Was tun gegen Necrons

Hallo in die Runde. Da die Gegnerwochen ja leider nicht mehr zu existieren scheinen (bzw völlig veraltet sind) hier nun einfach mal als offene Frage in die Rudne gestellt: Was tun gegen Necrons. In meiner spielerrunde sind zwei Necronspieler und ich bekomme von denen immer nur auf die Mütze. Das Problem ist das man die nicht schnell genug weg bekommt und sie einen dann auseinander nehmen. Ich hab schon verschiedenes versucht. Wraithkonsukte, Aspektkrieger sogar mal ne Krieger Liste weil ich dachte: vielleicht bringt ja die Kadenz was (brachte sie nicht)....Also was sind eure Erfahrungen und Vorschläge? Welche EInheiten und Taktiken funktionieren gut, welche nicht? Danke für euer Feedback!

7. Edition Das Gargoyle Dilemma

Hallo zusammen, Tyraniden sind als Gegner aufgrund ihrer schier erschlagenden Masse schon eine harte Nuss. Im speziellen habe ich einen Hass auf diese kleinen mutierten Mistfliegen die als Gargoyles bezeichnet werden, entwickelt. Mein Spielpartner legt die Regeln so aus das Gargoyles als fliegende Einheiten nicht mittels granaten und flammenwaffen getroffen werden können (Regelung für fliegende kreaturen) und nur mittels schnellfeuer Option oder flugabwehr getroffen werden können. Ich bin der Meinung dass Gargoyles wie Jump infantry abgehandelt werden. Denn als solche werden sie in der Battlescribe App letztendlich beschrieben. Was ist richtig?

Grey Knights Bewaffnung Nemesis Dreadknight

Werte Streiter für den Imperator,

ich baue mir zu Zeit eine kleine Grey Kights Streitmacht mit 2 Nemesisrittern auf. Dabei stellt sich mit die Frage, welche Bewaffnung bei den beiden sinnvoll ist. Fpr den Nahkampf bekommt einer den Hammer, der andere das Schwert. Allerdings bin ich beim Fernkampf etwas unschlüssig. Erst war die Psikanone erste Wahl. Allergings habe ich dann den 12" Flamer gesehen, der mMn gut passt, da die beiden schocken sollen und dann ohne Malus den Flamer abfeuern können. Wie sieht da eure Erfahrung aus?

Hauptgegner sind Tzeentch Dämonen (mit Magnus, Ahriman und 4 Dämonenprinzen), Eldar und Adeptus Mechanicus.


Die Liste hinter den beiden Rittern sieht so aus:

Battalion Detachment +3CP - 1491 Punkte

HQ

Grand Master in Nemesis Dreadknight w. Dreadfist, Dreadknight teleporter, Heavy Incinerator, Nemesis Daemon Greathammer
Psi: Sanctuary

Grand Master in Nemesis Dreadknight w. Dreadfist, Dreadknight teleporter, Heavy Incinerator, Nemesis Greatsword
Psi: Hammerhand

Lord Kaldor Draigo w. Frag & Krak grenades, Psyk-out Grenade, Storm bolter, Storm shield, The Titansword
Purge Soule, Vortex of Doom

Troops

Strike Squad
5x Grey Knight w. Nemesis Falchion & Storm Bolter
Grey Knight Justicar w. Nemesis Force Halberd, Storm bolter
Psi: Gate to Infinity

Strike Squad
3x Grey Knight w. Nemesis Falchion & Storm Bolter
1x Grey Knight w. Psilencer
Grey Knight Justicar w. Nemesis Force Halberd, Storm bolter
Psi: Gate to Infinity

Strike Squad
3x Grey Knight w. Nemesis Falchion & Storm Bolter
1x Grey Knight w. Psilencer
Grey Knight Justicar w. Nemesis Force Halberd, Storm bolter
Psi: Gate to Infinity

Terminator Squad
4x Terminator w. Nemesis Force Halberd & Storm Bolter
Grey Knight Terminator Justicar w. Nemesis Force Halberd, Storm bolter
Psi: Gate to Infinity

Heavy Support

1x Purgator w. Nemesis Falchion, Storm Bolter
3x Purgator w. Psycannon
Purgator Justicar w. Nemesis Force Halberd, Storm bolter
Psi: Astral Aim

  • Umfrage Umfrage
Malen Abstimmung - 1. Horus Heresy Malwettbewerb - Eliteeinheiten der Horus Häresie

Wer gewinnt?

  • Doc-Mancini - Sekhmet Terminatoren

    Stimmen: 2 8,3%
  • Alpha Legion - Reaver Attack Squad

    Stimmen: 1 4,2%
  • Zekatar - Word Bearer Veteranen

    Stimmen: 1 4,2%
  • Reno - Varagyr Wolf Guard

    Stimmen: 11 45,8%
  • Jorim - World Eater Terminatoren

    Stimmen: 1 4,2%
  • Xantalora - Death Guard Destroyer

    Stimmen: 5 20,8%
  • Eversor - Invictarus Suzerein

    Stimmen: 3 12,5%

Die Bemalphase ist zuende und ab jetzt beginnt die Abstimmung für den 1. Horus Heresy Malwettbewerb 2018.

Ich wünsche allen Teilnehmern viel Erfolg und bedanke mich für das Interesse!

Kommen wir zu den Bildern:

Doc-Mancini - Sekhmet Terminatoren:
Anhang anzeigen 360955

Alpha Legion - Reaver Attack Squad:
Anhang anzeigen 360956


Zekatar - Word Bearer Veteranen:
Anhang anzeigen 360961

Reno - Varagyr Wolf Guard:
Anhang anzeigen 360966

Jorim - World Eater Terminatoren:
Anhang anzeigen 360971


Xantalora - Death Guard Destroyer:
Anhang anzeigen 360976

Eversor - Invictarus Suzerein:
Anhang anzeigen 360977

Kellerfund (jaja..) alter Minis... Bestimmung schwierig

Hallo zusammen,

ein Freund eines Freundes hat Tabletop Minis auf seinem Dachboden/Keller gefunden.
Weil keiner überhaupt Ahnung hat und die zufällig mitbekommen haben, dass ich vor Jahren mal Tabletop gespielt habe, bin ich jetzt derjenige, der versuchen soll über die Minis was herauszufinden.

Achtung: Ich weiß nicht so recht, ob der Thread hier im passenden Unterforum ist. Ein passenders habe ich leider auch nicht gefunden. Ich bitte um Nachsicht.

Ich habe die Bilder mal grob sortiert und mal in meine Dropbox geladen.

Ich vermute in der Reihenfolge des Uploads

- W40k Adeptus Sororitas?
- GW Chaos und/oder Tiermenschen?
- GW Herr der Ringe - Krieger des letzten Bündnisses
- diveres an Gelände (woher auch immer)
- GW Herr der Ringe - Krieger der Moria Goblins
- W40k Space Wolves

Die HdR Minis sind auch Kunststoff, der Rest ist angeblich alles aus Zinn. Hier wären dann die Bilder

Könnt ihr mir ggf. bei näherer Identifizierung helfen?
Die sollen alle an die Frau/an den Mann gebraucht werden. Aber der Verkäufer hat überhaupt keine Ahnung, was er da vor sich hat.


