalt bei mir ein. Ich musste weitere Verluste hinnehmen, sah aber auch die Tür, die er mir damit auf meiner linken Flanke öffnete. Damit sollte es mir gelingen, auf die dringend benötigten Missionsziele in seiner Homezone zu gelangen.

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Mein Grabwächter befahl ...

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... und die Bonesmen gehorchten. Der Champion brach durch und ein weiterer Barbar raffte seinen Lendenschurz um mit einem Rest von Würde das feld der Ehre zu verlassen.
Blut für den Blutgott?
Nein.
Seelen für die ewige Fackel von Nagash!

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In der zweiten Runde konnte ich wieder wichtige Missionsziele besetzen, während die Barbaren sich nach und nach an meinen Skeletten abarbeiteten und Verluste hinnehmen mussten.
Ich muss aber auch dazu sagen, dass mein Mitspieler wirklich so einen Mist würfelte, dass es mir teilweise bei meinen Würfen schon die Schamesröte ins Gesicht trieb
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Blut und Punkte mussten für Khorne her, denn noch sah die Lage bei den Ruhmespunkten gut für sie aus, aber auch knapp (1 Punkt Unterschied) Die Angriffe auf meine Bonesmen verpufften aber entweder, oder sie richteten, wie im Falle meines Grabwächters, nicht genug Schaden an, um wirklich effektiv zu sein und meine Skellies auszuschalten. Schließlich, nach harten Kämpfen und einem weiteren Verlust auf seiten der Barbaren, stand Garrek allein da. Angeschlagen, von Khorne verlassen und in den Fängen der Anhänger Nagashs.

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Es begann "the game of cards", bei dem es für "Garrek" nur noch darum ging, irgendwie Punkte rauszuholen, während ich versuchen musste, ihn seinen mageren Vorsprung nicht weiter ausbauen zu lassen.

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Zu Beginn der dritten Runde griff Garrek meinen Grabwächter an und trieb ihn zurück, während ich "auf Zeit" spielte und erstmal wichtige Missionspunkte sammelte. Ich konnte nur in der Endphase Ruhmpunkte sammeln, aber es sah schon gut aus für mich, wenn ich meinen Mitspieler solange würde "hinhalten" können und ihm weiter Punkte verweigern.

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Es gelang mir, was bei einem Gegner nicht weiter schwer war, und letztendlich opferte ich auch Garrek höchstpersönlich dem Gottkaiser von Shadespire.

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Das Abrechnen und zählen der Ruhmespunkte, ergab ein Ergebnis, dass ich fast schon als Massaker bezeichnen möchte
21 :6 für mich. Ich schämte mich schon ein wenig, als ich meinen Kumpel so abrasierte, hatte er mich doch erst vor drei Wochen zu Shadespire gebracht
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Fazit
Nach einem Spiel zu dritt, bei dem ich nur "Zweiter" wurde, konnte mein Deck hier so richtig glänzen
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Egal wann sie kamen, ich konnte mit jeder Kraftkarte etwas anfangen und es gelang mir beinahe, alle Karten restlos auszuspielen! Es fehlten nur zwei Kraftkarten und einige Missionsziele.
Ein wenig geschockt war ich aber auch über die Power und den Speed, die in dem Deck steckte, denn damit hatte ich nicht gerechnet.
Es gibt nur zwei oder drei Kraftkarten, die ich für die nächsten Spiele gerne austauschen würde. Vielleicht auch 2 oder 3 Missionskarten. Aber sonst ist das Deck für mich (vorerst) perfekt auf mein Spiel mit der Grabwache abgestimmt und die Idee, das Deck so aufzubauen, dass ich jederzeit mit den gezogenen Karten etwas anfangen konnte, hat hier funktioniert.
Das Ergbenis kam vermutlich aber auch dadurch zustande, dass mein Mitspieler für Garrek und seine Meute ein nur geringfügig modifiziertes Starterdeck genutzt hat.
Daher werden wir alsbald (diesen Samstag) eine Revanche spielen, bei der ich wie gesagt nru eine handvoll Karten austauschen werde (5 Stück etwa), während er sein Deck neu aufbaut und mehr an seinen Spielstil anzupassen versucht.
Wenn es klappt, mache ich gerne wieder einen Spielbericht darüber.

Armeeliste Nach Langer Zeit der Abstinez meine erste 2000er Liste

Soo, nach langer Zeit (einige Jahre) habe ich mir dann doch mal wieder meine Necrons aus der Ecke gekramt. Ich habe einige Zeit über dem Codex gebrütet und ehrlich gesagt, ich habe jetzt auch erstmal nicht wirklich nach links und rechts geschaut sondern nur aus meinen 3rd, 4rd Editions-Erfahrungen gezehrt.

Also, was mir bisher eingefallen ist:

Batallion Detachment:

Sautekh

HQ:
1 Lord + Entropieklinge = 79 Punkte
1 Cryptek + Chronometron + Entropieklinge = 91 Punkte
1 Cryptek + Chronometron + Entropieklinge = 91 Punkte

7 Immortals (Gauss) = 119 Punkte
7 Immortals (Gauss) = 119 Punkte
7 Immortals (Gauss) = 119 Punkte

5 Destroyer = 250 Punkte
5 Destroyer = 250 Punkte
5 Destroyer = 250 Punkte


=========
1368 Punkte

Spearhed Detachment:

Dynastie... öhm... Name vergessen, die Dynastie, die für 1 CP eine Einheit in Reserve haben darf und sich nach belieben durch Gelände bewegen darf.

1 Lord + Entropieklinge = 79 Punkte

3 Heavy Destroyer = 171 Punkte
3 Heavy Destroyer = 171 Punkte
3 Heavy Destroyer = 171 Punkte


=========
592 Punkte


Total: 1960 Punkte

Option A: 3 Bases Scarabs 39 Punkte ->1999 Punkte

Option B: 4 Entropieklingen ersetzen durch Hyperhasenschwerter + 4 Scarabs -> 2000 Punkte

Option C: 4 Entropieklingen ersetzen durch Hyperhasenschwerter + 3 Immortals für die Standards -> 1999 Punkte

Wenn ich jetzt keine groben Fehler gemacht habe sind das:

3 CP Basis + 5 CP Batallion Detachment + 1 CP Spearhead Detachment = 9 CP

Kriegsherr weiß ich noch nicht, ob es einer der Crypteks oder der Lord aus dem Batallion wird, weil ich ihm als Fähigkeit gerne die Fähigkeit geben würde, auf 5+ CP-Regain

Als Artefakt wahrscheinlich dem Spearhead Lord den Mantel.

Die Idee ist einfach, meinen Spearhead für 4 CP Punkte komplett in Reserve halten und dann in meinem Turn 1 direkt im Rücken des Gegners auftauchen zu können, statistisch gesehen, müsste ich sogar 1-2 CP über den Kriegsherrn zurück bekommen.

Die Fußlatscher Lords halt einfach weil sie billiger sind als die Desilords, aber die gleiche Fähigkeit haben. Und der Spearhead-Lord kann über seine Dynastie eigentlich auch ganz gut mit den Heavy Destroyers mithalten. und über den Veil of Darkness hätte man zumindest für 1 Trupp Heavy Destroyer einen Emergency Exit.

Die Sautekh Immortals können ebenso vorrücken und trotzdem schießen, das gibt mir auch ein bisschen Mobilität.. und Sautekh Destroyer mit 16" bewegen + Feuern ist ja auch nicht verkehrt...

Neuer Leman Russ Diskussion

Sehr geehrte Herren Generäle des Astra Militarum,


wie im Titel schon angedeutet gehts in diesem Thread um eine Diskussion um einen neuen Leman Russ (Chassis/Turm/Gesamtkonzept) des Astra Militarum.


Sollte GW einen neuen machen??? Was meint ihr?


Viele sind mit dem jetztigen Modell nicht so zufrieden. Naja der gute hat auch schon weit über 20 Jahre auf dem Buckel 😀


Oder findet ihr der jetzige ist super und ist absolut OK?
Oder evtl. mögt ihr in gar nicht, was würdet ihr ändern, oder was sollte das ``neue`` Modell beinhalten/aussehen?


Oder mögt ihr evtl. Alternativen? Kuckt mal hier in meinen Thread habe da eine kleine Alternative im Style des Tiger Panzers gescratcht, was sagt ihr? ganz unten:

https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/213068-Miniaturenbemalung-Umbau-Skratchbuild-etc/page6


Oder habt ihr noch andere Ideen, schießt einfach los 🙂


Beste Grüße


Mateo

Regelfrage Death Guard mit Relic Leviathan Dreadnought

Schönen guten Tag,
ich habe vor, in meine Death Guard Armee, einen Relic Leviathan Dreadnought zu integrieren. Nun bin ich etwas verwirrt was die Punktkosten angehen.
Ich hatte mir im Kopf immer 309 Punkte zusammen gerechnet. Das wäre der Leviathan mit Grac Flux und dieser großen Maschinenkanone und zwei Heavy Flamer. Nun hatte ich gestern mal Spaßenshalber im Online Codex eine Liste zusammen gestellt und da soll der Leviathan mit der Bewaffnung auf einmal nur 237 Punkte kosten. Nun bin ich etwas verwirrt. Bei Battlescribe kann ich das ganze nicht prüfen, da sich Battlescribe bei mir immer aufhängt wenn ich in die 30k Abteilung möchte.

Habe ich irgendeine Punktänderung verpasst? Mich würde Interessieren wo ich das genau nachprüfen kann.
Vielen Dank schon mal für die Antworten.

Malen 2. Horus Heresy Malwettbewerb 2018 - HQs und Charaktere der Horus Häresie

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Herzlich Willkommen beim 2. Horus Heresy Malwettbewerb in 18.M3!

Unser zweites Thema sind HQs und Charaktere der Horus Häresie!

Ab sofort beginnt die Anmeldephase - wie auch letztes Mal habt ihr genau eine Woche Zeit, um eure Minis hier im Thread anzumelden. Dafür gelten die üblichen Regeln wie in den vorherigen Malwettbewerben.

Welche Einheiten dürfen teilnehmen?