Danke für eure Hilfe!



Edit: Erste Gerüchte von extern vermuten, dass das, was ich als Sororitas sehe noch nicht einmal von GW ist. Die Space Wolves angeblich Space Marines der zweiten oder dritten Edition mit selbstgemachtem Fell?

Hintergrund Haemonculi als Weltenschiff-Alliierte?

Es ist ja heutzutage Mode, die Völker mit umfassenderem Fraktions-Kennwort als Bündnis traditionell ganz verschiedener Fraktionen zu spielen. Und unseres wächst und wächst bald noch mehr.

Nun stellt sich mir nicht ganz ohne eigenes Interesse die Frage, die ihr anhand des Threadtitels schon vermutet.

Ich habe inzwischen einen guten Teil des Haemonculus-Fluffs durch, der aber meist daraus besteht, was für eklige Abscheulichkeiten sie machen.
Die hauptsächlichen ideologischen Differenzen dürften darin bestehen, dass sie für den Fall (direkt oder stellvertretend) verantwortlich sind und es ihnen nicht Leid tut. Sie sind die, die die WE zu werden unbedingt zu vermeiden versuchen und dazu die ganze Askese mit dem Pfad der Eldar auf sich nehmen.
Außerdem, auch wenn es nicht direkt dabei steht, aber aller Logik nach, dürfte ein guter Teil ihres Handeln dazu beitragen, den Erzfeind, Slaanesh, zu füttern.

Was die Ynnari angeht, die von den Haemonculi als den Einzigen abgelehnt werden, habe ich mir noch die Darstellung von Tactica Imperialis (einem Youtube-Fluff-Vorleser) angehört und er legt es so aus, dass es spezifisch um Yvraine geht: Haemonculi duldeten demnach keinen neu ernannten Herrscher über Leben und Tot neben sich selbst.
Es gibt mit den Phoenex zwar jene, die an die ursprüngliche Prophezeiung zu Ynneads Erweckung im Rhana Dandra glauben und darauf hinarbeiten, aber sie am allermeisten würden dabei das Steuer selbst in der Hand behalten wollen.

Diese Differenz besteht zu WE nicht.
Aber sonst...
Es gibt im Homunculus-Ergänzungscodex zwar diese Geschichte mit der Exoditenwelt und Saim-Hann, aber sie beschreibt doch ein sehr situativ und zeitlich begrenztes Zweckbündnis.
Anders betrachtet, hat etwa ein Hagashin-Kult mit den WE so viel mehr gemein, um sich nicht jedes Mal eine völlig unwahrscheinliche und fantastische Kooperation aus dem Finger ziehen zu müssen?

1. Edition Morghast Harbringer / Archai oder doch lieber Grave Guard

Hallo zusammen. Ich kam auf die Idee auf 1000 Pkt. eine hart zuschlagen Liste zu basteln. In der Grand Host of Nagash zählen die Morghast und die Grave Guard als Battleline.

Nun die Frage: welche nehmen?

Mein erster Gedanke:
Je 1x Morhast Harbringer/ Archai
15x Grave Guard
Und nen Vampire Lord.

Der Rest ist noch offen.

Ich hoffe um Rat.

Danke.

Basteln Exalted Champion Modell

Servus

Ich bins mal wieder. 😀

Ich möchte in meine World Eaters Armee ja einen Exalted Champion, mit Chainsword und Powerfist, einbauen.
Leider scheint es dafür kein Modell zu geben!?

Dachte an das Modell von

Nur woher nehme ich dann die Waffen?
Chainsword von den Berserkern oder Warp Talons/Raptors und eine beliebige Powerfist?
Passt das?

OPA 2 (One Principle Army) -Variation

Da sich viele beschweren auf Turnieren, dass die Listen immer härter werden und ein Highlander-System oft zu eingeschränkt ist, stelle ich einmal mein Konzept vor, wie man (noch Theoretisch) ein Konzept zwischen Highlander und Extrem, die man mit einfachen Anpassungen variieren kann.

In der 7th Edition stellte ich bereits ein Konzept vor. die Eine-Armee in Richtung Fluff darstellen sollte, damit das bunte mischen aufhört und Extreme-Listen sich nicht zu sehr abheben. Diese Version wird einige Grundfundamente aus der alten Modell übernehmen und es auf die neue Edition anpassen.

Der Gedanke ist auch, dass es nicht zu versteift wird wie bei einem Highlander-System, mit einen Spam-Filter, der extreme Auswüchse versucht zu minimieren. Jedes Datenblatt soll so verwendet werden können, wie es auch vorgesehen wurde. Die Regeln und Vorlagen sollen weitestgehend aus den regulären Regelwerk (mit Errata, Beta-Rules und FAQs) beibehalten werden. Deswegen werden Missionen, Aufstellung usw. bestehen bleiben.



=Anforderungen=

Orgas bestimmen die Härte und Möglichkeiten der Listen mit der Stufe der MACHT, in dem sie innerhalb der empfohlenen Vorgaben in 10er Schritten vorgibt.
Das anfangs Macht-Level ist eher ein Highlander System. Um so mehr Macht verfügbar wird um so mehr Möglichkeiten gibt es.

Ein Spiel wählt man nach Punkte-System und wählt dann die maximal mögliche Macht-Grenze. Beides darf natürlich nicht überschritten. Alle Punkte-Systeme bei OPA2 geben bestimmte Grenzen frei, wie viele Einheiten, Fraktionen und Kontingente Frei von Kosten sind, bevor es zusätzliche Macht kostet. Alles was es überschreitet, kostet halt zusätzlich Macht, um es etwas einzuschränken.



Für 2000 Punkte:
  • MACHT: 130 - 140
  • Kontingente: 2+
  • Fraktionen: 2+
  • Standard: 4+
  • Transporter: 3+


Für 1850 Punkte:

  • MACHT: 110 - 120
  • Kontingente: 2+
  • Fraktionen: 1+
  • Standard: 3+
  • Transporter: 2+


Für 1500 Punkte: (getestet)

  • MACHT: 90 - 100
  • Kontingente: 1+
  • Fraktionen: 1+
  • Standard: 3+
  • Transporter: 2+


Für 1000 Punkte:

  • MACHT: 60 - 80
  • Kontingente: 1+
  • Fraktionen: 1+
  • Standard: 2+




Extrakosten:

  • für jedes zusätzliche gleiche Datenblatt über dem Limit mit dem selben Schlüsselwort (z.B. wie Captain, Archon, Lord, Leman Russ, Questoris-Klasse usw...), kostet es jeweils weitere 6 Macht (Ausnahme ist hier Battlesuit, Primaris usw.)
  • Für jedes weitere Kontingent mit mindestens einem zusätzlichen Fraktion-Schlüsselwort über dem Limit kostet es jeweils 2 Macht (z.B. Space Marines und Astra Militarum oder 2 unterschiedliche <Orden>
  • Für jedes weitere Kontingent über dem Limit kostet es jeweils 3 Macht

Schlüsselwörter FAQ:
Noch keine Fragen erhalten.