- generell alle HQs
- Praetoren
- allerlei Centurionen
- Techmarines
- Apothecarii
- Charaktermodelle

Die Regeln:

Anmeldephase: Vom 22.04.2018 bis 29.04.2018 10 Uhr
Wettbewerb: Vom 30.04.2018 10 Uhr bis 31.05.2018 10 Uhr
Anmeldung: Hier im Thread mit einem Bild der gebauten (oder teilgebauten), nicht bemalten Miniaturen. Es darf maximal die Grundierung aufgetragen werden.
Bemalphase: WIP Bilder im Thread sind erlaubt. Als fertiges und gültiges Projekt gilt:
- Bei der größe eines Marines (und ähnliche) mindestens 5 Miniaturen
- Ab der Größe eines Terminators (und ähnliche) mindestens 3 Miniaturen- Fertig bemalte (und gestaltete) Base
Abgabe:
Per PN an mich (Alpha Legion), maximal 4 Bilder eurer Wahl, gerne als Upload oder per Mail (eMail kriegt ihr von mir per PN). Für das Fotografieren empfiehlt sich das Games Workshop Tutorial zum Thema Miniaturenfotografie:
https://www.warhammer-community.com/...s-for-display/
Abstimmung: Vom 31.05.2018 bis 07.06.2018 - Alle gültigen eingereichten Projekte. Jeder hat eine Stimme.

Teilnehmer:
Zekatar - Word Bearer Herald
Xantalora - Death Guard Primus Medicae
Eleborn - Thousand Sons Praetor
m0ntka - Blood Angels Praetor / Champion
Agamemnon_Ilias - Sigismund
Mythuor - Blackshield Captain
Mizuka - Loken
KublaiKahn - Word Bearer Primus Medicae
Chris76 - Death Guard Primus Medicae
senbei - Iron Warriors Vigilator
Iceeagle85 - Sevatar
Doc-Mancini - Thousand Sons Praetor
Vespeisian - Mechanicum HQ

Hintergrund Wiedereinsteiger

Hallo,

meine "Geschichte" gibts im Tyranidenforum schon (wen es interessiert 😀)

ich habe interessehalber eine Frage an euch Genestealer:

ich blick leider nicht soooo ganz durch mit den Massen an FAQ´s Erratas Index, Codex und was weiß ich. Wäre dies hier eine legale Liste:

Tyranid Genestealer Outrider Detachement

Magnus

3x Cult Scout Sentinel mit Laserkanonen


Astra Militarum Supreme Comand Detachement

Regimental Doctrine: Brood Brothers

Company Comander (Warlord) mit Aquilla
2x Primaris Psyker

1x Techpriest Engineer

1x Shadowsword


Zur Idee: Yarrick hat einen eigenen Baneblade als superfestung. Das möchte ich auch mit einem Obermacker der Genestealer. Diese werden ja oft als Sekten oÄ gehalten um die Menschen zu unterwandern. Wieso also kein Sektenführer der völlig wahnsinnig geworden ist und gerne auf einem Shadowsword "reitet" ? Wollte dann da en Altar oder sowas draufbauen 😀

Armeeliste Necrons 2k

guten tag,

nachdem meine necrons seit beginn der 8ten nur einmal das licht des spieltisches erblicken durften, habe ich in der kommenden woche gleich zwei spiele mit ihnen vor.
einmal wird es gegen tyraniden gehen und das zweite spiel wird gegen dark eldar geschlagen.

da der neue codex eine vielzahl an spassigen kombinationen und listen zulässt werden diespiele hauptsächlich dafür gut sein, ein paar synergien und einheiten auszuprobieren. trotzdem wollte ich zuvor noch ein bisschen feedback zu meiner list in progress erfragen.

spieltechnisch dachte ich mir das so, dass die immortals mit barge und den kriegern langsam nach vorne laufen und dann möglichst 24" zwischen ihnen und den gegnern zu halten. der mephrit immortaltrupp schockt mit dem lord an schwere infanterie/leichte fahrzeugr ran, wenn die mir kopfzerbrechen bereiten sollten.
die einzelnen schweren destroyer sollen möglichst fahrzeuge/monster anhitten um der DDA +1 to hit zu geben mit dem sautekh strategem.

nun sind auch noch knapp 200 punkte frei und bevor ich da details rumdrehe und dann doch alles wieder über den haufen werfe versuche ich hiermit schon ein paar möglichkeiten auszuloten.


grüße

  • Battalion Detachment +5CP (Necrons) [53 PL, 1038pts]
    • No Force Org Slot
      • Dynasty Choice

        Selections: Dynasty: Sautekh
    • HQ
      • Catacomb Command Barge [9 PL, 168pts]

        Selections: Artefact: Lightning Field, Gauss Cannon, Staff of Light
        • Warlord

          Selections: Warlord Trait (Sautekh): Hyperlogical Strategist
      • Orikan the Diviner [6 PL, 115pts]
    • Troops
      • Immortals [8 PL, 170pts]

        Selections: 10x Immortal, Tesla Carbine
      • Immortals [8 PL, 170pts]

        Selections: 10x Immortal, Tesla Carbine
      • Necron Warriors [12 PL, 240pts]

        Selections: 20x Necron Warrior
    • Fast Attack
      • Tomb Blades [10 PL, 175pts]
        • Tomb Blade