Schlüsselwörter welche die Art der Einheit bestimmt wie Infanterie, Fahrzeug, Biker, Sprungmodul usw. werden nicht berücksichtigt

Missionsdesign:

Regeln:



  • Oben erwähnte Punkte Version (Maximale MatchedPunkte und Macht wählen)
  • Per Zufall je eine der 12 “Ewiger Krieg” Mission*
  • Vernichtung gibt zusätzlich 5 (Die Restlichen Runden werden Multipliziert (5 x verbleibenden Runden) bis Runde 5) Siegespunkte und das Spiel endet sofort (In dem Zug, wo jemand vernichtet wurde)
  • Aufgeben zählt wie Vernichtung (Dies kann man nur im eigenen Zug aussprechen)
  • Es zählen nur die Siegespunkte für das ganze Turnier
  • Als zweites, bei gleicher Punktzahl, zählt die Kill-/Death-Bilanz in Macht und dann Vernichtung/Sieg/Unentschieden/Niederlage-Bilanz
  • Das Einheitenlimit (BETA-Rules) wird durch OPA2 ersetzt
  • Es werden 5 Runden gespielt. Wird kein Sieger ermittelt, geht es in die Silver Battleround. Wird wieder kein Sieger ermittelt, erfolgt die letzte Verlängerung und es geht in die Golden Battleround
  • Man wählt zu beginn des Spiels einen Stapel der 6 Mahlstrom Kartensets (Bsp: 10er [11-16] (Codex) oder 20er (Einnehmen & Halten), 30er (Erstürmen und Verteidigen) usw.)
  • Es werden keine neuen Karten gezogen (Einmal Abgelegt, ist dieses Ziel beendet)
  • Es werden immer zu beginn 6 Missionsmarker platziert (siehe Mission)
  • Man kann keine Missionsziele kombinieren (Bsp: Zerstöre Einheiten mit Vernichte Einheiten im Nahkampf oder im Fernkampf.) Der Spieler muss entscheiden, welches Missionsziel er erfüllen will. (Bsp: Der Spieler zerstörte 3 Einheiten und einen davon im Nahkampf, somit kann er 2 zerstörte Einheiten für die eine Mission wählen und die er im Nahkampf vernichtet hat für die andere Mission)
  • Missionsziele zurückhalten: Der Spieler darf selbst entscheiden, ein Missionsziel, was er geschafft hätte, nicht zu bestehen, um eventuell später dies zu erfüllen um mehr Punkte zu erhalten
  • Absolut nicht erfüllbare Ziele dürfen vor dem Spiel durch zufällige Missionsziele ersetzt werden, die noch übrig sind.
  • Erster Abschuss: Ausgleich nur in der darauf folgenden Zuges möglich
  • W3 Siegespunkte sind automatisch 3 Siegespunkte
  • Missionsziel 54: Kann nicht in der ersten Runde erfüllt werden.
  • Missionsziel 66: Man wirft einen W66 um das Ziel zu bestimmen (Missionziele 61-65 könnten somit auch zusätzlich auftauchen. Bei einem Wurfergebnis von 66, darf der Spieler ein Ziel von 11-65 frei wählen. Der Wurf darf nicht wiederholt werden!)


*Für die Missionen wird vor dem Spiel ein W12 gewürfelt, um die Mission zu bestimmen und nach der folgenden Tabelle gewählt. Die Aufstellung wird ebenfalls mit einem W6 zufällig gewählt.


  1. Bergungsmission (RB S.218) (Es werden 6 Marker platziert)
  2. Krieg an der Front (INI S.68) (2 Marker in jeder Aufstellungszone anstatt 1)
  3. Keine Gnade (RB S.219) (Es werden zu erst die Marker platziert, dann die Standardaufstellung gewählt)
  4. Nachschublager (INI S.69)
  5. Erkunden und Sichern (RB S.220)
  6. Verbrannte Erde (INI S.70)
  7. Große Kanonen ruhen nie (RB S. 221) (Es werden 6 Marker platziert)
  8. Beherrschen und Zerstören (INI S.71)
  9. Sichern und halten (RB S.222) (Es werden zu erst 4 Marker platziert und dann die Standardaufstellung gewählt und dann die 2 anderen Marker (5&6) in die Aufstellungszone platziert. 12Zoll Abstand von Marker zu Marker)
  10. Aufstieg (INI S.72)
  11. Das Relikt (RB S.223) siehe unten und Nichts als Krieg (RB S.187) (siehe unten)
  12. Umherstreifende Patrouille (INI S.73) (Es werden zu erst 2 (1&2) Marker beliebig platziert, 12Zoll von der Mitte und 6Zoll von der Schlachtfeldkante platziert und dann wie gehabt die Mission fortfahren)


**Einheiten die man vernichtet hat, dessen Macht und die Einheiten die man verloren hat in Macht, zählen in die K/D Bilanz ein.

***Es wird zusätzlich vermerkt, wer wie viele Siege eingestrichen hat. S = Sieg / U = Unentschieden / N = Niederlage


Zur Mission: Das Relikt: (da hier keine Siegespunkte vorgesehen wurde)
Entfernungen:



  • Tragen = Großer Sieg 12:0
  • innerhalb 9″ ohne Gegner innerhalb = Knapper Sieg = 8:4
  • innerhalb 9" näher dran als Gegner = Knapper Sieg = 7:5
  • Beide Seiten gleiche Entfernung innerhalb 9″ = Unentschieden 6:6
  • keiner innerhalb 9″ = Unentschieden 6:6
  • Töte den Kriegsherren, Erster Abschuss und Durchbruch zählen weiterhin separat

Zusätzliche Punkte für das Relikt:

  • Töte den Kriegsherrn: 1 Siegespunkt
  • Durchbruch: 1 Siegespunkt
  • Erster Abschuss: 1 Siegespunkt



Zur Mission: Nichts als Krieg Änderung:


  • Dauer der Schlacht: Wie bei den anderen Missionen 5 feste Runden +Silver- & Golden Battleround
  • Schlachtfeld: 6 Missionsziel-Marker aufstellen abwechselnd mit 12" Abstand von einander und 6" von der Schlachteldkante
  • Machtstufe: Der Text von dieser Mission wird ignoriert
  • Aufstellung: Standardaufstellung wie bei den anderen Missionen
  • Ester Zug: Wie gehabt, wer zuerst fertig aufgestellt hat, bekommt +1 auf den Wurf.

Zusätzliche Punkte für Nichts als Krieg:

  • Töte den Kriegsherrn: 1 Siegespunkt oder 3 Siegespunkte, wenn das Primärziel gewählt wird
  • Durchbruch: 1 Siegespunkt
  • Erster Abschuss: 1 Siegespunkt

Wie ein Spiel Abläuft
  1. Orga bzw ein Spieler wirft einen W12 und ermittelt eine zufällige Mission aus der obereren Liste
  2. Orga bzw ein Spieler wirft einen W6 und ermittelt eine Aufstellungsart.
  3. Die Spieler bestimmen das Gelände
  4. Die Spieler wählen ihr Kartenset (10er oder 20er usw.)
  5. Die Spieler beginnen das Spiel wie es in der Mission beschrieben ist. Es werden immer 6 Marker zu beginn platziert.

Nephrek Liste

Da nun alle fleissig neue Listen Basteln, wollte ich auch mal meine Gedanken hier einbringen.

++ Battalion Detachment +3CP (Necrons) ++

Dynastic Heirlooms: Dynastic Heirlooms: 1 Extra Artefact (-1CP)
Dynasty Choice: Dynasty: Nephrekh

+ HQ +
Catacomb Command Barge: Hyperphase Sword, Tesla Cannon
Cryptek: Artefact (Nephrekh): The Solar Staff, Canoptek Cloak

+ Troops +
5x Immortal, Tesla Carbine
5x Immortal, Tesla Carbine
5x Immortal, Tesla Carbine

+ Elites +
C'tan Shard of the Nightbringer: Power of the C'tan: Antimatter Meteor, Power of the C'tan: Cosmic Fire

Lychguard: 10x Lychguard, Warscythe

+ Heavy Support +
Doomsday Ark

++ Outrider Detachment +1CP (Necrons) ++

Dynasty Choice: Dynasty: Nephrekh

+ HQ +
Cryptek: Artefact: The Veil of Darkness, Chronometron, Staff of Light
Warlord: Warlord Trait (Codex 5): Implacable Conqueror

+ Fast Attack +
3x Canoptek Scarab Swarm
3x Canoptek Scarab Swarm
6x Canoptek Wraith
6x Destroyer: 6x Gauss Cannon

2000p 7CP

Die Liste besteht aus 3 Elementen.
1. Der "Wraith Wing" soll möglichst versteckt aufgestellt werden und dann vorpreschen sobald etwas in vernünftiger charge reichweite ist. 18" Advancen + Stratagem zum chargen. Die Wraiths schirmen mit ihren 3++ den Cloak Cryptek, den C'tan und die Gondel.

2. Die Lychguard bekommt das MWBD und schockt dann mit dem Veil-Cryptek nach vorn und kann mit dadurch verkürztem charge (inklusive WL trait reroll) versuchen wichtige dinge zu binden. (Da ist natürlich die Gefahr groß nue nue vor irgendwelchen billigen schirmen zu landen)

3. Bei erfolgreichem Lychguard charge steht ja nun der Warlord im freien.. Da kommen die Destroyer ins Spiel und schocken um den Cryptek rum. Somit profitieren sie von seinem Retter und dem besseren Reap.

Den Rücken halten die Immos und scarabs besetzt. Und die DDA macht was DDA's am besten können. (1en bei der schussanzahl werfen ;-)

Habe mit dieser Liste bisher nur einmal gegen Index Dark Eldar gespielt. Die sind mit stumpf und stiel untergegangen. ;-)

Ist sicherlich nicht die Stärkste liste aber durchaus Spassig zu spielen, da man von allem was dabei hat. Und wirklich fix ist!

Der Solar Staff ist bestimmt nicht dringen notwendig. Aber 6 Schuss auf einem Cryptek sind schon mal nicht verkehrt und dabei noch die chance abwehrfeuer zu unterbinden + dem gegner -1 to hit für den folgenden Nahkampf zu verpassen kann schon mal den unterschied machen.

Als Variation könnte man noch einen Trupp scarabs rausnehmen und dafür statt Nightbringer nen Trans. C'tan stellen der 2 kräfte Castet + der CCB die Sense wieder geben

Läufer oder Panzer?

Hallo,
ich bin noch neu dabei und bin gerade daran meine erste "Armee" fertig zu stellen.
Meine Frage wäre (da ich mir entweder ein Starter mit Panzer oder Läufer noch dazu hohlen möchte) , welche Vor und Nachteile Panzer bzw Läufer haben und was genau sie im Spiel unterscheidet

Schonmal danke im Vorraus 🙂

Tesla Sauthek vs Mepherit

Hallo werte Weltraumrobozombiekollegen,

Ich hab mal ne kleine Frage zum Thema Immortal Tesla in Zusammenahng mit dem Stratagem für +1 zu hit und MWBD bei Sauthek.

Wenn ich das richtig verstehe kann ich mit Immothek 2 Trupps von TeslaImmortals MWBD geben. Dann schieß ich mit nem Triach stalker auf ein Ziel, bekomme also reroll 1.
Dann verwunde ich das Ziel mit einer anderen Sauthek einheit und bekomme zusätzlich +1 auf hit.

Meine Tesla Immortals treffen also auf die 2, Rerollen die 1 und bekommen für jede 4+ 3 Treffer ? das währen also ca 110 Treffer mit S5 AP0 D1 auf 24"



Als Mepherit brauche ich 2 Hq (Kosten gleich wie Immothek) alles gleich auser explodieren auf 5+ für ca 90 S5 AP-1 D1 auf 12"


Nun Zur frage an sich:
Würde es Sich Lohnen eine Tesla-Armee um Sauthek aufzubauen oder ist der AP-1 Stärker als 20 zusätzliche Treffer1?

Da man sich unterschiedliche Detachments bauen kann ignorieren wir mal hier alle anderen Umgebungsvariablen die nicht Speziell hier einfließen.

Lockere Marines im Test - Duderus vs Nukleon II

Weiter gehts im Text mit der nächsten Runde.

Dieses mal gehts gegen Nukleons Konstrukliste, angeführt von dem großen fiesen Wraithknight.
Hier die Liste:

+++ New Roster (Warhammer 40,000 8th Edition) [110 PL, 1999pts] +++

++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [51 PL, 949pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned

+ HQ +

Spiritseer [3 PL, 45pts]: 5. Quicken/Restrain, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol

+ Elites +

Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostswords, 5x Wraithblade

Wraithguard [11 PL, 225pts]: D-scythe, 5x Wraithguard

Wraithguard [11 PL, 200pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard

+ Heavy Support +

Wraithlord [8 PL, 151pts]: Flamer, Flamer, Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon

Wraithlord [8 PL, 153pts]: 2x Bright Lance, Ghostglaive, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult

++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [59 PL, 1050pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned

+ HQ +

Eldrad Ulthran [8 PL, 150pts]: 1. Guide, 2. Doom, 3. Fortune

Spiritseer [3 PL, 45pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol

Spiritseer [3 PL, 45pts]: 6. Empower/Enervate, Shuriken Pistol

+ Lord of War +

Wraithknight [27 PL, 522pts]: Scatter Laser, Scatter Laser, Two Heavy Wraithcannons

+ Dedicated Transport +

Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines

Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines


Ich wollte ursprünglich auch nen LOW mitnehmen. Da ich hier Mono-Marines spielen will, schieden Imperial Knight und Baneblade aus. Bliebe der Spartan Assault tank oder BobbyG. Habe mich dann am Ende doch dagegen entschieden. Der Spartan hätte zu nem unlustigen Spiel geführt. In dem Setup hätte einer von uns seinen LOW Runde 1 verloren und hier gehts ja um Spass. Also versuche ich anders dagegen vorzugehen.