          Selections: Shieldvanes
          • Two Tesla Carbines

            Selections: 2x Tesla Carbine
        • Tomb Blade

          Selections: Shieldvanes
          • Two Tesla Carbines

            Selections: 2x Tesla Carbine
        • Tomb Blade

          Selections: Shieldvanes
          • Two Tesla Carbines

            Selections: 2x Tesla Carbine
        • Tomb Blade

          Selections: Shieldvanes
          • Two Tesla Carbines

            Selections: 2x Tesla Carbine
        • Tomb Blade

          Selections: Shieldvanes
          • Two Tesla Carbines

            Selections: 2x Tesla Carbine
  • Spearhead Detachment +1CP (Necrons) [22 PL, 392pts]
    • HQ
      • Cryptek [6 PL, 85pts]

        Selections: Canoptek Cloak, Staff of Light
    • Heavy Support
      • Doomsday Ark [10 PL, 193pts]
      • Heavy Destroyers [3 PL, 57pts]
        • Heavy Destroyer

          Selections: Heavy Gauss Cannon
      • Heavy Destroyers [3 PL, 57pts]
        • Heavy Destroyer

          Selections: Heavy Gauss Cannon
  • Outrider Detachment +1CP (Necrons) [19 PL, 371pts]
    • No Force Org Slot
      • Dynastic Heirlooms

        Selections: Dynastic Heirlooms: 1 Extra Artefact (-1CP)
      • Dynasty Choice

        Selections: Dynasty: Mephrit
    • HQ
      • Lord [5 PL, 84pts]

        Selections: Artefact: The Veil of Darkness, Warscythe
    • Troops
      • Immortals [8 PL, 170pts]

        Selections: Gauss Blaster, 10x Immortal
    • Fast Attack
      • Canoptek Scarabs [2 PL, 39pts]

        Selections: 3x Canoptek Scarab Swarm
      • Canoptek Scarabs [2 PL, 39pts]

        Selections: 3x Canoptek Scarab Swarm
      • Canoptek Scarabs [2 PL, 39pts]

        Selections: 3x Canoptek Scarab Swarm

Armeeliste Forgeworld Nagata (Stygis, Allround)

Hallo wollte mal fragen ob man das so als allroundliste gebrauchen kann 🙂




++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [84 PL, 1252pts] ++


+ Uncategorised +


Forge World: Stygies VIII


+ No Force Org Slot +


Use Beta Rules


+ HQ +


Tech-Priest Dominus [7 PL, 125pts]: Macrostubber, Pater Cog-Tooth, Volkite Blaster, Warlord


Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm


+ Troops +


Skitarii Rangers [7 PL, 72pts]: Enhanced data-tether
. Ranger (Transuranic Arquebus): Transuranic arquebus
. Ranger Alpha: Galvanic rifle
. 4x Skitarii Ranger


Skitarii Rangers [7 PL, 72pts]: Enhanced data-tether
. Ranger (Transuranic Arquebus): Transuranic arquebus
. Ranger Alpha: Galvanic rifle
. 4x Skitarii Ranger


Skitarii Rangers [7 PL, 104pts]: Enhanced data-tether
. 2x Ranger (Transuranic Arquebus): 2x Transuranic arquebus
. Ranger Alpha: Galvanic rifle
. 4x Skitarii Ranger


Skitarii Vanguards [7 PL, 67pts]: Enhanced data-tether
. 4x Skitarii Vanguard
. Vanguard (Plasma caliver): Plasma caliver
. Vanguard Alpha: Radium Carbine


Skitarii Vanguards [7 PL, 67pts]: Enhanced data-tether
. 4x Skitarii Vanguard
. Vanguard (Plasma caliver): Plasma caliver
. Vanguard Alpha: Radium Carbine


Skitarii Vanguards [4 PL, 54pts]
. 3x Skitarii Vanguard
. Vanguard (Plasma caliver): Plasma caliver
. Vanguard Alpha: Radium Carbine


+ Elites +


Cybernetica Datasmith [3 PL, 44pts]: Gamma pistol, Power fist


Sicarian Infiltrators [6 PL, 110pts]
. Infiltrator Princeps
. . Flechette blaster & Taser goad: Flechette Blaster, Taser goad
. Sicarian Infiltrator
. . Flechette blaster & Taser goad: Flechette Blaster, Taser goad
. Sicarian Infiltrator
. . Flechette blaster & Taser goad: Flechette Blaster, Taser goad
. Sicarian Infiltrator
. . Flechette blaster & Taser goad: Flechette Blaster, Taser goad
. Sicarian Infiltrator
. . Flechette blaster & Taser goad: Flechette Blaster, Taser goad


+ Heavy Support +


Kastelan Robots [12 PL, 220pts]
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster
. . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster
. . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster


Onager Dunecrawler [7 PL, 145pts]: Broad Spectrum Data-tether, Cognis heavy stubber
. Neutron laser & cognis heavy Stubber: Cognis heavy stubber, Neutron Laser


Onager Dunecrawler [7 PL, 125pts]: Broad Spectrum Data-tether, Cognis heavy stubber, Twin Heavy Phosphor Blaster


++ Total: [84 PL, 1252pts] ++


Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)


Wir treffen uns meist zu 4 und bestimmen dann via Zufall wer miteinander spielt. Gegner sind DkoK, DG, Tau, Elysianer, Cadia, Necrons und Niden.

Mein Arsenal besteht aus :

Cawl
4 Dominus/Engenseer
2 Datasmith
2 Onager
4 Bots
50 Ranger/Vanguard
3 Destroyer
5 Infiltrator
1 Knight
4 Armiger

Aufstocken wollte ich vorerst nicht!

[Valkyria Chronicles] Gallia - To Arms! Ein (fast)-WWII-Armeeprojekt in 20mm


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Hallo, Community!

Okay - DIESES Projekt ist wirklich fast uralt. 2014 wurde es begonnen - genauer gesagt: das erste Mal vorgestellt und eigentlich läuft es schon seit 2013. Entstanden ist es aus einigen Erlebnissen während meiner Tabletop-Zeit und aus meiner Freude an der Spielreihe (und mein Hang dazu, einfach mal Dinge zu machen, weil ich sie kann).

Besonders Mitgliedern, die im Sweetwater-Forum oder im Behind-Omaha-Forum unterwegs sind/waren, kennen das Projekt sicherlich. Auf Magabotato wurde es in der Rubrik "Unter dem Radar" vorgestellt.

Und mein Flintenweiber-Thread spielte auch ein paar Mal drauf an.

So kommt es also: Gallia macht sich auch hier breit. Warum?

Steht doch oben: Weil ich es kann.

Viel Spaß dabei!


//


Seit einiger Zeit schon nervt mich das Konzept 2. Weltkrieg im Tabletop an. Besonders, wie in meiner Gegend damit umgegangen wird, treibt mir so manchmal die Hand ins Gesicht (hier ist ein Facepalm gemeint [Anm. d. A.])

Daher hatte ich mich bisher von dem gesamten Konzept zurückgezogen. Allerdings tut es mir doch ein wenig Leid um die ganze Ausrüstung, die ich hier stehen habe, besonders die vielen Fallschirmjäger und wenigen Infanterieeinheiten, die damals meinem Desinteresse „zum Opfer“ gefallen sind.

Da ich mich ja aber auch öfter mit Nettelbeck und den Zambwana-Jungs treffe und von denen weiß, dass das Thema 2. WK noch immer irgendwie gehandhabt wird und man dann doch schneller mal eine Runde BO oder DH zocken kann als Tomorrows War oder Force on Force, blieb es nun mir überlassen, mich nach einem interessanten Thema umzusehen, das es mir ermöglichte, neben meinen anderen Projekten (namentlich hier die EUFOR, die Kaiserliche Marine und meinem SciFi-Projekt) ein wenig Spaß und Freude mal „nebenbei“ zu haben und irgendwo ein Konzept umzusetzen, das mich befähigt, „plausibel“ an WK II Thematik teilzunehmen und DENNOCH nicht mit dem entnervenden Tonus marschierender Wehrmachtsstiefel, wild schreiender Russen und heroischer Amerikaner konfrontiert zu werden, welche neben Tee schlürfenden Briten, französischen Panzern mit multiplen Rückwärtsgängen und vorwärtsstürmenden Japanern in einem epischen Kampf um die ständige moralkritische Darstellung eines unmenschlichen Vernichtungskrieges geworfen werden. (Ja, und damit meine ich sogar SELBSTKRITISCHE TABLETOPPER, die sich erst eine Waffen-SS-Armee aufbauen und sich dann fragen, ob man das überhaupt darf, denn die haben ja im "Original" ganz böse Sachen gemacht). Für mich ist Tabletop etwas, wo ich dran Spaß haben möchte - nicht nur am Spielen, sondern auch am Basteln. Das Thema WWII ist ausgelutscht und in meinen Augen nur noch zu einer Art Massenmedium geworden, vor dem man keine Ruhe mehr hat, dem man sich aber auch nicht entziehen kann.

Also entschied ich mich, mal etwas "komplett" anderes zu versuchen.
Und da ich als Animefan auch viel in dem Bereich unterwegs bin, kam ich (vor allem durch einen Kumpel, der für mich einige Designbücher besorgte), auf die Idee, mich einem Spiel zuzuwenden, mit dem ich mich schon seit lange beschäftige: Valkyria Chronicles.


Valkyria Chronicles ist eine Spielereihe von Sega, die derzeit aus 3 Teilen, mehreren Mangas und 2 Animeserien besteht und die eine Welt präsentiert, unserer nicht unähnlich, aber mit einigen designtechnischen Änderungen.

Die Geschichte spielt auf dem Kontinent „Europa“ (im Gegensatz zum international anerkannten Begriff „Europe“) in der Zeitperiode von 1900 bis 1940 europäischer Zeitrechnung. Haupthandlung der (ursprünglichen) Geschichte ist eine Gruppe von Bürgern des Prinzipats Gallia, die während eines Krieges zwischen der Atlantischen Förderation und dem autokratischen östlichen Imperium in die Miliz ihres Heimatlands gerufen werden. Gallia hatte seine Neutralität im ersten großen Europäischen Krieg hart und unter großen Verlusten erkauft, und nun, mitten im Ringen zwischen den Großmächten, muss sich die kleine Monarchie eines neuerlichen Angriffs des östlichen Imperiums, ebenso wie unterschwelligen Übernahmeversuchen durch die Atlantische Föderation erwehren. Denn Gallia besitzt eine Ressource, auf die sich die Mächte des Krieges verlassen: Ragnite, zu Deutsch Ragnid, ein Mineral, das Energie erzeugt und in Form einer Art „sauberer“ Atomkraft Fahrzeuge und Anlagen antreiben und als „Ragnaid“ sogar heilende Wirkung besitzt.