Dieses mal im "Test" auf der Marine Seite:
- Xiphon Interceptor. Flieger waren gewünscht. Den hab ich neu, ab aufs Feld von ihm. Ich erhoffe mir gute Firepower gegen serpents von ihm, da er sie dnak FLY auf die 2+ trifft.
- Company Veterans on Bike + Apothecary on Bike. Praktisch der alte IH Todesstern. Die Veteranen sind extrem teuer geworden, aber dachte gegen eine andere elitäre Armee kann man sie mal bringen. Alle Mann mit Hammer oder Faust ausgestattet. Paar Schilde dabei (leider nicht am Modell, Schande über mein Haupt). Ich will sie mit meinem Allstar Captain, der beim letzten Turnier in einem Spiel Mephiston + Slamginius + TK verhauen hat auf jagd schicken, und so gott will den großen bösen Wraitknight verhauen lassen.
- Sniper Scouts. Nukleon ist wie für eldar typisch mit vielen HQ unterwegs und vllt können die etwas druck aufbauen gegen die ganzen kleinen Zauberelfen.
- Redemptor Dreadnought. Spiele ihn in der Dakka Variante. Hauptsächlich für gegenangriffe und vllt um mit den vielen schüssen nen paar leben von den Wrait zu zocken

Hier die Liste in der Gesamtheit, alles Iron Hands chapter tactic

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) [36 PL, 695pts] ++

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Iron Hands

Gametype: Matched

+ HQ +

Captain on Bike [6 PL, 136pts]: Storm shield, The Shield Eternal, Thunder hammer, Twin boltgun

Lieutenants [4 PL, 67pts]
. Lieutenant: Master-crafted boltgun, Power sword

+ Troops +

Scout Squad [6 PL, 90pts]: 5x Camo cloak
. Scout Sergeant: Combat knife, Sniper rifle
. 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle

Tactical Squad [5 PL, 93pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma
. Space Marine w/Special Weapon: Plasma gun

Tactical Squad [5 PL, 75pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword
. Space Marine w/Heavy Weapon: Heavy bolter

+ Flyer +

Xiphon Interceptor [11 PL, 240pts]: 2x Twin lascannon, Xiphon missile battery

+ Dedicated Transport +

Razorback [5 PL, 114pts]: Twin assault cannon

Razorback [5 PL, 120pts]: Twin lascannon

++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [62 PL, 1059pts] ++

+ HQ +

Captain [6 PL, 129pts]: Jump Pack, Storm shield, Thunder hammer

+ Troops +

Scout Squad [6 PL, 57pts]
. Scout Sergeant: Chainsword, Storm bolter
. 4x Scout w/Boltgun

Scout Squad [6 PL, 57pts]
. Scout Sergeant: Chainsword, Storm bolter
. 4x Scout w/Boltgun

+ Elites +

Company Ancient [4 PL, 67pts]: Power sword, Standard of the Emperor Ascendant

Company Veterans on Bikes [14 PL, 213pts]
. Space Marine Biker Veteran: Power fist, Storm shield, Twin boltgun
. Space Marine Biker Veteran: Power fist, Storm shield, Twin boltgun
. Space Marine Biker Veteran: Power fist, Storm shield, Twin boltgun
. Veteran Biker Sergreant: Storm bolter, Thunder hammer, Twin boltgun

Redemptor Dreadnought [10 PL, 206pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod, Onslaught Gatling Cannon

+ Heavy Support +

Hellblaster Squad [8 PL, 165pts]: Plasma incinerator
. 4x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol

Hellblaster Squad [8 PL, 165pts]: Plasma incinerator
. 4x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol

++ Total: [109 PL, 1994pts] ++

Spiel ist am Sonntag.
Wir werden wieder ITC Missionen spielen, wieder auf nem anderen Tisch, damits etwas abwechslung gibt.

Wie sind eure Einschätzungen zum Matchup, was glaubt ihr wird entscheidend sein und was muss passieren, damit die Marines den Sieg davon tragen? 🙂

Space Wolves 1250 VS TS

Hallo zusammen,

ich spiele demnächst gegen Thousand Sons und bin mir nicht ganz schlüssig welche Einheiten sinnvoll oder must have sind....
Diese "All is dust" Regel von den Rubrics nervt ja schonmal..🙂

Hat jemand ein paar Tipps für mich ,oder hat schon jemand Erfahrungen gegen die TS sammeln können???

Schöne Grüße und für den Allvater

40k Imperial Knights Release - Juni 2018



Update: Preorder 2. Juni





Es dauert noch etwas aber da es bereits viele Gerüchte und Ankündigungen zum kommenden IK Codex gab, ein eigener Thread



- Neueste Gerüchte -



PJ1933 - B&C Forum

Plus another £120 or so for the as yet unseen ‘big tall thin knight’ which I am reliably informed is coming along too, hopefully as part of the codex release but it has been spotted in the studio and it’s plastic not resin.

Hermanista - B&C

Knight Valiant is happening, armed with some kind of spear weapon.

I'm so excited, just need these other inferior releases out of the way ;-) lol

..

Honestly, I don't know if it's an entirely new kit again or if it's built off the Castellan chassis.

That would make sense though I guess, in the same way we've seen the Armiger has a build and the sprue B, so assumedly there's a sprue A and possibly c/d etc etc.

Exciting times

..

The valiant I'm sure isn't Cerastus big. It'll be the same time as the Castellan give or takr.

..

There's 4 kits coming.

I'd expect Castellan and Armiger week 1, along with codex and dice

Valiant and Helliger week 2.

Unless they surprise us and do it all on day one.

Who knows, we'll see soon enough I suppose

Oh and Imperial Knight: Renegade at some similar time too.


Quelle: Diverse Threads im B&C Forum

http://www.bolterandchainsword.com/topic/345476-imperial-knights-incoming/page-10

http://www.bolterandchainsword.com/topic/345475-new-knight-castellan-revealed/page-3





- Ankündigungen -

https://www.warhammer-community.com...ws-from-the-las-vegas-opengw-homepage-post-1/

https://www.warhammer-community.com/2018/03/22/breaking-news-major-revealsgw-homepage-post-1/




- Ältere Gerüchte -


B&C Forum

Hermanista, on 06 Feb 2018 - 2:48 PM, said:


Praise the Omnissiah!

As I invoke the sacred texts and raise the memory banks... there are 4 knight boxes coming.

The Amiger Warblade we've seen
There's something I think called a "Helliger" <spelling mistake is possible>

There's a Castellan
And another one that I think was called a Valiant which again may be the wrong name but is similar.

I think I saw they will rerelease Imperial Knight Renegade

And then you have a codex, datacards and I think dice, but don't quote me on that last bit.


It's a great time to be a Knight Senschal

🙂



[..]

New Knight revealed at LVO.
From what I've heard about this box the Knight could very well be part of it.

https://www.warhamme...omepage-post-1/
Knights - plural

[..]

In the box


[..]

I guess there is no new AdMech character, just the necron crypto for them.

No idea if there is any AdMech troops, I'd guess maybe not since finding out it's supposed to have two warglaives in there

[..]

Two warglaives is what I was told.