Dabei muss sich die Gruppe aus Milizionären der Macht der Valkyrur stellen, einer uralten Rasse, die einst nach Europa kam und die dortigen Völker mit ihrer Fähigkeit, das Ragnid zu nutzen, versklavte (und dabei, wie so oft, die Geschichtsschreibung in die eigenen Hände nahm).
Valkyria Chronicles begleitet dabei in Form einer gut durchdachten Geschichte, in welche die Schlachten des Spielers eingeflochten sind, die Geschichte des jungen Milizoffiziers Welkin Gunther (im Original ausgesprochen sogar Günther) und seiner Einheit, der Squad 7 und die Momente, durch die die kleine Gruppe geht.

Valkyria Chronicles erregte besonders durch sein Kampfsystem und die epische Story Aufmerksamkeit, auch wenn das Spiel eher eine Art Geheimtipp war und ist.

Natürlich ist VC in einem Fantasyuniversum angesetzt und dementsprechend ein wenig schwieriger umzusetzen. Panzer und Fahrzeuge sehen anders aus als diejenigen, die wir kennen und tatsächlich ist es schwierig, die Feinheiten umzusetzen, welche die Unterschiede zwischen unserer Welt und der von VC machen.
Das Animefeeling, das bei der Geschichte herumkommt (Mädels in kurzen Röcken, wirre Charaktere und Posen, bei denen sich jeder Artist an den Kopf fasst), wird wohl das schwierigste sein, aber nichtsdestotrotz interessiert mich das Thema und ich möchte es gerne umsetzen. Vor allem muss ich mich dann nicht immer über WK II spezifische Hürden ärgern, wie Waffen SS, Kriegsverbrechen und Nationalsozialismus.
Zu diesem Zweck habe ich mal in meiner Trümmerkiste gewühlt und einen alten, zerstörten Panzer III gefunden, dessen Turm allerdings noch intakt ist (yeah).
Im Sweetwater konnte ich günstig einen alten Panzer II ersteigern habe somit den Entschluss gefasst:

Valkyria Chronicles, Gallian Army, buildup project STARTS!
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Was plane ich?!

Erst einmal möchte ich meine bestehenden Ressourcen aufarbeiten. Das heißt: Das Sturmgeschütz, das hier herumsteht und der Panzer II/III sollen fertig werden. Dazu mache ich mich dann über meine noch zu erstellenden Fallschirmjäger her.
Zudem habe ich mir auf der Tactica ein paar Fahrzeuge und Figuren besorgt, die jetzt aufgearbeitet werden, um daraus eine kleine, gallianische Kampfgruppe zu erstellen.
Irgendwo habe ich noch mehr Panzer III rumliegen, mit denen sich sicherlich auch noch was anfangen lässt (soweit sie nicht bereits jemandem versprochen sind).

Ob dann noch mehr dazu kommt, werden wir sehen, aber erstmal denke ich, das macht eine kleine, passable Kampfgruppe.
Ach ja – hat jemand noch Equipment, das er nicht braucht, etwa alte PanzerRümpfe und Laufwerke 38(t), II, III, Restbestände an Türmen, Seitenschürzen oder anderem, die nehme ich!
Es wird nicht schnell vorangehen, aber stetig – ich habe ja alles hier liegen.

Ach so, ja:

In folgenden Threads findet ihr das Gallia - To Arms - Projekt auch (Da allerdings deutlich weiter fortgeschritten, wer sich also spoilern will, der geht da hin)

Behind Omaha - Forum: Gallia - To Arms
Sweetwater - Forum: Gallia To Arms
Magabotata: Unter dem Radar

Ansonsten werde ich meine Updates bald posten - mehr über die Armee von Gallia erzählen und deren Equipment und den Fortschritt meiner eigenen Armee.

Also dann! Gallian Forces: MORALE SET! MOVE OUT!

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Euere SisterMary (ex-Knochensack)

P.S.: Auch wenn ich mich in diesem Eingangspost tierisch darüber aufrege, möchte ich diesen Thread NICHT als Diskussion verstanden wissen, wo das Thema - "Sind Kriege als Tabletop moralisch vertretbar" debattiert wird. Dafür gibt es andere Bereiche. Ich denke, meine Meinung steht klar geschrieben.

8. Edition Heroische Intervention

Guten morgen,vor ein paar Wochen hatte ich zuletzt nochmal mit meinem Mann ein Spielchen gewagt und dabei kam es natürlich auch mal zum Nahkampf Charge.
Ich hatte einen Dämonenprinz in einer 10er Truppe Tzaangors Einheit stehen. Der Gegnerische Charge zu den Tzaangors war erfolgreich und freudig wollte ich meinen DP eigentlich Intervenieren lassen, dummerweiße war er zu weit weg.