Things could have changed from the early lockups of the box set that were seen, so the source could be wrong. In which case I completely apologise for getting folks hopes up.

But they were adamant it was 2.

I'm hoping it is also, what with 6 knights and a fledgling necron army/conversion ideas for AdMech I'll love the box regardless.

Here's fingers crossed until we know more


[..]

There's something coming called Forgefire, could be the name of the book.

Also, wouldn't one of these be cool...

http://static1.squarespace.com/stat...23736/KnightCastellan_Det.jpg?format=original


[..]

I haven't been able to find anything related to any new releases using the word 'forgefire', where does that info come from?
Managers release schedule.

Forgefire (English)


[..]

That's like breaking news right? ;-)

I'm not confirming that's what it is, as the individual that showed me didn't notice it at first either when we looked through the schedule.

But it goes back to what I said earlier about it being similar to the blightwar box, and it's a similarly snappy name for a box set if it is the "battle for mars" set mentioned elsewhere


[..]

I think the amiger/helliger are separate boxes, but only a few weeks apart.

Same for the Castellan/Valiant.

But again, I'm extrapolating from a quick look at a release schedule.

So we'll see.

As I said elsewhere, I think we'll see the amiger/s in the box set and the Knight army release later


[..]

Is it confirmed that this is coming in March? Wasn't a boxed set expected for May according to that rumored release schedule?
The codex isn't the same time battle set afaik, some time after it.

http://www.bolterandchainsword.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=5004465


Chikout - DakkaDakka

I'm just going to leave this here as I don't think it is thread worthy. Jeremy Vetock was on the live stream just now and he mentioned that new Slaanesh stuff is coming (not soon though) he also said that the developing story will involve necron stuff happening on mechanicus forgeworlds.

Grey Knights TTM Turnierliste (TeamTurnier) 2000 Punkte

Servus und Moin,

wie schon in einem anderem Post/Tread erwähnt, beginne ich erneut mit 40K und möchte eine Turnierfähige Armee ins Rennen schicken.

Vorab meine Begründung für meine Armee/Codex-Auswahl, Grey Knights, Deathwatch und Custodes. Ich habe mittlerweile des Öfteren gehört, das diese 3 Armeen nicht Turniertauglich sind:

1. Ich bin ein absoluter Elite des Imperiums-Narr!
2. Astra Millitarum ist schon geblockt, da wir ein Team-Turnier spielen.

Meine Grey Knights Liste mit Cusdodes Worlord:


++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Custodes) [27 PL, 480pts] ++


+ HQ +


Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 160pts]: Hurricane Bolter


Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 160pts]: Eagle's Eye, Hurricane Bolter, Superior Creation, Warlord


Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 160pts]: Hurricane Bolter


++ Spearhead Detachment -1CP (Imperium - Grey Knights) [47 PL, 910pts] ++


+ HQ +


Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts]: Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Sanctuary


+ Heavy Support +


Purgation Squad [7 PL, 113pts]: Astral Aim
. 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. Purgator Justicar: Storm bolter, Two Nemesis Falchions


Nemesis Dreadknight [11 PL, 225pts]: Dreadfist, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Vortex of Doom


Nemesis Dreadknight [11 PL, 215pts]: Dreadfist, Dreadfist, Gate of Infinity, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon


+ Dedicated Transport +


Rhino [4 PL, 72pts]: Storm bolter


++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Deathwatch) [26 PL, 500pts] ++


+ HQ +


Watch Captain [5 PL, 95pts]: Bolt Pistol, Relic blade


Watch Master [7 PL, 130pts]


+ Troops +


Scout Squad [6 PL, 55pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Chainsword
. 4x Scout w/Combat Knife


Deathwatch Kill Team [9 PL, 190pts]
. Black Shield: Power sword, Storm shield
. Deathwatch Veteran: Bolt Pistol, Plasma gun
. Deathwatch Veteran: Bolt Pistol, Plasma gun
. Deathwatch Veteran w/ Heavy Weapon: Deathwatch Frag Cannon
. Deathwatch Veteran w/ Heavy Weapon: Deathwatch Frag Cannon


Scout Squad [6 PL, 55pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Chainsword
. 4x Scout w/Combat Knife


+ Dedicated Transport +


Drop Pod [5 PL, 85pts]: Storm bolter


++ Total: [112 PL, 2000pts] ++


Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Mit 6 CP durch Abzug -1 Supreme Command Detachment


Meine Idee dahinter war extrem mobil zu sein und jeder Zeit und überall auf dem Spielfeld zuschlagen zu können, wo ich es für nötig halte.

Die Custodes sollen auf dem Spielfeld nerven und Druck machen bzw. immer im Nahkampf oder mit Beschuss unterstützen.

Schocktruppen sind 5/14
GMNDK
NDK
DropPod mit DWKT und 2HQs
2x Scouts als Screener für Schocker oder NK-Einheiten

Feuerunterstützung von der Purgartoren mit Aim
Rhino als Taxi oder Deckung
NDK mit Gate ist sehr mobil

Danke für eure Rückmeldungen und Kritiken.

VG High Lord

Kustom Waaagh Projekt

Hallo zusammen, ich präsentiere: DA KUSTOM WAAAGH 🙂

Kustom-Waaagh-500.jpg
(Stand 13.04.2018 - 499p)

Kustom-Waaagh-1000-(07.2019).jpg
(Stand 15.07.2019 - 1000p)

kustom-waaagh-2000-HQ.jpg
(Stand 01.09.2022 - 1900p)

Nach über einem Jahr Basteln und Malen will ich euch hier meine Armee vorstellen und vor allem etwas näher auf die Umbauarbeiten eingehen. Mein Traum ist eine Ork Armee zu bauen in der jedes Modell von Hand modelliert, also ein Unikat ist. Da ich leider nicht über die Fähigkeiten und die Zeit verfüge so ein Projekt zu stemmen habe ich mich auf den Anspruch reduziert, dass jedes Modell irgendwie umgebaut ist. Das können Kleinigkeiten wie z.B. ein gekürzter Choppa-Griff sein, oder auch komplette Eigenbauten von Fahrzeugen etc.

Das Ganze werde ich chronologisch aufbauen und hier im ersten Post den Überblick über die Gesamte Armee aktualisieren.

Meinen Trukk hab ich schonmal im Detail gezeigt, den Post werde ich hier noch integrieren sobald er an der Reihe ist. Das meiste gab es auch schon in der Tavernengalerie zu betrachten, ich will es aber hier nochmal mit reinbringen, der Vollständigkeit halber.


  1. Boyz1 aka Yellow Trukk Boyz
  2. Boyz2 aka Blue Boyz
  3. Trukk
  4. Stormboyz aka Dakka Traktas Teil2
  5. Weirdboy Tuf Fungus
  6. Grots
  7. Warboss
  8. Mek Gun / Bubblechukka
  9. Warbuggy
  10. Stormboyz part 2
  11. Deff Dread
  12. Nobz
  13. Killa Kan
  14. Megatrakk Scrapjet
  15. Meganobz
  16. Trukk 2
  17. Deff Dread 2
  18. Burna Boyz
  19. Mega Dread
  20. Big Mek mit KFF

Armeeliste Drukhari Nebenprojekt

Meine Imperialen wachsen und gedeihen, da ich Abwechslung brauche von den ganzen Menschen / Goldenen Jungs, wollte ich nebenbei ein paar Dark Eldar aus dem Boden stampfen.