Jetzt war mir das nicht zum ersten Mal passiert, da wollte ich mal fragen ob das bei euch auch der Regelfall ist. Meiner Meinung nach, ist es eigentlich echt schwer in der 3 Zoll Reichweite zu sein. Ich war am überlegen mal an GW zu schreiben und als Vorschlag zu bringen ob die Bubble die er aktiviert werden kann auf 5 Zoll zu erhöhen aber er trotzdem nur 3 Zoll bewegen darf. Soll ja auch nicht zu stark werden.

Wie waren eure Erfahrungen bisher dazu?

Echt opakes Dunkelrot

Moin.

Mir ist bisher bei allen Dunkelroten Acrylfarben (bei Rot eigentlich generell) ein Problem begegnet: Die Farbe ist meist recht transparent, weswegen sie sehr schlecht deckt und auch nur sehr unschön blenden lässt. Ich suche nun ein Dunkelrot, was nicht diesen transparenten Charakter hat. Empfehlungen?

MfG

LOS Blocker in euren Spielen und welche Einheiten am meisten darauf angewiesen sind

Hallo,

bei meinem Streifzug durchs Forum habe ich in letzter Zeit von vielerlei Seiten immer folgendes lesen und hören müssen:

"Nimm Einheit XYZ nicht mit, die wird dir direkt von der generischen Feuerlinie weggeballert"

oder

"10/11/drölf Wunden an einer monströsen Kreatur sind auch in der ersten Runde direkt weg"

und weitere, ähnliche Aussagen. Dadurch ergibt sich bei mir ein Bild demzufolge Gelände momentan entweder nicht existent und/oder nicht relevant ist, was das blockieren von Sichtlinien angeht (für den Bonus auf den Rüstungswurf ist es natürlich immer noch gut genug, aber das ist hier nicht die Frage).

Mir ist bewusst, dass durch die Möglichkeit in der ersten Runde Einheiten schocken zu lassen (zumindest vor dem BigFAQ und jetzt noch in speziellen Situationen/Konstellationen) mit Sicherheit ein extremes Potenzial bestand bestimmte Einheiten auch mit Line of Sight(LOS)-Blockern zu entfernen.

ABER: Eine gute Stichprobe braucht mehr als nur ein paar Aussagen und damit gebe ich das Wort an euch. Es geht nicht darum ob Einheit X besser ist als Einheit Y, mich interessiert ausschließlich wie es in euren Spielgruppen/Clubs/Turnieren/Freundschaftsspielen/Ladenplatten u.ä. mit LOS-Blockern aussieht und welche Einheiten eurer Meinung nach bei uns dabei am meisten profitieren. Gerne auch detailliertere Erklärungen und exotischere Vorschläge 😀

Modellbauausstellung in Koblenz, 27. und 28. Oktober 2018, tabletop special

Hallo Leute,

der Modellbauclub Koblenz veranstaltet am 27. und 28. Oktober 2018 seine 13. Ausstellung in Koblenz. Nachdem 2016 bereits ein Tabletop-Club bei uns zu Gast war (er hatte auch den Pokal "Best of Show" gewonnen), möchten wir Tabletop dieses Jahr als "Special" weiter ausbauen.

Hierzu suchen wir Aussteller und auch gerne Händler, die den Besuchern dieses Hobby näher bringen möchten. Der Ausstellungsort ist die große Sporthalle einer Schule in Koblenz (IGS Pollenfeld).

Bis jetzt haben wir 43 laufende Meter an Anmeldungen aus ganz Deutschland (Berlin, Mainz, Marburg, Vellmar, Ahnatal). Klingt erst mal wenig, aber es ich ja noch ein halbes Jahr hin. Auch die Zinnfigurenfreunde aus Koblenz haben sich wieder angemeldet und gießen bei uns in der Halle Zinnfiguren. Das ist seeehr interessant!

Ich lade hier mal unsere Unterlagen hoch und stehe bei Rückfragen gerne zur Verfügung. Wir würden uns sehr freuen, wenn wir gemeinsam das Thema "Tabletop" näher an die Jugendlichen (und alle anderen) heranbringen könnten.

Grüße,
Bernd

http://www.diefestung.com/ registrierung geht nicht

Hallo,

Ich wollte mich auf der Seite Registrieren, aber leider geht die Sicherheitsfrage für das Captcha nicht mehr, da es auf der Seite nicht aktualisiert wurde...
Könnte jemand Bitte der einen Account hat den Admin dort bescheid geben? (oder mir seinen Account kurzfristig zur Verfügung stellen?)

MfG

Kraken 1888

Ich werde kommende Woche das erste mal gegen die neuen Drukhari antreten .... es werden zwei mal Drukhari gegen 2 mal Tyras werden.
Ich habe ehrlich gesagt KEINE Ahnung was auf mich zukommt darum habe ich eine solide Liste rund um das "Schweizer Armeemesser" der Tyraniden nämlich den Jeansdealern gebaut.

Mein Tyrakollege spielt eine ähnliche Liste allerdings ohne Flyranten und evtl mit Behemoth ...

hier die Liste :

TYRANIDS: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1289 Punkte
*************** 2 HQ ***************
The Swarmlord
+ Psychic Powers, Smite, Dominion, Catalyst -> 0 Pkt. - - - > 300 Punkte


Broodlord
+ Psychic Powers, Smite, Paroxysm -> 0 Pkt. - - - > 162 Punkte


*************** 3 Standard ***************
20 Genestealers, 20 x Scything talons, 5 x Acid maw - - - > 240 Punkte


14 Genestealers, 14 x Scything talons, 3 x Acid maw - - - > 168 Punkte


14 Genestealers, 14 x Scything talons, 3 x Acid maw - - - > 168 Punkte


*************** 1 Elite ***************
3 Venomthropes - - - > 90 Punkte


*************** 1 Flieger ***************
Hive Crone - - - > 161 Punkte


TYRANIDS: Battalion Detachment - 599 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Hive Tyrant, Wings
+ , Two devourers with brainleech worms, Two devourers with brainleech worms -> 28 Pkt.
+ Psychic Powers, Smite, The Horror, Onslaught -> 0 Pkt. - - - > 198 Punkte


Hive Tyrant, Wings
+ , Two devourers with brainleech worms, Two devourers with brainleech worms -> 28 Pkt.
+ Psychic Powers, Smite, Paroxysm, Psychic Scream -> 0 Pkt. - - - > 198 Punkte


*************** 5 Standard ***************
3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte


3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte


3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte


13 Termagants, 13 x Fleshborer - - - > 52 Punkte


13 Termagants, 13 x Fleshborer - - - > 52 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1888
Powerlevel der Armee : 105
Kommandopunkte der Armee : 13


Der plan dahinter recht einfach:
1 Runde sollen die Ganten mit den Toxos etwas Schutz bieten falls die Drukhari Turn 1 bekommen ... und dann ALLES nach vorne.
Der Swarmlord wirft mit seiner Fähigkeit die größte der Genestealer Einheiten in den Nahkampf, eine zweite wird mit Opportunistischer Vormarsch beschleunigt ... die dritte wird vermutlich erst mit Welle 2 eintreffen genau wie der Broodlord.
Je nach Aufstellung der Drukhari stelle ich die Flyranten direkt auf bringe einen mit Aufpeitschen ebenfalls früh in den Nahkampf um Gegner am schiessen zu hindern oder halte sie zurück falls der Drukhari Reserven hat um darauf reagieren zu können und das Geflügel passend zu schocken.
Nach Runde 1 sollen die Ganten versuchen Missionsziele zu besetzen die im Hinterland liegen.
Der Schwarmdrude soll Barken jagen gehen ... mein Tyrakollege hat wahrscheinlich sogar 2 dabei.
Mit 13 Kommandopunkten bleiben mir genug Punkte um im Spiel die ein oder andere Überraschung zu zünden .... und wenn ich Genestealer nachzüchte 😛

Verbesserungen, Tips, Ratschläge ?

Zurück im Hobby, zurück bei den Käfern !

Hallo 🙂 würde nach 6 jahren Hobby gerne wieder einsteigen...und hui ! das Spiel hat sich ganz schön verändert - hab jetzt ca 2 Tage Bücher / Foren gewälzt um erstmal wieder klar zu kommen 😀

Habe "damals" relativ aktiv in der Turnierszene gespielt und würde dies gerne wieder tun. Aber der Weg ist lang - erstmal 1000 Punkte bemalen / spielen.

Ich bin ein Fan des Tervigon und möchte diesen gerne spielen 🙂 zusammen mit einer dicken Einheit Termaganten, welche dieser wieder auffüllen kann - toll !
Dazu dann noch ein Schwarmtyrant der ärger macht und ein wenig Feuerunterstützung in den eigenen Reihen.

Sieht dann so aus:

TYRANIDS: Battalion Detachment - 998 Punkte*************** 2 HQ ***************
Tervigon, Massive Scything Talons - - - > 243 Punkte


Hive Tyrant, Wings
+ , Two devourers with brainleech worms, Two devourers with brainleech worms -> 28 Pkt. - - - > 198 Punkte


*************** 3 Standard ***************
30 Termagants, 20 x Fleshborer, 10 x Devourer - - - > 160 Punkte


3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte


23 Termagants, 15 x Fleshborer, 8 x Devourer - - - > 124 Punkte


*************** 1 Elite ***************
5 Hive Guards, 5 x Impaler Cannon - - - > 240 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 998
Powerlevel der Armee : 57
Kommandopunkte der Armee : 8

diese Liste setzt sich jetzt nur aus Dingen zusammen, welche ich gelesen habe / halb frühere Erfahrungen die ich gemacht habe.

Ganten sollten klar sein, die Devourer machen den Schaden, der Rest dient als meatshield und wird hoffentlich aufgefüllt 😀 die Hive Guards haben ein Stratagem welches sie doppelt schießen lässt - cool! und der Hive Tyrant ist eh super...

Was meint ihr? totale Katastrophe, oder kann man so machen? Würde dann gerne auf den Modellen aufbauen und immer 200Pkt Schritte gehen, wenn also etwas "unspielbar"* ist, bitte sagen 😀

*unspielbar im sinne von "nicht soooo toll im härteren Umfeld"


Ich danke euch schonmal und bin dankbar über jeden Ratschlag !

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