Hier mal meine erste Idee aufgrund von lesen im Buch/Foren:

Den Kern soll eine Kabal of the Black Heart bilden
(tolles Relikt/toller trait)

Archon
-Agoniser, Blastpistol

3x5 Kabalite Warriors mit Blaster, Chef mit E-Schwert und Granatwerfer
3x Venom mit Splittercanons

2x Ravager mit Disintegrator canon

macht 721 Punkte.

3 sehr mobile Venoms mit (quasi) 18“ Melter an Bord + ne Menge Giftschuss (20 auf 12“ / 16 auf 18“)

und 2 Ravager welche von dem Archon supported werden (1er wunden/treffen wiederholen)

-was haltet ihr erstmal hiervon?
-was kann man für 279 Punkte noch sinnvoll ergänzen?
-vielleicht einfach 2 Succubi + 3x Wyches (Battalion) für den fehlenden punch?

Geschichte [Spielbericht] Schwarmflotte Kraken vs. Death Guard (2500 Punkte)

Hallo Freunde,
gestern durfte meine Kraken-Splitterflotte mal gegen die Death Guard eines Freundes ran.
Wir haben nach den alten Mahlstrom des Krieges-Regeln gespielt, 12 Zoll Aufstellungszone, 72x48 Zoll Feld,
Missionszielmarker, 8. Edition usw.

Death Guard Aufstellung:
- Mortarion
- 3 Deathshroud Terminatoren
- 3x 3 Einheiten Nurglinge
- Typhus
- 2x 20 Poxwalker
- 1x 10 Poxwalker
- 2x Plageburst Crawler (Seuchen-/ Mörser Panzer)
- 2x Foated Blight-Drone (Einmal mit Fleischmäher/ Einmal mit Doppelt Flamern)
- 3x Foul Blight-Spawn (Diese dicken Seuchenmarines mit der Flammenwaffe)
- 3x Myphitic Blight-Hauler (Diese kauernde Drohne, die aussieht wie ein Portal-Turret)
- 1x Chaos Hexer

Tyranids-Aufstellung:
- Swarmlord
- 3x Tyrantenwache
- 2x 30 Termaganten
- 2x 20 Termaganten
- 2x 3 Tyranidenkrieger
- 2x Screamer-Killer (Carnifex-Unterart)
- Fliegender Schwarmtyrant
- Neurothrope
- 3x Zoantrophen
- 1x Exocrine
- 3x Biovore
- 1x Haruspex
- 2x Trygon

Runde I:
Die Nurglinge spawnen als erstes auf dem Feld und nehmen die neutralen Missionzielmarker in der Mitte ein. Damit schafft mein Gegner bereits in der ersten Runde zwei Missionszielpunkte.

Die albtraumhaften Fronten stehen sich gegenüber. Die Death Guard (Kurz: DG) rückt an allen Fronten vor, während die Panzer, Blight Spawns und der Chaoshexer etwas zurückgesetzt bleiben. Die Hauler, vollgepackt mit Waffen, entladen alles auf den Haruspex, der mit sehr viel Glück annähernd ungeschoren davon kommt.

Auf der linken Front rücken Tyhpus, Poxwalker und Hauler vor. Rechts kommen Poxwalker und eine Blight-Drone vor. Zudem fliegt Mortarion todesmutig direkt vor den Schwarm und fordert den Swarmlord heraus. Beide Spieler vereinbaren einen faires Duell zwischen den beiden Anführern und deren Leibwachen (Die Tyraniden warten netterweise, bis die Terminatoren her teleportiert und im Kampf angekommen sind). Es gilt zu sehen, wer den Nahkampf dominiert. Beschuss und Psionik verboten (Psionik zum Buffen ist ok. Mortarions Sonderfertigkeiten zum AOE Damage innerhalb von 7 Zoll werden beibehalten).

Um die rechte Front dichtzumachen, spawnt ein Trygon mit 30 Termaganten in der Bresche. Die Drone (Bewaffnet mit dem komischen Fleischrasenmäher) geht auf die Ganten los, der Trygon greift beherzt mit in den Nahkampf ein. Die Poxwalkern bleiben für einen Missionszielpunkt schüchtern um einen Marker stehen.

Auf der linken Front charged der Haruspex die Hauler und eliminiert einen im folgenden Nahkampf.
Die Carnifexe rücken vor, zerpflücken einen Trupp Nurglinge und orientieren sich neu.

Runde II:
Der lang erwartete Kampf zwischen Mortarion, Swarmlord und Leibgarden beginnt. Sense gegen Hornsäbel. Alle sind frisch und ausgeruht (Psionik und Schussattacken gingen in beiden Fällen auf umliegende Einheiten). Der erste Nahkampf von Mortarion verpufft am 3er Retter des Swarmlords. Selbiges mit den Terminatoren. 3er Retter plus Katalyst-Psionik und schlechtes Würfeln seitens der DG sorgt für lediglich minimale Wunden. Die Tyraniden revanchieren sich und die Terminatoren sterben in der ersten Runde des Kampfes.

Zwischen Drone, Trygon und Ganten auf der rechten Seite entbrennt ein langwieriger Nahkampf. Größtenteils weil die Drohne mit dämonischen Rettern und "Widerwärtig Zäh" viel Schaden schluckt und sich ihrerseits unbedingt auf den Trygon versteift, in dem sie die größere Bedrohung sieht und den sie nur schwer beschädigen kann.

Der Haruspex auf der linken Front zieht sich aus dem Kampf mit den Haulern zurück und attackiert umgehend die Poxwalker, sein eigentlicher Bestimmungszweck. Die Carnifex wollen ihrerseits die Hauler angehen, versauen aber den Charge und gehen dann beide im vereinten Feuer von Panzern, Blightspawns und Dronen unter.

Die zwei 20er Termaganten nehmen durch Flamer und Mörser bösen Schaden, befinden sich aber Synapsenreichweite. Die DG würden gerne zaubern, werden aber durch die "Schatten im Warp"-Fertigkeit ordentlich gehindert und danach wird alles seitens der Kraken-Psioniker geblockt. Rückblickend hat die DG vllt maximal eine handvoll Psikräfte manifestiert. Auf der anderen Seite hatte ich diesmal Glück und die Tyraniden Smiten und Katalysieren das ganze Spiel durch.

Runde III:
Die Panzer und Blight-Spawns rücken vor um ihre Flamer zum Einsatz zu bringen. Die daraus resultierende Lücke wird durch den verbleibenden Trygon und die letzte Einheit 30er Ganten genutzt um der DG in den Rücken zu fallen. Der Trygon charged sofort einen der Panzer an und kommt in den Nahkampf. Die 30 Ganten feiern soweit möglich auf einen der Spawnes und elimiert ihn.

Die rechte Front Wird weiterhin von dem Nahkampf Trygon-Drohne dominiert. Die Ganten sind zwar offiziell mit dabei involviert, aber so richtig reissen sie nichts. Die 10er Poxwalker wollen zwar helfen kommen, werden aber durch ein dreier Team der Tyraniden-Krieger beschossen und letztlich im Nahkampf gecharged.

Der titanische Kampf zwischen Mortarion und dem Swarmlord neigt sich langsam zugunsten des Schwarms. Zwar sterben die Schwarmwachen auch wie die Fliegen gegen den Primarchen, aber der Schwarmherrscher macht mit den Hornsäbeln guten Schaden, was durch den 4er Retter und 5er FeelNoPain nicht alles geblockt werden kann.

Der Haruspex und Typhus/ 20er Poxwalker bilden auf der linken Flanke einen festgefahrenen Nahkampf. Typhus reisst Wunden, der Haruspex frisst Poxwalker und regeneriert sich. Die Poxwalker haben trotz Buff durch ihren Chef eher eine Zuschauerrolle inne, insofern ihr Nahkampf nichts bringt und sie quasi nur das Buffet darstellen.

In der Mitte treffen vom Feindfeuer gebeutelte Poxwalker samt Blight Spawn auf die zweite 3er Truppe T-Krieger. Der Kampf verläuft recht einseitig und die Tyraniden könne bei minimalen Verlusten viel Schaden anrichten.

Die Zoantrophen feuern aus allen Rohren. Der Feind hat scheinbar an dem 3er Rettungswurf die Geduld verloren und sich entschieden, das Warpgeblitze von meiner Front zu ignorieren.

Runde IV:
Der angekratzte Panzer zieht sich aus dem Nahkampf mit Trygon II zurück. Das alleingelassene Monster wird durch Feuer des zweiten Panzers, der zweiten Drohne und der weiteren Spawners eliminiert.

Nach einem zähen Kampf zieht die Nahkampf-Drohne gegen den Trygon den Kürzeren, der Wurf kommt nicht durch und die Drohne geht leise und subtil vom Spielfeld, ohen Explosion. Trygon und Ganten wenden sich westwärts zur Großfront.

Der Kampf mit dem Haruspex und den Poxwalkern erweisst sich als wesentlich zäher. Letztlich kann Typhon dann aber doch mittels Psionik, seiner komischen Schwarm-Pistolen-Waffe und seiner Sense den Haruspex kalt stellen. Er und gut fünf überlebende Poxwalker ziehen sich zurück an die Feindeslinie.

Dann passiert ein Gamechanger: Der Swarmlord erledigt den Primarchen. Der um 1+ bessere Retter lässt einen Großteil der Attacken verdampfen und Katalyst/ Adaptive Biologie tun ihr übriges. Dazu kommen die zusätzlichen Mortal Wounds durch die Hornsäbel. Mortarion stirbt in Runde IV und nach einem verpatzten Wurf platzt er nicht einmal. Der Swarmlord orientiert sich zu Trygon I westlich.

Der Flyrant hat das Spiel durch als Interventionseinheit einmal das komplette Spielfeld überquert. Zwischenzeitlich war er im Nahkampf mit der Flamer-Drohne (Hat sich zurückgezogen), im Nahkampf mit den Haulern (Haben sich zurückgezogen, erkennt ihr ein Muster?) und hat ordentlich herumgeschossen/ gesmitet. Dadurch, dass er aber jedes Mal im Nahkampf stehen gelassen und zum Abschuss freigegeben wird, muss er trotz Chamäleonschuppen ordentlich einstecken.

In der Mitte des Schlachtfeldes können zwei verbleibende T-Krieger den Kampf gegen die angeschlagene Poxwalker/ BlightSpawn Einheit für sich entscheiden.

Runde V:
Mittlerweile stehen auf Seiten der Häretiker noch ein Chaos-Hexer, ein angeschlagener Typhus (Muste durch Smiten viele Federn lassen), 5 Poxwalker, eine 3er Einheit Nurglinge, zwei Hauler und zwei Panzer.

Auf Seiten des Schwarm steht noch ein Trygon, ein mittlerweile angeschlagener Swarmlord, die Neurotrophe, die Zoantrophen, der halbtote Flyrant, ein paar versprengte Gantengrüppchen, die Exocrine/ Biovoren und ein paar überlebende T-Krieger.

Die Death Guard macht Anstalten sich hinter ihre Aufstellungslinie zurück zu ziehen. Ein Gantentrüppchen und der Flyrant schaffen es noch, den Chaoshexer und einen Hauler zu töten. Dann stirbt der Flyrant durch Typhons Smite und die Ganten werden durch Hauler, Typhus und die paar Poxwalker zerpflügt. Aufgrund der fehlenden Synapse versagt der Moralwert und die Krabbler verflüchtigen sich.

Einer der Panzer schafft es nicht zur Reservelinie der DG. Auf der Flucht gerät er zwischen die Fronten des Swarmlords und des Trygons. Im Nahkampf hält das Dämonengefährt nicht lange stand und die Monster prügeln den fahrbaren Mörser zum Wrack.

Typhus fällt einer heftigen Schussattacke der Biovoren zum Opfer, gerade als die sich bei einem Bollwerk sammeln wollten, um die Belagerung durch den Schwarm auszusitzen.

Runde VI:
Die DG ändern ihre Strategie und versuchen, noch so viel Schaden wie Möglich zu machen.

Der verbliebene Hauler und der angekratzte Mörser-Panzer stürmen in den todeswütigen Nahkampf vor. Voher konzentrieren sie noch ihr Feuer und erwischen den Swarmlord kalt. Die verletzte Kreatur hat dem Multimeter nichts entgegen zusetzen und die Tyraniden verlieren ihr Oberhaupt, sodass nur noch die Neurotrophe den Ton angibt.

Es entbrennt ein Gekeile zwischen Panzer, Hauler, T-Krieger und Trygon. Nach Psionik und den gewaltigen Sensenklauen der riesigen Schlange bleiben aber nur zwei ausgebrannte Wracks zurück.

Die Nurglinge und Poxwalker wollten zwar auch vorstoßen, schaffen aber den Charge nicht und vergehen im Gegenzug durch Beschuss seitens der Biovoren und der Exocrine. Ende der sechsten Runde und der Planet fällt dem Schwarm durch Auslöschung des Gegners anheim.

Am Ende steht es 17 zu 12 für Schwarmflotte Kraken.

Gamechanger war auf jeden Fall wohl der Kampf zwischen Swarmlord und Mortarion. Hätten die am Anfang mehr Glück gehabt und letztlich meine Elite zerstört, dann wäre wohl meine ganze rechte Flanke eingebrochen. Zudem hätte der PRimarch hinterrücks meine Biovoren/ Exocrine zerfetzt und mich in die Enge getrieben.

Auch unterhaltsam war der Haruspex gegen die Poxwalker. Gegen solch Kroppzeugs ist die Fressbestie wirklich Gold wert.

Ich hoffe, ich konnte das Spielgeschehen nachvollziehbar rüberbringen.
Rechtschreibfehler könnt ihr behalten, ich tippe eben schnell 😀

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